CHAPTER 7
ANIMATION
สรางผลงานแอนิเมชั่น
7. Animation [ สร้างผลงานแอนิเมชัน]
7.1 ภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม (Frame by Frame)
การสร้างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมเป็นการนําเอาออบเจ็กต์แต่ละชิ นมาเรียงต่อกัน โดย
อาจมีการปรับแต่งรูปร่างหรือคุณสมบัติให้เปลียนแปลงไปจากออบเจ็กต์ทีอยู่ก่อนหน้า และมีการแสดง
อย่างต่อเนืองก็จะปรากฏเป็นภาพเคลือนไหวขึ นมา
) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม
เริมแรกจะต้องสร้างออบเจ็กต์ขึ นมาก่อน จากนั นจึงสร้างคีย์เฟรมพร้อมทั งแก้ไขเนื อหาต่างๆ
ของออบเจ็กต์เดิม ดังตัวอย่าง
1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว
2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว
3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะปรากฏคีย์
เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
4. ปรับแต่งออบเจ็กต์หรือคลิกปุ่ม จาก Properties
5. ดับเบิลคลิกซิมโบลใหม่ทีต้องการนํามาเป็นภาพเคลือนไหว
6. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Frame หรือกดปุ่มF5 เพือแสดง
ภาพเคลือนไหวในคีย์เฟรมที ให้นานขึ น
ตัวอย่างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม
) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม
การปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมสามารถทําได้เพียงคลิกปุ่มEdit Multiple
Frames จากนั นจึงลากMaker ให้ครอบคลุมเพือให้เห็นออบเจ็กต์ทีอยู่ในเฟรมทั งหมด และเมือ
แก้ไขใดๆ ก็จะส่งผลต่อออบเจ็กต์ทีนํามาเป็นผลงานแอนิเมชันทันที
1. คลิกปุ่มEdit Multiple Frames ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ จากนั นปรากฏMarker ทีใช้บอก
ขอบเขตการแสดงเนื อหาของเฟรมอืนขึ นมา
2. ลากเมาส์ปรับ Marker ให้ครอบคลุมเฟรมทั งหมดทีต้องการปรับแต่งแก้ไข
3. คลิกไอคอนหรือชือของเลเยอร์เพือเลือกออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ในเลเยอร์
4. ปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ
7. ภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween)
เป็นการกําหนดให้ออบเจ็กต์มีการเคลือนไหวเปลียนตําแหน่งหรือเปลียนคุณสมบัติแบบแน่นอน
โดยไม่เกียวกับการเปลียนแปลงของรูปร่าง ซึงจะต้องสร้างคีย์เฟรมเริมต้นและสิ นสุด จากนั นจึงปรับแต่ง
และกําหนดให้เป็น Motion Tween ก็จะปรากฏภาพเคลือนไหวขึ นมา
) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที
ออบเจ็กต์ทีนํามาสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนทีเป็นได้ทั งObject Drawing ข้อความ ซิ
มโบล ออบเจ็กต์ทีถูกรวมกลุ่ม ยกเว้นMerge Drawing
1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว
2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว
3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ
ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
4. ปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ
5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง
6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกMotion จากนั นปรากฏลูกศรแสดงการสร้างแอ
นิเมชันขึ นมา
2) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที
ภายหลังจากการสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนทีเรียบร้อยแล้ว ก็สามารถปรับแต่งรูปแบบใน
การเคลือนไหว เช่น ให้มีการปรับขนาด ให้หมุน เปลียนระดับความเร็ว ในการเคลือนที ฯลฯ ได้ โดยหาก
คลิกปุ่มOnion Skin ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ ก็จะปรากฏเนื อหาในเฟรมอืนๆ ขึ นมาด้วย
1. คลิกเลือกคีย์เฟรมหรือเฟรมระหว่างกลางทีใช้แสดงภาพเคลือนไหว
2. ที Properties ให้เลือกปรับแต่งรูปแบบการเคลือนไหว โดยมีรายละเอียดดังนี
 Tween ชนิดการเคลือนไหว โดยมี None ยกเลิกการเคลือนไหว, Motion สร้าง
ภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที, Shape สร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปร่าง
 Scale เมือออบเจ็กต์แรกในคีย์เฟรมแรกและคีย์เฟรมสุดท้ายมีขนาดไม่เท่ากัน ให้ปรับขนาด
ออบเจ็กต์ในเฟรมต่างๆ โดยอัตโนมัติ
 Ease ระดับความเร็วในการเคลือนที โดยค่าลบ เป็นการเคลือนทีจากช้าไปเร็ว หรือค่าบวก
เป็นการเคลือนทีจากเร็วไปช้า ส่วน เป็นค่าปกติ ทีมีระดับความเร็วในการเคลือนทีเท่ากัน
ตลอด
 ปุ่มEdit เมือคลิกปุ่ม[edit] จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ์Custom Ease In / Ease Out ทีใช้
ปรับระดับความเร็วในการเคลือนทีให้แตกต่างกันซึงสามารถทําได้เพียงคลิกเฟรมที
ต้องการ จากนั นจึงลากเมาส์ปรับจุดแองเคอร์ โดยหากเส้นมีความชันก็จะทําให้การ
เคลือนไหวเร็ว
 Rotate นอกจากการหมุนด้วยปุ่มFree Transform แล้ว ยังสามารถกําหนดให้ออบเจ็กต์
หมุนไปในระหว่างการเคลือนทีได้ด้วย โดยNone คือไม่หมุน,Auto หมุนไปตามการ
เปลียนแปลงของออบเจ็กต์ในคีย์เฟรมสุดท้าย,CW หมุนตามเข็มนาฬิกา,CCW หมุนทวน
เข็มนาฬิกา โดยกําหนดจํานวนรอบลงในช่องtimes
7.3 ภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์ (Motion Guide)
ในกรณีทีสร้างภาพเคลือนไหวแบบ Motion Tween ไว้ออบเจ็กต์จะเคลือนทีในลักษณะเป็นแนว
เส้นตรง ซึงหากต้องการกําหนดเส้นทางในการเคลือนทีให้มีรูปแบบอืนๆ เช่น เส้นโค้ง เส้นหยัก เส้น
วงกลม ฯลฯ ก็สามารถสร้างเส้นนําทางขึ นมาใช้กํากับการเคลือนทีของออบเจ็กต์ได้
) เริมสร้างภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์
หากกําหนดให้ออบเจ็กต์มีการเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween) เรียบร้อยแล้ว ก็
สามารถสร้างเส้นไกด์จากปุ่มเครืองมือPen, Pencil, Line ฯลฯ ไว้ภายในเลเยอร์ Motion Guide ได้ ดังนี
1. สร้างและคลิกเลเยอร์ทีกําหนดให้เป็นภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween) ไว้
2. คลิกปุ่มAdd Motion Guide จากนั นเลเยอร์ทีเลือกจะไปอยู่ภายใต้เลเยอร์Motion Guide
ทีสร้างขึ นมาใหม่
3. วาดรูปทรงทีใช้เป็นเส้นทางในการเคลือนทีลงในเลเยอร์ Motion Guide
4. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว
5. เคลือนย้ายให้จุดศูนย์กลางของออบเจ็กต์ไปยึดติดกับตําแหน่งเริมต้นของเส้น
6. คลิกคีย์เฟรมสุดท้ายของภาพเคลือนไหว
7. เคลือนย้ายให้จุดศูนย์กลางของออบเจ็กต์ไปยึดติดกับปลายเส้น
) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์
การวาดภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์สามารถปรับแต่งรูปแบบในการเคลือนไหว เช่นเดียวกับ
Motion Tween แต่จะมีค่าคุณสมบัติอืนๆ เพิม ดังนี
1. คลิกคีย์เฟรมหรือเฟรมระหว่างกลางทีใช้แสดงภาพเคลือนไหว
2. ที Properties ให้เลือกปรับแต่งรูปแบบการเคลือนทีบนเส้นไกด์ โดยมีรายละเอียดดังนี
 Orient to Path ให้ออบเจ็กต์เคลือนทีหมุนเอียงไปตามความโค้งของเส้นไกด์
 Sync หากภาพเคลือนไหวเป็นกราฟิกซิมโบล ให้ปรับการเคลือนไหวให้สอดคล้องกับไทม์
ไลน์หลัก
 Snap ยึดติดออบเจ็กต์เข้ากับเส้นไกด์โดยอัตโนมัติ
7.4 ภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง(Shape Tween)
เมือต้องการให้มีการเปลียนแปลงรูปทรงของออบเจ็กต์จากภาพนิงภาพหนึงไปเป็นอีกภาพหนึง
สามารถทําได้ด้วย Shape Tween โดยโปรแกรมจะสร้างการเปลียนแปลงระหว่างเฟรมต่างๆ ให้โดย
อัตโนมัติ
) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง
การสร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรงจะต้องใช้ออบเจ็กต์แบบ Merge Drawing หรือ
Object Drawing ซึงหากเป็นอินสแตนซ์ ข้อความ หรือออบเจ็กต์ทีรวมกลุ่ม ก็จะต้องแยกส่วน (Break
Apart) ก่อน
1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว
2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว
3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ
ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
4. เปลียนรูปทรงหรือปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ
5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง
6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกShape จากนั นปรากฏลูกศรแสดงการสร้างแอนิ
เมชันขึ นมา
รูปจรวดจะค่อยๆ เปลียนกลายเป็นเป้ า
) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง
เมือสร้างภาพเคลือนไหวแบบ Shape Tween เรียบร้อยแล้ว ก็สามารถเปลียนระดับความเร็วใน
การเคลือนไหวได้เช่นเดียวกับMotion Tween แต่สําหรับรูปทรงทีมีความซับซ้อนก็สามารถสร้าง Shape
Hint เพือกําหนดเป็นตําแหน่งทีใช้ในการเปลียนแปลงรูปทรงของออบเจ็กต์ต้นทางและปลายทางได้ ดังนี
1. คลิกคีย์เฟรมแรกและคลิกเมนูModify > Shape > Add Shape Hint หรือกดปุ่ม Ctrl +
Shift + H จากนั นจะปรากฏShape Hunt สีแดงทีเป็นตัวอักษรa-z ขึ นมา
2. ลากเมาส์นํา Shape Hint มาวางยังเส้นขอบของออบเจ็กต์ต้นทาง
3. คลิกคีย์เฟรมสุดท้าย
4. เมาส์นํา Shape Hint มาวางยังเส้นขอบของออบเจ็กต์ปลายทาง โดยให้เทียบกับตําแหน่งทีได้
วางไว้ในออบเจ็กต์ต้นทาง จากนั นให้ดําเนินการซํ าในขั นตอนที- โดยเรียงจากมุมบนซ้ายวน
ไปแบบทวนเข็มนาฬิกา และเมือเรียงเรียบร้อยแล้วShape Hint ตําแหน่งต้นทางจะเป็นสีเหลือง
ส่วนปลายทางจะเป็นสีเขียว
. ภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ (Mask Layer)
เป็นการกําหนดให้แสดงออบเจ็กต์ภายในรูปทรงทีสร้างไว้ เหมือนกับการส่องไฟไปทีตัวละครใน
ลักษณะเป็นสปอตไลต์ โดยสามารถกําหนดให้เป็นภาพนิงหรือภาพเคลือนไหวก็ได้
) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ
ในการสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพจะต้องสร้างรูปทรงไว้ในเลเยอร์ทางด้านบนก่อน
จากนั นสามารถกําหนดการเคลือนไหวในรูปแบบต่างๆ ก็จะปรากฏเป็นภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ
ขึ นมา
1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว
2. วาดรูปทรงทีใช้ในการบังภาพ โดยอาจเป็นข้อความหรือรูปทรงใดๆ ก็ได้
3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ
ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
4. ปรับแต่งแก้ไขรูปทรง ได้ตามต้องการ
5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง
6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกShape หรือ Motion และกําหนดค่าคุณสมบัติ
ต่างๆ
7. คลิกเมาส์ขวาบนเลเยอร์เลือกคําสังMask จากนั นเลเยอร์ทางด้านล่างจะถูกแสดงผลตาม
รูปทรงทีสร้างไว้ในเลเยอร์ Mask โดยโปรแกรมจะล็อคพร้อมทั งเปลียนรูปแบบของไอคอน
หน้าเลเยอร์ให้โดยอัตโนมัติ
) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ
เมือสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพโปรแกรมจะล็อคเลเยอร์ทั งหมดให้โดยอัตโนมัติ ซึงหาก
ต้องการปรับแต่งแก้ไข ก็จะต้องยกเลิกการล็อคก่อน
1. คลิก บนเลเยอร์ Mask เพือยกเลิกการล็อคและการบังภาพ
2. ดับเบิลคลิกรูปทรงทีต้องการปรับแต่งแก้ไข
3. ปรับแต่งแก้ไขรายละเอียดต่างๆ ของรูปทรง
4. คลิกชือซีนหรือคลิกปุ่ม เพือกลับสู่มูฟวีหลัก
5. คลิก ในคอลัมน์ ของเลเยอร์ Mask จากนั นรุปทรงทีใช้ในการบังภาพจะมีลัษณะ
เปลียนแปลงไป

พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7

  • 1.
  • 2.
    7. Animation [สร้างผลงานแอนิเมชัน] 7.1 ภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม (Frame by Frame) การสร้างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมเป็นการนําเอาออบเจ็กต์แต่ละชิ นมาเรียงต่อกัน โดย อาจมีการปรับแต่งรูปร่างหรือคุณสมบัติให้เปลียนแปลงไปจากออบเจ็กต์ทีอยู่ก่อนหน้า และมีการแสดง อย่างต่อเนืองก็จะปรากฏเป็นภาพเคลือนไหวขึ นมา ) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม เริมแรกจะต้องสร้างออบเจ็กต์ขึ นมาก่อน จากนั นจึงสร้างคีย์เฟรมพร้อมทั งแก้ไขเนื อหาต่างๆ ของออบเจ็กต์เดิม ดังตัวอย่าง 1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว 2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว 3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะปรากฏคีย์ เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา 4. ปรับแต่งออบเจ็กต์หรือคลิกปุ่ม จาก Properties 5. ดับเบิลคลิกซิมโบลใหม่ทีต้องการนํามาเป็นภาพเคลือนไหว
  • 3.
    6. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Frameหรือกดปุ่มF5 เพือแสดง ภาพเคลือนไหวในคีย์เฟรมที ให้นานขึ น ตัวอย่างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม ) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม การปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมสามารถทําได้เพียงคลิกปุ่มEdit Multiple Frames จากนั นจึงลากMaker ให้ครอบคลุมเพือให้เห็นออบเจ็กต์ทีอยู่ในเฟรมทั งหมด และเมือ แก้ไขใดๆ ก็จะส่งผลต่อออบเจ็กต์ทีนํามาเป็นผลงานแอนิเมชันทันที
  • 4.
    1. คลิกปุ่มEdit MultipleFrames ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ จากนั นปรากฏMarker ทีใช้บอก ขอบเขตการแสดงเนื อหาของเฟรมอืนขึ นมา 2. ลากเมาส์ปรับ Marker ให้ครอบคลุมเฟรมทั งหมดทีต้องการปรับแต่งแก้ไข 3. คลิกไอคอนหรือชือของเลเยอร์เพือเลือกออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ในเลเยอร์ 4. ปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ 7. ภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween) เป็นการกําหนดให้ออบเจ็กต์มีการเคลือนไหวเปลียนตําแหน่งหรือเปลียนคุณสมบัติแบบแน่นอน โดยไม่เกียวกับการเปลียนแปลงของรูปร่าง ซึงจะต้องสร้างคีย์เฟรมเริมต้นและสิ นสุด จากนั นจึงปรับแต่ง และกําหนดให้เป็น Motion Tween ก็จะปรากฏภาพเคลือนไหวขึ นมา ) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที ออบเจ็กต์ทีนํามาสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนทีเป็นได้ทั งObject Drawing ข้อความ ซิ มโบล ออบเจ็กต์ทีถูกรวมกลุ่ม ยกเว้นMerge Drawing 1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว 2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว 3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
  • 5.
    4. ปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ 5.คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง 6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกMotion จากนั นปรากฏลูกศรแสดงการสร้างแอ นิเมชันขึ นมา 2) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที ภายหลังจากการสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนทีเรียบร้อยแล้ว ก็สามารถปรับแต่งรูปแบบใน การเคลือนไหว เช่น ให้มีการปรับขนาด ให้หมุน เปลียนระดับความเร็ว ในการเคลือนที ฯลฯ ได้ โดยหาก คลิกปุ่มOnion Skin ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ ก็จะปรากฏเนื อหาในเฟรมอืนๆ ขึ นมาด้วย 1. คลิกเลือกคีย์เฟรมหรือเฟรมระหว่างกลางทีใช้แสดงภาพเคลือนไหว
  • 6.
    2. ที Propertiesให้เลือกปรับแต่งรูปแบบการเคลือนไหว โดยมีรายละเอียดดังนี  Tween ชนิดการเคลือนไหว โดยมี None ยกเลิกการเคลือนไหว, Motion สร้าง ภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที, Shape สร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปร่าง  Scale เมือออบเจ็กต์แรกในคีย์เฟรมแรกและคีย์เฟรมสุดท้ายมีขนาดไม่เท่ากัน ให้ปรับขนาด ออบเจ็กต์ในเฟรมต่างๆ โดยอัตโนมัติ  Ease ระดับความเร็วในการเคลือนที โดยค่าลบ เป็นการเคลือนทีจากช้าไปเร็ว หรือค่าบวก เป็นการเคลือนทีจากเร็วไปช้า ส่วน เป็นค่าปกติ ทีมีระดับความเร็วในการเคลือนทีเท่ากัน ตลอด  ปุ่มEdit เมือคลิกปุ่ม[edit] จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ์Custom Ease In / Ease Out ทีใช้ ปรับระดับความเร็วในการเคลือนทีให้แตกต่างกันซึงสามารถทําได้เพียงคลิกเฟรมที ต้องการ จากนั นจึงลากเมาส์ปรับจุดแองเคอร์ โดยหากเส้นมีความชันก็จะทําให้การ เคลือนไหวเร็ว  Rotate นอกจากการหมุนด้วยปุ่มFree Transform แล้ว ยังสามารถกําหนดให้ออบเจ็กต์ หมุนไปในระหว่างการเคลือนทีได้ด้วย โดยNone คือไม่หมุน,Auto หมุนไปตามการ เปลียนแปลงของออบเจ็กต์ในคีย์เฟรมสุดท้าย,CW หมุนตามเข็มนาฬิกา,CCW หมุนทวน เข็มนาฬิกา โดยกําหนดจํานวนรอบลงในช่องtimes 7.3 ภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์ (Motion Guide) ในกรณีทีสร้างภาพเคลือนไหวแบบ Motion Tween ไว้ออบเจ็กต์จะเคลือนทีในลักษณะเป็นแนว เส้นตรง ซึงหากต้องการกําหนดเส้นทางในการเคลือนทีให้มีรูปแบบอืนๆ เช่น เส้นโค้ง เส้นหยัก เส้น วงกลม ฯลฯ ก็สามารถสร้างเส้นนําทางขึ นมาใช้กํากับการเคลือนทีของออบเจ็กต์ได้ ) เริมสร้างภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์ หากกําหนดให้ออบเจ็กต์มีการเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween) เรียบร้อยแล้ว ก็ สามารถสร้างเส้นไกด์จากปุ่มเครืองมือPen, Pencil, Line ฯลฯ ไว้ภายในเลเยอร์ Motion Guide ได้ ดังนี 1. สร้างและคลิกเลเยอร์ทีกําหนดให้เป็นภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween) ไว้ 2. คลิกปุ่มAdd Motion Guide จากนั นเลเยอร์ทีเลือกจะไปอยู่ภายใต้เลเยอร์Motion Guide ทีสร้างขึ นมาใหม่
  • 7.
    3. วาดรูปทรงทีใช้เป็นเส้นทางในการเคลือนทีลงในเลเยอร์ MotionGuide 4. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว 5. เคลือนย้ายให้จุดศูนย์กลางของออบเจ็กต์ไปยึดติดกับตําแหน่งเริมต้นของเส้น 6. คลิกคีย์เฟรมสุดท้ายของภาพเคลือนไหว
  • 8.
    7. เคลือนย้ายให้จุดศูนย์กลางของออบเจ็กต์ไปยึดติดกับปลายเส้น ) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์ การวาดภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์สามารถปรับแต่งรูปแบบในการเคลือนไหวเช่นเดียวกับ Motion Tween แต่จะมีค่าคุณสมบัติอืนๆ เพิม ดังนี 1. คลิกคีย์เฟรมหรือเฟรมระหว่างกลางทีใช้แสดงภาพเคลือนไหว 2. ที Properties ให้เลือกปรับแต่งรูปแบบการเคลือนทีบนเส้นไกด์ โดยมีรายละเอียดดังนี  Orient to Path ให้ออบเจ็กต์เคลือนทีหมุนเอียงไปตามความโค้งของเส้นไกด์  Sync หากภาพเคลือนไหวเป็นกราฟิกซิมโบล ให้ปรับการเคลือนไหวให้สอดคล้องกับไทม์ ไลน์หลัก  Snap ยึดติดออบเจ็กต์เข้ากับเส้นไกด์โดยอัตโนมัติ 7.4 ภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง(Shape Tween) เมือต้องการให้มีการเปลียนแปลงรูปทรงของออบเจ็กต์จากภาพนิงภาพหนึงไปเป็นอีกภาพหนึง สามารถทําได้ด้วย Shape Tween โดยโปรแกรมจะสร้างการเปลียนแปลงระหว่างเฟรมต่างๆ ให้โดย อัตโนมัติ ) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง การสร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรงจะต้องใช้ออบเจ็กต์แบบ Merge Drawing หรือ Object Drawing ซึงหากเป็นอินสแตนซ์ ข้อความ หรือออบเจ็กต์ทีรวมกลุ่ม ก็จะต้องแยกส่วน (Break Apart) ก่อน 1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว 2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว
  • 9.
    3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframeหรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา 4. เปลียนรูปทรงหรือปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ 5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง 6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกShape จากนั นปรากฏลูกศรแสดงการสร้างแอนิ เมชันขึ นมา
  • 10.
    รูปจรวดจะค่อยๆ เปลียนกลายเป็นเป้ า )ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง เมือสร้างภาพเคลือนไหวแบบ Shape Tween เรียบร้อยแล้ว ก็สามารถเปลียนระดับความเร็วใน การเคลือนไหวได้เช่นเดียวกับMotion Tween แต่สําหรับรูปทรงทีมีความซับซ้อนก็สามารถสร้าง Shape Hint เพือกําหนดเป็นตําแหน่งทีใช้ในการเปลียนแปลงรูปทรงของออบเจ็กต์ต้นทางและปลายทางได้ ดังนี 1. คลิกคีย์เฟรมแรกและคลิกเมนูModify > Shape > Add Shape Hint หรือกดปุ่ม Ctrl + Shift + H จากนั นจะปรากฏShape Hunt สีแดงทีเป็นตัวอักษรa-z ขึ นมา 2. ลากเมาส์นํา Shape Hint มาวางยังเส้นขอบของออบเจ็กต์ต้นทาง 3. คลิกคีย์เฟรมสุดท้าย 4. เมาส์นํา Shape Hint มาวางยังเส้นขอบของออบเจ็กต์ปลายทาง โดยให้เทียบกับตําแหน่งทีได้ วางไว้ในออบเจ็กต์ต้นทาง จากนั นให้ดําเนินการซํ าในขั นตอนที- โดยเรียงจากมุมบนซ้ายวน ไปแบบทวนเข็มนาฬิกา และเมือเรียงเรียบร้อยแล้วShape Hint ตําแหน่งต้นทางจะเป็นสีเหลือง ส่วนปลายทางจะเป็นสีเขียว . ภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ (Mask Layer) เป็นการกําหนดให้แสดงออบเจ็กต์ภายในรูปทรงทีสร้างไว้ เหมือนกับการส่องไฟไปทีตัวละครใน ลักษณะเป็นสปอตไลต์ โดยสามารถกําหนดให้เป็นภาพนิงหรือภาพเคลือนไหวก็ได้ ) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ ในการสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพจะต้องสร้างรูปทรงไว้ในเลเยอร์ทางด้านบนก่อน จากนั นสามารถกําหนดการเคลือนไหวในรูปแบบต่างๆ ก็จะปรากฏเป็นภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ ขึ นมา 1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว 2. วาดรูปทรงทีใช้ในการบังภาพ โดยอาจเป็นข้อความหรือรูปทรงใดๆ ก็ได้
  • 11.
    3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframeหรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา 4. ปรับแต่งแก้ไขรูปทรง ได้ตามต้องการ 5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง 6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกShape หรือ Motion และกําหนดค่าคุณสมบัติ ต่างๆ
  • 12.
    7. คลิกเมาส์ขวาบนเลเยอร์เลือกคําสังMask จากนันเลเยอร์ทางด้านล่างจะถูกแสดงผลตาม รูปทรงทีสร้างไว้ในเลเยอร์ Mask โดยโปรแกรมจะล็อคพร้อมทั งเปลียนรูปแบบของไอคอน หน้าเลเยอร์ให้โดยอัตโนมัติ ) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ เมือสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพโปรแกรมจะล็อคเลเยอร์ทั งหมดให้โดยอัตโนมัติ ซึงหาก ต้องการปรับแต่งแก้ไข ก็จะต้องยกเลิกการล็อคก่อน 1. คลิก บนเลเยอร์ Mask เพือยกเลิกการล็อคและการบังภาพ 2. ดับเบิลคลิกรูปทรงทีต้องการปรับแต่งแก้ไข 3. ปรับแต่งแก้ไขรายละเอียดต่างๆ ของรูปทรง 4. คลิกชือซีนหรือคลิกปุ่ม เพือกลับสู่มูฟวีหลัก 5. คลิก ในคอลัมน์ ของเลเยอร์ Mask จากนั นรุปทรงทีใช้ในการบังภาพจะมีลัษณะ เปลียนแปลงไป