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レトロゲーム勉強会#08 https://retrog.connpass.com/event/272131/ の発表資料です。
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CUDA Fortranによる格子ボルツマン法の高速化 ( http://www.slideshare.net/ssuserf87701/gpgpu-seminar-accelerataion-of-lattice-boltzmann-method-using-cuda-fortran ) 補足資料 GPGPUとCUDA Fortran 長岡技術科学大学2015年度GPGPU講習会(2016年1月13日実施) GPU未経験の留学生に向けて作成したCUDA Fortranについての資料です。 講義には長岡技術科学大学のGPGPUシステム(GROUSE)を利用しています。 開発環境 CPU Intel Xeon X5670 × 32 GPU NVIDIA Tesla M2050(Fermi世代) × 64 CUDA 4.0(諸般の事情によりバージョンアップされていません。) PGI Fortran 11.3 (with CUDA 3.2) CUDA Fortran Advanced Topic PGI CUDA FortranとGPU最適化ライブラリの一連携法 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/pgi-cuda-fortrangpu GPGPU講習会 ・PyCUDA http://www.slideshare.net/ssuserf87701/gpgpu-seminar-pycuda ・CUDA Fortranによる格子ボルツマン法の高速化 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/gpgpu-seminar-accelerataion-of-lattice-boltzmann-method-using-cuda-fortran ・補足資料 GPGPUとCUDA Fortran http://www.slideshare.net/ssuserf87701/gpgpu-seminar-gpgpu-and-cuda-fortran ・GPU最適化ライブラリの利用(その1,cuBLAS) http://www.slideshare.net/ssuserf87701/gpgpu-seminar-gpu-accelerated-libraries-1-of-3-cublas ・GPU最適化ライブラリの利用(その2,cuSPARSE) http://www.slideshare.net/ssuserf87701/gpgpu-seminar-gpu-accelerated-libraries-2-of-3-cusparse ・GPU最適化ライブラリの利用(その3,Thrust) http://www.slideshare.net/ssuserf87701/gpgpu-seminar-gpu-accelerated-libraries-3-of-3-thrust 2015年度GPGPU実践基礎工学 ・第1回 学際的分野における先端シミュレーション技術の歴史 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu1 2015年度GPGPU実践プログラミング ・第1回 GPGPUの歴史と応用例 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu1-59179080 2015年度先端GPGPUシミュレーション工学特論 ・第1回 先端シミュレーションおよび産業界におけるGPUの役割 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu1-59180313
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セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン https://www.ipa.go.jp/jinzai/camp/2022/next2022_index.html の 「[N9] バイナリ生物学入門」講義 https://www.ipa.go.jp/jinzai/camp/2022/next2022_program_list.html#list_next5 の講義スライドです。
セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン [N5] バイナリ生物学入門
セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン [N5] バイナリ生物学入門
Yuma Ohgami
セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン https://www.ipa.go.jp/jinzai/camp/2022/next2022_index.html の 「[N5] バイナリ生物学入門」講義 https://www.ipa.go.jp/jinzai/camp/2022/next2022_program_list.html#list_next5 の講義スライドです。
『へにゃぺんて』のこれまでを振り返るブログ記事の紹介
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Yuma Ohgami
オープンソースカンファレンス2022 Online/Fukuoka https://event.ospn.jp/osc2022-online-fukuoka/ の 「ライトニングトーク」セッション https://event.ospn.jp/osc2022-online-fukuoka/session/709281 の発表資料です。
「へにゃぺんて」のこれまでを振り返るブログ記事の紹介
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Yuma Ohgami
小江戸らぐ 11月のオフな集まり(第244回) https://koedolug.connpass.com/event/262814/ の発表資料です。
バイナリ生成環境『daisy-tools』のご紹介
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Yuma Ohgami
オープンソースカンファレンス2022 Online/Hokkaido https://event.ospn.jp/osc2022-online-do/ の 「ライトニングトーク」セッション https://event.ospn.jp/osc2022-online-do/session/591172 の発表資料です。
セガサターンで動く自作シンセサイザーの紹介
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Yuma Ohgami
OSC2022 Online/Aizu 低レイヤ・OS・セキュリテイ VRC-LT大会 https://ospn.connpass.com/event/242115/ で発表予定だったスライド資料です。
セガサターンマシン語プログラミングの紹介
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Yuma Ohgami
OSC2021 Online/Aizu 低レイヤ・OS・セキュリテイ LT大会 https://ospn.connpass.com/event/220482/ の発表資料です
ハードの作りで振り返るセガサターン
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Yuma Ohgami
オープンデベロッパーズカンファレンス(ODC)2021 Online セミナープログラム ハードの作りで振り返るセガサターン https://event.ospn.jp/odc2021-online/session/396084 の発表資料です
エミュレータのコードを読んでわかるセガサターン
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Yuma Ohgami
レトロゲーム勉強会#05 https://retrog.connpass.com/event/216985/ の発表資料です
エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」
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Yuma Ohgami
OSC2021 Online/Hokkaido ライトニングトークセッション https://event.ospn.jp/osc2021-online-do/session/349614 の発表資料です。
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
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Yuma Ohgami
4/17 Open Source unConference 2021 Online/Spring https://ospn.connpass.com/event/208385/ 第25回 自作OSもくもく会オンライン https://osdev-jp.connpass.com/event/209518/ の発表資料です セガサターンで発表していた前半部分のソースコードはこちら https://github.com/cupnes/sh_ss_slideshow_osunc2021s_osdevmoku225
ゲームボーイ向けOSの作り方
ゲームボーイ向けOSの作り方
Yuma Ohgami
第23回 自作OSもくもく会オンライン https://osdev-jp.connpass.com/event/200085/ の発表資料です。
メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話
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Yuma Ohgami
OSC2020 Online/Aizuでメガドラ上で発表していたスライドの元データです。 使用していたROMファイルはこちら↓にアップロードしました。 https://github.com/cupnes/megadrive_test/releases/tag/osc_2020_online_aizu OSC2020 Online/Aizu https://ospn.connpass.com/event/186393/
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This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
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chiefujita1
RIZAPテクノロジーズ株式会社の会社説明資料です。
論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
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Toru Tamaki
Ce Zheng, Wenhan Wu, Chen Chen, Taojiannan Yang, Sijie Zhu, Ju Shen, Nasser Kehtarnavaz, Mubarak Shah, "Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey" arXiv2020 https://arxiv.org/abs/2012.13392
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
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Matsushita Laboratory
我々はこれまで,新たなモノを産出する過程において「便利にすること」によって副次的に生じる課題を「便利の副作用」と定義し,その低減を目的としてアイディアの発想支援手法を提案してきた. これまでの研究では,便利前後の行為の増減に着目することにより便利の副作用への気づきの誘発が示唆されたものの,行為の増減の提示による便利の副作用への気づきへの影響は十分に検討できていなかった. そのため,本稿では行為の提示により便利の副作用に気づき,それを防いだアイディアの発想の支援が可能かの検証を目的として実験を行い,その有効性について検証する. 実験では,行為の増減の提示の有無によりアイディア発想にどのような影響を与えるか検証を行う.
生成AIがもたらすコンテンツ経済圏の新時代 The New Era of Content Economy Brought by Generative AI
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Osaka University
、コンテンツ制作の主体をプロのクリエーターからユーザーへと移行させている現状をご存じの方も多いでしょう。現在、画像コンテンツ制作現場では生成AIがクリエーターを支援するツールとして利用されています。セミナーでは、画像生成における自動化の境界についての議論が予定されています。 AIの利用には著作権や倫理的な問題も伴いますが、クリエーターとAIが共存し、センシング技術と統合することで新しい形のコンテンツが生み出されることが期待されています。
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
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t m
オープンエンドな進化から着想を得て、個々の大規模言語モデル(LLM)が、グループとして学習を進めながら、ノームエージェントとして機能するという概念を探求しています。これは、単一のモデルでは難しい複雑な問題を解決することを目的としています。具体的な方法として、遺伝的アルゴリズムと知識蒸留を組み合わせた学習プロセスを提案しています。知識蒸留によって学習を進め、同時に遺伝的アルゴリズムでハイパーパラメータを最適化することで、より効率的な学習を目指します。ドメインタスクとして、指示からPythonコードを生成するコード生成タスクを選択しました。実験では、学習に3つの学習モデルと1つの教師モデルを使用しました。その結果、HumanEvalのpass@1で精度が1.2%向上し、学習が進むにつれて学習率が最適化された兆候が見られました。しかし、大幅な精度向上を達成し、さまざまなハイパーパラメータを最適化するには、まだ課題が残っています。
Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
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Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Modelsを和訳紹介したものです
キンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援します
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Takayuki Nakayama
キンドリルネットワークアセスメントサービス
「進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~」Interop24Tokyo APPS JAPAN B1-01講演
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嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~ 2024/6/12~14まで幕張メッセで開催されました、インターロップ併設アプリジャパンの展示会場内ROOM Bで、10:30~11:10の枠で登壇させてもらいましたセッション資料を公開します。
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論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
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60年代ゲームハードPDP-7のご紹介
1.
2.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 2
3.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 3 今日のお話 PDP-7というマシンには 「ゲーム(をやるための)ハード」 としても重要な側面があった
4.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 4 PDP-7とは Digital
Equipment Corporation(DEC) から1964年にリリースされた ミニコンピュータ DEC PDP-7 w/ Type 340 display running Munching Squares and Spirograph https://youtu.be/V4oRHv-Svwc PDP-7本体 (主にプロセッサ部分) Type 340 (ベクタースキャンディスプレイ)
5.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 5 PDP-7とは DEC
PDP-7 w/ Type 340 display running Munching Squares and Spirograph https://youtu.be/V4oRHv-Svwc PDP-7本体 (主にプロセッサ部分) 「PDP」は「Programmed Data Processor」の略 赤枠部分がPDP-7の本体 幅が約160cm・高さが約180cm (大型冷蔵庫3台を横に並べたくらいの大きさ)
6.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 6 PDP-7とは 「18ビットマシン」という 今からすると (そしてPDPシリーズの中でも) 少し異質なマシン UNIXが生まれたマシン DEC
PDP-7 w/ Type 340 display running Munching Squares and Spirograph https://youtu.be/V4oRHv-Svwc
7.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 7 PDP-7とは 「18ビットマシン」という 今からすると (そしてPDPシリーズの中でも) 少し異質なマシン UNIXが生まれたマシン DEC
PDP-7 w/ Type 340 display running Munching Squares and Spirograph https://youtu.be/V4oRHv-Svwc
8.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 8 UNIXとは ● ケン・トンプソンらが作成したOS ● 誕生は1969年 ● 後のLinuxやBSD、Windows(特にNT以 降)、macOS等に大きな影響を与えた
9.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 9 UNIXとゲーム [参考文献]
The Evolution of the Unix Time-sharing System* https://www.bell-labs.com/usr/dmr/www/hist.html ● ケン・トンプソンがPDP-7を扱うきっかけは「スペース・トラベル」という自作のゲーム ● 元々MulticsやGECOSといったOS向けに実装していたが、 様々な問題で満足するものではなかった ● そんな中、優れたディスプレイ・プロセッサ(GRAPHICS ) Ⅱ を搭載した 中古のPDP-7を見つける ● ケン・トンプソンとデニス・リッチーでスペース・トラベルのPDP-7移植を行う中で PDP-7用のプログラミングについて学ぶ ● そしてすぐに黒板で設計していた「ファイルシステム」の実装を行い、 「プロセス」や「コマンドインタプリタ(シェル)」等を盛り込んでいき、 「UNIX」が生まれる
10.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 10 スペース・トラベルとは PC移植版のスクショ https://github.com/mohd-akram/st 太陽系内を航行するシミュレーションゲーム 一人称視点で宇宙船を操作し、 惑星や衛星に着陸するというゲーム 着陸に失敗すると「宇宙船が壊れた」ということで 右下に「CL(Crash
Landed)」と表示される (「L(Landed)」は「正常に着陸できた」状態)
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2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 11 デモ ● PC移植されたSpace
Travelのデモ – https://github.com/mohd-akram/st
12.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 12 SimHとは ● 「SimH」は「History
SIMulator」の意味 ● 歴史的なコンピュータのシミュレータ ● OSSとして公開されている – http://simh.trailing-edge.com/
13.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 13 デモ ● SimHでシミュレートされたPDP-7上での UNIX
V0デモ – https://github.com/DoctorWkt/pdp7-unix
14.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 14 宣伝 同人誌 「SimHでPDP-7 ベアメタルプログラミング」 [PDF版] 下記ページで無料公開中! http://yuma.ohgami.jp/ [紙版] BEEP様で委託中! https://www.beep-shop.com/ ec/products/detail/BD-8--36 029
15.
2023/07/21 大神祐真@へにゃぺんて 15 ご清聴ありがとうございました!
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