28
5. สถิติที่ใช้วิเคราะห์ข้อมูล
ผู้วิจัยได้ดาเนินการวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติประกอบด้วย
1. สถิติพื้นฐาน
1.1ค่าเฉลี่ย โดยใช้สูตร
X =
n
X
เมื่อ X แทน ค่าเฉลี่ย
X แทน คะแนนเฉลี่ย
X แทน ผลรวมของคะแนน
n แทน จานวนคนของกลุ่มตัวอย่าง
1.2 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) โดยใช้สูตร
S.D. =
1
)( 2
n
XX
เมื่อ S.D แทน ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน
X แทน คะแนนแต่ละตัว
X แทน ค่าเฉลี่ย
n แทน จานวนคนของกลุ่มตัวอย่าง
แทน ผลรวม
2. สถิติเพื่อทดสอบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาพื้นฐานคอมพิวเตอร์ ก่อนและหลังได้รับการสอน
รายวิชาการสร้างภาพสามมิติ ของนักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่ 1
2
2
1
( )
D
t
N D
N
D
36.
29
เมื่อ t แทนค่าสถิติที่ใช้พิจารณาใน t - Distribution
D แทน ผลรวมของความแตกต่างระหว่างคะแนนการทดสอบก่อนและหลังใช้
บทเรียน
2
D แทน ผลรวมของกาลังสองของความแตกต่างระหว่างคะแนนการทดสอบก่อน
และหลังใช้บทเรียน
37.
30
บทที่ 4
ผลการศึกษาค้นคว้า
จากการศึกษาการจัดการเรียนรู้การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาการสร้างภาพสามมิติของ
นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่1 วิทยาลัยเทคโนโลยีพัฒนเวช โดยใช้รูปแบบวิธีการเสริมแรง
เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้วยวิธีการเสริมแรงทางบวกและวิธีการเสริมแรงทางลบผู้วิจัยได้ทาการ
วิเคราะห์ข้อมูลไว้ คือ ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนหลังจากเรียน เรื่อง การพัฒนาโปรแกรมขั้น
พื้นฐาน
ในการนาเสนอผลการวิเคราะห์ข้อมูล ผู้วิจัยได้ใช้สัญลักษณ์แทนค่าสถิติ ดังต่อไปนี้
X แทน ค่าเฉลี่ยของผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
S.D. แทน ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
D แทน ผลต่างของผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนระหว่างก่อนและหลังการทดลอง
D แทน ค่าเฉลี่ยของผลต่างของผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนระหว่างก่อนและหลังการทดลอง
. .DS D แทน ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของผลต่างของผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนระหว่างก่อนและหลัง
การทดลอง
t แทน สถิติทดสอบที
* แทน มีนัยสาคัญทางสถิติที่ระดับ .05
ค. Add -->Mesh --> Cube
ง. Add --> Mesh --> Meta Cube
10. หากต้องการปรับแต่ง จัดการกับวัตถุ แก้ไขวัตถุจะต้องใช้โหมดการทางานใด
ก. Edit Mode ข. Object Mode
ค. Texture Mode ง. UV mapping Mode
11. เมื่อเราสร้างแจกัน หากต้องการเพิ่มชั้นของแจกันแต่ละชั้น จะต้องใช้คาสั่งใด
ก. กด S
ข. กด E
ค. กด G
ง. กด R
12. เมื่อเราสร้างแก้วน้า หากต้องการแบ่งให้แก้วเป็น 5 ช่องทั้งแนวนอนและแนวตั้ง จะต้องใช้คาสั่งใด
ก. กด S
ข. กด E
ค. กด G
ง. กด R
13. การเชื่อมหูแก้วทั้ง 2 ฝั่งเข้าด้วยกันก่อนอื่นต้องลบด้านที่จะยุบเข้ามารวมกันทั้ง 2 ด้านทิ้งจากนั้น
เลือก Edge เส้นตรงฝั่งบน-ล่าง อย่างละเส้น จากนั้นใช้คาสั่งใดเพื่อให้เชื่อมกัน
ก. กด S ข. กด E ค. กด F ง. กด G
14. วัตถุ Meta หากเราต้องการคัดลอกวัตถุให้เป็น 2 ท่อน จะต้องใช้คาสั่งใด
ก. Ctrl + J ข. Ctrl + D
ค. Shift + J ง. Shift + D
15. หากต้องการเลือกวัตถุเป็นหน้า เราจะเลือกใช้เครื่องมือใด
ก. Vertex
ข. Edge
ค. Face
ง. Occlude
16. ข้อใดคือการปรับแต่รูปทรงของ Curve
ก. ข. ค. ง.
17. ข้อใด ไม่ใช่ โมเดลที่สร้างจากโปรแกรม Blender
ก. ข. ค. ง.
60.
18. หากต้องการใส่สีให้วัตถุ จะต้องใช้เครื่องมือใด
ก.Shading ข. Object
ค. Editing ง. Scene
19. หากต้องการทาให้วัตถุเรียบเนียน จะต้องเปลี่ยนโหมดการทางานเป็นโหมดใดก่อน ถึงจะปรับแต่งวัตถุ
ให้เนียนได้
ก. Edit Mode ข. Object Mode
ค. Texture Mode ง. UV mapping Mode
20. การปรับแต่งตัวอักษรให้เป็นวัตถุ จะต้องใช้คาสั่งใด
ก. กด Alt + C เพื่อให้ได้วัตถุ Mesh
ข. กด Alt + C เพื่อให้ได้วัตถุ Edge
ค. กด Alt + J เพื่อให้ได้วัตถุ Face
ง. กด Alt + J เพื่อให้ได้วัตถุ Vertex
ชื่อ – สกุล …………………………………………………………ชั้น…………เลขที่…….
กระดาษคาตอบ
เรื่อง การพัฒนาโครงงาน
ข้อที่ ก ข ค ง ข้อที่ ก ข ค ง
1 x 11 x
2 x 12 x
3 x 13 x
4 x 14 x
5 x 15 x
6 x 16 x
7 x 17 x
8 x 18 x
9 x 19 x
10 x 20 x
รวม