SlideShare a Scribd company logo
a
P. .K.
    5조
      a
         5조 이한수 양재경 배정준 이상준
11-11 2학년 프로젝트


5조
 퀴즈, 아케이드의 P.A.K.
C
O   1. 게임 개요

N
T   2. 개발 현황
E
N
T   3. 앞으로 개발 일정
S
1. 게임 개요
  1. 1. 게임 개요 설명

  1. 2. 게임 흐름도
    게임의 전체 흐름
1. 게임 개요

 1. 1. 게임 개요 설명
1. 게임 개요

 1. 1. 게임 개요 설명
1. 게임 개요

 1. 2. 게임 흐름도   ”메뉴 흐름도”

                        오프닝화면

                        타이틀화면

                         메인화면


        혼자서            둘이서             환경설정   게임종료


              캐릭터 선택

                                게임설정      사운드설정
                게임진행


                                              종료하시겠
    다음스테이지       esc
                                               습니까?
                정지메뉴



    계속하기        환경설정         게임종료
                                              게임종료
1. 게임 개요

      1. 2. 게임 흐름도         ”게임 흐름도”




  캐릭터 선택                                     스테이지
                                             클리어점수
                  조건 ex)     제한시간 30초
  스테이지 1                     총 문제 : 20문제


                                           YES          NO
      문제 1                       다음문제
                                                                 엔딩
                                                       HP -1
      정답
                                                                 모듞
                                                  HP            스테이지
YES          NO                                                 클리어
                                                   0

10점          0점                             YES         NO     다음 스테이지
획득           획득

                                           게임 오버
2. 개발 현황

 2. 1. 초기 예상 일정표
 2. 2. 개발 완성물
 2. 3. 개발 미완성물
2. 개발 현황

  2. 1. 초기 예상 일정표



MONTH    9 10                 11                         12
           핵심 시스템       문제 난이도
WEEK     5 이상준 이한수 3
             1 2
            기획서 작성     4 5 1
                        세부 설정 및      2   3    4     5    1    2   3   4   5
                       이벤트 조건 설정
           기획서 작성                    난이도 테스트 및
            및 보완                     추가 기획서 작업
                                                     소스
                        세부 기획서                      코드 통합
   기획                     작성

             컨셉에 맞는 이미지
             사진촬영 및
                                     게임 UI 제작 및
                                      UI 및 추가
                                                                   테스트
            양재경 배정준 사진촬영
            이미지 구하기
                구하기
                      모델             문제 난이도 설정
                                      그림 작업                       및 디버깅
                       일러스트 작업


              핵심                                     소스
                            클라이언트 구현
            시스템 구현                                  코드 통합

프로그래밍                                                              테스트
            화면의 분리
                          1p VS pc       1p VS 2p                 및 디버깅
              구현


                                                        그래픽 소스 매핑
2. 개발 현황

 2. 2. 개발 완성물
2. 개발 현황

 2. 3. 개발 미완성물




   캐릭터[모델] 적용 이미지 작업

   사운드 기획 및 기획서 작성

   이펙트 효과 이미지 작업

   추가 문제 패턴 및 스테이지 추가 작업( 4~10 )

   PC 인공지능 및 1P vs 2P 작업
3. 앞으로 개발 일정
3. 앞으로의 개발 일정

      1. 1. 게임 개요 설명




11월                                   12월



 11일~13일                  18일~30일
  캐릭터 작업-상준                 스테이지 이미지
        12일~15일     15일~30일           1일~10일
         사운드 기획-한수    문제 패턴 &               기획서 마무리 및 작업 마무리
        12일~15일
                       스테이지 추가
         이펙트 작업-정준
 12일~30일                               1일~15일
      소스 코드 통합 및 computer AI 완성             스테이지 추가 작업 및 디버깅
감사합니다.

More Related Content

What's hot

게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
Seungmo Koo
 
Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlarEğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar
hulyayalim
 
Personalisation as the key to optimising your game's revenue & LTV.
Personalisation as the key to optimising your game's revenue & LTV.Personalisation as the key to optimising your game's revenue & LTV.
Personalisation as the key to optimising your game's revenue & LTV.
GameCamp
 
Make An Alternate Reality Game!
Make An Alternate Reality Game!Make An Alternate Reality Game!
Make An Alternate Reality Game!
Jane McGonigal
 
Introduction To A Gameful Mindset
Introduction To A Gameful MindsetIntroduction To A Gameful Mindset
Introduction To A Gameful Mindset
Randall Fujimoto
 
Передвісники пологів/ Предвестники родов
Передвісники пологів/ Предвестники родовПередвісники пологів/ Предвестники родов
Передвісники пологів/ Предвестники родов
ISIDA
 
Meaningful Play. Getting »Gamification« Right.
Meaningful Play. Getting »Gamification« Right.Meaningful Play. Getting »Gamification« Right.
Meaningful Play. Getting »Gamification« Right.
Sebastian Deterding
 
25 tips to build Tutorials on Board Game Arena
25 tips to build Tutorials on Board Game Arena25 tips to build Tutorials on Board Game Arena
25 tips to build Tutorials on Board Game Arena
Board Game Arena
 
LAFS PREPRO Session 2 - Game Documentation
LAFS PREPRO Session 2 - Game DocumentationLAFS PREPRO Session 2 - Game Documentation
LAFS PREPRO Session 2 - Game Documentation
David Mullich
 
LAFS Game Mechanics - Social Mechanics
LAFS Game Mechanics - Social MechanicsLAFS Game Mechanics - Social Mechanics
LAFS Game Mechanics - Social Mechanics
David Mullich
 
fantomska bol
fantomska bolfantomska bol
fantomska bol
petraognjenovic
 
Quick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
Quick Introduction to F2P Mobile Game AnalyticsQuick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
Quick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
Kyle Campbell
 
TAT - Teste de Apercepção Temática - Murray
TAT - Teste de Apercepção Temática - MurrayTAT - Teste de Apercepção Temática - Murray
TAT - Teste de Apercepção Temática - Murray
AnaCarolinaLeitePint
 
1 лекция часть 2 чутливысть рухи
1 лекция часть 2 чутливысть рухи1 лекция часть 2 чутливысть рухи
1 лекция часть 2 чутливысть рухи
Igor68
 
Minecraft
MinecraftMinecraft
Minecraft
tommy2909
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
Eunseok Yi
 
部課長ゲームオンライン
部課長ゲームオンライン部課長ゲームオンライン
部課長ゲームオンライン
Jun Chiba
 
соматоневрологія
соматоневрологія соматоневрологія
соматоневрологія
Igor68
 
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS GamesBeyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
Electronic Arts / DICE
 
Gamification Impulsvortrag
Gamification ImpulsvortragGamification Impulsvortrag
Gamification Impulsvortrag
Ingo Sauer
 

What's hot (20)

게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
 
Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlarEğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar
 
Personalisation as the key to optimising your game's revenue & LTV.
Personalisation as the key to optimising your game's revenue & LTV.Personalisation as the key to optimising your game's revenue & LTV.
Personalisation as the key to optimising your game's revenue & LTV.
 
Make An Alternate Reality Game!
Make An Alternate Reality Game!Make An Alternate Reality Game!
Make An Alternate Reality Game!
 
Introduction To A Gameful Mindset
Introduction To A Gameful MindsetIntroduction To A Gameful Mindset
Introduction To A Gameful Mindset
 
Передвісники пологів/ Предвестники родов
Передвісники пологів/ Предвестники родовПередвісники пологів/ Предвестники родов
Передвісники пологів/ Предвестники родов
 
Meaningful Play. Getting »Gamification« Right.
Meaningful Play. Getting »Gamification« Right.Meaningful Play. Getting »Gamification« Right.
Meaningful Play. Getting »Gamification« Right.
 
25 tips to build Tutorials on Board Game Arena
25 tips to build Tutorials on Board Game Arena25 tips to build Tutorials on Board Game Arena
25 tips to build Tutorials on Board Game Arena
 
LAFS PREPRO Session 2 - Game Documentation
LAFS PREPRO Session 2 - Game DocumentationLAFS PREPRO Session 2 - Game Documentation
LAFS PREPRO Session 2 - Game Documentation
 
LAFS Game Mechanics - Social Mechanics
LAFS Game Mechanics - Social MechanicsLAFS Game Mechanics - Social Mechanics
LAFS Game Mechanics - Social Mechanics
 
fantomska bol
fantomska bolfantomska bol
fantomska bol
 
Quick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
Quick Introduction to F2P Mobile Game AnalyticsQuick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
Quick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
 
TAT - Teste de Apercepção Temática - Murray
TAT - Teste de Apercepção Temática - MurrayTAT - Teste de Apercepção Temática - Murray
TAT - Teste de Apercepção Temática - Murray
 
1 лекция часть 2 чутливысть рухи
1 лекция часть 2 чутливысть рухи1 лекция часть 2 чутливысть рухи
1 лекция часть 2 чутливысть рухи
 
Minecraft
MinecraftMinecraft
Minecraft
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
 
部課長ゲームオンライン
部課長ゲームオンライン部課長ゲームオンライン
部課長ゲームオンライン
 
соматоневрологія
соматоневрологія соматоневрологія
соматоневрологія
 
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS GamesBeyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games
 
Gamification Impulsvortrag
Gamification ImpulsvortragGamification Impulsvortrag
Gamification Impulsvortrag
 

Viewers also liked

[CopyRanker] 저널리즘의미래_컨퍼런스_발표자료_20150827
[CopyRanker] 저널리즘의미래_컨퍼런스_발표자료_20150827[CopyRanker] 저널리즘의미래_컨퍼런스_발표자료_20150827
[CopyRanker] 저널리즘의미래_컨퍼런스_발표자료_20150827
JEONG HAN Eom
 
보고용 사진의 기본
보고용 사진의 기본보고용 사진의 기본
보고용 사진의 기본
Chang Su Lee
 
071102 사진함 전략안
071102 사진함 전략안071102 사진함 전략안
071102 사진함 전략안Daewoong Kim
 
TRIZ_표준교재_4차시
TRIZ_표준교재_4차시TRIZ_표준교재_4차시
TRIZ_표준교재_4차시
Youngmin Kim
 
HCI 2011 학술대회 후원안내문 (Sponsorship Package Final)-한국HCI학회
HCI 2011 학술대회 후원안내문 (Sponsorship Package Final)-한국HCI학회HCI 2011 학술대회 후원안내문 (Sponsorship Package Final)-한국HCI학회
HCI 2011 학술대회 후원안내문 (Sponsorship Package Final)-한국HCI학회
Dylan Ko
 
digital media contents : THECOLLECTORs PPT
digital media contents : THECOLLECTORs PPTdigital media contents : THECOLLECTORs PPT
digital media contents : THECOLLECTORs PPT
nayeonlee807
 
실내 마감재
실내 마감재실내 마감재
실내 마감재
hyewon_Jeang
 
20090827 이미지복지발표
20090827 이미지복지발표20090827 이미지복지발표
20090827 이미지복지발표
Jong Won Kim
 
임베디드 시스템 찾기
임베디드 시스템 찾기임베디드 시스템 찾기
임베디드 시스템 찾기동구 권
 
Files02-0996003
 Files02-0996003 Files02-0996003
Files02-0996003동구 권
 
20150128 Creative lab
20150128 Creative lab20150128 Creative lab
20150128 Creative labSohee Shin
 
장우석 프로모션 기획서
장우석 프로모션 기획서장우석 프로모션 기획서
장우석 프로모션 기획서
Woo Seok Jang
 
[Technology_Underserved]_20120126_사진관련 아이디어
[Technology_Underserved]_20120126_사진관련 아이디어[Technology_Underserved]_20120126_사진관련 아이디어
[Technology_Underserved]_20120126_사진관련 아이디어Gu-Hyeon Han
 
사진의 정석
사진의 정석사진의 정석
사진의 정석
Chang Su Lee
 
211140003 박예진 m.n2
211140003 박예진 m.n2211140003 박예진 m.n2
211140003 박예진 m.n2Parkyejin
 
임베디드 시스템 찾기4
임베디드 시스템 찾기4임베디드 시스템 찾기4
임베디드 시스템 찾기4동구 권
 
children's safety for supermoms
children's safety for supermomschildren's safety for supermoms
children's safety for supermoms
johgo1004
 
엔터프라이즈 웹애플리케이션 개발 솔루션 Sencha ExtJS
엔터프라이즈 웹애플리케이션 개발 솔루션 Sencha ExtJS엔터프라이즈 웹애플리케이션 개발 솔루션 Sencha ExtJS
엔터프라이즈 웹애플리케이션 개발 솔루션 Sencha ExtJS
미래웹기술연구소 (MIRAE WEB)
 
1강 사진기초&사진용어
1강 사진기초&사진용어1강 사진기초&사진용어
1강 사진기초&사진용어Sungjin Kang
 

Viewers also liked (20)

[CopyRanker] 저널리즘의미래_컨퍼런스_발표자료_20150827
[CopyRanker] 저널리즘의미래_컨퍼런스_발표자료_20150827[CopyRanker] 저널리즘의미래_컨퍼런스_발표자료_20150827
[CopyRanker] 저널리즘의미래_컨퍼런스_발표자료_20150827
 
보고용 사진의 기본
보고용 사진의 기본보고용 사진의 기본
보고용 사진의 기본
 
[Sfi]tren..
[Sfi]tren..[Sfi]tren..
[Sfi]tren..
 
071102 사진함 전략안
071102 사진함 전략안071102 사진함 전략안
071102 사진함 전략안
 
TRIZ_표준교재_4차시
TRIZ_표준교재_4차시TRIZ_표준교재_4차시
TRIZ_표준교재_4차시
 
HCI 2011 학술대회 후원안내문 (Sponsorship Package Final)-한국HCI학회
HCI 2011 학술대회 후원안내문 (Sponsorship Package Final)-한국HCI학회HCI 2011 학술대회 후원안내문 (Sponsorship Package Final)-한국HCI학회
HCI 2011 학술대회 후원안내문 (Sponsorship Package Final)-한국HCI학회
 
digital media contents : THECOLLECTORs PPT
digital media contents : THECOLLECTORs PPTdigital media contents : THECOLLECTORs PPT
digital media contents : THECOLLECTORs PPT
 
실내 마감재
실내 마감재실내 마감재
실내 마감재
 
20090827 이미지복지발표
20090827 이미지복지발표20090827 이미지복지발표
20090827 이미지복지발표
 
임베디드 시스템 찾기
임베디드 시스템 찾기임베디드 시스템 찾기
임베디드 시스템 찾기
 
Files02-0996003
 Files02-0996003 Files02-0996003
Files02-0996003
 
20150128 Creative lab
20150128 Creative lab20150128 Creative lab
20150128 Creative lab
 
장우석 프로모션 기획서
장우석 프로모션 기획서장우석 프로모션 기획서
장우석 프로모션 기획서
 
[Technology_Underserved]_20120126_사진관련 아이디어
[Technology_Underserved]_20120126_사진관련 아이디어[Technology_Underserved]_20120126_사진관련 아이디어
[Technology_Underserved]_20120126_사진관련 아이디어
 
사진의 정석
사진의 정석사진의 정석
사진의 정석
 
211140003 박예진 m.n2
211140003 박예진 m.n2211140003 박예진 m.n2
211140003 박예진 m.n2
 
임베디드 시스템 찾기4
임베디드 시스템 찾기4임베디드 시스템 찾기4
임베디드 시스템 찾기4
 
children's safety for supermoms
children's safety for supermomschildren's safety for supermoms
children's safety for supermoms
 
엔터프라이즈 웹애플리케이션 개발 솔루션 Sencha ExtJS
엔터프라이즈 웹애플리케이션 개발 솔루션 Sencha ExtJS엔터프라이즈 웹애플리케이션 개발 솔루션 Sencha ExtJS
엔터프라이즈 웹애플리케이션 개발 솔루션 Sencha ExtJS
 
1강 사진기초&사진용어
1강 사진기초&사진용어1강 사진기초&사진용어
1강 사진기초&사진용어
 

More from 상준 이

겜분석발표마지막
겜분석발표마지막겜분석발표마지막
겜분석발표마지막상준 이
 
5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파상준 이
 
뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1상준 이
 
네번째발표
네번째발표네번째발표
네번째발표상준 이
 
2 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp012 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp01상준 이
 
던파 2차 발표
던파 2차 발표던파 2차 발표
던파 2차 발표상준 이
 
내생의최고의게임
내생의최고의게임내생의최고의게임
내생의최고의게임상준 이
 
던파 첫 발표
던파 첫 발표던파 첫 발표
던파 첫 발표상준 이
 
Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01상준 이
 
Fps 두번째
Fps 두번째Fps 두번째
Fps 두번째
상준 이
 
4fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp024fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp02상준 이
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기상준 이
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기상준 이
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기상준 이
 

More from 상준 이 (19)

겜분석발표마지막
겜분석발표마지막겜분석발표마지막
겜분석발표마지막
 
5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파
 
5번째
5번째5번째
5번째
 
6번째
6번째6번째
6번째
 
뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1
 
네번째발표
네번째발표네번째발표
네번째발표
 
2 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp012 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp01
 
던파 2차 발표
던파 2차 발표던파 2차 발표
던파 2차 발표
 
내생의최고의게임
내생의최고의게임내생의최고의게임
내생의최고의게임
 
던파 첫 발표
던파 첫 발표던파 첫 발표
던파 첫 발표
 
발표
발표발표
발표
 
발표
발표발표
발표
 
Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01
 
Fps 세번째
Fps 세번째Fps 세번째
Fps 세번째
 
Fps 두번째
Fps 두번째Fps 두번째
Fps 두번째
 
4fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp024fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp02
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기
 

5조프로토타입발표

  • 1. a P. .K. 5조 a 5조 이한수 양재경 배정준 이상준
  • 2. 11-11 2학년 프로젝트 5조 퀴즈, 아케이드의 P.A.K.
  • 3. C O 1. 게임 개요 N T 2. 개발 현황 E N T 3. 앞으로 개발 일정 S
  • 4. 1. 게임 개요 1. 1. 게임 개요 설명 1. 2. 게임 흐름도  게임의 전체 흐름
  • 5. 1. 게임 개요 1. 1. 게임 개요 설명
  • 6. 1. 게임 개요 1. 1. 게임 개요 설명
  • 7. 1. 게임 개요 1. 2. 게임 흐름도 ”메뉴 흐름도” 오프닝화면 타이틀화면 메인화면 혼자서 둘이서 환경설정 게임종료 캐릭터 선택 게임설정 사운드설정 게임진행 종료하시겠 다음스테이지 esc 습니까? 정지메뉴 계속하기 환경설정 게임종료 게임종료
  • 8. 1. 게임 개요 1. 2. 게임 흐름도 ”게임 흐름도” 캐릭터 선택 스테이지 클리어점수 조건 ex) 제한시간 30초 스테이지 1 총 문제 : 20문제 YES NO 문제 1 다음문제 엔딩 HP -1 정답 모듞 HP 스테이지 YES NO 클리어 0 10점 0점 YES NO 다음 스테이지 획득 획득 게임 오버
  • 9. 2. 개발 현황 2. 1. 초기 예상 일정표 2. 2. 개발 완성물 2. 3. 개발 미완성물
  • 10. 2. 개발 현황 2. 1. 초기 예상 일정표 MONTH 9 10 11 12 핵심 시스템 문제 난이도 WEEK 5 이상준 이한수 3 1 2 기획서 작성 4 5 1 세부 설정 및 2 3 4 5 1 2 3 4 5 이벤트 조건 설정 기획서 작성 난이도 테스트 및 및 보완 추가 기획서 작업 소스 세부 기획서 코드 통합 기획 작성 컨셉에 맞는 이미지 사진촬영 및 게임 UI 제작 및 UI 및 추가 테스트 양재경 배정준 사진촬영 이미지 구하기 구하기 모델 문제 난이도 설정 그림 작업 및 디버깅 일러스트 작업 핵심 소스 클라이언트 구현 시스템 구현 코드 통합 프로그래밍 테스트 화면의 분리 1p VS pc 1p VS 2p 및 디버깅 구현 그래픽 소스 매핑
  • 11. 2. 개발 현황 2. 2. 개발 완성물
  • 12. 2. 개발 현황 2. 3. 개발 미완성물  캐릭터[모델] 적용 이미지 작업  사운드 기획 및 기획서 작성  이펙트 효과 이미지 작업  추가 문제 패턴 및 스테이지 추가 작업( 4~10 )  PC 인공지능 및 1P vs 2P 작업
  • 14. 3. 앞으로의 개발 일정 1. 1. 게임 개요 설명 11월 12월 11일~13일 18일~30일 캐릭터 작업-상준 스테이지 이미지 12일~15일 15일~30일 1일~10일 사운드 기획-한수 문제 패턴 & 기획서 마무리 및 작업 마무리 12일~15일 스테이지 추가 이펙트 작업-정준 12일~30일 1일~15일 소스 코드 통합 및 computer AI 완성 스테이지 추가 작업 및 디버깅