SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
4조 FPS 1학기 연구 실험 설계 박시원, 허민호, 신승재,  이상준
실  험   가  설 FPS게임 에서 각종 움직임의 활용은 게임 전적에 영향을 미칠 것이다.
실  험   방  식 1 SET - A형 경기 후 B형 경기 B형 경기는 점프, 걷기, 앉기 키를 바꿔서 제한 두기 이름 플레이 채널(초보, SD, 부사관, 장교, 일반) 플레이 맵 및 규칙(팀킬, 종료 킬 수, 사망챗) 플레이 병과 스크린샷 파일명(A형, B형 구분) 조사 내용
실  험  조  건 (1차) 실험 게임 :  실험 조건  150Kill섬멸전 (AI : X) 동일한 경기 규칙 한가지 맵에서만 경기 진행 처음부터 끝까지 경기 진행 동일한 장비 착용 (병과고정) 플레이 채널 고정
실  험  결  과 (1차) 결과 - 가설에 지지되는 경우 4건 - 가설에 반대되는 경우 5건 분석 - 대부분의 플레이어가 동작을 활용하지 않았음 - 다양한 동작을 요구하지 않는 맵 선정
실  험  결  과 (1차)
실  험  결  과 (1차) 개인 킬/뎃 평균 기준으로 약 13.3/8.3% 차이 ,[object Object],[object Object]
실  험  조  건 (2차) 실험 게임 :  실험 조건  AI 입문 폭탄 미션 동일한 경기 규칙 한가지 맵에서만 경기 진행 처음부터 끝까지 경기 진행 동일한 장비 착용 (병과고정) A 패턴과 B 패턴을 번갈아 플레이
실  험  진  행 (2차) 결과 - 가설을 지지하는 경우 4건 - 가설에 반대되는 경우 5건 분석 - 대부분의 플레이어가 동작을 활용하지 않았음 - 다양한 동작을 요구하지 않는 맵 선정
실  험  결  과 (2차)
실  험  결  과(2차)
실험의 신뢰도 하락 요소 절반 가량의 플레이어가 초반 달리기를 제외하면 다양한 동작을 사용하지 않음 제한 경기 후 자유 경기 시행 시 초반 몇 라운드 는 흥분해서 허무하게 죽는 경우가 대부분
런어웨이맵 플레이어 관찰 동작별 활용 상황 걷기 : 적/아군이 1~3명 남은 상황에서 사용 점프 ; 수류탄 던지기/회피, 지형물 활용, 샷건 달리기 : 초반 자리 선정, 적 후방 공략 앉기 : 방어측, 반동 강한 총, 적이 매우 유리
런어웨이맵 플레이어 관찰 동작별 활용 결과 걷기 : 수가 적은 팀이 유리한 위치 선정 및 탈출 점프 ; 각폭 투척, 샷건 사용 외 효용 없음 달리기 : 성공할 경우 큰 전적 향상 앉기 : 원거리 반동 제어에 효과 사운드 플레이와 병행할 경우 더 큰 효과 유리한 상황 연출 뿐, 생존 능력은 사격능력
추 가 실 험 (아군 동작제한)
추 가 실 험 (양팀 자유)
최 종 결 론 실험과 관찰을 바탕으로 내린 결론 사운드플레이를 할 정도로 게임에 익숙해진 유저에겐 동작활용은 필수 요소 동작 활용은 직접적인 전투 능력 향상보다는 유리한 상황 유도에 유리함 동작활용에 익숙하지 않은 유저에겐 달리기와 점프로 인해 집중력/조심성이 감소하는 악영향을 끼침.
감 사 합 니 다.
발표

More Related Content

Viewers also liked

BAURU-FGV GPJ11-GERENCIAMENTO DE AQUISIÇÕES EM PROJETO-PROJETO IMPLANTAÇÃO DA...
BAURU-FGV GPJ11-GERENCIAMENTO DE AQUISIÇÕES EM PROJETO-PROJETO IMPLANTAÇÃO DA...BAURU-FGV GPJ11-GERENCIAMENTO DE AQUISIÇÕES EM PROJETO-PROJETO IMPLANTAÇÃO DA...
BAURU-FGV GPJ11-GERENCIAMENTO DE AQUISIÇÕES EM PROJETO-PROJETO IMPLANTAÇÃO DA...Marco Coghi
 
entornos virtuales tesis
entornos virtuales tesis  entornos virtuales tesis
entornos virtuales tesis pascual bravo
 
Fazenda Palmeirais
Fazenda PalmeiraisFazenda Palmeirais
Fazenda PalmeiraisMarco Coghi
 
Apresentação PET Conexões educação
Apresentação PET Conexões educaçãoApresentação PET Conexões educação
Apresentação PET Conexões educaçãoLeticiacs10
 
DATACOM Soluções em tecnologia
DATACOM  Soluções em tecnologiaDATACOM  Soluções em tecnologia
DATACOM Soluções em tecnologiaMarco Coghi
 
DATACOM Soluções em tecnologia
DATACOM  Soluções em tecnologia DATACOM  Soluções em tecnologia
DATACOM Soluções em tecnologia Marco Coghi
 
Cervejaria Martins
Cervejaria MartinsCervejaria Martins
Cervejaria MartinsMarco Coghi
 
Entretenimento a presentacao
Entretenimento a presentacaoEntretenimento a presentacao
Entretenimento a presentacaoLuciana Godoi
 
Implantação de PMO em LISARB
Implantação de PMO em LISARBImplantação de PMO em LISARB
Implantação de PMO em LISARBMarco Coghi
 

Viewers also liked (20)

Ppt 1 unidad 2
Ppt 1 unidad 2Ppt 1 unidad 2
Ppt 1 unidad 2
 
91
9191
91
 
PM-CLACE²
PM-CLACE²PM-CLACE²
PM-CLACE²
 
BAURU-FGV GPJ11-GERENCIAMENTO DE AQUISIÇÕES EM PROJETO-PROJETO IMPLANTAÇÃO DA...
BAURU-FGV GPJ11-GERENCIAMENTO DE AQUISIÇÕES EM PROJETO-PROJETO IMPLANTAÇÃO DA...BAURU-FGV GPJ11-GERENCIAMENTO DE AQUISIÇÕES EM PROJETO-PROJETO IMPLANTAÇÃO DA...
BAURU-FGV GPJ11-GERENCIAMENTO DE AQUISIÇÕES EM PROJETO-PROJETO IMPLANTAÇÃO DA...
 
Seminario 5
Seminario 5Seminario 5
Seminario 5
 
entornos virtuales tesis
entornos virtuales tesis  entornos virtuales tesis
entornos virtuales tesis
 
Fazenda Palmeirais
Fazenda PalmeiraisFazenda Palmeirais
Fazenda Palmeirais
 
PLUGADÃO
PLUGADÃOPLUGADÃO
PLUGADÃO
 
Acuerdo APEC
Acuerdo APECAcuerdo APEC
Acuerdo APEC
 
Apresentação PET Conexões educação
Apresentação PET Conexões educaçãoApresentação PET Conexões educação
Apresentação PET Conexões educação
 
DATACOM Soluções em tecnologia
DATACOM  Soluções em tecnologiaDATACOM  Soluções em tecnologia
DATACOM Soluções em tecnologia
 
DATACOM Soluções em tecnologia
DATACOM  Soluções em tecnologia DATACOM  Soluções em tecnologia
DATACOM Soluções em tecnologia
 
Cervejaria Martins
Cervejaria MartinsCervejaria Martins
Cervejaria Martins
 
Resultados dia 2
Resultados dia 2Resultados dia 2
Resultados dia 2
 
PingaNiMim
PingaNiMimPingaNiMim
PingaNiMim
 
Entretenimento a presentacao
Entretenimento a presentacaoEntretenimento a presentacao
Entretenimento a presentacao
 
Implantação de PMO em LISARB
Implantação de PMO em LISARBImplantação de PMO em LISARB
Implantação de PMO em LISARB
 
LISARB
LISARBLISARB
LISARB
 
JCM Associados
JCM AssociadosJCM Associados
JCM Associados
 
Boi Macho
Boi MachoBoi Macho
Boi Macho
 

More from 상준 이

겜분석발표마지막
겜분석발표마지막겜분석발표마지막
겜분석발표마지막상준 이
 
5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파상준 이
 
5조프로토타입발표
5조프로토타입발표5조프로토타입발표
5조프로토타입발표상준 이
 
뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1상준 이
 
네번째발표
네번째발표네번째발표
네번째발표상준 이
 
2 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp012 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp01상준 이
 
던파 2차 발표
던파 2차 발표던파 2차 발표
던파 2차 발표상준 이
 
내생의최고의게임
내생의최고의게임내생의최고의게임
내생의최고의게임상준 이
 
던파 첫 발표
던파 첫 발표던파 첫 발표
던파 첫 발표상준 이
 
4fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp024fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp02상준 이
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기상준 이
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기상준 이
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기상준 이
 

More from 상준 이 (16)

겜분석발표마지막
겜분석발표마지막겜분석발표마지막
겜분석발표마지막
 
5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파
 
5번째
5번째5번째
5번째
 
6번째
6번째6번째
6번째
 
5조프로토타입발표
5조프로토타입발표5조프로토타입발표
5조프로토타입발표
 
뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1
 
네번째발표
네번째발표네번째발표
네번째발표
 
2 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp012 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp01
 
던파 2차 발표
던파 2차 발표던파 2차 발표
던파 2차 발표
 
내생의최고의게임
내생의최고의게임내생의최고의게임
내생의최고의게임
 
던파 첫 발표
던파 첫 발표던파 첫 발표
던파 첫 발표
 
Fps 두번째
Fps 두번째Fps 두번째
Fps 두번째
 
4fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp024fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp02
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기
 

발표

  • 1. 4조 FPS 1학기 연구 실험 설계 박시원, 허민호, 신승재, 이상준
  • 2. 실 험 가 설 FPS게임 에서 각종 움직임의 활용은 게임 전적에 영향을 미칠 것이다.
  • 3. 실 험 방 식 1 SET - A형 경기 후 B형 경기 B형 경기는 점프, 걷기, 앉기 키를 바꿔서 제한 두기 이름 플레이 채널(초보, SD, 부사관, 장교, 일반) 플레이 맵 및 규칙(팀킬, 종료 킬 수, 사망챗) 플레이 병과 스크린샷 파일명(A형, B형 구분) 조사 내용
  • 4. 실 험 조 건 (1차) 실험 게임 : 실험 조건 150Kill섬멸전 (AI : X) 동일한 경기 규칙 한가지 맵에서만 경기 진행 처음부터 끝까지 경기 진행 동일한 장비 착용 (병과고정) 플레이 채널 고정
  • 5. 실 험 결 과 (1차) 결과 - 가설에 지지되는 경우 4건 - 가설에 반대되는 경우 5건 분석 - 대부분의 플레이어가 동작을 활용하지 않았음 - 다양한 동작을 요구하지 않는 맵 선정
  • 6. 실 험 결 과 (1차)
  • 7.
  • 8. 실 험 조 건 (2차) 실험 게임 : 실험 조건 AI 입문 폭탄 미션 동일한 경기 규칙 한가지 맵에서만 경기 진행 처음부터 끝까지 경기 진행 동일한 장비 착용 (병과고정) A 패턴과 B 패턴을 번갈아 플레이
  • 9. 실 험 진 행 (2차) 결과 - 가설을 지지하는 경우 4건 - 가설에 반대되는 경우 5건 분석 - 대부분의 플레이어가 동작을 활용하지 않았음 - 다양한 동작을 요구하지 않는 맵 선정
  • 10. 실 험 결 과 (2차)
  • 11. 실 험 결 과(2차)
  • 12. 실험의 신뢰도 하락 요소 절반 가량의 플레이어가 초반 달리기를 제외하면 다양한 동작을 사용하지 않음 제한 경기 후 자유 경기 시행 시 초반 몇 라운드 는 흥분해서 허무하게 죽는 경우가 대부분
  • 13. 런어웨이맵 플레이어 관찰 동작별 활용 상황 걷기 : 적/아군이 1~3명 남은 상황에서 사용 점프 ; 수류탄 던지기/회피, 지형물 활용, 샷건 달리기 : 초반 자리 선정, 적 후방 공략 앉기 : 방어측, 반동 강한 총, 적이 매우 유리
  • 14. 런어웨이맵 플레이어 관찰 동작별 활용 결과 걷기 : 수가 적은 팀이 유리한 위치 선정 및 탈출 점프 ; 각폭 투척, 샷건 사용 외 효용 없음 달리기 : 성공할 경우 큰 전적 향상 앉기 : 원거리 반동 제어에 효과 사운드 플레이와 병행할 경우 더 큰 효과 유리한 상황 연출 뿐, 생존 능력은 사격능력
  • 15. 추 가 실 험 (아군 동작제한)
  • 16. 추 가 실 험 (양팀 자유)
  • 17. 최 종 결 론 실험과 관찰을 바탕으로 내린 결론 사운드플레이를 할 정도로 게임에 익숙해진 유저에겐 동작활용은 필수 요소 동작 활용은 직접적인 전투 능력 향상보다는 유리한 상황 유도에 유리함 동작활용에 익숙하지 않은 유저에겐 달리기와 점프로 인해 집중력/조심성이 감소하는 악영향을 끼침.
  • 18. 감 사 합 니 다.