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박시원 ,  허민호 ,  신승재 ,  조재호 ,  이상준
가설  1.  캐쉬템이 실제 게임플레이 ( 전적 ) 에 큰 영향을 준다 . - [ 설계 ] :  아바에서 캐시 무기와 폭탄 ,  방어구를 모두 착용한 팀과 착용하지 않은 팀의 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’ 를 정리한다 . 가설  2. FPS  게임에서 수류탄의 사용은 초보와 고수의 격차를 줄인다 . - [ 설계 ] :  아바와 서든에서 수류탄의 지급 수를 나눠 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를 정리한다 . 가설  3. FPS 게임에서 헤드샷이 게임의 재미를 자극하는데 큰 영향을 준다 . - [ 설계 ] :  아바와 서든에서 일반  플레이와  머리를 쏘지 않는 조건으로 나눠 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’ 를 정리한다 . 가설  4. FPS 게임에서 기본 탄창의 수에 따라 게임 플레이가 달라진다 . - [ 설계 ] :  아바와 서든에서 탄창수별 플레이 하여 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를 정리한다 . 가설  5.  신체의 움직임을 제한은 초보와 고수의 격차를 줄인다 . - [ 설계 ] :  아바와 서든에서 앉기 ,  뛰기 ,  걷기 ,  점프 ,  구르기를 하지 않고 플레이 하여 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를 정리한다 .
감 사 합 니 다 .

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4조 fps 가설세우기

  • 1. 박시원 , 허민호 , 신승재 , 조재호 , 이상준
  • 2. 가설 1. 캐쉬템이 실제 게임플레이 ( 전적 ) 에 큰 영향을 준다 . - [ 설계 ] : 아바에서 캐시 무기와 폭탄 , 방어구를 모두 착용한 팀과 착용하지 않은 팀의 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’ 를 정리한다 . 가설 2. FPS 게임에서 수류탄의 사용은 초보와 고수의 격차를 줄인다 . - [ 설계 ] : 아바와 서든에서 수류탄의 지급 수를 나눠 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를 정리한다 . 가설 3. FPS 게임에서 헤드샷이 게임의 재미를 자극하는데 큰 영향을 준다 . - [ 설계 ] : 아바와 서든에서 일반 플레이와 머리를 쏘지 않는 조건으로 나눠 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’ 를 정리한다 . 가설 4. FPS 게임에서 기본 탄창의 수에 따라 게임 플레이가 달라진다 . - [ 설계 ] : 아바와 서든에서 탄창수별 플레이 하여 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를 정리한다 . 가설 5. 신체의 움직임을 제한은 초보와 고수의 격차를 줄인다 . - [ 설계 ] : 아바와 서든에서 앉기 , 뛰기 , 걷기 , 점프 , 구르기를 하지 않고 플레이 하여 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를 정리한다 .
  • 3. 감 사 합 니 다 .