2. 가설 1. 캐쉬템이 실제 게임플레이 ( 전적 ) 에 큰 영향을 준다 . - [ 설계 ] : 아바에서 캐시 무기와 폭탄 , 방어구를 모두 착용한 팀과 착용하지 않은 팀의 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’ 를 정리한다 . 가설 2. FPS 게임에서 수류탄의 사용은 초보와 고수의 격차를 줄인다 . - [ 설계 ] : 아바와 서든에서 수류탄의 지급 수를 나눠 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를 정리한다 . 가설 3. FPS 게임에서 헤드샷이 게임의 재미를 자극하는데 큰 영향을 준다 . - [ 설계 ] : 아바와 서든에서 일반 플레이와 머리를 쏘지 않는 조건으로 나눠 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’ 를 정리한다 . 가설 4. FPS 게임에서 기본 탄창의 수에 따라 게임 플레이가 달라진다 . - [ 설계 ] : 아바와 서든에서 탄창수별 플레이 하여 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를 정리한다 . 가설 5. 신체의 움직임을 제한은 초보와 고수의 격차를 줄인다 . - [ 설계 ] : 아바와 서든에서 앉기 , 뛰기 , 걷기 , 점프 , 구르기를 하지 않고 플레이 하여 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를 정리한다 .