2. 가설 1. 캐쉬템이 실제 게임플레이(전적)에 큰 영향을 준다. - [설계]: A.V.A에서 캐시 무기와 폭탄, 방어구를 모두 착용한 팀과 착용하지 않은 팀의 계급별 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’ 를 정리한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원으로 플레이한다.
3. 가설 2. FPS 게임에서 수류탄의 사용은 초보와 고수의 격차를 줄인다. - [설계]: A.V.A와 서든어택에서 수류탄의 지급 수를 나눠 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 0개 vs 0개 , 0개 vs 3개, 1개 vs 3개, 2개 vs 3개, 3개 vs 3개 를 번갈아 가며 실험한다. ※ 제한 : 다른 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
4. 가설 3. FPS게임에서 헤드샷이 게임의 재미를 자극하는데 큰 영향을 준다. - [설계] : A.V.A와 서든어택에서 일반 플레이와 머리를 쏘지 않는 플레이로 나눠 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 헤드를 제외한 나머지를 노리는 팀과 헤드를 노려 플레이 하는 팀을 번갈아 가며 플레이한다. 단, 같은 장비를 장착한다. 실수로 헤드를 쏘았을 경우, 재경기한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
5. 가설 4. FPS게임에서 기본 탄창의 수에 따라 게임 플레이가 달라진다. - [설계] : A.V.A와 서든어택에서 탄창 수 별 플레이 하여 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 비슷한 실력끼리 0개 vs 0개 , 0개 vs 3개, 1개 vs 3개, 2개 vs 3개, 3개 vs 3개 를 번갈아 가며 실험한다. 고수와 하수팀으로 나누어 반복 한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
6. 가설 5. 신체의 움직임을 제한은 초보와 고수의 격차를 줄인다. - [설계] : A.V.A와 서든어택에서 앉기, 뛰기, 걷기, 점프, 구르기를 하지 않고 플레이 하여 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 실험 후 고수와 하수팀으로 나누어 반복 한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.