SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
박시원, 허민호, 신승재, 조재호, 이상준 4조 FPS 가설세우기
가설 1. 캐쉬템이 실제 게임플레이(전적)에 큰 영향을 준다.     - [설계]: A.V.A에서 캐시 무기와 폭탄, 방어구를 모두 착용한 팀과 착용하지 않은 팀의 계급별 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’ 를 정리한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원으로 플레이한다.
가설 2. FPS 게임에서 수류탄의 사용은 초보와 고수의 격차를 줄인다.     - [설계]: A.V.A와 서든어택에서 수류탄의 지급 수를 나눠 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 0개 vs 0개 , 0개 vs 3개, 1개 vs 3개, 2개 vs 3개, 3개 vs 3개 를 번갈아 가며 실험한다. ※ 제한 : 다른 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
가설 3. FPS게임에서 헤드샷이 게임의 재미를 자극하는데 큰 영향을 준다.     - [설계] : A.V.A와 서든어택에서 일반 플레이와 머리를 쏘지 않는 플레이로 나눠 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 헤드를 제외한 나머지를 노리는 팀과 헤드를 노려 플레이 하는 팀을 번갈아 가며 플레이한다. 단, 같은 장비를 장착한다. 실수로 헤드를 쏘았을 경우, 재경기한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
가설 4. FPS게임에서 기본 탄창의 수에 따라 게임 플레이가 달라진다.     - [설계] : A.V.A와 서든어택에서 탄창 수 별 플레이 하여 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 비슷한 실력끼리 0개 vs 0개 , 0개 vs 3개, 1개 vs 3개, 2개 vs 3개, 3개 vs 3개 를 번갈아 가며 실험한다. 고수와 하수팀으로 나누어 반복 한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
가설 5. 신체의 움직임을 제한은 초보와 고수의 격차를 줄인다.     - [설계] : A.V.A와 서든어택에서 앉기, 뛰기, 걷기, 점프, 구르기를 하지 않고 플레이 하여 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 실험 후 고수와 하수팀으로 나누어 반복 한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
감 사 합 니 다.

More Related Content

Viewers also liked

레벨디자인 Convetion center
레벨디자인 Convetion center레벨디자인 Convetion center
레벨디자인 Convetion center준태 김
 
Fps 모드의 분석(FPS MODE ANALYSIS)
Fps 모드의 분석(FPS MODE ANALYSIS)Fps 모드의 분석(FPS MODE ANALYSIS)
Fps 모드의 분석(FPS MODE ANALYSIS)준태 김
 
Multiplayer leveldesign
Multiplayer leveldesignMultiplayer leveldesign
Multiplayer leveldesign용태 이
 
Level design in 11 points
Level design in 11 pointsLevel design in 11 points
Level design in 11 points용태 이
 
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁용태 이
 
레벨디자인 문서 Inter section
레벨디자인 문서   Inter section레벨디자인 문서   Inter section
레벨디자인 문서 Inter section준태 김
 
작은 레벨 디자인 가이드 03
작은 레벨 디자인 가이드 03작은 레벨 디자인 가이드 03
작은 레벨 디자인 가이드 03용태 이
 
S curve variations
S curve variationsS curve variations
S curve variations용태 이
 
작은 레벨 디자인 가이드 01
작은 레벨 디자인 가이드 01작은 레벨 디자인 가이드 01
작은 레벨 디자인 가이드 01용태 이
 
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈Donghun Lee
 
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기용태 이
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기용태 이
 
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인용태 이
 
UDK Level design portfolio (PvP TDM) [Praha]
UDK Level design portfolio (PvP TDM) [Praha]UDK Level design portfolio (PvP TDM) [Praha]
UDK Level design portfolio (PvP TDM) [Praha]Kyeong-su Song
 

Viewers also liked (15)

레벨디자인 Convetion center
레벨디자인 Convetion center레벨디자인 Convetion center
레벨디자인 Convetion center
 
Fps 모드의 분석(FPS MODE ANALYSIS)
Fps 모드의 분석(FPS MODE ANALYSIS)Fps 모드의 분석(FPS MODE ANALYSIS)
Fps 모드의 분석(FPS MODE ANALYSIS)
 
Multiplayer leveldesign
Multiplayer leveldesignMultiplayer leveldesign
Multiplayer leveldesign
 
Level design in 11 points
Level design in 11 pointsLevel design in 11 points
Level design in 11 points
 
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
 
레벨디자인 문서 Inter section
레벨디자인 문서   Inter section레벨디자인 문서   Inter section
레벨디자인 문서 Inter section
 
작은 레벨 디자인 가이드 03
작은 레벨 디자인 가이드 03작은 레벨 디자인 가이드 03
작은 레벨 디자인 가이드 03
 
S curve variations
S curve variationsS curve variations
S curve variations
 
작은 레벨 디자인 가이드 01
작은 레벨 디자인 가이드 01작은 레벨 디자인 가이드 01
작은 레벨 디자인 가이드 01
 
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈
 
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
 
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
 
sungmin slide
sungmin slidesungmin slide
sungmin slide
 
UDK Level design portfolio (PvP TDM) [Praha]
UDK Level design portfolio (PvP TDM) [Praha]UDK Level design portfolio (PvP TDM) [Praha]
UDK Level design portfolio (PvP TDM) [Praha]
 

More from 상준 이

겜분석발표마지막
겜분석발표마지막겜분석발표마지막
겜분석발표마지막상준 이
 
5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파상준 이
 
5조프로토타입발표
5조프로토타입발표5조프로토타입발표
5조프로토타입발표상준 이
 
뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1상준 이
 
네번째발표
네번째발표네번째발표
네번째발표상준 이
 
2 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp012 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp01상준 이
 
던파 2차 발표
던파 2차 발표던파 2차 발표
던파 2차 발표상준 이
 
내생의최고의게임
내생의최고의게임내생의최고의게임
내생의최고의게임상준 이
 
던파 첫 발표
던파 첫 발표던파 첫 발표
던파 첫 발표상준 이
 
Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01상준 이
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기상준 이
 

More from 상준 이 (17)

겜분석발표마지막
겜분석발표마지막겜분석발표마지막
겜분석발표마지막
 
5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파
 
5번째
5번째5번째
5번째
 
6번째
6번째6번째
6번째
 
5조프로토타입발표
5조프로토타입발표5조프로토타입발표
5조프로토타입발표
 
뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1
 
네번째발표
네번째발표네번째발표
네번째발표
 
2 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp012 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp01
 
던파 2차 발표
던파 2차 발표던파 2차 발표
던파 2차 발표
 
내생의최고의게임
내생의최고의게임내생의최고의게임
내생의최고의게임
 
던파 첫 발표
던파 첫 발표던파 첫 발표
던파 첫 발표
 
발표
발표발표
발표
 
발표
발표발표
발표
 
Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01
 
Fps 세번째
Fps 세번째Fps 세번째
Fps 세번째
 
Fps 두번째
Fps 두번째Fps 두번째
Fps 두번째
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기
 

4조 fps 가설세우기

  • 1. 박시원, 허민호, 신승재, 조재호, 이상준 4조 FPS 가설세우기
  • 2. 가설 1. 캐쉬템이 실제 게임플레이(전적)에 큰 영향을 준다. - [설계]: A.V.A에서 캐시 무기와 폭탄, 방어구를 모두 착용한 팀과 착용하지 않은 팀의 계급별 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’ 를 정리한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원으로 플레이한다.
  • 3. 가설 2. FPS 게임에서 수류탄의 사용은 초보와 고수의 격차를 줄인다. - [설계]: A.V.A와 서든어택에서 수류탄의 지급 수를 나눠 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 0개 vs 0개 , 0개 vs 3개, 1개 vs 3개, 2개 vs 3개, 3개 vs 3개 를 번갈아 가며 실험한다. ※ 제한 : 다른 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
  • 4. 가설 3. FPS게임에서 헤드샷이 게임의 재미를 자극하는데 큰 영향을 준다. - [설계] : A.V.A와 서든어택에서 일반 플레이와 머리를 쏘지 않는 플레이로 나눠 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 헤드를 제외한 나머지를 노리는 팀과 헤드를 노려 플레이 하는 팀을 번갈아 가며 플레이한다. 단, 같은 장비를 장착한다. 실수로 헤드를 쏘았을 경우, 재경기한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
  • 5. 가설 4. FPS게임에서 기본 탄창의 수에 따라 게임 플레이가 달라진다. - [설계] : A.V.A와 서든어택에서 탄창 수 별 플레이 하여 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 비슷한 실력끼리 0개 vs 0개 , 0개 vs 3개, 1개 vs 3개, 2개 vs 3개, 3개 vs 3개 를 번갈아 가며 실험한다. 고수와 하수팀으로 나누어 반복 한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
  • 6. 가설 5. 신체의 움직임을 제한은 초보와 고수의 격차를 줄인다. - [설계] : A.V.A와 서든어택에서 앉기, 뛰기, 걷기, 점프, 구르기를 하지 않고 플레이 하여 ‘시간’, ‘전적’, ‘승,패’를 정리한다. 실험 후 고수와 하수팀으로 나누어 반복 한다. ※ 제한 : 비슷한 실력, 동일한 인원, 같은장비로 플레이한다.
  • 7. 감 사 합 니 다.