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박시원, 허민호, 신승재, 조재호, 이상준 4조 FPS 1학기 연구 실험 설계
가설 설정 가설  FPS 게임에서 제공하는 각종 움직임 기능(걷기, 앉기, 뛰기 등)은 유저의 전투능력에 큰 영향을 준다. ※ 영향의 정도는 실력이 좋을 수록 클 것이다.
실험 설계 기본 규칙 가장 기본적인 이동 동작만 허용할 때와 모든 움직임 동작을 허용할 때의 전적을 비교한다. ☞  제한형 : 기본형 vs복합형 	※ 동작별로 각각 실험하여 전적을 비교한다.
실험 설계 실험 방법 게임 이름 : A.V.A 맵 이름 : 콜드케이스(AI 아님) 사이클 정의 : 기본형 1경기 후 복합형 1경기 진행할 사이클 수 : 25 사이클
실험 설계 결과 분석 방법 전적 종합 방식 : 각 제한형별 총 킬/데스 정리 결과 분석  1. 개인별로 제한형에 따른 전적 변화율을 구함 2. 계급에 따라, 혹은 킬 수에 따라 실력 등급을 나눔 3. 실력 등급별로 제한에 따른 전적 변화율을 비교함
실험 설계 제한 조건 한개의 맵에서만  실험을 진행한다. 전투 규칙은 모두 같아야 한다. ※ 전투 규칙: 팀킬, 승리 킬수, 참가 인원수, 팀균형 등 전투에 사용하는 장비는 모두 같아야 한다. 전투의 시작부터 끝까지 진행해야 한다.
감 사 합 니 다.

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  • 1. 박시원, 허민호, 신승재, 조재호, 이상준 4조 FPS 1학기 연구 실험 설계
  • 2. 가설 설정 가설 FPS 게임에서 제공하는 각종 움직임 기능(걷기, 앉기, 뛰기 등)은 유저의 전투능력에 큰 영향을 준다. ※ 영향의 정도는 실력이 좋을 수록 클 것이다.
  • 3. 실험 설계 기본 규칙 가장 기본적인 이동 동작만 허용할 때와 모든 움직임 동작을 허용할 때의 전적을 비교한다. ☞ 제한형 : 기본형 vs복합형 ※ 동작별로 각각 실험하여 전적을 비교한다.
  • 4. 실험 설계 실험 방법 게임 이름 : A.V.A 맵 이름 : 콜드케이스(AI 아님) 사이클 정의 : 기본형 1경기 후 복합형 1경기 진행할 사이클 수 : 25 사이클
  • 5. 실험 설계 결과 분석 방법 전적 종합 방식 : 각 제한형별 총 킬/데스 정리 결과 분석 1. 개인별로 제한형에 따른 전적 변화율을 구함 2. 계급에 따라, 혹은 킬 수에 따라 실력 등급을 나눔 3. 실력 등급별로 제한에 따른 전적 변화율을 비교함
  • 6. 실험 설계 제한 조건 한개의 맵에서만 실험을 진행한다. 전투 규칙은 모두 같아야 한다. ※ 전투 규칙: 팀킬, 승리 킬수, 참가 인원수, 팀균형 등 전투에 사용하는 장비는 모두 같아야 한다. 전투의 시작부터 끝까지 진행해야 한다.
  • 7. 감 사 합 니 다.