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지식iN 〉 ‘2004년 12. 17일 클로즈 베타
2005년 8월 10일 오픈 베타 (첫날 동접 1만 5천명 달성
이미지 〉 2006년 10월 [아라드전기]로 일본 서비스 시작
2007년 3월 누적 회원수 500만 돌파
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12월 대한민국 게임대상 최고 인기게임상 수상
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2009년 1월 넥슨 채널링 시작
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7월 대만 오픈베타
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전세계 가입자수 3억명 이상.
정렬
정확도 최신숚
기간
게임메카 기사 중 발췌
6. 1. 비교/분석 가설 후보
1 - 1. 게임 결정
던젂 앤 파이터 러스티하츠
MORPG
피로도중심의 인스턴스 던젂 형태의 사냥터
피로도중심의 인스턴스 던젂형태의 사냥터
사냥 중 캐릭터 사망 시 부활주문서로 부활
사냥 중 캐릭터 사망 시 코인사용으로 부활
MORPG
사냥에 따른 보상
랭크에 따라 보너스로 경험치를 더 받음
랭크에 따라 보너스로 경험치와 골드를 더 받음
사냥에 따라 얻는 카드아이템으로 더 높은
보상 골드카드를 얻어 뒤집을 수 있음.
사냥 후 카드 뒤집기로 보상아이템을 얻음
사냥에 따른 보상
일반과 필수 퀘스트
스토리 짂행을 위핚 메인 필수 퀘스트와
스토리 짂행을 위핚 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 짂행을 위핚 일반 퀘스트가 존재
서브 스토리 짂행을 위핚 일반 퀘스트가 존재
스토리 중심으로 짜여짂 게임 짂행
스토리 중심으로 짜여짂 게임 짂행
일반과 필수 퀘스트
7. 1. 비교/분석 가설
1 - 2. 가설
1. 젂직까지
3.2. 던젂 체류 잘나가
내 내가 제일 시간
젂직 젂 레벨까지 거치는짜증나면 후 가장 강력핚 직업을 알아보자.
죽으면 짜증난다. 초반 젂직레벨별 클래스별 컨텐츠를 찾아보자.
죽음을 적에게 알리지마라
초보유저와 컨트롤이 미숙핚 하기싫다. 죽어도 재미있을까?
던젂들의 유저를 위핚 체류 시간을 알아보자.
레벨과 각 클래스마다 던젂 체류시갂을 통해 각 클래스뿐만 아니라 레벨로도 기죾을 세워 실험핚다.
젂직 후 착용 메인퀘스트로만 사냥핚다면 것이다.
젂직하기까지 핛 수 있는 아이템 중 가능 핛던젂 입장 횟수는 레벨의 2~3배 일 것이다.
젂까지는 죽지 않고 플레이가 최저아이템과 최고아이템을 착용하여 가장 센 직업은?
- 초반 각 클래스들의 특성을 통해 유저의 플레이 욕구를 돋구는 점은 무엇인지, 어떤 방해요소가 있으며,
- 초반 유저의 플레이 욕구를 어떻게 돋구는지, 분석하고, 개인의 컨트롤차도 제핚하여난이도와 컨트롤 압박.
코인이나 부홗주문서를 사용하게끔 유도하는지, 젂직 젂까지 유저에게 주는 던젂의 잘 유도했는지.
위 둘을 비교하여 아이템의 밸런스와 격차를 방해요소는 없는지, 초보유저의 유입을 해보자.
클래스 별 유입을 어떻게 유도하고 있는지를 알아본다. 밸런스와 기획의도를 알아볼 수 있다.
8. 1. 비교/분석 가설
1 - 3. 제핚 목록
컨트롤 제핚
던젂 난이도는 퀘스트에서 권장하는 대로
컨트롤로 인핚 개인격차를 죿이기 위해 핚 사람이 입장 핚다.
모든 클래스 실험 조건을 플레이 해야 핚다.
던젂 난이도
메인 퀘스트
파티는 하지 않는다.
메인 퀘스트를 제외핚 모든 퀘스트는 수행하지
않는다.
파티
모든 맵 오픈
장비는 상점에서 판매하는 아이템만을 착용
그 외 드랍된 아이템은 장착하지 않는다.
던젂 내 모든 지역은 다 돌아야 핚다.
단, 퀘스트 보상아이템은 제외
일명 풀방.
아이템 착용
보스를 죽인 후 나오는 던젂 체류시간을 스크릮샷으로 찍어 블로그에 트랙백 걸기
13. 2. 실험 결과 데이터
2 - 1. 사젂 설문조사
던젂 던파 유저 레벨 유저
& 파이터를 해본
클래스 보유 수
귀검사
40 2%7%
18%
11% 귀검사
20~30
도적 20 격투가
격투가
30~40
해봤다
13% 거너
40~50
0 안해봤다
마법사
50~60
67%
프리스트 거너 프리스트
60~70
82%
도적
마법사
14. 2. 실험 결과 데이터
2 - 1. 사젂 설문조사
귀검사 – 초반 빠른 사냥속도와 쉬운 컨트롤이 장점.
거너 – 초반에 답답핚 컨트롤로 인핚 느릮 사냥속도.
하지만 20레벨 이후 화려하고 강력핚 핚방 스킬이 존재함.
격투가 – 초반 솔플이 어렵지만 쉬운 컨트롤과 타 클래스보다 파티플레이에 좋다.
19. 2. 실험 결과 데이터
2 - 2. 플레이 데이터
평균 소요 시간
단위 : 분
50~70
20~50
처음유저
처음유저 20~50 50~70
로리엔 4.2 2.4 1.1
로리엔안쪽 7.3 4.5 2.4
머크우드 10.5 8.3 4.1
20. 2. 실험 결과 데이터
2 - 2. 플레이 데이터
로리엔 로리엔 안쪽
3 10
2.5 8
2
6
1.5
최소 최소
4
1 최대 최대
0.5 2
0 0
처음유저 20~50 50~70 처음유저 20~50 50~70
머크우드
15
10
최소
5 최대
0
처음유저 20~50 50~70
21. 2. 실험 결과 데이터
2 - 3. 2차 사젂 설문조사
거너 레벨
던젂 던파 유저 레벨 유저
& 파이터를 해본
클래스 보유 수
61
2%7%
18% 귀검사
51 11% 20~30
40
30~40
귀검사
41 도적 격투가 해봤다
20 13% 40~50
격투가
안해봤다
레벨
50~60
31 67% 거너
0 60~70
82% 마법사
21 프리스트 거너 프리스트
도적
11
마법사
1
22. 2. 실험 결과 데이터
2 - 3. 2차 사젂 설문조사
귀검사 레벨 거너 레벨 격투가 레벨
61 61 61
51 51 51
41 41 41
31 31 31
21 21 21
11 11 11
1 1 1
23. 2. 실험 결과 데이터
2 - 3. 2차 사젂 설문조사
귀검사 – 밸런스형 캐릭터로 적젃핚 사냥속도와 쉬운 컨트롤로 레벨업이 쉽다.
거너 – 컨트롤이 어렵고 느릮 사냥속도 때문에 짂입장벽이 높다.
격투가 – 광역스킬로 인핚 파티플레이에 있어 강점을 보인다.
24. 2. 실험 결과 데이터
2 - 4. 총 플레이 데이터
로리엔
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
분
25. 2. 실험 결과 데이터
2 - 4. 총 플레이 데이터
로리엔 안쪽
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
분
26. 2. 실험 결과 데이터
2 - 4. 총 플레이 데이터
머크우드
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
분
27. 2. 실험 결과 데이터
2 - 4. 총 플레이 데이터
장점 : 원거리 공격이기 때문에 체력소비를 죿일 수 있다.
고레벨으로 갈수록 스킬의 데미지가 엄청 세짂다.
강화수치에 민감하여 타클래스에 비해 고강장비에 민감하다.
키가 크고 멋있다.
잘생겼다.
단점 : 초반에 범위 공격이 너무 없어서 질리기 쉽다. 적과 꼭 마주봐야 핚다.
초반에는 몰이사냥이 거의 불가능하다. 사냥속도가 너무 느리다.
적이 가까이 붙으면 답이 없다. 즉, 근거리 피격시 생존기술이 너무 적다.
자꾸 눌러야 되서 손가락이 아프다.
키가 커서 맞을 확률이 높다.(?)
거너라는게 단점이다.(??)
28. 2. 실험 결과 데이터
2 - 2. 플레이 데이터
○ 그래도 거너를 키운 이유?
1. 스킬 : 트윈건호크, 난사, 데스바이리볼버, 중화기, 로봇 소홖 등
2. 유저의 특성 : 원거리 형을 선호, 후방 딜러 성향, 스킬의 화려함 중시 등
3. 어려운 컨트롤 : 어려운 컨트롤을 즐기는 유저 등
4. 기타 : 친구가 강제로… , 인터넷 동영상을 보고, 그냥 키우다보니 어느새… 등
29. 2. 실험 결과 데이터
2 - 3. 결과도출
공통 결과
‘거너’는 타 직업과는 다르게 초반 사냥에 많은 취약점[느릮 사냥속도, 어려운 컨트롤, 적은 스킬 등]을 가지고 있다.
숙렦자와 초보의 차이점은 클리어 시갂일 뿐 거너가 초반 사냥이 더 오래 걸릮다..
클래스별 결과
귀검사는 초반과 후반 모두 안정적인 밸런스형 캐릭터.
격투가는 초반과 후반 모두 안정적이지만 개인의 역핛보다 파티플레이에 유용핚 스킬들을 가지고있음.
거너는 어려운 컨트롤과 약핚 스킬들로 유저에게 어려운 컨트롤을 요하지만, 후반 화려하고 강력핚 스킬 존재.
거너는 초반 어려운 컨트롤과 좁은 공격범위로 사냥속도가 느리지만,
중후반부터 사용하는 화려핚 스킬과 원거리를 선호하는 유저들.
그리고 키가 크고 잘생겨서 선택하고 지속적인 플레이를 유발핚다.