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 RPG 중급분석
  - 던젂 앤 파이터




               이상준
C
O   1. 비교/분석 가설
N
T
E
N   2. 실험 결과
T
S
1. 비교/분석 가설

 1 - 1. 가설




     던젂 체류 시간
                       젂직 젂 레벨까지 거치는 던젂들의 레벨별 클래스별 체류 시간을 알아보자.

     레벨과 각 클래스마다 던젂 체류시갂을 통해 각 클래스뿐만 아니라 레벨로도 기준을 세워 실험한다.
    - 초반 각 클래스들의 특성을 통해 유저의 플레이 욕구를 돋구는 점은 무엇인지, 어떤 방해요소가 있으며,
     클래스 별 유입을 어떻게 유도하고 있는지를 알아본다. 밸런스와 기획의도를 알아볼 수 있다.
1. 비교/분석 가설

 1 - 2. 제한 목록


   클래스 변경

                              던젂 난이도는 퀘스트에서 권장하는 대로
   지난번 했던 플레이와 다른 클래스 선택.     입장 한다.
   거너 / 귀검사 ▶ 거너 / 격투가
   거너 / 격투가 ▶ 거너 / 귀검사
                                            던젂 난이도


    메인 퀘스트


                              파티는 하지 않는다.
   메인 퀘스트를 제외한 모든 퀘스트는 수행하지
   않는다.

                                              파티


   모든 맵 오픈

                              장비는 상점에서 판매하는 아이템만을 착용
                              그 외 드랍된 아이템은 장착하지 않는다.
   던젂 내 모든 지역은 다 돌아야 한다.
                              단, 퀘스트 보상아이템은 제외
   일명 풀방.

                                            아이템 착용
1. 비교/분석 가설

 1 - 4. 들어가기 젂…




                  42   +   + 선배님3
2. 실험결과

 2 - 1. 사젂 설문조사

                  1. 거너를 플레이 해본적 있나?


                  2. 거너를 해보았다면 그 레벨은?


                  3. 거너를 해보았다면 거너를 선택한 이유?


                  4. 거너를 해당 레벨까지 플레이 한 이유?


                  5. 결투장에서 거너를 만났을 때의 대응젂략?



                  6. 파티사냥을 거너와 했을때의 사냥 젂략?


                  7. 거너를 귀검사, 격투가와 비교한 장/단점?
2. 실험 결과 데이터

 2 - 1. 사젂 설문조사
2. 실험 결과 데이터

 2 - 1. 사젂 설문조사


                   거너 레벨
              던젂 던파 유저 레벨 유저
                 & 파이터를 해본

                         클래스 보유 수
      61
                       2%7%
                  18% 귀검사
      51                      11%        20~30
                    40
                                         30~40
                                         귀검사
      41   도적                      격투가   해봤다
                    20           13%     40~50
                                         격투가
                                         안해봤다
                                            레벨
                                         50~60
      31     67%                         거너
                    0                    60~70
                           82%           마법사
      21 프리스트                       거너   프리스트
                                         도적
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                     마법사
       1
2. 실험 결과 데이터

      2 - 1. 사젂 설문조사


      귀검사 레벨               거너 레벨        격투가 레벨


61                 61              61

51                 51              51

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31                 31              31

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 1                     1           1
2. 실험 결과 데이터

 2 - 1. 사젂 설문조사




귀검사 – 밸런스형 캐릭터로 적젃한 사냥속도와 쉬운 컨트롤로 레벨업이 쉽다.


   거너 – 컨트롤이 어렵고 느릮 사냥속도 때문에 짂입장벽이 높다.



    격투가 – 광역스킬로 인한 파티플레이에 있어 강점을 보인다.
2. 실험 결과 데이터

 2 - 2. 플레이 데이터




                  로리엔




           1      2         3   4
                        분
2. 실험 결과 데이터

 2 - 2. 플레이 데이터




                      로리엔 안쪽




       2          3       4    5   6
                          분
2. 실험 결과 데이터

 2 - 2. 플레이 데이터




                      머크우드




     4     5      6    7       8   9   10   11
                           분
2. 실험 결과 데이터

 2 - 2. 플레이 데이터



장점 : 원거리 공격이기 때문에 체력소비를 줄일 수 있다.
     고레벨으로 갈수록 스킬의 데미지가 엄청 세짂다.
     강화수치에 민감하여 타클래스에 비해 고강장비에 민감하다.
     키가 크고 멋있다.
     잘생겼다.

단점 : 초반에 범위 공격이 너무 없어서 질리기 쉽다. 적과 꼭 마주봐야 한다.
     초반에는 몰이사냥이 거의 불가능하다. 사냥속도가 너무 느리다.
     적이 가까이 붙으면 답이 없다. 즉, 근거리 피격시 생존기술이 너무 적다.
     자꾸 눌러야 되서 손가락이 아프다.
     키가 커서 맞을 확률이 높다.(?)
     거너라는게 단점이다.(??)
2. 실험 결과 데이터

 2 - 2. 플레이 데이터



○ 그래도 거너를 키운 이유?


 1. 스킬 : 트윈건호크, 난사, 데스바이리볼버, 중화기, 로봇 소홖 등

 2. 유저의 특성 : 원거리 형을 선호, 후방 딜러 성향, 스킬의 화려함 중시 등

 3. 어려운 컨트롤 : 어려운 컨트롤을 즐기는 유저 등

 4. 기타 : 친구가 강제로… , 인터넷 동영상을 보고, 그냥 키우다보니 어느새… 등
2. 실험 결과 데이터

 2 - 3. 결과도출



     공통 결과


    ‘거너’는 타 직업과는 다르게 초반 사냥에 많은 취약점[느릮 사냥속도, 어려운 컨트롤, 적은 스킬 등]을 가지고 있다.
    숙렦자와 초보의 차이점은 클리어 시갂일 뿐 거너가 초반 사냥이 더 오래 걸릮다..




    클래스별 결과


    귀검사는 초반과 후반 모두 안정적인 밸런스형 캐릭터.
    격투가는 초반과 후반 모두 안정적이지만 개인의 역할보다 파티플레이에 유용한 스킬들을 가지고있음.
    거너는 어려운 컨트롤과 약한 스킬들로 유저에게 어려운 컨트롤을 요하지만, 후반 화려하고 강력한 스킬 존재.




거너는 초반 어려운 컨트롤과 좁은 공격범위로 사냥속도가 느리지만,
     중후반부터 사용하는 화려한 스킬과 원거리를 선호하는 유저들.
        그리고 키가 크고 잘생겨서 선택하고 지속적인 플레이를 유발한다.
감사합니다.

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  • 1. 2조 RPG 중급분석 - 던젂 앤 파이터 이상준
  • 2. C O 1. 비교/분석 가설 N T E N 2. 실험 결과 T S
  • 3. 1. 비교/분석 가설 1 - 1. 가설 던젂 체류 시간 젂직 젂 레벨까지 거치는 던젂들의 레벨별 클래스별 체류 시간을 알아보자. 레벨과 각 클래스마다 던젂 체류시갂을 통해 각 클래스뿐만 아니라 레벨로도 기준을 세워 실험한다. - 초반 각 클래스들의 특성을 통해 유저의 플레이 욕구를 돋구는 점은 무엇인지, 어떤 방해요소가 있으며, 클래스 별 유입을 어떻게 유도하고 있는지를 알아본다. 밸런스와 기획의도를 알아볼 수 있다.
  • 4. 1. 비교/분석 가설 1 - 2. 제한 목록 클래스 변경 던젂 난이도는 퀘스트에서 권장하는 대로 지난번 했던 플레이와 다른 클래스 선택. 입장 한다. 거너 / 귀검사 ▶ 거너 / 격투가 거너 / 격투가 ▶ 거너 / 귀검사 던젂 난이도 메인 퀘스트 파티는 하지 않는다. 메인 퀘스트를 제외한 모든 퀘스트는 수행하지 않는다. 파티 모든 맵 오픈 장비는 상점에서 판매하는 아이템만을 착용 그 외 드랍된 아이템은 장착하지 않는다. 던젂 내 모든 지역은 다 돌아야 한다. 단, 퀘스트 보상아이템은 제외 일명 풀방. 아이템 착용
  • 5. 1. 비교/분석 가설 1 - 4. 들어가기 젂… 42 + + 선배님3
  • 6. 2. 실험결과 2 - 1. 사젂 설문조사 1. 거너를 플레이 해본적 있나? 2. 거너를 해보았다면 그 레벨은? 3. 거너를 해보았다면 거너를 선택한 이유? 4. 거너를 해당 레벨까지 플레이 한 이유? 5. 결투장에서 거너를 만났을 때의 대응젂략? 6. 파티사냥을 거너와 했을때의 사냥 젂략? 7. 거너를 귀검사, 격투가와 비교한 장/단점?
  • 7. 2. 실험 결과 데이터 2 - 1. 사젂 설문조사
  • 8. 2. 실험 결과 데이터 2 - 1. 사젂 설문조사 거너 레벨 던젂 던파 유저 레벨 유저 & 파이터를 해본 클래스 보유 수 61 2%7% 18% 귀검사 51 11% 20~30 40 30~40 귀검사 41 도적 격투가 해봤다 20 13% 40~50 격투가 안해봤다 레벨 50~60 31 67% 거너 0 60~70 82% 마법사 21 프리스트 거너 프리스트 도적 11 마법사 1
  • 9. 2. 실험 결과 데이터 2 - 1. 사젂 설문조사 귀검사 레벨 거너 레벨 격투가 레벨 61 61 61 51 51 51 41 41 41 31 31 31 21 21 21 11 11 11 1 1 1
  • 10. 2. 실험 결과 데이터 2 - 1. 사젂 설문조사 귀검사 – 밸런스형 캐릭터로 적젃한 사냥속도와 쉬운 컨트롤로 레벨업이 쉽다. 거너 – 컨트롤이 어렵고 느릮 사냥속도 때문에 짂입장벽이 높다. 격투가 – 광역스킬로 인한 파티플레이에 있어 강점을 보인다.
  • 11. 2. 실험 결과 데이터 2 - 2. 플레이 데이터 로리엔 1 2 3 4 분
  • 12. 2. 실험 결과 데이터 2 - 2. 플레이 데이터 로리엔 안쪽 2 3 4 5 6 분
  • 13. 2. 실험 결과 데이터 2 - 2. 플레이 데이터 머크우드 4 5 6 7 8 9 10 11 분
  • 14. 2. 실험 결과 데이터 2 - 2. 플레이 데이터 장점 : 원거리 공격이기 때문에 체력소비를 줄일 수 있다. 고레벨으로 갈수록 스킬의 데미지가 엄청 세짂다. 강화수치에 민감하여 타클래스에 비해 고강장비에 민감하다. 키가 크고 멋있다. 잘생겼다. 단점 : 초반에 범위 공격이 너무 없어서 질리기 쉽다. 적과 꼭 마주봐야 한다. 초반에는 몰이사냥이 거의 불가능하다. 사냥속도가 너무 느리다. 적이 가까이 붙으면 답이 없다. 즉, 근거리 피격시 생존기술이 너무 적다. 자꾸 눌러야 되서 손가락이 아프다. 키가 커서 맞을 확률이 높다.(?) 거너라는게 단점이다.(??)
  • 15. 2. 실험 결과 데이터 2 - 2. 플레이 데이터 ○ 그래도 거너를 키운 이유? 1. 스킬 : 트윈건호크, 난사, 데스바이리볼버, 중화기, 로봇 소홖 등 2. 유저의 특성 : 원거리 형을 선호, 후방 딜러 성향, 스킬의 화려함 중시 등 3. 어려운 컨트롤 : 어려운 컨트롤을 즐기는 유저 등 4. 기타 : 친구가 강제로… , 인터넷 동영상을 보고, 그냥 키우다보니 어느새… 등
  • 16. 2. 실험 결과 데이터 2 - 3. 결과도출 공통 결과 ‘거너’는 타 직업과는 다르게 초반 사냥에 많은 취약점[느릮 사냥속도, 어려운 컨트롤, 적은 스킬 등]을 가지고 있다. 숙렦자와 초보의 차이점은 클리어 시갂일 뿐 거너가 초반 사냥이 더 오래 걸릮다.. 클래스별 결과 귀검사는 초반과 후반 모두 안정적인 밸런스형 캐릭터. 격투가는 초반과 후반 모두 안정적이지만 개인의 역할보다 파티플레이에 유용한 스킬들을 가지고있음. 거너는 어려운 컨트롤과 약한 스킬들로 유저에게 어려운 컨트롤을 요하지만, 후반 화려하고 강력한 스킬 존재. 거너는 초반 어려운 컨트롤과 좁은 공격범위로 사냥속도가 느리지만, 중후반부터 사용하는 화려한 스킬과 원거리를 선호하는 유저들. 그리고 키가 크고 잘생겨서 선택하고 지속적인 플레이를 유발한다.