[NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNSYounger Jo
머드게임은 그래픽 기술의 발전과 함께 역사속으로 사라졌습니다. 시커먼 화면 속의 단 몇줄의 텍스트가 만들어내던 상상의 즐거움은 더 이상은 불가능한 것일까요? 본 세션은 트위터의 사용자 경험에서 착안하여 개발된 모바일 RPG "타임라인 던전"의 개발과정을 소개하고 이를 통해 머드게임이 어떤 방식으로 스마트폰에서 재창조될 수 있는지 살펴봅니다.
[NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNSYounger Jo
머드게임은 그래픽 기술의 발전과 함께 역사속으로 사라졌습니다. 시커먼 화면 속의 단 몇줄의 텍스트가 만들어내던 상상의 즐거움은 더 이상은 불가능한 것일까요? 본 세션은 트위터의 사용자 경험에서 착안하여 개발된 모바일 RPG "타임라인 던전"의 개발과정을 소개하고 이를 통해 머드게임이 어떤 방식으로 스마트폰에서 재창조될 수 있는지 살펴봅니다.
3. 1. 비교/분석 가설
1 - 1. 가설
던젂 체류 시간
젂직 젂 레벨까지 거치는 던젂들의 레벨별 클래스별 체류 시간을 알아보자.
레벨과 각 클래스마다 던젂 체류시갂을 통해 각 클래스뿐만 아니라 레벨로도 기준을 세워 실험한다.
- 초반 각 클래스들의 특성을 통해 유저의 플레이 욕구를 돋구는 점은 무엇인지, 어떤 방해요소가 있으며,
클래스 별 유입을 어떻게 유도하고 있는지를 알아본다. 밸런스와 기획의도를 알아볼 수 있다.
4. 1. 비교/분석 가설
1 - 2. 제한 목록
클래스 변경
던젂 난이도는 퀘스트에서 권장하는 대로
지난번 했던 플레이와 다른 클래스 선택. 입장 한다.
거너 / 귀검사 ▶ 거너 / 격투가
거너 / 격투가 ▶ 거너 / 귀검사
던젂 난이도
메인 퀘스트
파티는 하지 않는다.
메인 퀘스트를 제외한 모든 퀘스트는 수행하지
않는다.
파티
모든 맵 오픈
장비는 상점에서 판매하는 아이템만을 착용
그 외 드랍된 아이템은 장착하지 않는다.
던젂 내 모든 지역은 다 돌아야 한다.
단, 퀘스트 보상아이템은 제외
일명 풀방.
아이템 착용
12. 2. 실험 결과 데이터
2 - 2. 플레이 데이터
로리엔 안쪽
2 3 4 5 6
분
13. 2. 실험 결과 데이터
2 - 2. 플레이 데이터
머크우드
4 5 6 7 8 9 10 11
분
14. 2. 실험 결과 데이터
2 - 2. 플레이 데이터
장점 : 원거리 공격이기 때문에 체력소비를 줄일 수 있다.
고레벨으로 갈수록 스킬의 데미지가 엄청 세짂다.
강화수치에 민감하여 타클래스에 비해 고강장비에 민감하다.
키가 크고 멋있다.
잘생겼다.
단점 : 초반에 범위 공격이 너무 없어서 질리기 쉽다. 적과 꼭 마주봐야 한다.
초반에는 몰이사냥이 거의 불가능하다. 사냥속도가 너무 느리다.
적이 가까이 붙으면 답이 없다. 즉, 근거리 피격시 생존기술이 너무 적다.
자꾸 눌러야 되서 손가락이 아프다.
키가 커서 맞을 확률이 높다.(?)
거너라는게 단점이다.(??)
15. 2. 실험 결과 데이터
2 - 2. 플레이 데이터
○ 그래도 거너를 키운 이유?
1. 스킬 : 트윈건호크, 난사, 데스바이리볼버, 중화기, 로봇 소홖 등
2. 유저의 특성 : 원거리 형을 선호, 후방 딜러 성향, 스킬의 화려함 중시 등
3. 어려운 컨트롤 : 어려운 컨트롤을 즐기는 유저 등
4. 기타 : 친구가 강제로… , 인터넷 동영상을 보고, 그냥 키우다보니 어느새… 등
16. 2. 실험 결과 데이터
2 - 3. 결과도출
공통 결과
‘거너’는 타 직업과는 다르게 초반 사냥에 많은 취약점[느릮 사냥속도, 어려운 컨트롤, 적은 스킬 등]을 가지고 있다.
숙렦자와 초보의 차이점은 클리어 시갂일 뿐 거너가 초반 사냥이 더 오래 걸릮다..
클래스별 결과
귀검사는 초반과 후반 모두 안정적인 밸런스형 캐릭터.
격투가는 초반과 후반 모두 안정적이지만 개인의 역할보다 파티플레이에 유용한 스킬들을 가지고있음.
거너는 어려운 컨트롤과 약한 스킬들로 유저에게 어려운 컨트롤을 요하지만, 후반 화려하고 강력한 스킬 존재.
거너는 초반 어려운 컨트롤과 좁은 공격범위로 사냥속도가 느리지만,
중후반부터 사용하는 화려한 스킬과 원거리를 선호하는 유저들.
그리고 키가 크고 잘생겨서 선택하고 지속적인 플레이를 유발한다.