OLEH: NUR FAZLIN BINTI MOHD NAIM
Ini merupakan sebahagian daripada sub topik untuk subjek GPP1063 Pengantar Pengajian Profesional yang dipelajari oleh para guru pelatih di semua Institut Pendidikan Guru pada semester kedua PPISMP.
Harapan saya semoga perkongsian ini dapat membantu anda terutamanya para guru pelatih IPG bagi topik ini.
OLEH: NUR FAZLIN BINTI MOHD NAIM
Ini merupakan sebahagian daripada sub topik untuk subjek GPP1063 Pengantar Pengajian Profesional yang dipelajari oleh para guru pelatih di semua Institut Pendidikan Guru pada semester kedua PPISMP.
Harapan saya semoga perkongsian ini dapat membantu anda terutamanya para guru pelatih IPG bagi topik ini.
Elemen Keusahawanan diletakkan di bawah pengisian kurikulum (elemen merentas kurikulum-EMK) dalam Rancangan Pelajaran Harian (RPH)
EK (Elemen Keusahawanan)
Ek1 : Mengamalkan sikap keusahawanan
EK2 : Mengamalkan cara berfikir ke arah keusahawanan dalam situasi yang diperlukan.
EK3 : Mengamalkan cara-cara pengurusan asas jual beli yang mudah.
EK4 : Menghasilkan produk berasaskan pengetahuan serta kemahiran teknologi dan vokasional.
EK5 : Mengamalkan nilai moral dan etika yang baik dalam konteks keusahawanan.
Elemen Keusahawanan diletakkan di bawah pengisian kurikulum (elemen merentas kurikulum-EMK) dalam Rancangan Pelajaran Harian (RPH)
EK (Elemen Keusahawanan)
Ek1 : Mengamalkan sikap keusahawanan
EK2 : Mengamalkan cara berfikir ke arah keusahawanan dalam situasi yang diperlukan.
EK3 : Mengamalkan cara-cara pengurusan asas jual beli yang mudah.
EK4 : Menghasilkan produk berasaskan pengetahuan serta kemahiran teknologi dan vokasional.
EK5 : Mengamalkan nilai moral dan etika yang baik dalam konteks keusahawanan.
Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)
Meningkatkan Kemampuan Speaking Siswa dengan Menggunakan Model Pembelajaran Problem-Based Learning dan Project Based Learning pada PPG DALJAB 2022
Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)
Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran pada PPL PPG DALJAB 2022
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdfBagasEkoWibowo
Berikut ini adalah LK best practice yang saya susun sebagai salah satu bentuk kegiatan dalam PPG Dalam Jabatan Kategori II Tahun 2022 di Universitas Veteran Bangun Nusantara Sukoharjo. Adapun best practice ini disusun berdasarkan praktik pengalaman lapangan (PPL) dari aksi 1 hingga 4 yang telah saya laksanakan sebelumnya. Semoga dapat menjadi referensi bagi rekan-rekan semuanya. Mohon dimaafkan jika masih terdapat kekurangan. Terimakasih
membuat/menulis teks biografi dengan menggunakan Project Based Learning (PjBL) berbantuan LKPD, media salindia, salindia, youtube pada siswa kelas X SMK Negeri 4 Banjarbaru.
LK 3.1 Menyusun Best Practices Dra Retmaneli.pdfretmaneli33
Berikut ini adalah best practice yang saya lakukan. Dari hasil perbaikan tersebut, pembelajaran yang dilakukan sudah berjalan dengan efektif dibuktikan dengan keterlibatan peserta didik yang aktif selama pembelajaran, peserta didik lebih semangat dalam pembelajaran terutama dalam kegiatan diskusi mengerjakan durasi dan waktu, pembelajaran menjadi lebih konkret karena media pembelajaran yang digunakan mudah dipahami peserta didik.
Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)
Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
LK. 3.1 Penyusunan Hasil best practice Anton Nugraha 2.pdfAntonNugraha9
Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)
Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Nikmah PPL @2.docxNikmahChacha
Best Practice untuk menerapakan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Meningkatkan motivasi dan Keaktifan peserta didik dalam Pembejaran Mapel PJOK pada Materi Keterampilan Rangkaian Gerak Melompat pada kelas x TKJ 1 SMK Negeri kintap
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfAvidaAvida1
Berisi tentang best practice Kelas 5 tema 5 Materi Sumpah Pemuda yang telah dilaksanakan di SD Negeri 130 palembang. Media yang dipakai adalah Video Reality (VR) Museum Sumpah Pemuda dan media AI (Kahoot) dan dipadukan dengan model pembelajaran PROBLEM BASED LEARNING.
Similar to 242764509 227616907-kertas-kerja-projek-inovasi-matematik-s-k K (20)
242764509 227616907-kertas-kerja-projek-inovasi-matematik-s-k K
1. KERTAS KERJA
________________________________________________________________
Nama Program :
Program ”Mari Mengenal Hari dalam Seminggu”
Tahun 1
PROJEK INOVASI MULTIMEDIA INTERAKTIF
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
MATEMATIK
(Perancangan Projek)
________________________________________________________________
NAMA PELAJAR: FREADY FOOK LIEW
MATRIK NO: CT10210213
PENSYARAH:
PM. Dr. Ch ristina Peter Liwagu
2. 1.0 TUJUAN
Kertas kerja ini dikemukakan bertujuan untuk menjalankan satu Projek Inovasi
yang melibatkan warga sekolah bagi memenuhi syarat Latihan Mengajar (LM)
Program pensiswazahan Guru , Pelajar Bacelor Pendidikan (Pendidikan Sekolah
Rendah) Dengan Kepujian Ambilan Mac 2011 ( Kohort 1).
2.0 PENGENALAN
Sistem Bahasa merupakan sebahagian komponen yang terdapat dalam sukatan
kurikulum KBSR Sekolah rendah. Komponen ini perlu dikuasai oleh murid. dalam
matapelajaran matematik pengajaran dan pembelajaran merujuk kepada tajuk
masa dan waktu dan salah satu bahagian yang perlu dipelajari oleh murid-murid
tahun 1 adalah topik mengenal nama hari dalam seminggu.
Corak dan budaya pembelajaran di dalam bilik darjah menjadi kebiasaan bagi
murid dan suasana ini kurang merangsang minat dan kehendak naluri mereka.
Pada peringkat 7 hingga 12 tahun, kanak-kanak bertindak aktif dan naluri suka
bermain. Namun cabaran untuk mendidik golongan ini memerlukan kreativiti dan
teknik yang menarik.
Program “Mari mengenal Hari dalam seminggu” dalam bab Masa dan waktu bagi
tahun 1 ini merupakan aktiviti yang menjadi platform kepada pencapaian kendiri
murid selari dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan untuk melahirkan insan
yang seimbang dan harmonis dari segi jasmani, emosi, rohani, intelek dan sosial.
Sifat kepimpinan juga dapat dipupuk dalam aktiviti berkumpulan dengan melihat
kerjasama yang diberikan setiap murid bagi menjayakan aktiviti yang dijalankan.
Selain itu, ia juga memberi peluang kepada murid-murid untuk menunjukkan
bakat dan kebolehan mereka dalam kemahiran matematik
3. 3.0 OBJEKTIF
Objektif program ini adalah untuk:-
Mendapatkan strategi-strategi mengajar yang boleh menolong serta
menggerakkan kecenderungan para pelajar terhadap pelajaran khasnya
dalam mata pelajaran Matematik;
Mengubah suasana pengajaran dan pengajaran dengan mengalakkan
penggunaan ICT bagi menarik minat murid-murid khususnya murid tahun
1 dalam mengenal dan mengingat nama-nama hari dalam seminggu
Pendedahan Dunia ICT kepada murid-murid tahun 1
Menunjukkan semangat kerjasama antara guru mata pelajaran Matematik
Berbincang dan berkongsi pendapat untuk menyelesaikan masalah,
mencapai persetujuan, dan membuat keputusan tentang sesuatu perkara;
Menghayati dan mengamalkan nilai murni, sikap positif, semangat
patriotik, dan semangat kewarganegaraan.
4.0 Kumpulan sasaran
Bagi projek ini kumpulan sasaran saya adalah murid-murid tahun satu
sekolah saya memandangkan saya mengajar matematik tahun satu dan
kebanyakkan murid saya masi kurang mahir membaca dan mengeja maka saya
memilih mereka sebagai kumpilan sasar.
4. 5.0 Format
Bagi projek nie, pemilihan bahan projek dalam bentuk powerpoint digunakan
memandangkan bahan dalam bentuk ini mudah digunakan dan dari segi bajet
pula sesuai memandangkan tiada peruntukkan bajet yang disediakan maka
format ini sesuai digunakan.
6.0 Bajet
Tiada bajet digunakan memandangkan projek ini menggunakan powerpoint
sepenuhnya.
6.0 Jangka masa
Tarikh : 30 Jun sehingga 29 0gos
Tempoh: 8 minggu
5. KERTAS KERJA
________________________________________________________________
Nama Program :
Program ”Mari Mengenal Hari dalam Seminggu”
Tahun 1
PROJEK INOVASI MULTIMEDIA INTERAKTIF
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
MATEMATIK
(Pelaksanaan Projek)
________________________________________________________________
NAMA PELAJAR: FREADY FOOK LIEW
MATRIK NO: CT10210213
PENSYARAH:
PM. Dr. Ch ristina Peter Liwagu
6. 1.0 Langkah Pertama
1.1 Tentukan kandungan
Di dalam projek inovasi bbm ini akan diselitkan kandungan pengajaran dan
pembelajaran dalam bab Masa dan waktu bagi Tahun 1 yang akan di ajar
berkaitan ”Hari dalam seminggu”. Dalam topik ini murid diajar untuk mengenal
dan mengingat nama hari-hari yang terdapat dalam seminggu.
1.2 Aktiviti- aktiviti
Aktiviti yang terdapat di dalam inovasi ini adalah seperti berikut
Nyanyian Lagu ”Hari dalam seminggu”
Turutan hari
Menyusun hari mengikut urutan
Hari sebelum dan selepas
Tugasan berpasangan
1.3 Strategi penilaian
Strategi yang digunakan adalah melalui penggunaan ujian pra dan
ujian pos untuk mengetahui keberkesanan BBM
Menggunakan persepsi pelajar
Pemerhatian secara langsung
Temubual dengan pelajar.
2.0 Langkah kedua
2.1 Rancangan strategi penilaian
Seperti yang telah dijelaskan pada strategi penilaian, strategi yang digunakan
adalah ujian pra dan ujian pos. Lembaran kerja pada mulanya diberikan kepada
7. murid-murid sebelum memulakan pengaoljaran dan pembelajaran bagi
mengetahui tahap pengetahuan mereka.
3.0 Langkah ketiga
Jika dilihat dari keefisyenan penggunaan BBM disekolah adalah amat
kurang disebabkan kekangan masa kerana masa guru yang padat menyebabkan
penajaran dan pembelajaran membosankan. Dengan inovasi ini berharap dapat
menarik minat tahun 1 untuk mempelajari pengajaran dan pengajaran yang lebih
bermakna
4.0 Langkah empat
4.1 Membangunkan prototaip
Saya telah membangunkan prototaip dengan menggunakan perisian
power point memandang saya hanya mempunyai sedikit kemahiran
menggunakan powerpoint sebagai platfom untuk membina program bbm ”Hari
dalam seminggu”
8. 5.0 Langkah lima
5.1 Perlaksanaan penilaian formatif
Perlaksanan penilaian formatif dilakukan selepas ditayangkan kepada
murid-murid tahun 1 untuk melihat keberkesanan projek ”Hari dalam seminggu”.
Soalan yang sama digunakan seperti soalan yang mula-mula mereka jawab iaitu
soalan pra .
6.0 Langkah 6
6.1 Lengkapkan rekabentuk
Berikut adalah beberapa gambaran bentuk inovasi
6.1.1 Slide lengkap mengambarkan turutan hari
9. 6.1.2 Slide yang menunjukkan lagu ”Hari dalam seminggu” dinyanyikan sebagai
set induksi.
7.0 langkah 7
7.1 Perlaksanakan penilaian sumatif