DrawingManager.cs
public class DrawingManager: MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
最初に一度だけ呼ばれる関数
フレームごとに呼ばれる関数
54.
DrawingManager.cs
Public class DrawingManager: MonoBehaviour , ISourceStateHandler, IInputHandler
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
手の検出 タップのUP/DOWNの検出
55.
DrawingManager.cs
public class DrawingManager: MonoBehaviour , ISourceStateHandler, IInputHandler
{
// Use this for initialization
void Start()
{
InputManager.Instance.PushFallbackInputHandler(gameObject);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
どこでタップしてもイベントを発火させるハンドラの登録
56.
DrawingManager.cs
public class DrawingManager: MonoBehaviour , ISourceStateHandler, IInputHandler
{
// Use this for initialization
void Start()
{
InputManager.Instance.PushFallbackInputHandler(gameObject);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
以下にイベントの関数を追記していく