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( たぶん ) やさしい Unity
くすはさん ( 闇 )
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GitHub: dj-kusuha
http://unity-chan.com/contents/about/
とりあえず前提条件
● あんまり Unity やったことない人向け
– ある程度やった人には暇かも
● Unity の最新バージョンは 4.6.1f1   (2015/01/28 現在 )
– uGUI が使えるのは 4.6.0 から
● 参加者に合わせてスピードを調整します
– 質問うぇるかむ
– 時間内でお話出来るところまで
– あんまり進まないようなら、次回続きをやるかも
Agenda
● 画面の簡単な説明
● プロジェクトつくる
● シーンつくる
● オブジェクトを動かすスクリプトつくる
● UI つくる
Agenda
● 画面の簡単な説明
● プロジェクトつくる
● シーンつくる
● オブジェクトを動かすスクリプトつくる
● UI つくる
我が家の Unity
これだけ覚えれば大丈夫! ( たぶん )
● Project (プロジェクト)
– アセットがごちゃごちゃ置かれるところ。エクスプローラー的なもの。
● Hierarchy (ヒエラルキー)
– シーンの状態を表すところ。ゲームの実体。
● Inspector (インスペクタ)
– いわゆるプロパティ画面。何かを設定するときはだいたいココ。
● Scene (シーン)
– Hierarchy を空間上に置き、可視化したようなもの。
● Game (ゲーム)
– 最終的に出力されるゲーム画面。ここさえ良ければ全て良し(?)
Agenda
● 画面の簡単な説明
● プロジェクトつくる
● シーンつくる
● オブジェクトを動かすスクリプトつくる
● UI つくる
こんな画面出てきた
こんな項目出てきた
●
Project Location:
●
Import the following packages:
●
Setup defaults for:
http://livedoor.4.blogimg.jp/chihhylove/imgs/6/f/6f0e791f.jpg
こんな項目出てきた
ちょっとだけ解説
● Project Location:
– Projectの保存先。ご自由にどうぞ。
 存在しないディレクトリは作ってくれます。
● Import the following packages:
– 無視していいです。
– 初期時から使うの確定してるパッケージがあれば、
ここで選んでおくとインポートしてくれます。
 後からでもインポートできます。
● Setup defaults for:
– とりあえず3Dで。
– 設定のデフォルトが3D向けになるか2D向けになるかの違いです。
 カメラとか
– 2D系のものをつくるのが確定してるなら、2Dにしておきましょう。
Agenda
● 画面の簡単な説明
● プロジェクトつくる
● シーンつくる
● オブジェクトを動かすスクリプトつくる
● UI つくる
Scene (シーン)とは
● Scene ≒ Hierarchy の状態を保存したもの
– Unity での開発は主にシーンを編集して行う
● シーンファイルの拡張子は .unity
● 大きな 1 つの画面構成に対して 1 シーンになる事が多い
– タイトルシーン、ステージ選択シーン、
メインゲームシーン、リザルトシーン、 etc
– とはいえ使い方は自由
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Scene
Unity の概念
GameObject
GameObject
GameObject
GameObject
Component
Component
Component Component
Component
Component Component
GameObject Component
Unity の概念
GameObject
Component
Component
Component
Component
Agenda
● 画面の簡単な説明
● プロジェクトつくる
● シーンつくる
● オブジェクトを動かすスクリプトつくる
● UI つくる
Script (スクリプト)
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● いくつかの言語が使える
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– Unity Script(Java Script)
– Boo Script
● 上記の言語は同一プロジェクトで混合可能!
– 自分らが使ってる言語と違う言語のスクリプトをネットから拾ってきても、プ
ロジェクトにポイできる
C# Script ファイルをつくる
● Project ウインドウ内を右クリック
– Create > C# Script
– Two Columns Layout の人は左側の何もないところは反応しません
● Project ウインドウの左上の「 Create 」をクリック
– C# Script
なんか書いてある
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Hoge : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
}
Start 関数と Update 関数
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Hoge : MonoBehaviour {
// 初期化するときに使います
void Start() {
}
// 毎フレーム呼ばれます
void Update() {
}
}
ようするに
● Start
– 最初に 1 回だけ呼ばれる
– 初期化とかに使う
● Update
– ずっと呼ばれる
– ボタン押されたら何かする、とか
とりあえず書いてみる
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Hoge : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if( Input.GetMouseButtonDown( 0 ) ) {
transform.Translate( Vector3.left );
} else if( Input.GetMouseButtonDown( 1 ) ) {
transform.Translate( Vector3.right );
}
}
}
実演します
● 続きは Unity で
Agenda
● 画面の簡単な説明
● プロジェクトつくる
● シーンつくる
● オブジェクトを動かすスクリプトつくる
● UI つくる
uGUI
● 2D の UI 周りを表示するもの
● Unity 4.6 から標準搭載
– 無料!
– もちろん Free 版でも使用可能!
● 基本的な 2D 表示ならこれだけで OK
– 痒いところには手がとどかない
– 仕事で使うならまだ NGUI が強いかな?
 NGUI のライセンス形態なんとかなりませんかね
実演します
● 続きは Unity で
– スライド作ってる暇無かった
質問たいむ
おわり
ご清聴ありがとうございました

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