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20180613 ガチラボ vol.4
2018.06.13 ガチラボ vol.4の資料です。 https://kumamcn.connpass.com/event/90200/
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20180613 ガチラボ vol.4
1.
2018.06.13 KumaMCN ガチ本
2.
前回まで • リアルアバターをVRChatに取り込み • https://www.slideshare.net/satoshibfujimoto/20180330-92438679 •
リアルバーチャルスペースをVRChatに取り込み • https://www.slideshare.net/satoshibfujimoto/20180516-97289929 • ジャスティンエビーバーをVRChatに取り込み • https://www.slideshare.net/satoshibfujimoto/20180606-100939946
3.
やっぱりバーチャルを 現実世界にもってきたい
4.
MTuber Mixed YouTuber
5.
実機なしで HoloLensアプリ開発 やーる ~実機は持ってる人から奪え~
6.
開発環境チェック • Unity 2017.2.2p2 •
https://unity3d.com/jp/unity/qa/patch-releases/2017.2.2p2 • Windows Store .NET Scripting Backendにチェック • HoloToolkit-Unity-2017.4.0.0.unitypackage • HoloToolkit-Unity-Examples-2017.4.0.0.unitypackage • https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases • MRDL V.0.1.3 Unity 2017 Compat • https://github.com/Microsoft/MRDesignLabs_Unity/releases • Git • https://git-scm.com/downloads • Visual Studio 2017 (15.7.3) • ユニバーサルWindowsプラットフォーム開発, Unityによるゲーム開発にチェック • Windows 10 SDK (10.0.17134.0) • Fall Creators Update • インストールチェックリスト • https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/install-the-tools#installation_checklist_for_hololens
10.
Unityを起動
11.
Unityを起動
13.
Layoutは好きなように 編集してSave 右クリックして One Column Layoutにすると見やすい
14.
MRTKのインポート
16.
MRTKのインポート
21.
MixedRealityCameraParent カメラの設定
22.
MixedRealityCameraParentを検索 HierarchyにD&D
23.
Main CameraをDelete
24.
MixedRealityCameraParentの MixedRealityCameraを選択 Clear FlagsをSolid Colorに変更
25.
Near Clip を下げると近づいても オブジェクトが消えない 近すぎると二重に見えて気持ち悪い Clear
FlagsをSolid Colorに変更
26.
InputManager ジェスチャ入力の設定
27.
InputManagerを検索し HierarchyにD&D
28.
DefaultCursor 視線(カーソル)の設定 実際は頭の向きです
29.
DefaultCursorを検索し HierarchyにD&D
30.
Cube 立体(豆腐)を配置
33.
実行してみる
34.
できた Playボタンをクリックして再生 再生したままパラメータを変更しても 停止したときに再生前に戻ってしまう ので注意 カメラの移動:q,w,e,a,s,dキー カメラの向き:右クリックしながらマウス移動 左手のタップ:Shift押しながらクリック 右手のタップ:スペース押しながらクリック
35.
Ctrl+Sを押してシーンをこまめに保存
36.
ビルド設定
38.
Universal Windows Platform
を選択 Switch Platform をクリック Player Settings をクリックしてEditorに戻る
39.
Other SettingsのConfiguration Scripting Backendが.NET になっていることを確認
40.
Publishing SettingsのCapabilities 必要なものにチェックを入れる 良く見落とすので注意
41.
Publishing SettingsのCapabilities 必要なものにチェックを入れる 良く見落とすので注意
42.
XR SettingsのVirtual Reality
Supportedをチェックし、 Virtual Reality SDKsのWindows Mixed Realityが追加されていればOK
43.
レンダリングのQualityの設定
44.
Defaultの矢印の部分を右クリックし Very Lowを選択する レンダリングのQualityを Very Lowにすると速くなるらしい
46.
Appフォルダを作成し、選択する
47.
Build完了後に表示されるフォルダ さっき作ったAppフォルダの中に移動する
48.
Appフォルダの中のアプリ名.slnファイルをVisual Studio 2017で開く
49.
HoloLensのIPアドレスを入力
50.
IPの確認方法 • Holographic Remoting
Player • Windows StoreのHoloLensアプリ • アプリを起動して、IPアドレスをチェック • Settings • Settings -> Networok & Internet -> Wi-Fi -> Advanced options • IPアドレスをチェック
51.
ビルドのみ:Ctrl+Shift+B 実行:Ctrl+F5 実機を奪って実行するか、 ビルドしてエラーがないことを確かめておく
52.
ペアリング • 最初に、実機にアプリを配置する場合、ペアリングのコードを 求められる • HoloLensのSettings->Update
& Security -> For Developers - > Pair をタップし、表示されるコードを入力する
53.
MRDLのインポート やりたいひとだけ MRTKに移行されてないものを使いたい人向け 必須ではないです
56.
MRDLのインポート
62.
エラーを取り除く作業
64.
MRTKと被っているので MRDLの方をDelete
67.
XRに変更
69.
MRTKにBoundsExtensions(綴り違い) があるためMRDLの方をDelete
72.
BoundsExtentionsをBoundsExtensionsに置換
78.
ExpandToContianをExpandToContainに置換 綴りミスかよ
79.
4か所
82.
2か所 Interaction, Legacyをつける
84.
BoundsExtentionsをBoundsExtensionsに置換
88.
BoundsExtentionsをBoundsExtensionsに置換
92.
BoundsExtentionsをBoundsExtensionsに置換
96.
properties.locationをsourcePoseに置換
99.
properties.locationをsourcePoseに置換
102.
properties.locationをsourcePoseに置換
105.
Interaction, Legacyをつける
108.
Interaction, Legacyをつける
111.
MRDLの方の Collection EditorをDelete
113.
MRDLの方の CompoundButtonSaveInterceptorをDelete
115.
とりあえずClearをクリック
116.
ビルドする
117.
なんか出た
118.
WorldAnchorが見つからない
120.
using UnityEngine.XR.WSA.Persistence;を追加
121.
ビルドできた
122.
次回からは新しいプロジェクトのAssetsに フォルダごとコピペすれば使えます できた
123.
Fitbox アプリの最初に表示する枠
124.
Fitboxを使え • タップ • キーワード Fitboxを検索 HierarchyにD&D
125.
Startup Objectに Cubeをアタッチ Fitboxを閉じたあとに Cubeが表示される
126.
Fitboxを「Next」と発声して閉じるため Speech Input HandlerとSpeech
Input Sourceを AddComponent
127.
KeywordsにNextを追加
128.
Nextを指定し、Nextと言ったら Fitboxの関数を発火させる
129.
Fitboxのスクリプトを編集
131.
Tapped()関数を呼び出すために publicに変更する
132.
Tapped()関数を呼び出すために publicに変更する
133.
Tapped()を選択 Nextと言うとTapped()が呼び出される
135.
タップしたら、Tapped()関数を呼び出すため IInputClickHandlerを追記
137.
タップしたら発火するOnInputClicked()関数を呼び出すため using HoloToolkit.Unity.InputModule;を追記する
138.
Fitboxをタップしたらイベント発火させる ために追記 OnInputClicked()関数を追記、 Tapped()を呼び出す
139.
再生して、Fitboxがカメラについてくることを確認 Shift+クリックでタップしてFitboxが閉じることを確認 Cubeが現れることを確認 同様に再生して、Nextと発声してFitboxが閉じることを確認
140.
Fitboxに表示されるロゴを変えたい QuadのBase (RGB)の右側にある Selectからロゴを変更できる
142.
コピーして
143.
Assets以下に名前を変えて配置
145.
ペイント3Dを使って編集していく ソフトはなんでもいいです
147.
オリジナルのFitboxに変える
148.
できた Fitboxは、最初にアプリを起動したときに きちんと枠が見えていることを確かめて HoloLensの位置調整をしてもらうために重要です 次回、MRTKだけでできるようにしていきます
149.
ここまで やりたいひとだけ
150.
TwoHandManipulatable ジェスチャ操作でオブジェクトを 移動・回転・スケール
151.
CubeにTwoHandManipulatableをAddComponent
152.
Manipulation Modeの編集 両手で移動・回転・スケールをできるようにするため Move Scale
And Rotateを選択 片手だけで移動したい場合、Enable One Hand Movementにチェックを入れ Rotate And Scaleにすると両手では移動しなくなる
153.
BoundingBoxBasicを検索し BoundingBoxPrefabにアタッチする 動かしている時だけ、オブジェクトを囲む線が表示される
154.
できた Cubeにカーソルを合わせて Shift+クリックでタップし 動かせることを確認 両手は使えないので実機奪え
155.
SpatialMapping 空間マップ
156.
SpatialMappingを検索し HierarchyにD&D
157.
Room Modelに FakeSpatialMappingMeshをアタッチ
158.
できた RoomModelに指定することで 実機でやる場合は見えません
159.
FPSDisplay FPSの表示
160.
FPS • バグってる FPSDisplayを検索し HierarchyにD&D
162.
チェックを外す
163.
3DTextPrefab テキストの表示
164.
3DTextPrefab 3DTextPrefabを検索し(どちらでも良い) HierarchyにD&D
166.
フォントサイズはできるだけ大きくすると解像度が良い Scaleでサイズを合わせる
167.
うんこ投げたい
173.
ダウンロードした.fbxを ProjectへD&D
174.
Generate Collidersにチェック入れてApplyしたが Colliderがうまく入らなかった(あとでBoxColliderを追加した
175.
unchiをHierarchyにD&D
176.
子オブジェクトのnode_id30を親の外にD&D
177.
親のunchiをDeleteしてnode_id30の名前をunchiにする
179.
RigidbodyをAddComponent
181.
設定したunchiをProjectにD&Dして、保存する 以後、パラメータ等、書き換えたらApplyして更新する
182.
うんこ投げる用のGameObjectを作成
183.
名前をThrowingObjectとした AddComponentをクリックして、 ThrowingObject.csスクリプトを作成する
184.
ダブルクリックして スクリプトを開く
185.
https://gist.github.com/SatoshiRobatoFujimoto/967eb35262d2a5e19226aec200fffaca タップしたら unchiを生成 RigidbodyにAddForceして飛ばす
187.
Colliderがうまく入ってなかったので MeshColliderを削除しBox Colliderを追加する
188.
できた
189.
実機を奪え
190.
#勝手にブルームするなよ
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