디지털사이니지 기술 동향 및 서비스 목적
Digital Signage & Public Media Service & Development group
2018.06.12
I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
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I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
Phase 2
제품 확장
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
CRT PDP
LCD OLED
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Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
Phase 2
기술 발전
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
FHD
43”
4K
65”
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Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
Phase 2
제품 확장
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
방송 컴퓨터 통신*인터넷 옥외광고(OOH)
TV Monitor SMART Phone Digital Signage
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Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
Phase 2
제품 확장
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
Curved
Stretch
Touch
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Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
Phase 2
제품 확장
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
Circle Display
Outdoor
T LED
I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
II. 디지털사이니지 기술
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Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
II. 디지털사이니지 기술
CRT PDP LCD OLED
FH
D
43”
4K
65”
?
기술 로드 맵
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II. 디지털사이니지 기술
IoT Cloud Big data Media
CPND에서 ICBM으로
OOH에서
(Out Of Home media)
DOOH로
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II. 디지털사이니지 기술은 서비스 로드맵을 따른다.
IoT
Media
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II. 디지털사이니지 기술
MEDIA
인간 사회에서 자신의 의사나 감정 또는 객관적 정보를
서로 주고받을 수 있도록 마련된 수단을 가리키는 말이다.
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II. 디지털사이니지 기술
광고 게재 기간 : 10월 6일 ~ 10월 31일까지 (am 07 ~ pm 07:30)
광 고 노 출 횟 수 : 396,458명
성 별 반응 횟 수 : 여자 - 16,909 명 / 남자 - 10,789 명
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II. 디지털사이니지 기술
게시 : 10월 17일 오후 08:14
캡처 : 10월 26일 오전 11:00
좋아요 : 909
댓 글 : 133
조 회 : 3.5만회
공 유 : 201
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II. 디지털사이니지 기술
LG 생활건강 - 투마루
서울 시민청 - 다누리 매장
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II. 디지털사이니지 기술
데이터 분석 Top 10 상품 WiFi 기반 멀티 싱크 안드로이드 일체형 DS
제스처 기반 DS 상황인지 증강 현실
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II. 디지털사이니지 기술
Biometrics
IoE
Big Data
Robot
O2O
Context awarenessSmart sensor
VR
Data analysis 3D Printing
Health Care
Cloud
Flexible Display
Security
UX
AI
Autonomous
Fintech
Wearable
Personalization
HologramIntelligence Networks
IoT
Smart Media
AR
Industry 4.0
Service Design
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II. 디지털사이니지 기술
Biometrics
Big Data
O2O
Context awareness
Smart sensor
Data analysis
Health Care
Cloud
Security
UX Fintech
Personalization
Intelligence Networks
IoT
Public Media
Industry 3.0Service Design
기반 기술 응용 기술 서비스 기술 적용 산업
디지털 사이니지는...
Display
III. 디지털사이니지는 공간 기반 미디어 서비스
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III. 디지털사이니지는 공간 기반 미디어 서비스
공간에 따른 사용자 경험이 서비스를 정의한다.
공간
(Space) +장소
(Place)+ 사용자 경험
UX
부산 KRX 전시장 경주 어린이 박물관 시드니 쇼핑몰
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III. 디지털사이니지는 공간 기반 미디어 서비스
코엑스 잠실 롯데 월드
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III. 디지털사이니지는 공간 기반 미디어 서비스
코엑스 조감도 코엑스 현장 사진
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Phase 2
제품 확장
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
TV Monitor SMART Phone Digital Signage
Curved
Stretch
Touch
서비스 로드 맵
Circle Display
Outdoor
T LED
III. 디지털사이니지는 공간 기반 미디어 서비스
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III. 디지털사이니지는 공간 기반 미디어 서비스
홍콩 공항 싱가폴 창의 공항
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III. 디지털사이니지는 공간 기반 미디어 서비스
효과적인 서비스를 위한 미디어는 선택되고
기술은 미디어의 본질을 구현하는 도구이다.
IV. 디지털사이니지 디스플레이 Case study
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IV. 디지털사이니지 디스플레이 Case study
투명 디스플레이는
고객의 필요와 구매 욕구 파악하지 못하고
시장을 이해하지 못한 경우
사용성과 시장성은 있으나
선택에서 필수로 넘어가기 어려운 가격 저항선
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거울 디스플레이는
사용성 정의와 장소 선정 및 콘텐츠 구현의 시행착오
운영 주체 설정의 문제점
4K 디지털사이니지는
콘텐츠 제작 비용 증가에 따른 수익성 악화로
시장 확대 한계
최근에 리테일을 중심으로 증가 추세
IV. 디지털사이니지 디스플레이 Case study
V. 디지털사이니지 서비스 목적
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V. 디지털사이니지 서비스 목적
DOOH – 행동 유발 O2O – 구매 유도
Public Device - 편리성Architecture Media - 인지
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Exhibition – 체험. 기억
V. 디지털사이니지 서비스 목적
Building – 정보, 홍보
THANK YOU
M&M Networks 2018

디지털사이니지 기술 동향 및 서비스 목적2018