"제4차 산업혁명을 선도하는 프런티어 기업" 더웨이 컨설팅 THE WAY
빅데이터 경영과 디지털 마케팅의 선두주자 더웨이 컨설팅입니다.
더웨이 컨설팅은 빅데이터 경영에 대한 많은 경험과 노하우를 바탕으로 수 많은 기업들에게 빅데이터를 활용한 신사업 기획, 빅데이터 비즈니스 인텔리전트, 빅데이터 활용 디지털 마케팅 등을 제공하고 있습니다. 고도화된 디지털 시대에 귀사와 함께 바른 길(The way)을 개척하는 더웨이 컨설팅이 되겠습니다.
<프로필>
한석영 Suk-Young, Han
◦ 2019.11 ~ 현재 더웨이 대표
◦ 2017.7 ~ 2019.7 인제대학교
디지털항노화헬스케어IT학과 교수
◦ 2013.5 ~ 2016.7
한국융합산업연합회(미래부소속)
빅데이터사업본부장
◦ 2004.3 ~ 2012.3 삼성전자
무선사업부 상품전략팀
- 2005년 스마트폰 국내 최초 런칭.
듀얼폰(듀오스 총괄)
◦ 2000.7 ~ 2001.7 Euclid.com
(California Garden Groove)
- 소프트웨어 엔지니어링,
MPEG-4 압축 알고리즘 개발
◦ 1999.5 ~ 2000.6 PSB Cyber School
- 개발 총괄책임, 웹스토리 제작
<강의 경력>
[스마트 금융]
* 한국금융연수원
* 금융결제원
* 농협중앙회
* 하나 금융
* 외환 금융
* 이패스코리아
[디지털 마케팅 컨설팅]
* 한국생상성본부
* 한국능률협회
* 현대모비스농구단
* 우정사업본부
* 이패스코리아
[빅데이터 경영 컨설팅]
* SK 플래닛
* KT
* 신한카드
* 한국생산성본부
* 신한카드
* 롯데정보통신
* 건강보험심사평가원
<컨설팅 경력>
[강의 및 컨설팅 이력]
* 현대모비스 농구단, 몬테소리,
참빛 솔루션 컨설팅, 다올 컨설팅
* 미래창조과학부 차세대 디바이스 기술 자문
* 우정사업본부 스마트금융 강의/워크샵
* SK 플래닛/SK 컴즈 강의/ 워크샵
* 신한카드 빅데이터 강의
* 한국IT비즈니스진흥협회 강의/워크샵
* 삼성그룹 Work Smart 강의
* 한국능률협회 소셜 마케팅 강의
* 한국생산성본부 모바일 마케팅 /워크샵
* 한국생산성본부 스마트 유통 강의
* 소셜 컨설턴트연합회 강의
* 롯데 정보통신 강의
* 한국 정보 산업 연합회
출처: http://www.itfind.or.kr/trend/trend/hotIssue/read.do?selectedId=0000000847
「ICT R&D 혁신전략」의 실현과, 미래신성장동력 발굴을 위해 기술분야별 주요 핵심기술 설정 및 기술개발 추진전략 등을 주요 골자로 중장기(19년~23년) 로드맵을수립, ICT R&D 방향성 제시
ICT R&D 6대 기술분야를 중심으로 혁신성장동력 분야, 4차 산업혁명 주요과제 등 정부정책의 주요 핵심기술 분야 15개 선정
4차산업혁명, 전산업의 융복합화, 오픈 사이언스 현상, 사회문제 해결에의 정부 역할 확대 등의 환경변화를 고려하여
- 4차 산업혁명 시대 국가적 과제를 장기적으로 지원하여 기술을 축적하기 위한 고위험·도전형 R&D,
- 국민의 삶의 질 개선을 위한 국민생활문제(사회문제) 해결형 R&D,
- 과학기술·ICT 분야간 기초원천연구 협업 강화를 중점 추진할 수 있는 기술로드맵 수립
"제4차 산업혁명을 선도하는 프런티어 기업" 더웨이 컨설팅 THE WAY
빅데이터 경영과 디지털 마케팅의 선두주자 더웨이 컨설팅입니다.
더웨이 컨설팅은 빅데이터 경영에 대한 많은 경험과 노하우를 바탕으로 수 많은 기업들에게 빅데이터를 활용한 신사업 기획, 빅데이터 비즈니스 인텔리전트, 빅데이터 활용 디지털 마케팅 등을 제공하고 있습니다. 고도화된 디지털 시대에 귀사와 함께 바른 길(The way)을 개척하는 더웨이 컨설팅이 되겠습니다.
<프로필>
한석영 Suk-Young, Han
◦ 2019.11 ~ 현재 더웨이 대표
◦ 2017.7 ~ 2019.7 인제대학교
디지털항노화헬스케어IT학과 교수
◦ 2013.5 ~ 2016.7
한국융합산업연합회(미래부소속)
빅데이터사업본부장
◦ 2004.3 ~ 2012.3 삼성전자
무선사업부 상품전략팀
- 2005년 스마트폰 국내 최초 런칭.
듀얼폰(듀오스 총괄)
◦ 2000.7 ~ 2001.7 Euclid.com
(California Garden Groove)
- 소프트웨어 엔지니어링,
MPEG-4 압축 알고리즘 개발
◦ 1999.5 ~ 2000.6 PSB Cyber School
- 개발 총괄책임, 웹스토리 제작
<강의 경력>
[스마트 금융]
* 한국금융연수원
* 금융결제원
* 농협중앙회
* 하나 금융
* 외환 금융
* 이패스코리아
[디지털 마케팅 컨설팅]
* 한국생상성본부
* 한국능률협회
* 현대모비스농구단
* 우정사업본부
* 이패스코리아
[빅데이터 경영 컨설팅]
* SK 플래닛
* KT
* 신한카드
* 한국생산성본부
* 신한카드
* 롯데정보통신
* 건강보험심사평가원
<컨설팅 경력>
[강의 및 컨설팅 이력]
* 현대모비스 농구단, 몬테소리,
참빛 솔루션 컨설팅, 다올 컨설팅
* 미래창조과학부 차세대 디바이스 기술 자문
* 우정사업본부 스마트금융 강의/워크샵
* SK 플래닛/SK 컴즈 강의/ 워크샵
* 신한카드 빅데이터 강의
* 한국IT비즈니스진흥협회 강의/워크샵
* 삼성그룹 Work Smart 강의
* 한국능률협회 소셜 마케팅 강의
* 한국생산성본부 모바일 마케팅 /워크샵
* 한국생산성본부 스마트 유통 강의
* 소셜 컨설턴트연합회 강의
* 롯데 정보통신 강의
* 한국 정보 산업 연합회
출처: http://www.itfind.or.kr/trend/trend/hotIssue/read.do?selectedId=0000000847
「ICT R&D 혁신전략」의 실현과, 미래신성장동력 발굴을 위해 기술분야별 주요 핵심기술 설정 및 기술개발 추진전략 등을 주요 골자로 중장기(19년~23년) 로드맵을수립, ICT R&D 방향성 제시
ICT R&D 6대 기술분야를 중심으로 혁신성장동력 분야, 4차 산업혁명 주요과제 등 정부정책의 주요 핵심기술 분야 15개 선정
4차산업혁명, 전산업의 융복합화, 오픈 사이언스 현상, 사회문제 해결에의 정부 역할 확대 등의 환경변화를 고려하여
- 4차 산업혁명 시대 국가적 과제를 장기적으로 지원하여 기술을 축적하기 위한 고위험·도전형 R&D,
- 국민의 삶의 질 개선을 위한 국민생활문제(사회문제) 해결형 R&D,
- 과학기술·ICT 분야간 기초원천연구 협업 강화를 중점 추진할 수 있는 기술로드맵 수립
현재까지의 인터넷이 인간 중심이었다면 미래에는 사물(기기) 간의 통신이 네트워크 트래픽을 대부분
차지하고, 사물(기기)의 지능화로 인간의 삶이 보다 스마트하게 되는 사물인터넷(IoT/M2M)1) 시대가
도래할 것으로 전망하고 있다. 2020년에는 약 240억대의 단말이 인터넷에 연결되고 이를 통해 다양
한 서비스가 창출되어 글로벌 시장은 1조 9,860억 달러에 이를 것으로 예상된다. 사물인터넷이 현재
의 이동통신 음성시장의 포화상태를 해결할 수 있는 중요한 융합서비스로 자리 잡을 것이며, 스마트
홈, 스마트 그리드, 헬스케어, 지능형 교통서비스 등을 중심으로 서비스가 다각화될 것으로 전망된다.
사물인터넷이 새로운 시장을 창출할 수 있는 분야로 각광받으면서, 미국, 유럽, 일본, 중국 등에서도
정부 주도의 다양한 정책들이 추진되고 있다. 우리 정부도 사물지능통신 기반구축 기본계획, 인터
넷 신산업 로드맵 등을 통해 사물인터넷 시장 활성화를 위한 정책을 지속적으로 추진 중이다. 최근
AT&T, Verizon, Sprint, NTT DoCoMo, Orange, British Telecom과 국내 이동통신 3사뿐만
아니라, IBM, CISCO, Pachube, Google 등에서도 사물인터넷을 활용한 다양한 기술과 서비스를
개발 중이다. 이에, 본 고에서는 사물인터넷 정책, 시장 현황을 살펴보고, 최근 국내외 기업의 주요
서비스 사례를 알아본다.
2018년 1월 9일부터 12일까지 미 라스베이거스에서 열린 CES2018 리뷰.
1. 머리말/ 가속도의 시대를 증명하다
2. CES2018 Facts
3. 총평 / CES2020이 기대된다
4. 기조연설(Keynote Speech) 요약
5. 프레스컨퍼런스 핵심 요약
6. CES2018 North Hall
7. CES2018 야외 전시
8. CES2018 Central Hall
9. CES2018 South Hall
현재까지의 인터넷이 인간 중심이었다면 미래에는 사물(기기) 간의 통신이 네트워크 트래픽을 대부분
차지하고, 사물(기기)의 지능화로 인간의 삶이 보다 스마트하게 되는 사물인터넷(IoT/M2M)1) 시대가
도래할 것으로 전망하고 있다. 2020년에는 약 240억대의 단말이 인터넷에 연결되고 이를 통해 다양
한 서비스가 창출되어 글로벌 시장은 1조 9,860억 달러에 이를 것으로 예상된다. 사물인터넷이 현재
의 이동통신 음성시장의 포화상태를 해결할 수 있는 중요한 융합서비스로 자리 잡을 것이며, 스마트
홈, 스마트 그리드, 헬스케어, 지능형 교통서비스 등을 중심으로 서비스가 다각화될 것으로 전망된다.
사물인터넷이 새로운 시장을 창출할 수 있는 분야로 각광받으면서, 미국, 유럽, 일본, 중국 등에서도
정부 주도의 다양한 정책들이 추진되고 있다. 우리 정부도 사물지능통신 기반구축 기본계획, 인터
넷 신산업 로드맵 등을 통해 사물인터넷 시장 활성화를 위한 정책을 지속적으로 추진 중이다. 최근
AT&T, Verizon, Sprint, NTT DoCoMo, Orange, British Telecom과 국내 이동통신 3사뿐만
아니라, IBM, CISCO, Pachube, Google 등에서도 사물인터넷을 활용한 다양한 기술과 서비스를
개발 중이다. 이에, 본 고에서는 사물인터넷 정책, 시장 현황을 살펴보고, 최근 국내외 기업의 주요
서비스 사례를 알아본다.
2018년 1월 9일부터 12일까지 미 라스베이거스에서 열린 CES2018 리뷰.
1. 머리말/ 가속도의 시대를 증명하다
2. CES2018 Facts
3. 총평 / CES2020이 기대된다
4. 기조연설(Keynote Speech) 요약
5. 프레스컨퍼런스 핵심 요약
6. CES2018 North Hall
7. CES2018 야외 전시
8. CES2018 Central Hall
9. CES2018 South Hall
(주)첨단은 1973년 설립 후 국내 최장 산업전문 매체 월간 전기기술을 인수합병 후,
자동화기술, 금형기술, 전자기술, 전기·에너지기술, 자동인식·비전, Machine & Tool 등 6개 기술 전문 분야의 프린트 매거진과 함께 첨단 프리미엄을 발행하고 있으며, 국제공장자동화전 등 산업전시회 개최, 기업홍보 동영상 제작, 국내 유일의 기술 전문 웹 매거진 포털 ‘헬로티’서비스를 제공하는 종합 미디어 그룹으로 산업광고 분야 국내 최선단기업으로 자리매김하고 있습니다.
첨단 헬로티 디지털마케팅
https://www.digitalmix.co.kr/
로아컨설팅이 개최하는 연례 행사인 비즈니스 플랫폼 데이의 2017년 자료입니다.
- 4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션
- 비즈니스 환경의 변화를 주도하게 될 디스럽티브 기술 현황
- 소비자의 일상에 나타나는 변화 (Communication/ Commerce/ Automotive/ Media&Contents)
자동인식&스마트SCM(MONTHLY AIDC+SMART SCM) 2012년 10월호고양뉴스
자동인식&스마트SCM(MONTHLY AIDC+SMART SCM) 2012년 10월호
COVER STORY
[제8회 RFID/USN KOREA 2012]
“우리가 대한민국 대표 RFID/USN 기업이다”
21 EDITOR's NOTE
사단법인 한국머신비전산업협회에 바란다
30 EXPERT COLUMN
철강분야 RTLS
머신비전, 교통으로 파고들다
22 FOCUS AIDC
산업융합원천기술개발사업 USN 분야 신규 3개 과제는?
세탁 회사, RFID 분류 시스템을 상업화하다
국제자동화정밀기기전, 자동인식 및 머신비전 기술 한껏 뽐내
금속과 액체에서도 문제없는 라벨 태그 출시
모토로라솔루션, ‘MC2100’과 ‘LI4278’ 주목
58 FOCUS VISION
복잡한 표면 검사, 머신비전의 난제
“사단법인된 KMVIA’ 업계 한단계 업그레이드시킬 것”
78 NEWS INSIGHT BARCODE / MARKING
NEWS INSIGHT RFID/RTLS
NEWS INSIGHT MACHINE VISION
HOT ISSUE
농림수산식품부, IT융합 확산 마스터플랜 추진
56 INTERVIEW
“우리의 경쟁력은 더많은 기능 삽입과 가격 낮추는 것이다”
77 MINI INTERVIEW
JC Penney CEO “내년 초 모든 제품에 RFID 태깅 완료한다”
34 FOCUS COMPANY
디오텔, 제품 및 유지보수 차별화로 승부한다
66 TECHNICAL REPORT
NFC 모바일 태그 RF 적합성 시험·인증규격 개발
NFC 다출원인 특허동향 : 한ㆍ미ㆍ일ㆍ유럽 중심으로
비전 시스템 구입시 고려해야 할 10가지 사항
55 CAR TALK
기아자동차 ‘K3’
81 WINE TALK
샤토 드 생 콤 레 듀스 알비옹
89 국내 자동인식 / 마킹 / 머신비전 대표기업 리스트
본 자료에서는 최근 디지털 트랜스포메이션이 주목받는 이유와 기업들이 디지털 트랜스포메이션을 하지 않으면 안되는 이유를 소개합니다. 그리고, 어떻게 디지털 트랜스포메이션을 해야 하는지에 대한 방법을 소개합니다. 마지막으로 이런 방법론에 따라 디지털 트랜스포메이션을 진행한 B2C 분야의 다양한 사례들을 소개합니다.
2. 2
< 차 례 >
I. 개 요.....................................................................................................................4
1. 추진 배경.............................................................................................................................................. 4
2. 추진 필요성 ....................................................................................................................................... 6
3. 추진 목적.............................................................................................................................................. 6
4. 추진 전략.............................................................................................................................................. 7
II. 운영 방안..............................................................................................................8
1. 4차 산업 동향 조사 분석 .............................................................................................................. 8
2. 단계별 구축 운영............................................................................................................................12
3. 운영을 위한 구축 방안.................................................................................................................13
4. 대외 사업 연계 방안 .....................................................................................................................25
5. 1단계 구축 일정...............................................................................................................................27
6. 1단계 구축 및 운영에 따른 검토 사항.................................................................................27
7. 운영에 따른 예상 목표.................................................................................................................28
III. 기대 효과.......................................................................................................... 29
1. 기대 효과 및 활용 방안 ..............................................................................................................29
2. 구축 운영에 따른 평가 방안 .....................................................................................................29
3. 향후 과제............................................................................................................................................30
3. 3
< 그림 목차 >
그림 1 초 연결 사회에서 4차 산업의 가치.....................................................................5
그림 2 유통 미래유망기술 .................................................................................................... 12
그림 3 (주)엠앤엠네트웍스 컨설팅 프로세스................................................................ 14
그림 4 다누리 매장 인근 공간 분석................................................................................ 15
그림 5 매장 장소 및 동선 분석......................................................................................... 16
그림 6 매장 내부 현황 조사 분석 .................................................................................... 16
그림 7 고객 상품 구매 전주기 ........................................................................................... 18
그림 8 매장 내 고객 분석 시스템.................................................................................. 18
그림 9 다누리 고객과 상품 예상 분류 체계................................................................ 19
그림 10 매장 내 디지털 퍼니처 구축 ............................................................................. 20
그림 11 제안사 실제 구축 사례......................................................................................... 20
그림 12 애플 O2O 스토어 – 체험 중심 매장............................................................. 23
그림 13 홍콩 명품 숍 – Gallery 형 매장 ...................................................................... 23
그림 14 뉴욕 운동화 전문 매장 – 카테고리 매장.................................................... 24
그림 15 중국 스포츠 전문 매장 – 놀이형 체험 매.................................................. 24
< 표 목차 >
표 1 사업화 추진 일정 ........................................................................................................... 27
4. 4
I. 개 요
1. 추진 배경
¡ 발전 진화하는 디지털 기술(ICT)이 다양한 산업과 융 복합되면서 산
업의 개념 및 정의를 새롭게 규정하고 있음
¡ 산업의 개념과 정의가 새로운 가치를 추구함에 따른 사회, 경제, 문
화 등의 분야에서 기존 방식에 대한 변화와 혁신을 위한 준비 필요.
¡ 가까운 미래의 산업의 흐름은 4차 산업 혁명을 통해 4차 산업으로
일컬어 지는 사업들이 주류를 형성할 것으로 전망
¡ 4차 산업 (Industry 4.0)은 초 연결 사회(Hyper Connected Society)에
서 비즈니스 및 조직의 효율성을 획기적으로 향상시키며 더 나은
자산 관리를 통해 자연 환경을 재생산할 있는 특징을 갖고 있음
¡ 4차 산업은 생산과 소비의 End to End를 실시간으로 연결하여 Life
& Industry Value Chain을 갖춤
¡ 연결성, 효율성, 재생산은 ICT 기술을 바탕으로 물리적, 생물학적, 디
지털 세계의 데이터(Data)를 기반으로 미래 산업의 발전과 사회를
움직이는 동력이 되고 있음
¡ 인공지능(AI), 로봇공학(Robotics), 사물 인터넷(IoT), 무인 운송 수단
(무인 항공기, 무인 자동차), 3차원 인쇄(3D Printing), 나노 기술
(NANO)과 같은 6대 분야가 대표적인 4차 산업에 의한 기술 혁신
분야
5. 5
¡ 4차 산업은 물리적 세계와 디지털적 세계를 통합하는 O2O 가상현
실(VR), 증강현실(AR), 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털
세계에 접목하는 헬스케어 분야 등이 대표적 기술 분야
¡ 다양한 분야에서 4차 산업의 기술 혁신을 도입, 적용하고 있는 추세
이고, 그에 따른 기존 산업에 새로운 부가가치를 창출하는 흐름
그림 1 초 연결 사회에서 4차 산업의 가치
6. 6
2. 추진 필요성
¡ 개념적이고 추상적인 4차 산업의 제품과 서비스를 경험할 수 있는
가치 사슬 시스템(Value Chain System)을 다누리 매장에 구축
¡ 서울시 소재 4차 산업 관련 기업들의 주요 품목들을 전시 판매 체
험을 통해 다누리 매장이 추구하는 미래 지향적 유통 공간 구축
¡ 공급과 판매의 유통 부분을 확대하여, 제품과 서비스의 기획, 개발,
생산 등의 기업 활동과 관심, 필요, 구매, 이용 등의 고객 활동의 전
체 관리를 통한 4차 산업 시대의 매장 모델을 개발하는 장소
¡ 매장 방문객에게 4차 산업 제품에 대한 인식 제고와 구매 유도 및
흥미와 관심의 경험을 제공하며, 그에 따른 제품 및 서비스 공급자
에게 고객 접점(Touch Point)의 가치 전달 매장 구축
¡ 생산에서 소비까지(End to End)의 과정을 데이터를 기반으로 한 공
정과 유통 단계별 Value Chain을 혁신할 수 있는 방안을 제공하는
매장 구축
3. 추진 목적
¡ 시민청의 다누리 매장은 4차 산업이 추구하는 가치와 변화를 수용
하는 플래그쉽 스토어(Flagship Store) 시민과 관광객에게 새로운 경
험 제공하는 장소
¡ 서울시에 소재한 4차 산업 제품과 서비스(IoT, 3D Printing, 헬스 케
어, A.I. , 무인 운송, 나노 기술 기반)를 전시 체험 판매를 통한 미래
7. 7
지향적 O2O 스토어 기반의 경험 매장으로 설계
¡ 물리적 공간을 기반으로 한 디지털 기술을 통해 새로운 유통 문화
를 고객에게 전달할 수 있는 소매점의 가치 창출을 위한 실증 장소
4. 추진 전략
¡ 기획 - 시민청 내 “다누리” 매장을 4차 산업에 부합하는 O2O 매장
으로 전환하기 위한 컨셉, 기획 및 전략 수립 및 서비스 모델 및 고
객 가치 경험 제공을 위한 컨설팅 착수
¡ 컨설팅 - 컨설팅을 통해 전시 판매를 위한 제품과 서비스 품목 선정
및 생산자 및 공급자를 위한 정보 제공 설계 그리고 고객 가치 경
험 제공을 위한 콘텐츠 기획 및 마케팅 및 세일즈 계획 수립
¡ 개발 및 구축 –컨설팅을 기반으로 로드 맵 설계. 실제 매장에 적용
할 디지털 기술 및 제품과 서비스를 통합하기 위한 개발 및 구축
프로젝트 수행
¡ 운영 및 관리 – 매장 운영의 효율화를 위한 매뉴얼 작업과 데이터
관리 및 활용 방안 교육 및 고객 유도를 위한 지속적인 마케팅 방
안 마련 및 수행
8. 8
II. 운영 방안
1. 4차 산업 동향 조사 분석
¡ 4차 산업의 정의와 특징에 대한 이해가 필요. 4차 산업은 정보통신
기술을 기반으로 기존의 산업과의 융합을 통한 새로운 가치 창조.
새로운 가치는 사람과, 산업과 사회에 보편적 이득을 줄 수 있는 방
안을 제시하는 것이어야 함. 편리성과 경제성 핵심 가치로 삼는 것
을 지양
- 4차 산업 혁명(fourth industrial revolution)은 정보통신기술(ICT)의
융합으로 이루어낸 혁명을 의미
- 4차 산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅 데이터에
입각해서 통합시키고 O2O를 통해 수행되어, 경제 및 산업 등 모
든 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술 구현
- 핵심은 인공지능, 로봇공학, 사물 인터넷, 무인 운송 수단(무인 항
공기, 무인 자동차), 3차원 인쇄, 나노 기술과 같은 6대 분야에서
새로운 기술 혁신
- 특징은 초연결성, 초지능성 예측 가능성으로 사람과 사물, 사물
과 사물이 인터넷 통신망으로 연결(초연결성). 초연결성으로 비
롯된 막대한 데이터를 분석하여 일정한 패턴 파악(초지능성). 분
석 결과를 토대로 인간의 행동을 예측(예측 가능성)을 통해 새로
운 가치를 창출
9. 9
¡ 해외 사례를 본 4차 산업의 가치를 살펴보면, 사회 변화에 따른 생
산성 증대와 품질 개선, 새로운 상품 개발과 보편적 합리성의 증대
그리고 경제성 확보를 통한 새로운 산업의 발전을 이끌고 있음.
기존의 산업에 대한 보완과 발전과 함께 새로운 산업을 만들어 내
는 과정. 패러다임의 변화를 통한 창의적인 활동을 위한 기회 창출
이 요구되는 과정을 보여 주고 있음
- <스마트 공장> 독일 암베르크 지멘스 부품 공장은 2015년, 생산
대수는 연 천2백만 개로 8배 이상. 부품의 종류도 5배가 증가한
천 종류 이상 증가. 제품 백만 개당 결함도 5백 5십여 개에서 12
개로 현저히 줄어들었지만, 직원은 천여 명 그대로임
- <금융> 보험과 기술의 융합인 인슈어테크의 대표사례는 세계
핀테크 1위 기업인 중국의 중안보험사로, 온라인쇼핑몰 ‘타오바
오’와의 제휴를 통해 단순변심 및 손실·절도 등의 반송 비용 손
해보험으로 큰 인기
- <법률> 법률과 기술의 융합인 리걸테크의 사례로는 2012년 삼
성과 애플의 특허 소송시 블랙스톤 디스커버리의 지능형 법률검
색 기술 활용이 있음
- <유통> 아마존 물류 센터는 로봇 키바(kiva)로 운영 면적이 50%
줄었고, 주문에서 출고까지의 시간도 1시간에서 15분으로 단축
됐고, 운영 비용은 20% 절감. 인공지능 A9인 MD(merchandising
director)에 의한 매출 성과도 전문MD 보다 좋아 총 매출의 38%
차지. 아마존 고 오프라인 식음료매장은 300평 정도의 규모를
직원 5명이 담당
10. 10
¡ 해외 주요 국가의 4차 산업에 대한 대응 전략
표 1 주요국의 산업 경쟁력 강화 전략 / 자료:현대경제연구원)
- 미국 2011년 대통령과학기술자문위원회(PCAST) 보고서를 기반으
로 첨단제조파트너십(AMP)을 발표, 첨단 제조업을 위한 국가 전
략을 수립. 제조 혁신으로 국가 경쟁력 강화, 일자리 창출, 경제
활성화를 꾀하고 있음
- 독일 2012년부터 정보통신기술(ICT)과 제조업의 융합으로 '인더스
트리 4.0'이라는 제조업 혁신 전략 실행. '인더스트리 4.0' 정책은
인공지능(AI), 빅데이터, 사물 인터넷(IoT), CPS, 디지털화, 로봇 등
기술을 활용해 스마트공장을 만드는 것이 목표
- 중국 혁신형 고부가 산업으로의 재편을 위해 2015년 3월에 '제조
업 2025'를 발표. 30년 후 제조업 선도 국가 지위를 확립하는 것
이 목표
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- 일본 2016년 '신산업구조비전'을 수립하고 범정부 차원의 7대 국
가 전략을 선정. 신산업구조비전에는 데이터 관련 환경정비 같은
기술, 산업과 고용 및 인력 양성 등 전 분야에 걸친 4차 산업혁
명 대응 전략수립. 산업 경쟁력강화법을 만들어 비교우위 산업
발굴, 신시장 창출, 지역 혁신을 진행
¡ 4차 산업혁명에 따른 유통 산업에 영향을 주는 신기술 트랜드 조사
- 글로벌 유통 시장 규모는 2019년 규모 30조 달러 전망. 아시아 5
개국이 주도 예상. 중국, 인도, 말레이시아, 카자흐스탄, 인도네시
아 중 중국이 연평균 9%대 성장으로 전세계 시장의 10% 차지
전망
- 유통의 미래 유망 기술로 미래 인공지능(AI), 가상현실(VR) 등을
전망
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그림 2 유통 미래유망기술
2. 단계별 구축 운영
¡ 추진 전략에 따른 구축 운영 내용은 크게 세 단계로 나누어 짐
- 1단계(소비자 접점 다누리 매장 구축) : O2O 매장으로 고객 접점
에서 4차 산업의 제품과 서비스를 소개, 경험, 구매할 수 있도록
고객 중심의 상호 소통(Interactive) 공간 구축 및 데이터 수집 단
계 마련
- 2단계(End to End 시스템 개발) : “다누리” 매장에서 수집된 데이
터를 기반으로 개발자와 생산자에게 정보를 제공할 수 있는 O2O
기반의 고객 구매 전후 분석 시스템 구축
- 3단계(O2O 통합 시스템 구축) : 오프라인 매장과 온라인 매장 간
의 기능과 역할 분담을 통한 비즈니스와 조직 및 자산 관리(생산
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자, 개발자, 유통 사업자 등)의 효율성 극대화 및 고객 분석을 통
한 제품과 서비스의 타겟팅 최적화 실현
¡ 단계별 추진의 핵심은 사용자를 중심으로 한 서비스와 유통 및 물
류, 제조의 기반을 구축하고자 하는 의도임 기존의 제조 중심의 공
급, 수요의 방식을 탈피하여 고객 및 사용자와의 접점을 통해 유통,
물류, 제조 부분까지 실시간으로 동기화 시키는 것을 목적으로 설
정
¡ 고객과 사용자 중심의 접점을 이루는 매장의 O2O 시스템 구축을
통해 단계졀 구축 운영의 목적을 위한 기반 마련 확보. 고객과 사용
자가 방문하고 구매할 수 있는 상품과의 만남을 위한 서비스를 위
한 시스템 구축이 시발점이 됨
3. 운영을 위한 구축 방안
가) 가칭 구축명 : 서울 시민청 다누리 O2O 매장 구축 및 운영
나) 구축 방안
¡ 컨설팅 부분
공간, 장소, 고객과 사용자 경험, 기술에 대한 조사 분석을 통해
사용자와 고객이 왜(Why) 방문해야 하는지? 무엇을(What)을 사
고자 하는지? 어떻게(How) 제품과 서비스를 사용해야 하는지에
대한 조사
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그림 3 (주)엠앤엠네트웍스 컨설팅 프로세스
- 공간 조사 분석
① 시민청을 중심으로 한 상권과 유동성 조사 분석
② 시민과 관광객들의 유입을 위한 마케팅 전략 수립
③ 타겟 고객층에 대한 조사 분석과 다누리 매장을 방문하는
이유 및 목적 발굴
④ 투어 가이드로 시민청의 다누리 매장과 연계 가능한 동선
개발
⑤ 공간 조사 분석을 통해 시민청 다누리 매장에 전시 판매할
4차 산업 제품과 서비스에 대한 분류와 선정
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그림 4 다누리 매장 인근 공간 분석
- 장소 조사 분석
① 시민청 내부 동선 조사 분석을 통해 꼭 방문해야 할 장소로
서 다누리 역할과 기능에 대한 정의
② 보고 만지고 이해하고 재미있는 공간으로 구매 유도를 이끄
는 장소 기획
③ 한번은 방문해 볼만한 흥미로운 장소로 4차 산업 제품과 서
비스가 연동된 매장 컨셉 도출
④ 제품과 서비스의 디지털 기술과 융복합 시킨 전시 방법 콘
텐츠 기획
⑤ 매장 내부 제품 전시에 따른 구역 설정에 따른 스토리 기반
의 동선 계획 수립
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- 고객과 사용자 조사 분석
① 공간, 장소 조사 분석을 통해 타겟 고객의 특징 및 행동 패
턴과 구매력 조사 분석
② 제품 및 서비스에 대한 호응도 및 관심도, 새로운 형태의 매
장에 대한 친근성을 조사 분석하여 새로움 제품과 서비스를
경험 시켜 줄 수 있는 매장 내부 UX & UI 기획
③ 킬러 제품과 서비스 & 비타민 제품과 서비스에 대한 구색
을 통해 매장 내 제품과 서비스들의 경쟁력을 높일 수 있는
제품과 서비스 세분화 전략
④ 고객과 사용자가 구매와 상관 없이 방문할 수 있는 서비스
모델 개발을 통해 구매 욕구 자극 포인트 발굴
⑤ “이 곳에 가면 그것이 할 수 있다”라는 킬러 콘텐츠에 대한
검토
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그림 9 다누리 고객과 상품 예상 분류 체계
- 적용 기술 검토 및 선정
① 장소의 특성과 제품과 서비스를 고객과 사용자에게 가장 잘
전달할 수 있는 도구로서의 디지털 기술 선정
② 재미있는 경험, 유익한 정보, 관심을 끄는 제품에 대한 기억
을 오래 지속시켜 줄 수 있는 콘텐츠 기술 기획 및 제안(AR
& VR 등등)
③ 제품과 서비스가 디지털 기술과 결합하여 매장에서 IoT 기
술 검토 및 선정
④ 고객과 사용자에 따른 제품과 서비스 및 주변 환경에 따른
상황에 대한 데이터 수집을 위한 기술 검토 및 기획
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¡ 개발 구축 부분
- 제품 및 서비스 선정
① 서울시 소재 4차 산업에 부합하는 제품과 서비스 중 컨설팅
결과에 의해 도출된 제품과 서비스를 1차로 선정
② 기존의 제품 중 매출과 호응도가 높은 제품을 선별하여 경
쟁력을 갖춤
- 제품 전시 및 동선 설계를 위한 매장 내부 구성
① 선정 제품과 서비스를 매장내에서 고객과 사용자가 경험할
수 있도록 컨설팅 결과에 따른 매장내 구조 변경 검토 및
수행
② 킬러 제품과 서비스와 고객과 사용자 간의 상호 소통이 원
활하게 이루어질 수 있는 동선 라인 설계
③ 제품 진열과 판매 체험을 할 수 있는 매장내 장소별 구획
및 설계
- 콘텐츠 기획 및 개발
① 매장 컨셉에 부합하는 콘텐츠와 제품과 서비스에 대한 콘텐
츠를 고객과 사용자에게 인사이트 있는 경험을 전달할 수
있도록 콘텐츠와 UX & UI 기획
② 4차 산업 부합하는 기술(IoT, AR, VR, A.I. 등등)들을 기반으로
한 콘텐츠 개발 적용
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- 소프트웨어 개발
① 콘텐츠 제작에 따른 기술 구현을 위한 소프트웨어 개발
② 콘텐츠 관리 및 배포 매장내 IT 기기의 운영 및 관리 제어
를 위한 매니지먼트 솔루션 도입
③ 데이터 수집 및 분석을 위한 설계 및 개발
- 디지털 퍼니처 개발 (하드웨어)
① 제품과 서비스를 고객과 사용자의 UX & UI에 적합하도록 디
자인 및 설계
② 고객 및 사용자와의 상호 작용에 적합하며, 매장 내부 인테
리어 컨셉에 부합하는 디지털 퍼니처 (Digital Furniture) 개
발
③ IoT와 상황인지를 구현할 수 있는 최적화된 하드웨어를 매
장 내 설치 운영
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그림 12 애플 O2O 스토어 – 체험 중심 매장
그림 13 홍콩 명품 숍 – Gallery 형 매장
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그림 14 뉴욕 운동화 전문 매장 – 카테고리 매장
그림 15 중국 스포츠 전문 매장 – 놀이형 체험 매
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4. 대외 사업 연계 방안
¡ 국내 4차 산업 혁명에 따른 유통 산업 현황을 살펴 보면 아직은 초
기 기술 습득 및 경험 시기로 고객과 사용자 중심의 서비스에 적용
하는 데 있어 초보적인 수준임
- 롯데는 한국IBM과 업무 협약을 체결하고 IBM과 인공지능 기술
을 활용한 진보된 쇼핑 도우미 서비스 등의 개발에 박차
- 현대백화점은 ‘미래사업본부’를 신설 4차 산업혁명을 기반으로
한 새로운 사업 모델 개발 중. 기술 적용은 VR(가상현실)백화점
IOT, 스마트파인더 도입
- 신세계그룹 디지털 기술을 통해 서비스 혁신 및 모바일 상품정
보, 스캔배송, 지오펜스, 비콘 서비스 등 시행
¡ 국내 통신사들의 4차 산업 혁명에 따른 유통 부분 기술 개발 현황
을 살펴 보면 음성과 IoT 기술을 중심으로 인공 지능 분야로 확장하
는 추세
- KT, SK 등은 음성 인식을 바탕으로 한 기술 개발에 박차를 가하
고 있음. LG U+는 IoT를 중심으로 가정과 산업을 중심으로 한 서
비스에 중점을 두고 진행하였음.
- KT는 매장 지원을 위한 AR 형 인공 지능 도우미 개발을 하고 있
으며, 기존의 음성 인식 기술과 결합하여 유통 시장 진출을 타진
하고 있는 단계
- SK의 경우 상권 정보를 바탕으로 하여 빅데이터 분석을 토대로
하여 매장 서비스에 대한 지속적인 검토를 하고 있는 단계
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¡ 다누리 매장 대외 사업 연계를 위한 사전 준비 사항 점검. 이를 통
해 대외 사업에 필요한 기업 선정이 필요
- 기술 도입 및 접목에 앞서 우선적으로 다누리 매장이 가져야할
가치와 정체성 및 고객에 대한 서비스 규정 필요
- 향후 다누리 매장이 4차 산업 기술 도입에 따른 가치 추구 방향
에 따라 기술에 대한 검토와 기술이 고객과 사용자에게 제공하
는 가치 측정 필요
- 기술 구축 후 유발되는 효과 측정을 위해 다누리 매장과 협업
및 공존하는 이해 관계자들의 Win-Win Point를 설정하여 함께
구축 운영할 수 있는 방안 수립
- 고객과 사용자 제조와 생산자를 위한 O2O 플랫폼으로서 다누리
매장이 갖추어야 할 기능과 역할에 대한 방안 수립
- 지속적으로 매장의 발전을 위한 서비스와 기술에 대한 검토와
발전 방향에 대한 전략 수립
¡ 대외 사업 연계를 위해서는 이해 관계자로 분류되는 기업 조사 및
협업 제안
- 직간접적으로 협업이 가능한 기술, 유통, 관광, 제조 등의 사업자
들과의 연계를 위한 방안이 필요
- 상호 전략적 상승 효과를 내기 위해 다누리 매장이 갖고 있는
장점을 극대화 시켜 대외 사업에 대한 역량이 강화
- 홍보 형 판매 매장에서 O2O 플래그 쉽 매장의 공유 형 4차 산
업 매장으로 혁신을 위한 프로세스 진행
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5. 1단계 구축 일정
¡ 제시하는 구축 일정은 1단계(소비자 접점 다누리 매장)를 의미하며,
해당의 구축을 통해 얻어진 데이터와 경험을 바탕으로 관련 이해
관계자와의 협업을 통해 2, 3단계에 대한 논의 필요
¡ 정상 가동까지 총 6개월 소요 예상
표 2 사업화 추진 일정
6. 1단계 구축 및 운영에 따른 검토 사항
¡ 시민청의 다누리 매장을 위한 사업인지, 타 매장에 확장성을 고려한
사업인지에 따라 컨설팅과 구축의 내용과 범위가 상이함
¡ 1단계를 금번 사업으로 시민청 다누리 매장의 고객 접점(Touch
Point) 구축을 목표로 데이터 수집과 분석, O2O 매장 운영에 목표를
설정하는 것에 대한 의사 결정 필요
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¡ 서울시 소재 우수 제품과 서비스를 전시 판매하는 장소로서 본 사
업을 위한 발주처의 목적 및 기대 성과 관련한 사항 협의 필요
¡ 기존의 다누리 매장 제품과 새롭게 전시 판매할 4차 산업 관련 제
품과 서비스의 구성에서 O2O 매장 구축을 위한 전시 조정 필요
¡ 구축 완료 후 시장 상황 및 환경 변화에 따른 콘텐츠 및 운영 변화
에 따른 유지보수 및 업그레이드 개발, 운영비에 대한 확보 방안 고
려
7. 운영에 따른 예상 목표
¡ 자유로운 윈도우 쇼핑을 통해 방문객의 관심사를 추천해주는 곳
¡ 재미있고, 쉬어 갈 수 있고, 생활에 편리함을 가져다 주는 새로운
제품과 서비스를 체험할 수 있는 곳
¡ 서울에서 가면 한번쯤 방문하여 구매할 수 있는 제품이 있는 곳
¡ 다누리에 가면 고객에게 필요한, 추억에 남을 제품과 서비스를 경험
할 수 있는 곳
¡ 가족과 함께 방문하여 전시 제품을 구경하고 추천 받고 싶은 곳
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III. 기대 효과
1. 기대 효과 및 활용 방안
¡ 사업화에 따른 예상 목표가 진행되기 위해서는 제품과 서비스에 대
한 지속적인 업데이트 및 발굴이 되어야 함. 이를 통해 서울시 소재
다양한 기업의 제품과 서비스가 발굴되고 전시될 수 있음
¡ 향후 2,3단계 사업의 추진을 통해 공급사에게 데이터 분석의 결과를
공유함으로써 기업의 전략 수립의 정보 제공 효과 기대
¡ 구매 전후 제품과 상품, 고객, 사용자 간의 상관 관계 분석을 통해
제품과 서비스 발굴과 개선에 기여할 것으로 기대
¡ 멀게만 느껴지는 4차 산업에 대한 제품과 서비스에 대한 시민과 관
광객들에게 인식 제고와 기존 산업과의 융복합 시너지를 위한 테스
트 베드 역할 기대
¡ 시민청의 다누리 매장의 기획, 구축, 운영에 따른 경험 축적을 기반
으로 다른 매장으로 확대 및 서울 소재 소상공인들에게 교육 전수
및 기반 기술 제공 기대
2. 구축 운영에 따른 평가 방안
¡ 사업화에 따른 평가의 핵심은 목표한 고객과 사용자의 유입과 디지
털 기반의 콘텐츠 사용량 및 4차 산업 관련 제품의 구매율이 측정
지표가 됨
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¡ 1단계 사업의 가장 큰 목표는 매장에 대한 인식 변화를 통한 경험
하고 체험하고 즐기고 관심을 끄는 제품들이 있는 재미있는 장소라
는 컨셉이 중요
- 구축 전 기존의 고객 방문 시점에서 구축 이후 2분기 동안의 방
문객 증가율
- 4차 산업 관련 제품의 판매율
- 기존 제품의 디지털 기기를 활용한 마케팅에 따른 판매율
¡ 구축 후 매장 변화에 따른 방문객 증가 추이가 예상됨. 구축 2개월
이후 부터는 매장의 정체성과 특징에 따른 고객의 반응도가 반영이
될 것으로 예상
¡ 평가 측정 기간 동안에 지속적인 모니터링을 통해 평가에 따른 대
안 마련 및 유지보수 개발 및 업그레이드 계획 평가
3. 향후 과제
¡ 1단계 사업의 핵심은 4차 산업과 관련된 제품과 서비스를 전시하면
서 4차 산업의 철학에 부합하는 O2O 매장을 구축하기 위한 기반
조성
¡ 기반 조성에 있어 고객 접점을 늘여 데이터를 수집하고 향후 분석
할 수 있는 토대를 마련하고, 생산자, 개발자에게 분석된 데이터를
기반으로 한 정보 제공을 통해 기업 경쟁력을 높일 수 있도록 지원
하는 것
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¡ 2단계와 3단계 사업을 수행하면서 웹과 모바일에서 수집된 데이터
와 다누리 매장에서 수집된 데이터들에 대한 분석을 통해 제품과
서비스 그리고 고객에 대한 예측과 추정이 가능한 지능형 솔루션
개발
¡ 생산과 개발 유통과 소매를 가치 연결을 통해 서울시 소재 중소, 소
상공인들 간의 4차 산업 연결망을 구성하여 상호 시너지 구현을 위
한 전략 수립 기반 모델 마련 기대