SlideShare a Scribd company logo
1 of 56
Download to read offline
「アイデア・スイッチ」の授業
1
⽯井⼒重 rikie.ishii@gmail.com
アイデアプラント 代表
早稲⽥⼤学 ⾮常勤講師
2016年4⽉19⽇
13:00 ~ 16:10
京都精華⼤学
マンガ学部 ストーリーマンガコース
2
3
memo
0)発想の特性
1)ブレインストーミング・カード
2)ブレインストーミングの根底にあるもの
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A )吐き出し・まびき 法
B )分岐MAP
C )ストーリー⽣成カード
━━━━━━━━━━━━━━━━━
3)想像⼒の促進要素
4)マインドマップ・マンダラート
5)黙って書き回すブレスト
時
間
次
第︵
選
べ
ま
す
︶
進行
ここ専⽤
汎⽤(世の中の多くの⼈)
4
0
頭が持っている
発想の特性?
5
発想の特性
“アイデアメーション”
初めに出る
5〜6個
=驚くほど、
皆 、同じ
『スウェーデン式アイデア・ブック』
フレドリック・ヘレーン
( Next Zone )
独創的なアイデアは、
⼿前にある⾒つけやすいアイデア
(当たり前のアイデア)の奥に。
まずは
「⼿前にあるアイデアを
出し尽くす」必要がある。
『アイデア・スイッチ』
⽯井⼒重
思いつくことは何でも
バカげていても
つまらなくても
書かないことには
他のアイディアの
通せんぼをする
“アイデアの通せんぼ”
『創造⼒を⽣かす』
A. オズボーン
6
出し尽くしたら、あと10個
(出すと苦し紛ればかりに思えますが、2〜3/10は、“☆” が)
もう少しで、
独創の案に⼿が届きますよ、
という“シグナル“
・出し尽くした
・苦しい
を と、捉えて・・・
7
8
memo
Brainstorming Card
ブレストの準備運動
1
Warming Up of Brainstorming
9
Brainstorming Card
この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。
使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。
そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が
実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。
You can learn Brainstorming rules with playing card game.
10
ブレインストーミングのルールの根底にある
「創造的な思考展開モデル」
2
11
創造⼒のガイド
(ブレストのルールの根底にあるもの)
⼀⼈思考のテクニックとしても、便利
12
凡案を出し尽す
13
量を求める
Go for Quantity3
●
●
●
意識〜前意識〜無意識
Mind Wandering(無意図的想起)
14
囚われの外へ
15
大胆なアイデアを歓迎する
Encourage Wild Ideas2
●
●
特性︓思考節約
→妥当を⼩刻み(固定観念)
OBゾーンOK(多様性の担保)
〜 2iテクニック
16
面白いとこを使う
17
既出の案を発展させる
Build on the Ideas of Others4
●
● ・⾯⽩い点or本質を切り出し、
PIVOTを(派⽣案・改良案)
・Topic(主題)にフォーカスを当て
ガイドにする
・脱線許容︓2歩(⽬安)
18
閃きと批判は、時間的にずらす
19
判断を先に延ばす
Defer Judgment1
●
●
●
熟達者は「霜降り」の如く 「閃き・批判の高速切替」
〜 ⼀⼈思考の観点では 〜
創造的退⾏(抑圧から表出化へ)
〜 集団の観点では 〜
評価懸念(evaluation apprehension)の緩和
⼼理的安全性(psychological safety)
【エキスパート向け解説】
「批判」を、⼀呼吸おいて駆使する
◎・・・〔良点発⾒〕
○・・・〔建設的(発展をもたらす)批判〕
×・・・〔批難〕(Blame︓⽋点をとがめる)


(⽇本では、このルールの訳として
“批判禁⽌”と表現されることが多いですが・・・ )
Creative Critical
Blame
(気任せにやるとこうなる)
(過熱と冷却を時間で区切る)
20
A
吐き出し・まびき 法
━━━━━━━━━━━━━━━
ふんわりした考えを全部吐き出し、
極限まで間引き、
最後に残るものを⾒つける
21
Idea →Draw
Explorer&Imagination
→Draw
Select&Build Define
仮決め 集める まびく
(分析する)
組み⽴てる
(構造化する)
定義する
カオス・まびき法
1515 1010 1010(1)(1)
22
まず、最初の着想を、1枚、描こう。
世界観であれ、キャラであれ、シーンであれ、
仮決め
23
次は、ポストイットに2つの△を描く
集める
24
広い平⾯に張る(窓でも壁でもOK。ずっと占有できる平⾯ならなんでもOK)
そして“周囲”に、“思い浮かぶこと”や、“時間的な前後”を想像したり、
“関連する事実・情報”を調べて、書き留め、増やしていく。
25
残したいものに⾚丸を付ける
まびく
(多くなりすぎたら
〇と◎、にせよ)
26
⾚丸のあるものだけを残す
(多すぎる時には
◎だけに)
残った要素(主要な要素)を組み⽴てる。
(⾜りない所は、補って)
組み⽴てる
(構造化する)
27
「最初の1枚」も、書き直し、
作品の主要な要素群を定義する
定義する
配布した「シーン(⾒せ場)」のこと
28
分岐MAP
場⾯をつなぐための思考の補助線
B 吐き出し・まびき法と
類似したテクニック
29
エピソード5の⽅からも、逆たどりをしていくのも、OK
(ただし、時間を逆に進むのは、幾分、⼤変)
30
31
そして・・・
・うまくつながっても、ごちゃごちゃするので、
つながったら、⽂章化して、洗練させるべし
・極⼒、分岐MAPのルートを複数ルートつなげ、
複数の中から選ぶべし
32
ストーリ⽣成カード
━━━━━━━━━━━━
C
典型的な組み合わせより、そうでないものは、
⽣成するものが創造的になる (創造的認知)
33
34
使い⽅1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「⼆⼈の主⼈公」形式
35
36
2⼈の「出会い」→「関係性の発展」→「結末」
さらに、3回、繰り返す
37
発想トレーニングとして、時々遊んでみてください。
“典型的な組み合わせよりも、そうでないものの⽅が、
創造的な概念を⽣成する“
ということは、この⼿法も、慣れてくると、ステレオタイプ化してしまいます。
⼿法が気に⼊った⽅は、
あなた独⾃のものも作ってみてください。
ちなみに)この表は、「タロット」のエッセンスを分解し、構造化しました。
38
使い⽅2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「物語の基本構造」形式
使い⽅2
39
2 3
4
6
1=主人公の過去
2=主人公の現在
3=主人公の近い未来
4=壁(主人公の前進を邪魔するもの)
5=壁を乗り越える助けとなるもの
6=たどり着く未来
6cards
1
5
即興考案
(⼤量プロトタイピング)
40
イマジネーションの促進要因
3
(Alex.Osbornの⽂献より⽯井にて抽出)
41
想像⼒の促進要素
・場所(寝室、⾶⾏機、汽⾞、浴室、⾺)
・夢想の場所(教会、演奏会、船)
・場の空気(⾃由、⺠主主義的)
・時間(午前中)
・書く
・スタートする
・締め切りを設定する
・発想数を⾃分に課す
・⼀定時間を割り当てる
・知識を得る
・本を読む
・想像⼒の訓練を考える
・歩く・追跡
・体験する・苦労・雑⽤
・眠り
・課程を取る
・乗り物に乗る・旅
・努⼒の習慣・持続
・紙と鉛筆・カード
・⾳・におい
・クイズ・パズル・ゲーム
・共同作業者
・関⼼
・肯定的態度
・友情の雰囲気
・精神集中
・意思(⾃分を強いる)
・精⼒的精神・熱意
・勇気・⾃⼰激励
・感情(愛・利他)(希望・期待)
・感情(欲)(危急)
⾏
動
道
具
⼈
⼼
理
環
境
42
「マインドマップ」「マンダラート」
4
43
マインドマップ
中⼼に発想のテーマを書く 思い浮かぶことを
枝の上に書く
空いている枝は埋める、
埋めたら枝を伸ばす
⾯⽩い要素を
発想の材料に
44
マインドマップ(詳細版)
Work3
━━━━━━━━━━━━━━
中でも注⽬したいものに丸つけ
(⽬安は3つぐらい)
Work2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
線で関連付け
・似ている/原因と結果/包含/逆や対⽴
Work1
( → ぐるぐる へ)
45
これは、描く要素を引き出すためだけのものではなく、
あいまいで「まだ定まっていない、揺れているもの」
「⽂章にしてみるとどうも、雰囲気が壊れるような感覚」
のようなものをぐいっと引き出したい時に便利
ビジネス社会
×
⻤が島
キャラひろげ コンセプトひろげ
46
マンダラート
中⼼に発想のテーマを書く 思いつくことを
周辺マスに書いていく
出た⾔葉を転記し、
そこから思いつくことを、
更に展開
⾯⽩い要素を発想材料に
47
他の⼈の感性を利⽤して、魅⼒度の⾼いものを、可視化しよう。
・周囲の⼈と、シートを回す。(複数枚書いていれば全部)
・回ってきたシートの各枠を⾒て☆を付ける。いくつでもOK。
「この着眼点は⾯⽩いな」「広がる可能性を感じる」と思うものに。
・戻ってきたら☆がついたものを⾒てください。☆の多いものは、開発すると、
魅⼒度の⾼いものを掘り当てる可能性が⾼い、ことを意味しています。
ぐるぐるワーク
(マンダラート/マインドマップ/はちのすノート 共通 )
48
黙って書き回すブレスト
「ブレイン・ライティング」
5
49
ブレインライティング
各⾃、アイデアを
5分間で3つ書く。
1マス、1アイデア。
時間が来たら
左の⼈に回す
6⼈で座る(3〜8⼈ぐらいでもOK)
各⾃が、シートを。
繰り返して、“6⾏⽬”で完了。
(⼈数に寄らず6⾏⽬まで)
次の⾏に、アイデアを
3つ書く。5分間。
1マス、1アイデア。
(上のアイデアを発想の
材料にしてもOK︕)
50
(ハイライト法)
「⾯⽩い」
「広がる可能性がある」
と思うアイデアに
☆を付ける。
(90秒)
左の⼈に渡す。
回ってきたものに
同様に☆を付ける。
(これを繰り返し、
⼀周させる。)
シートをカードにばらし、
☆の多い順に並べる。
上位からアイデアをレビュー。
51
☆が1〜2つのエリアから
⼀⼈⼀枚、拾い上げる。
dark horse
(イノベーションの芽)
優秀案 (コンセプト
テストをすると
⾼評価を得る群)
(20%化)
5%
上位15%(16枚)
イノベーションの芽5%(5~6枚)
20%
52
終わりに
(メッセージ)
⽯井から
53
⽯井⼒重 Rikie Ishii
アイデアプラント IDEAPLANT
54
今⽇の話の参考⽂献
1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか︖』
(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』
(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『スウェーデン式アイデアブック』
(60分で読める、創造的思考についてのヒントの本。)
5『発想法 ― 創造性開発のために』
(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)
6『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)
(論理的、感性的、の多様な発想技法など)
55
発想道具一覧
IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』
http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/
IDEAPLANT 『 ブレスター 』
ブレインストーミング学習ツール
IDEAPLANT 『 智慧カード 』
http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/
(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)
IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』
http://www.ideaplant.jp/products/bws2/
IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』
アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール
IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき
IDEAPLANT 『 ASOPICA(連想の4法則カード) 』
http://www.ideaplant.jp/products/asopica/
56

More Related Content

What's hot

「人工知能のための哲学塾」未来社会篇 第壱夜
「人工知能のための哲学塾」未来社会篇 第壱夜 「人工知能のための哲学塾」未来社会篇 第壱夜
「人工知能のための哲学塾」未来社会篇 第壱夜 Youichiro Miyake
 
誰の為にVRコンテンツを作るのか
誰の為にVRコンテンツを作るのか誰の為にVRコンテンツを作るのか
誰の為にVRコンテンツを作るのか佑樹 石井
 
ゲンロンカフェ講演資料 「変わる社会と変わる人工知能」
ゲンロンカフェ講演資料 「変わる社会と変わる人工知能」ゲンロンカフェ講演資料 「変わる社会と変わる人工知能」
ゲンロンカフェ講演資料 「変わる社会と変わる人工知能」Youichiro Miyake
 
フロイトと人工知能の意識モデル -「新記号論」を読んで -
フロイトと人工知能の意識モデル  -「新記号論」を読んで - フロイトと人工知能の意識モデル  -「新記号論」を読んで -
フロイトと人工知能の意識モデル -「新記号論」を読んで - Youichiro Miyake
 
ゆるとれWebツールのご紹介
ゆるとれWebツールのご紹介ゆるとれWebツールのご紹介
ゆるとれWebツールのご紹介pig micoratocaster
 
デザインに正解はないけれど
デザインに正解はないけれどデザインに正解はないけれど
デザインに正解はないけれどken pos
 
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの かYouichiro Miyake
 
「人工知能で作る楽しい未来」
「人工知能で作る楽しい未来」「人工知能で作る楽しい未来」
「人工知能で作る楽しい未来」Romotive Japan
 
デジタルハリウッド 講義 2020_6
デジタルハリウッド 講義 2020_6デジタルハリウッド 講義 2020_6
デジタルハリウッド 講義 2020_6Youichiro Miyake
 
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(下)
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(下)「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(下)
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(下)Youichiro Miyake
 
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(上)
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(上)「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(上)
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(上)Youichiro Miyake
 
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一schoowebcampus
 
China joy slides kurokawafumio_2018
China joy slides kurokawafumio_2018China joy slides kurokawafumio_2018
China joy slides kurokawafumio_2018Fumio Kurokawa
 
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論tsukasa obara
 

What's hot (18)

「人工知能のための哲学塾」未来社会篇 第壱夜
「人工知能のための哲学塾」未来社会篇 第壱夜 「人工知能のための哲学塾」未来社会篇 第壱夜
「人工知能のための哲学塾」未来社会篇 第壱夜
 
誰の為にVRコンテンツを作るのか
誰の為にVRコンテンツを作るのか誰の為にVRコンテンツを作るのか
誰の為にVRコンテンツを作るのか
 
1403ゼンモノ相談室
1403ゼンモノ相談室1403ゼンモノ相談室
1403ゼンモノ相談室
 
ゲンロンカフェ講演資料 「変わる社会と変わる人工知能」
ゲンロンカフェ講演資料 「変わる社会と変わる人工知能」ゲンロンカフェ講演資料 「変わる社会と変わる人工知能」
ゲンロンカフェ講演資料 「変わる社会と変わる人工知能」
 
フロイトと人工知能の意識モデル -「新記号論」を読んで -
フロイトと人工知能の意識モデル  -「新記号論」を読んで - フロイトと人工知能の意識モデル  -「新記号論」を読んで -
フロイトと人工知能の意識モデル -「新記号論」を読んで -
 
ゆるとれWebツールのご紹介
ゆるとれWebツールのご紹介ゆるとれWebツールのご紹介
ゆるとれWebツールのご紹介
 
Hapic と AI
Hapic と AIHapic と AI
Hapic と AI
 
デザインに正解はないけれど
デザインに正解はないけれどデザインに正解はないけれど
デザインに正解はないけれど
 
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
 
「人工知能で作る楽しい未来」
「人工知能で作る楽しい未来」「人工知能で作る楽しい未来」
「人工知能で作る楽しい未来」
 
デジタルハリウッド 講義 2020_6
デジタルハリウッド 講義 2020_6デジタルハリウッド 講義 2020_6
デジタルハリウッド 講義 2020_6
 
人工知能と身体
人工知能と身体人工知能と身体
人工知能と身体
 
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(下)
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(下)「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(下)
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(下)
 
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(上)
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(上)「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(上)
「AI研究の現在とSFの想像力」講演資料(上)
 
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
 
20120810 Oval japan2012
20120810 Oval japan201220120810 Oval japan2012
20120810 Oval japan2012
 
China joy slides kurokawafumio_2018
China joy slides kurokawafumio_2018China joy slides kurokawafumio_2018
China joy slides kurokawafumio_2018
 
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論
 

Viewers also liked

【学会発表2016-1】"アイデアを書くため専用のメモ用紙「猫の手」"(日本創造学会、第38回、名桜大学)
【学会発表2016-1】"アイデアを書くため専用のメモ用紙「猫の手」"(日本創造学会、第38回、名桜大学)【学会発表2016-1】"アイデアを書くため専用のメモ用紙「猫の手」"(日本創造学会、第38回、名桜大学)
【学会発表2016-1】"アイデアを書くため専用のメモ用紙「猫の手」"(日本創造学会、第38回、名桜大学)Rikie Ishii
 
アイデア創出活動のステップ
アイデア創出活動のステップアイデア創出活動のステップ
アイデア創出活動のステップRikie Ishii
 
Ideation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplantIdeation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplantRikie Ishii
 
京都精華大学 漫画学部 ストーリーマンガコース 「アイデア創出の技術」
京都精華大学 漫画学部 ストーリーマンガコース 「アイデア創出の技術」京都精華大学 漫画学部 ストーリーマンガコース 「アイデア創出の技術」
京都精華大学 漫画学部 ストーリーマンガコース 「アイデア創出の技術」Rikie Ishii
 
Microsoft_2in1PC_ideathon_2016_ideaplant
Microsoft_2in1PC_ideathon_2016_ideaplantMicrosoft_2in1PC_ideathon_2016_ideaplant
Microsoft_2in1PC_ideathon_2016_ideaplantRikie Ishii
 
Manga idea worksheet
Manga idea worksheetManga idea worksheet
Manga idea worksheetRikie Ishii
 
Kyoto idea workshop_002
Kyoto idea workshop_002Kyoto idea workshop_002
Kyoto idea workshop_002Rikie Ishii
 
皆の漫画アイデアの出し方2014
皆の漫画アイデアの出し方2014皆の漫画アイデアの出し方2014
皆の漫画アイデアの出し方2014Rikie Ishii
 
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017Rikie Ishii
 
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017Rikie Ishii
 
洞察する(見つける、定める)
洞察する(見つける、定める)洞察する(見つける、定める)
洞察する(見つける、定める)Rikie Ishii
 
カオス・まびき法(テーマ設定法の一形態)
カオス・まびき法(テーマ設定法の一形態)カオス・まびき法(テーマ設定法の一形態)
カオス・まびき法(テーマ設定法の一形態)Rikie Ishii
 
京都ビジネスデザインスクール、アイデアワークショップ
京都ビジネスデザインスクール、アイデアワークショップ京都ビジネスデザインスクール、アイデアワークショップ
京都ビジネスデザインスクール、アイデアワークショップRikie Ishii
 
VE協会_アイデア創出ワークショップ入門編
VE協会_アイデア創出ワークショップ入門編VE協会_アイデア創出ワークショップ入門編
VE協会_アイデア創出ワークショップ入門編Rikie Ishii
 
発表2016_Active-Learning_for_High-School
発表2016_Active-Learning_for_High-School発表2016_Active-Learning_for_High-School
発表2016_Active-Learning_for_High-SchoolRikie Ishii
 
アイデアスイッチの授業
アイデアスイッチの授業アイデアスイッチの授業
アイデアスイッチの授業Rikie Ishii
 
イノベーション創発塾_石井担当回(2016年版)
イノベーション創発塾_石井担当回(2016年版)イノベーション創発塾_石井担当回(2016年版)
イノベーション創発塾_石井担当回(2016年版)Rikie Ishii
 
創造力のガイド (ブレスト根底モデル)
創造力のガイド (ブレスト根底モデル)創造力のガイド (ブレスト根底モデル)
創造力のガイド (ブレスト根底モデル)Rikie Ishii
 
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)Rikie Ishii
 

Viewers also liked (19)

【学会発表2016-1】"アイデアを書くため専用のメモ用紙「猫の手」"(日本創造学会、第38回、名桜大学)
【学会発表2016-1】"アイデアを書くため専用のメモ用紙「猫の手」"(日本創造学会、第38回、名桜大学)【学会発表2016-1】"アイデアを書くため専用のメモ用紙「猫の手」"(日本創造学会、第38回、名桜大学)
【学会発表2016-1】"アイデアを書くため専用のメモ用紙「猫の手」"(日本創造学会、第38回、名桜大学)
 
アイデア創出活動のステップ
アイデア創出活動のステップアイデア創出活動のステップ
アイデア創出活動のステップ
 
Ideation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplantIdeation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplant
 
京都精華大学 漫画学部 ストーリーマンガコース 「アイデア創出の技術」
京都精華大学 漫画学部 ストーリーマンガコース 「アイデア創出の技術」京都精華大学 漫画学部 ストーリーマンガコース 「アイデア創出の技術」
京都精華大学 漫画学部 ストーリーマンガコース 「アイデア創出の技術」
 
Microsoft_2in1PC_ideathon_2016_ideaplant
Microsoft_2in1PC_ideathon_2016_ideaplantMicrosoft_2in1PC_ideathon_2016_ideaplant
Microsoft_2in1PC_ideathon_2016_ideaplant
 
Manga idea worksheet
Manga idea worksheetManga idea worksheet
Manga idea worksheet
 
Kyoto idea workshop_002
Kyoto idea workshop_002Kyoto idea workshop_002
Kyoto idea workshop_002
 
皆の漫画アイデアの出し方2014
皆の漫画アイデアの出し方2014皆の漫画アイデアの出し方2014
皆の漫画アイデアの出し方2014
 
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017
 
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017
 
洞察する(見つける、定める)
洞察する(見つける、定める)洞察する(見つける、定める)
洞察する(見つける、定める)
 
カオス・まびき法(テーマ設定法の一形態)
カオス・まびき法(テーマ設定法の一形態)カオス・まびき法(テーマ設定法の一形態)
カオス・まびき法(テーマ設定法の一形態)
 
京都ビジネスデザインスクール、アイデアワークショップ
京都ビジネスデザインスクール、アイデアワークショップ京都ビジネスデザインスクール、アイデアワークショップ
京都ビジネスデザインスクール、アイデアワークショップ
 
VE協会_アイデア創出ワークショップ入門編
VE協会_アイデア創出ワークショップ入門編VE協会_アイデア創出ワークショップ入門編
VE協会_アイデア創出ワークショップ入門編
 
発表2016_Active-Learning_for_High-School
発表2016_Active-Learning_for_High-School発表2016_Active-Learning_for_High-School
発表2016_Active-Learning_for_High-School
 
アイデアスイッチの授業
アイデアスイッチの授業アイデアスイッチの授業
アイデアスイッチの授業
 
イノベーション創発塾_石井担当回(2016年版)
イノベーション創発塾_石井担当回(2016年版)イノベーション創発塾_石井担当回(2016年版)
イノベーション創発塾_石井担当回(2016年版)
 
創造力のガイド (ブレスト根底モデル)
創造力のガイド (ブレスト根底モデル)創造力のガイド (ブレスト根底モデル)
創造力のガイド (ブレスト根底モデル)
 
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)
 

More from Rikie Ishii

アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)Rikie Ishii
 
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)Rikie Ishii
 
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfOsaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfRikie Ishii
 
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)Rikie Ishii
 
ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001Rikie Ishii
 
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験Rikie Ishii
 
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)Rikie Ishii
 
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)Rikie Ishii
 
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方Rikie Ishii
 
Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Rikie Ishii
 
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)Rikie Ishii
 
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日Rikie Ishii
 
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)Rikie Ishii
 
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかオンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかRikie Ishii
 
オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209Rikie Ishii
 
Brainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsBrainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsRikie Ishii
 
A+Cブレスト
A+CブレストA+Cブレスト
A+CブレストRikie Ishii
 
フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)Rikie Ishii
 

More from Rikie Ishii (20)

アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
 
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
 
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfOsaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
 
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
 
ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001
 
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
 
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
 
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
 
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
 
Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Idea pivot 202107
Idea pivot 202107
 
Nekonote202105
Nekonote202105Nekonote202105
Nekonote202105
 
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
 
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
 
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
 
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかオンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
 
オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209
 
Brainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsBrainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_products
 
座長ツール
座長ツール座長ツール
座長ツール
 
A+Cブレスト
A+CブレストA+Cブレスト
A+Cブレスト
 
フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)
 

Recently uploaded

リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドKen Fukui
 
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfTEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfyukisuga3
 
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptyuitoakatsukijp
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライドKen Fukui
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドKen Fukui
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドKen Fukui
 
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドKen Fukui
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationYukiTerazawa
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024koheioishi1
 

Recently uploaded (10)

リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
 
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfTEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
 
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
 
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
 

京都精華大学_漫画学部_「アイデアスイッチの授業」2016