More Related Content
Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การใช้โปรแกรม สเก็ตอัพ 2014 (sketchup 2014 )
Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การใช้โปรแกรม สเก็ตอัพ 2014 (sketchup 2014 ) (20)
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การใช้โปรแกรม สเก็ตอัพ 2014 (sketchup 2014 )
- 1. รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง การใช้โปรแกรม สเก็ตอัพ 2014 (Sketchup 2014 )
จัดทาโดย
นายวรวุฒิ สินทรัพย์ เลขที่ 3
นายบัญชา แซ่อัง เลขที่ 5
นายแสงธรรม สระจันทร์ เลขที่ 18
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/3
นาเสนอ
ครูทรงศักดิ์ โพธิ์เอี่ยม
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์นี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษา
กิจกรรมชุมนุม
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2558
โรงเรียนเฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร์ กาญจนบุรี
สานักเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 8
- 2. บทที่1
บทนา
ที่มาและความสาคัญ
เนื่องจากปัจจุบันเทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทในชีวิตของเรามากขึ้น เพราะมนุษย์รักความ
สะดวกสบายจึงนาเทคโนโลยีต่างๆมาช่วยในการทางานเพื่อความสะดวกรวดเร็ว ประหยัดเวลามากขึ้น
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จึงถูกนามาใช้และมีบทบาททางด้านการเรียน การศึกษาในรูปแบบต่างๆในปัจจุบัน
มากขึ้น ซึ่งนักเรียนได้เห็นตัวอย่างการใช้สื่อการเรียนการสอนในรูปแบบที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นบทเรียน
สาเร็จรูป การนาเสนอผลงานหรือในรูปของสื่อเพื่อการบันเทิง จนกระทั่งการใช้โปรแกรมทางคอมพิวเตอร์
ในการออกแบบ จึงทาให้ผู้เรียนได้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้นและเทคโนโลยีในขณะนี้ผลิตสื่อให้เราเลือกใช้มากมาย
ซึ่งมีทั้งสื่อที่ดีและไม่ดี หากผู้บริโภคเลือกรับสื่อในทางที่ดีก็จะสร้างผล ทาให้เกิดประโยชน์แต่ถ้าหากผู้คน
เลือกรับสื่อที่ไม่ดีหรือสื่อที่ไม่เหมะสมก็จะส่งผลเสียอีกมากมายตามมา
นักเรียนมักใช้คอมพิวเตอร์การทางานและคุณครูก็มักจะสั่งงานจาพวกออกแบบ ซึ่งตามสไตล์เด็ก
แล้ว เป็นเด็กขี้เกียจ ไม่ได้ขยันอะไรมากมาย ทางคณะผู้จัดทาจึงได้คิดวิธีการ แก้ปัญหา เทคโนโลยีเหล่านี้จึง
ตอบโจทย์ให้กับนักเรียน โดยการสร้างการออกแบบสอนไปตามความชอบของนักเรียน เน้นความง่ายและ
เป็นที่ดึงดูดความสนใจของนักเรียน โดยใช้โปรแกรม sketup2014ในการออกแบบ
ดังนั้นคณะผู้จัดทาจึงคิดที่จะนาความรู้ทางด้านคอมพิวเตอร์ที่ได้เรียนมาประยุกต์สร้างเป็นสื่อการ
เรียนการสอนในรูปแบบมัลติมีเดีย ที่สนใจได้ศึกษาและฝึกปฏิบัติการออกแบบซึ่งประหยัดเวลากว่า ให้ได้
ใช้เวลาให้เกิดประโยชน์และสมารถใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้คล่องแคล่วและทันสมัยในยุคปัจจุบันมาก
ขึ้น
2.วัตถุประสงค์
1. เพื่อศึกษาการใช้โปรแกรม sketchup 2014ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ต่างๆ
2. เพื่อเป็นสื่อการเรียนรู้โปรแกรม sketchup 2014ผ่านเว็บไซต์
3.เพื่อศึกษาความพึงพอใจต่อสื่อการเรียนรู้โปรแกรม sketchup 2014
- 4. บทที่ 2
เอกสารที่เกี่ยวข้อง
การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา เรื่อง การสร้างสรรค์การ
ออกแบบง่ายๆ ด้วยโปรแกรม sketchup 2014ทางคณะผู้จัดทาได้ศึกษาและรวบรวมข้อมูลจาก
เอกสาร ตารา เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้อง รวบรวมวิธีการใช้งานของ sketchup 2014นาเสนอตามลาดับขั้นตอน
ดังต่อไปนี้
1. ความรุ้เกี่ยวกับโปรแกรมออกแบบ sketchup 2014
โปรแกรม sketchup 2014ที่มีความง่ายต่อการใช้งาน และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง โดยส่วนใหญ่
จะถูกนามาใช้ในงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งานออกแบบภายในและภายนอก การออกแบบกลไกการ
ทางานของเครื่องจักร เฟอร์นิเจอร์ ภูมิประเทศ ผลิตภัณฑ์ รวมไปถึงงานออกแบบฉาก อาคาร และ
สิ่งก่อสร้างในเกม หรือจะเป็นการจัดฉากทา Story Boards ในงานภาพยนต์หรือละครโทรทัศน์ก็สามารถทา
ได้
2. แนะนาโปรแกรม
ในการเปิดโปรแกรม sketchup 2014ครั้งแรก จะพบกับหน้าต่างของโปรแกรม
โดยส่วนประกอบดังนี้
- Title Bar (แถบไตเติล) แถบสาหรับแสดงชื่อไฟล์ที่กาลังทางานอยู่ในขณะนั้น โดยในการเปิด
โปรแกรมหรือสร้างงานขึ้นมาใหม่ ชื่อไฟล์บนแถบไตเติ้ลจะแสดงเป็น Untitledจนกว่าจะมีการบันทึกและ
ตั้งชื่อไฟล์
- Menu Bar (แถบเมนู) แถบที่รวบรวมคาสั่งต่างๆในการทางาน โดยจะแบ่งออกเป็น 8 หมวด
ด้วยกันดังนี้
- 5. - File: เป็นกลุ่มคาสั่งสาหรับจัดการกับไฟล์งานเช่น การสร้างไฟล์งาน เปิดไฟล์งาน การบันทึก
การนาเข้า/ส่งออก การสั่งพิมพ์ เป็นต้น
- Edit: เป็นกลุ่มคาสั่งสาหรับปรับแต่งแก้ไขเช่น การคัดลอก ลบ ซ่อน/แสดงวัตถุ
สร้าง Group/Component เป็นต้น
3
- View: เป็นกลุ่มคาสั่งสาหรับจัดการในส่วนของพื้นที่ทางานเช่น ซ่อน/แสดงแถบเครื่องมือ เส้น
ไกด์ แกนอ้างอิง เงา หมอก การแสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการ
แก้ไข Group/Component เป็นต้น
- Camera: เป็นกลุ่มคาสั่งสาหรับจัดการในส่วนของมุมมองในการทางานเช่น การหมุน เลื่อน
ย่อ/ขยาย เป็นต้น
- Draw: เป็นกลุ่มคาสั่งสาหรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการวาดรูปทรงเช่น กาววาดเส้นตรง เส้น
โค้ง สี่เหลี่ยม วงกลม เป็นต้น
- Tools: เป็นกลุ่มคาสั่งสาหรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการทางานเช่น Push/Pull การหมุน/ย้าย
วัตถุ การสร้างตัวอักษรสามมิติ การวัดขนาด เป็นต้น
- Window: เป็นกลุ่มคาสั่งเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่างหรือไดอะล็อกบอกซ์ขึ้นมาเพื่อใช้ร่วม
ในการทางานและปรับแต่งค่าต่างๆของโปรแกรม
- Help: เป็นกลุ่มคาสั่งเกี่ยวกับคู่มือการแนะนาการใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบียนและ
การตรวจสอบการอัพเดต
- 6. บทที่ 3
ตั้งค่าการใช้งาน sketchup 2014
ก่อนจะเริ่มการใช้งาน sketchup 2014เราควรที่จะรู้จักกับ Interface ของ sketchup 2014เมื่อเข้าสู
โปรแกรมจะพบกับหน้าต่างออกแบบละส่วนของแถบเครื่องมือต่างๆ แยกเป็นส่วนๆ เพื่อให้ง่ายต่อการใช้
งานโปรแกรม ซึ่งส่วนต่างๆเราจะสามารถตั้งค่าต่างๆก่อนเริ่มใช้งานโปรแกรม เพื่อให้เกิดความสะดวกใน
การใช้เครื่องมือต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการตั้งค่ามาตราส่วนหน่วยวัด การตั้งค่าคีย์ลัด รวมไปถึงพื้นที่การทางาน
· การเลือกเทมเพลตและการสร้างเทมเพลตใหม่
เริ่มต้นเมื่อเข้าเปิดโปรแกรม sketchup 2014ครั้งแรกโปรแกรมจะให้เราเลือก Template และมาตราส่วน
หน่วยวัดที่ใช้ และเราควรที่จะเลือก Template ให้เหมาะสมกับการใช้งาน ซึ่ง sketchup 2014จะ
มี Template ให้เลือกประมาณ 14 Template แต่ละตัวมีความแตกต่างกัน
· สร้าง Template Google SketchUp ตามสไตล์ของตัวเอง
หากเราต้องการสร้าง Template ตามที่เราต้องการ สามารถกาหนดได้เองตามขั้นตอนต่อไปนี้
1) ไปที่เมนู Windows ---> Styles
ส่วนที่ 1 เลือก Unit Length Unit
ส่วนที่ 2 เลือก ประเภทหน่วยวัด ซึ่งส่วนใหญ่ที่ใช้กันในการออกแบบโมเดลพื้นฐานจะใช้
เป็น Decimal และเลือก Precision เป็น 0.0000
ส่วนที่ 3 เลือกเป็น Centimeters ซึ่งเหมาะสาหรับการออกแบบโมเดลพื้นฐาน Angle Units ใช้ในการ
กาหนดหน่วยย่อยของหน่วยวัดมุม และกาหนด Snapping ของมุมที่กาหนด
แถบเครื่องมือ sketchup 2014
· การปรับแต่ง Toolbar sketchup 2014
- 7. เมื่อเข้าสู่โปรแกรม sketchup 2014จะปรากฏแถบเครื่องมือ ชุด Getting Started เป็นเครื่องมือเริ่มต้น
ของ sketchup 2014
· การเคลื่อนย้ายตาแหน่งของ Toolbar
เราสามารถเคลื่อนย้ายตาแหน่งของเครื่องมือได้มีอิสระ ไม่ว่าจะเป็นด้านข้าง ด้านบนและด้านล่าง หรือวาง
ในตาแหน่งพื้นที่การสร้างโมเดลได้ โดยคลิกที่ขอบของแถบเครื่องมือแล้วลากวางในตาแหน่งที่เราต้องการ
ทั้งนี้ยังสามารถปรับขนาดของแถบเครื่องมือได้โดยการลากตรงขอบด้านบนของแถบ Toorbar
· การเพิ่มแถบเครื่องมือ
แถบเครื่องมือของ sketchup 2014สามารถเพิ่มเติมหรือเรียกใช้ได้ตามความต้องการของผู้ใช้ เพื่อให้เกิดความ
รวดเร็วและสามารถเรียกใช้เครื่องมือได้อย่างสะดวก โดยเราสามารถเรียกใช้แถบเครื่องมือได้ดังนี้
ไปที่ เมนู View ----> Toolbar ----> แล้วคลิกเลือกเมนูที่ต้องการ ในตัวอย่างจะ
เลือก Toolbar ของ Camera จะได้ผล
การบันทึกตาแหน่งชุดเครื่องมือ
เมื่อเราเลือกวางตาแหน่งของชุดเครื่องมือตามที่เราต้องการแล้ว เราสามารถบันทึกตาแหน่งชุดเครื่องมือได้
โดย ไปที่ เมนู View ---> Toolbar--->Save Toolbar Positions
เมื่อเราขยับชุดเครื่องมือเพื่อทางาน แล้วต้องการให้เครื่องมือย้ายกลับไปตาแหน่งที่เรา Save ให้เราไปที่
เมนู View ---> Toolbar ---> Restore Toolbar Positions
หลังจากใช้คาสั่ง Restore Toolbar Positions เครื่องมือจะกลับคืนตาแหน่งที่เราทาการ Save Positions ไว้
การควบคุมมุมมอง sketchup 2014
การควบคุมมุมมองด้วยเม้าส์และคีย์บอร์ด
- 8. เพื่อช่วยให้การทางานมีความสะดวก และรวดเร็ว เรายังสามารถที่จะควบคุมมุมมองในขณะทางานด้วย
เครื่องมือต่างๆได้ด้วยการใช้ เม้าส์ร่วมกับคีย์บอร์ด โดยมีรูปแบบการใช้งาน
การปรับหมุนมุมมอง คลิกที่ลูกกลิ้งของเม้าส์ เครื่องมือจะถูกเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ Orbit ชั่วคราว
การเลื่อนมุมมอง คลิกที่ลูกกลิ้งของเม้าส์พร้อมกดคีย์ Shift เครื่องมือจะถูกเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ
Pan ชั่วคราว
การย่อ / ขยาย หมุนลูกกลิ้งไปข้างหน้าจะเป็นการขยาย หมุนมาด้านหลังจะเป็นการย่อ
ในขณะที่เลือกเครื่องมือ Orbit, Pan และ Zoom สามารถที่จะคลิกเม้าส์ปุ่มขวาเพื่อเรียกแสดงเมนูคาสั่ง
สาหรับการควบคุมมุมมองได้อีกด้วย
Tip : ในขณะที่ใช้เครื่องมือ Orbit, Pan, Look, Around, Walk หรือ Zoom การกาหนดปุ่ม ESC หรือ คลิกขวา
เลือกคาสั่ง Exit เครื่องมือจะถูกเปลี่ยนไปเป็นเครื่องมือก่อนหน้าที่ถูกเลือกใช้งาน
แกนอ้างอิง sketchup 2014
การอ้างอิงทิศทางด้วยแกนอ้างอิง (Axes)
การวาดเส้นใน sketchup 2014จะมีการอ้างอิงทิศทางตามแกนอ้างอิง (Axes) ทั้ง 3 แกนเพื่อให้การ
สร้างเส้นในทิศทางต่างๆ มีความถูกต้องและแม่นยา โดยถ้าวาดเส้นขนานไปตามแกน X เส้นที่กาลังวาดอยู่
จะแสดงเป็นสีแดง หรือถ้าวาดเส้นขนานไป ตามแกน Y เส้นที่กาลังวาดอยู่จะแสดงเป็นสีเขียว
การย้ายตาแหน่งแกนอ้างอิง
เราสามารถที่จะย้ายตาแหน่งของแกนอ้างอิงและปรับหมุนไปในทิศทางต่างๆ ได้เพื่อใช้
อ้างอิงการสร้างเส้นหรือรูปทรงในทิศทางที่ต้องการ สามารถทาได้โดยเลือกไอคอน หรือเลือกจาก
เมนู Tools --- > Axes หรือจะใช้วิธีคลิกขวาที่แกนอ้างอิงแล้วเลือกคาสั่ง Place ก็ได้เช่นกัน
นอกจากนี้เรายังสามารถย้ายแกนอ้างอิงไปยังตาแหน่งใดๆ โดยการกาหนดตาแหน่งและทิศทางที่
แน่นอนลงไป สามารถทาได้โดยคลิกขวาที่แกนอ้างอิงแล้วเลือกคาสั่ง Move จะปรากฏหน้าต่าง Move
Sketching Context ขึ้นมา โดยจะมีตัวเลือกให้กาหนดค่าทั้งในส่วนของการกาหนดตาแหน่งและการกาหนด
องศาของแกนทั้ง 3 แกน
- 9. การอ้างอิงตาแหน่งด้วย Inference
Inference เป็นอีกความสามารถ sketchup 2014ที่จะช่วยให้การสร้างชิ้นงานในตาแหน่งและทิศทาง
ต่างๆ สามารถกระทาได้ง่ายขึ้น โดย Inference จะแสดงอยู่ในรูปแบบของสัญลักษณ์ต่างๆ เช่น จุดสี เส้นทึบ
เส้นประสีต่างๆ พร้อมแสดงข้อความที่จะช่วยให้เรารู้ว่าขณะนั้นกาลังทางานอยู่ที่ตาแหน่งไหน และอ้างอิง
อยู่กับแกนใด
Inference เป็นแบบจุด (Point Inference) จะปรากฏให้เห็นตามแนวเส้นและพื้นผิวของชิ้นงานพร้อม
ข้อความกากับ โดยรูปแบบของจุด สี และข้อความจะแสดงผลแตกต่างกันออกไป
Inference แบบเส้น (Line Inference)
จะปรากฏให้เห็นขณะมีการวาดเส้นไปยังทิศทางต่างๆ ที่อ้างอิงจากแกนอ้างอิงหรือเส้นตรงบนชิ้นงาน
โดย Inference แบบเส้นจะแสดงให้เห็นด้วยเส้นที่มีลักษณะแตกต่างกันออกไป พร้อมแสดงข้อความกากับ
โดยรูปแบบของเส้น สี และข้อความจะแสดงผลแตกต่างกันออกไป
Inference บนพื้นระนาบ (Planar Inference)
เป็น Inference ที่จะช่วยให้การสร้างเส้นหรือรูปทรงต่างๆ บนพื้นผิวระนาบได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะหมายถึง
การทางานบนพื้นผิวที่มีความคลาดเอียงในทิศทางต่างๆ รวมไปถึงตาแหน่งที่เป็นพื้นดินบนพื้นผิวการ
ทางานด้วย
การแบ่งเส้นตรงออกเป็นส่วนๆ ด้วยคาสั่ง Divide
เรา สามารถแบ่งเส้นตรงออกเป็นส่วนๆที่เท่ากันได้โดยการคลิกขวาที่เส้นที่ต้องการ แบ่ง แล้วเลือก
คาสั่ง Divide แล้วเลื่อนเม้าส์เพื่อกาหนดจานวนการแบ่งเส้น หรือกาหนดในช่อง Segments ก็ได้เช่นกัน
องค์ประกอบของวัตถุใน sketchup 2014
องค์ประกอบของวัตถุใน sketchup 2014
วัตถุหรือรูปทรงใน sketchup 2014จะปรากฏไปด้วยเส้นและพื้นผิวเป็นหลัก โดยพื้นผิวจะเกิดขึ้นได้ก็
ต่อเมื่อมีการบรรจบกันของเส้นตั้งแต่ 3 เส้นขึ้นไป ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่เราวาดเส้นมาบรรจบกันในระนาบ
เดียวกันก็จะเกิดพื้นผิวขึ้นภายในขอบเขตของเส้นเหล่านั้น และในส่วนของพื้นผิวเองจะมีด้วยกันอยู่ 2 ด้าน
คือ พื้นผิวด้านนอกและพื้นผิวด้านใน
- 10. สร้างโมเดลบ้านแบบง่าย
สร้างชิ้นงานชิ้นแรกโมเดลบ้านแบบง่าย
สาหรับใบความรู้นี้ เราจะมาทอลองสร้างงานแบบง่ายๆกัน โดยใช้เพียงเครื่องมือพื้นฐานและเวลา
เพียงไม่นาน เราก็จะได้บ้าน 1 หลัง จากนั้นก็ปรับพร๊อปประกอบฉาก เพื่ออุ่นเครื่องการทางานและการใช้
เครื่องมือใน sketchup 2014ก่อนที่จะได้ทางานที่ประยุกต์ขึ้นมา
บ้านที่เราจะสร้างเป็นบ้านเดี่ยว หลังคาทรงจั่ว และมีองค์ประกอบเพิ่มเติมเล็กน้อย เพื่อประกอบฉาก
ให้สมบูรณ์และมีเรื่องราวมากขึ้น ดังนี้
จากภาพ เราจะแบ่งขั้นตอนการทางานออกเป็น 5 ขั้นตอนดังนี้
ขั้นตอนที่ 1 สร้างตัวบ้าน
ขั้นตอนที่ 2 ใส่ประตูและหน้าต่าง
ขั้นตอนที่ 3 ใส่สีสันให้กับบ้าน
ขั้นตอนที่ 4 ตกแต่งเพิ่มองค์ประกอบให้บ้าน
ขั้นตอนที่ 5 จัดแสงเงาตามช่วงเวลา
ขั้นตอนที่ 1 สร้างตัวบ้าน
ขั้นตอนนี้เราจะสร้างตัวบ้านเป็นรูปทรงสี่เหลี่ยม โดยจะมีส่วนประกอบหลัก 2 ส่วนคือ
- ตัวบ้าน
- หลังคาบ้าน
- 11. สร้างตัวบ้าน
การสร้างตัวบ้านเป็นการการฝึกกาหนดขนาดและรูปทรงของโมเดล โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. การสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นฐานของบ้าน โดยใช้ (Rectangle Tool)
1.1 คลิกเมาส์เลือก (Rectangle Tool)
1.2 คลิกเมาส์ลากเพื่อสร้างวัตถสี่เหลี่ยม จะได้รูปสี่เหลี่ยมเป็นฐานของบ้าน
2. ใช้ (Push/Pull Tool) ดึงพื้นผิวของรูปสี่เหลี่ยมขึ้นมาเป็นตัวบ้าน
2.1 คลิกเลือก (Push/Pull Tool)
2.2 คลิกเมาส์บนพื้นผิวแล้วลากเมาส์ขึ้น
2.3 คลิกเมาส์อีกครั้ง เพื่อจบการดึงพื้นผิว เราจะได้ตัวบ้านเป็นรูปทรงกล่องสี่เหลี่ยม
สร้างหลังคาบ้าน
สาหรับ หลังคาบ้าน เราจะใช้การวาดเส้นเข้ามาช่วยเพิ่มส่วนประกอบของบ้าน โดยจะลากเส้นตรง
บริเวณกึ่งกลางรูปทรงสี่เหลี่ยม แล้วดึงเส้นนั้นขึ้นมา ให้เป็นหลังคาทรงจั่ว ซึ่งมีขั้นตอนดังนี้
1. ใช้ (Line Tool) สร้างเส้นตรงแบ่งครึ่งด้านบนของสี่เหลี่ยม โดยให้แบ่งตามความยาว
1.1 คลิกเลือก Line Tool
1.2 คลิกเมาส์ตาแหน่งตรงกลาง (สังเกตจุดสีฟ้าและมีคาว่า Midpoint) แสดงว่าตาแหน่งนั้นอยู่
กึ่งกลางด้านกว้างของสี่เหลี่ยม
1.3 ลากเมาส์ไปยังด้านกว้างอีกด้านหนึ่งของสี่เหลี่ยมแล้วคลิกเมาส์ที่กึ่งกลางของด้านนั้นจะเกิด
เป็นเส้นตรงตามแนวขึ้นมา
2. ใช้ (Move Tool) คลิกเลือกเส้นจากขั้นตอนที่ 1 แล้วดึงเส้นขึ้นไปตามแนวแกนสีน้าเงิน
2.1 คลิกเมาส์เลือก Move Tool
2.2 คลิกเมาส์ที่เส้น
2.3 คลิกเมาส์ค้างไว้แล้วลากเมาส์ขึ้นตามแกนสีน้าเงินจากนั้นคลิกเมาส์อีกครั้งเพื่อวาง
3. ใช้ (Line Tool) อีกครั้งเพื่อสร้างเส้นรอบตัวบ้านทาเป็นขอบหลังคา
- 12. 3.1 คลิกเลือก (Line Tool)
3.2 คลิกเมาส์บริเวณเส้นขอบของตัวบ้านจะปรากฏ แสดงว่าเราวางเมาส์บนเส้นขอบพอดี
3.3 คลิกเมาส์ที่ฝั่งตรงข้ามจุดในแนวยาวของตัวบ้านเพื่อสร้างเส้นรอบตัวบ้านเป็นขอบหลังคา
3.4 คลิกสร้างเส้นให้รอบตัวบ้านทั้งหมด
4. ใช้ Push/Pull Tool ดึงด้านหน้าของหลังคาออกมาให้คลุมหน้าบ้าน
4.1 คลิกเลือก Push/Pull Tool
4.2 คลิกเมาส์บนพื้นผิวหลังคาด้านหน้า
4.3 ลากเมาส์ดึงพื้นผิวออกมาด้านหน้าเล็กน้อยแล้วคลิกเมาส์วางตาแหน่งพื้นผิว
ขั้นตอนที่ 2 ใส่ประตูและหน้าต่าง
ขั้นตอนการใส่ประตูและหน้าต่าง โดยจะนาประตูและหน้าต่างมาจากโมเดลสาเร็จรูปใน sketchup
2014ที่เตรียมไว้ให้เราเลือกใช้อยู่แล้ว โดยเรียกโมเดลนี้ว่า คอมโพเนนท์ Component
1. เรียกโมเดลสาเร็จรูปขึ้นมาใช้งาน โดยเปิดไดอะล็อกบ๊อกซ์ Components ด้วยคาสั่ง Window --->
Components จากนั้นเลือกหมวดโมเดลเป็น Architecture ซึ่งเป็นหมวดเกี่ยวกับการสร้างงานสถาปัตย์
2. โปรแกรมจะติดต่อกับ 3D Warehouse ให้เราเพื่อค้นหาโมเดลสาเร็จรูป ในที่นี้เราจะเลือกใช้งานประตู
และหน้าต่าง ให้คลิกเลือกที่ DC Doors and Windows จากนั้นให้ปรับการแสดงชิ้นงานเป็น
รูปแบบ LargeThumbnails เพื่อความสะดวกในการเลือก
2.1 คลิกเลือก Dc Doors and windows
2.2 คลิกปุ่ม แล้วเลือก Large Thumbnailsจะแสดงตัวอย่างโมเดลเป็นไอคอนภาพ
3. คลิกเลือกรูปแบบประตูที่ต้องการแล้วนาไปวางที่บ้าน ประตูสาเร็จรูปจะติดปลายเมาส์เมื่อเราลากเมาส์
ออกจากไดอะล็อกบ๊อกซ์ และถ้าเราต้องการวางประตูในตาแหน่งใด ก็ให้คลิกเมาส์ 1 ครั้ง
4. คลิกเลือกรูปแบบหน้าต่างที่ต้องการแล้วนาไปวางที่บ้าน หน้าต่างที่เลือกจะติดปลายเมาส์ไป เช่นเดียวกับ
ประตู และถ้าเราต้องการวางหน้าต่างในตาแหน่งใด ก็ให้คลิกเมาส์ 1 ครั้ง จากนั้นก็วางหน้าต่างได้ตาม
จานวนที่เราต้องการ ในตัวอย่างวางไว้ 3 บาน
- 13. ขั้นตอนที่ 3 ใส่สีสันให้กับตัวบ้าน
1. คลิกเลือก (Paint Bucket Tool) จะปรากฏหน้าต่าง Materials ขึ้นมา
2 . เลือกหมวด Colors เพื่อใช้สีพื้นกับบ้าน
3. คลิกเลือกสีและคลิกเทสีให้กับลังคา
4.คลิกเมาส์ซ้าบริเวณพื้นผิวที่ต้องการใส่สี
5. คลิกเลือกสีและคลิกเทสีให้ตัวบ้าน
6. คลิกเมาส์ซ้าบริเวณพื้นผิวที่ต้องการใส่สี