SlideShare a Scribd company logo
โครงงานคอมพิวเตอร์


      เรื่อง การใช้โปรแกรม
        Google SketchUp 8

กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทศโนโลยี (คอมพิวเตอร์)
หัวข้อโครงงาน : การใช้โปรแกรม            Google sketchup 8

ประเภทโครงงาน : โครงงานประเภทซอฟต์แวร์

ผู้นาเสนอโครงงาน : นาวสาว รตนหทัย อุบลศรี ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/14 เลขที่ 36

 นาวสาว นัฐธิชา ศรีโภค ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/14 เลขที่ 43

ครูที่ปรึกษา    : อ.เขื่อนทอง มูลวรรณ์

ปีการศึกษา       : 2556
บทคัดย่อ



 Google SketchUp เป็นโปรแกรมสา หรับสร้างแบบจา ลอง 3D (Three-Dimensional) ที่มีความง่ายต่อการใช้
งาน และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง โดยส่วนใหญ่จะถูกนา มาใช้ในงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งาน
ออกแบบภายในและภายนอก การออกแบบกลไกการทา งานของเครื่องจักร เฟอร์นิเจอร์ ภูมิประเทศ ผลิตภัณฑ์
รวมไปถึงงานออกแบบฉาก อาคาร และสิ่งก่อสร้างในเกม หรือจะเป็นการจัดฉากทา Story Boards ในงาน
ภาพยนต์หรือละครโทรทัศน์ก็สามารถทา ได้นอกจากนี้ยังทา งานร่วมกับปลั๊กอิน (Plugin) ต่างๆที่ถูกพัฒนา
เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทา งานของ Google SketchUP ให้สูงขึ้น ไม่ว่าจะเป็นปลั๊กอินที่ช่วยให้การ
สร้างรูปทรงต่างๆสามารถทา ได้ง่ายขึ้น ไปจนถึงปลั๊กอินที่ช่วยในการจัดแสงเงาให้ดูสมจริงอย่างเช่น V-Ray
หรือ Podium เป็นต้น
สารบัญ

บทคัดย่ อ..............................................................................................................ก

สารบัญ................................................................................................................ค

บทที่1 บทนา

ความสาคัญของโครงงาน.......................................................................................1

วัคถุประสงศ์ของโครงงาน.......................................................................................

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ......................................................................................

บทที่2 เอกสารที่เกี่ยวข้ อง

Google sketchup 8 ……………………………………………………….

แนะนาโปรแกรม................................................................................................

บทที่3 วิธีการดาเนินงานโครงงาน

วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือที่ใช้ในการพัฒนา.........................................................

ขั้นตอนการดาเนินงาน..........................................................................................

บทที่5 สรุปผลการดาเนินงาน และข้ อเสนอแนะ

สรุปผลการดาเนินโครงงาน.....................................................................................

ข้อเสนอแนะ.........................................................................................................

ภาคผนวก...........................................................................................................

บรรณานุกรม......................................................................................................
บทที่1 บทนา

1.1 ความสาคัญของโครงงาน

        โปรแกรม Google Sketchup เป็นโปรแกรมออกแบบจาก Google ที่สามารถสร้างโมเดลอาคาร
สิ่งก่อสร้าง เฟอร์นิเจอร์ สินค้าและผลิตภัณฑ์ต่างๆ โดยง่ายต่อการใช้งานทาให้เป็นโปรแกรมที่สามารถใช้ได้ทุก
คน โดยเป็นโปรแกรมที่ทางานได้สะดวกและรวดเร็วโดยสร้างคาสั่งให้สอดคล้องกับผู้ใช้งานว่ากาลังทาอะไรอยู่
และผู้ใช้งานสามารถใช้คาสั่งต่อเนื่อง
ได้โดยไม่ต้องคลิกหรือเปลี่ยนการทางาน โปรแกรม Google sketchup ยังมีคาสั่งที่ฉลาดอีกมากมายทั้ง ให้
เคลื่อนไหวและ มีมาตราส่วนทาให้ได้แบบที่สมบูรณ์จริง ออกมาง่ายๆ ทั้งนี้สามารถนามาประยุกต์ใช้ต่อ
ชีวิตประจาวันได้หลากหลายรูปแบบ ทั้งการออกแบบ สิ่งต่างๆเพื่อให้ได้รูปโมเดลสามมิติที่สมจริง หรืออกแบบ
เพื่อใช้ก่อสร้างหรือใช้ประโยชน์จริงๆ หรือออกแบบเพื่อความสนุกสนาน โปรแกรม Google sketchup จึงเป็น
โปรแกรมออกแบบที่น่าสนใจมากโปรแกรมหนึ่งเพราะคุณสมบัติต่างๆที่ครบถ้วนของมันนั่นเอง

1.2 วัคถุประสงศ์ ของโครงงาน

1.เพื่อศึกษาเกี่ยวกับโปรแกรม “Google sketchup” ซึ่งเป็น software ที่สามารถนามาใช้สร้างแบบจาลองสามมิติ
ของสิ่งต่างๆได้

2.เพื่อหาแนวทางในการนาความรู้เกี่ยวกับโปรแกรม “Google sketchup” มาประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวัน
3.เพื่อศึกษาประโยชน์ของ “Google sketchup” ที่มีความเกี่ยวข้องกับวิชาชีพเภสัชกรรม
4.เพื่อศึกษาข้อดี-ข้อเสีย ของ “Google sketchup” เมื่อเทียบกับโปรแกรมกราฟฟิคอื่นๆ
1.3 ประโยชน์ ที่คาดว่ าจะได้ รับ

นักเรียนมีความรู้จากการเรียน การใช้โปรแกรม Google sketchup 8 และนาไปใช้ในชีวิตประจาวัน
บทที่2 เอกสารที่เกี่ยวข้ อง

2.1 Google sketchup 8

Google SketchUp เป็นโปรแกรมสา หรับสร้างแบบจา ลอง 3D (Three-Dimensional) ที่มีความง่ายต่อการใช้งาน
และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง โดยส่วนใหญ่จะถูกนา มาใช้ในงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งานออกแบบ
ภายในและภายนอก การออกแบบกลไกการทา งานของเครื่องจักร เฟอร์นิเจอร์ ภูมิประเทศ ผลิตภัณฑ์ รวมไปถึง
งานออกแบบฉาก อาคาร และสิ่งก่อสร้างในเกม หรือจะเป็นการจัดฉากทา Story Boards ในงานภาพยนต์หรือ
ละครโทรทัศน์ก็สามารถทา ได้นอกจากนี้ยังทา งานร่วมกับปลั๊กอิน (Plugin) ต่างๆที่ถูกพัฒนาเพื่อช่วยเพิ่ม
ประสิทธิภาพในการทา งานของ GoogleSketchUP ให้สูงขึ้น ไม่ว่าจะเป็นปลั๊กอินที่ช่วยให้การสร้างรูปทรง
ต่างๆสามารถทา ได้ง่ายขึ้น ไปจนถึงปลั๊กอินที่ช่วยในการจัfแสงเงาให้ดูสมจริงอย่างเช่น V-Ray หรือ Podium
เป็นต้นความต้องการของระบบ

2.2 แนะนาโปรแกรม

ในการเปิดโปรแกรม Google SketchUp ครั้งแรก (หลังจากการติดตั้งโปรแกรม และเลือกแม่แบบในหน้าต่าง
Welcome แล้ว) เราจะพบกับหน้าตาของโปรแกรมโดยมีส่วนประกอบหลักดังนี้

TitleBar(แถบไตเติล)

 แถบสา หรับแสดงชื่อไฟล์ที่กา ลังทา งานอยู่ในขณะนั้น โดยในการเปิดโปรแกรมหรือสร้างงานขึ้นมาใหม่
ชื่อไฟล์บนแถบไต

เติ้ลจะแสดงเป็น Untitled จนกว่าจะมีการบันทึกและตั้งชื่อไฟล์

MenuBar(แถบเมนู)แถบที่รวบรวมคา สั่งต่างๆในการทา งาน โดยจะแบ่งออกเป็น 8 หมวดด้วยกันดังนี้

 File: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับจัดการกับไฟล์งานเช่น การสร้างไฟล์งาน เปิดไฟล์งาน การบันทึก การนา เข้า/
ส่งออก การสั่งพิมพ์ เป็นต้น

 Edit: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับปรับแต่งแก้ไขเช่น การคัดลอก ลบ ซ่อน/แสดงวัตถุ สร้างGroup/Component เป็น
ต้น
View: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับจัดการในส่วนของพื้นที่ทา งานเช่น ซ่อน/แสดงแถบเครื่องมือ เส้นไกด์ แกน
อ้างอิง เงา หมอก

การแสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข Group/Component เป็นต้น

 Camera: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับจัดการในส่วนของมุมมองในการทา งานเช่น การหมุน เลื่อน ย่อ/ขยาย เป็นต้น

 Draw: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการวาดรูปทรงเช่น กาววาดเส้นตรง เส้นโค้ง สี่เหลี่ยม
วงกลม เป็นต้น

 Tools: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการทา งานเช่น Push/Pull การหมุน/ย้ายวัตถุ การสร้าง
ตัวอักษรสาม

มิติ การวัดขนาด เป็นต้น

 Window: เป็นกลุ่มคา สั่งเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่างหรือไดอะล็อกบอกซ์ขึ้นมาเพื่อใช้ร่วมในการทา งาน
และปรับแต่งค่า

ต่างๆของโปรแกรม

 Help: เป็นกลุ่มคา สั่งเกี่ยวกับคู่มือการแนะนา การใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบียนและการตรวจสอบ
การอัพเดต
บทที่3 วิธีการดาเนินงานโครงงาน

3.1 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือที่ใช้ในการพัฒนา

ระบบปฎิบัติการ Microsoft Windows XP Service Pack 2

ความเร็ว CPU 2 GHz

หน่วยความจา RAM 2 GB

Hard-disk 500 MB

การ์ดแสดงผล มีหน่วยความจา MB OpenGL เวอร์ชัน 1.5

เม้าส์ แบบ 3 ปุ่ม มีล้อหมุน

ซอฟท์แวร์ที่จา เป็น Microsoft Service Pack 2 XP, Microsoft(R) Internet Explorer 7.0

.NET Framework เวอร์ชัน 2.0 3.2

ขั้นตอนการดาเนินงาน

การขึ้นโมเดลเก้าอี้แบบง่ายๆ

 เพื่อให้คุ้นเคยกับการทา งานเบื้องต้นก่อนที่จะไปรู้จักกับการใช้งานเครื่องมือแต่ละชนิดอย่าง

ละเอียดเราจะทา การขึ้นโมเดลเก้าอี้แบบง่ายๆ โดยในขั้นตอนการขึ้นโมเดลจะได้เรียนรู้การใช้เครื่อง

มือต่างๆในเบื้องต้นเช่น Line, Rectangle, Arc, Move, Tape Measure ไปจนถึงการใส่วัสดุให้กับพื้น

ผิวเป็นต้น

ขั้นตอนการขึ้นโมเดลเก้าอี้

1. สร้างรูปสี่เหลี่ยมขนาด 41 x 50 cm ด้วยเครื่องมือ Line (L) หรือ Rectangle (R)
2. ใช้เครื่องมือ Select (Spacebar) เลือกพื้นผิวด้านล่าง หรือกดคีย์ Ctrl+A

3. เลือกเครื่องมือ Move (M) กดคีย์ Ctrl หนึ่งครั้ง คลิกที่พื้นผิวแล้วลากขึ้นไป

ตามแนวตั้งห่างจากพื้นผิวเดิม 42 cm

4. ใช้เครื่องมือ Push/Pull (P) ดึงพื้นผิวด้านบนขึ้นไป 2 cm เราจะได้ส่วนที่

เป็นแผ่นไม้สา หรับใช้เป็นแผ่นรองนั่งของเก้าอี้

5. ต่อไปเราจะทา ขาเก้าอี้โดยใช้เครื่องมือ Offset (F) คัดลอกเส้นขอบของพื้นผิวด้านล่างเข้ามา 2 cm

6. ใช้เครื่องมือ Eraser (E) ลบเส้นรอบนอกทั้งสี่ด้านทิ้งไป

7. ใช้เครื่องมือ Rectangle (R) สร้างรูปสี่เหลี่ยมขนาด 6 x 6 cm ที่มุมทั้งสี่มุมของพื้นผิวด้านล่าง

8. ใช้เครื่องมือ Eraser (E) ลบเส้นขอบของพื้นผิวดานล่างทั้งสี่ด้านทิ้งไป

9. ใช้เครื่องมือ Arc (A) สร้างเส้นโค้งตามมุมต่างๆของรูปสี่เหลี่ยมทั้งสี่รูป แล้วใช้เครื่องมือ Eraser ลบเส้นที่ไม่
ต้องการทิ้งไป เราจะได้

แม่แบบสา หรับขึ้นขาเก้าอี้ทั้งสี่ขา

10. ใช้เครื่องมือ Push/Pull (P) ดึงขาเก้าอี้ด้านหน้าทั้งสองขาขึ้นไป 42 cm บรรจบกับพื้นผิวด้านล่างของแผ่นรอง
นั่ง

11. ใช้เครื่องมือ Push/Pull ดึงขาเก้าอีด้านหลังทั้งสองขาขึ้นไป 90 cm

12. ใช้เครื่องมือ Select (Spacebar) เลือกพื้นผิวด้านล่างและด้านบนของแผ่นรองนั่ง จากนั้นคลิกขวาเลือกคา สั่ง
Intersect Face >

With Model เพื่อใช้พื้นผิวที่เลือกทา Intersect กับขาเก้าอี้ด้านหลังทั้งสองขา

13. ใช้เครื่องมือ Tape Measure (T) ลากเส้นไกด์จากขอบพนักพิงด้านล่างขึ้นไปด้านบน 19 cm
14. ใช้เครื่องมือ Rectagle (R) สร้างรูปสี่เหลี่ยมที่พื้นผิวด้านข้างของพนักพิงขนาด 2 x 4 cm

15. ใช้เครื่องมือ Select (Spacebar) เลือกพื้นผิวของรูปสี่เหลี่ยมในข้อ 14 แล้วใช้เครื่องมือ Move (M) กดคีย์ Ctrl
หนึ่งครั้ง คัดลอก

รูปสี่เหลี่ยมขึ้นไปด้านบน 7 cm

16. ใช้เครื่องมือ Push/Pull (P) กดคีย์ Ctrl หนึ่งครั้ง แล้วดึงพื้นผิวของรูปสี่เหลี่ยมทั้งสองรูปมาบรรจบกับพนัก
พิงอีกด้าน

17. ใช้เครื่องมือ Rectangle (R) สร้างรูปสี่เหลี่ยมขนาด 2 x6 cm ที่มุมด้านบนของพนักพิง จากนั้นใช้เครื่องมือ
Push/Pull (P) ดึงพื้น

ผิวมาบรรจบกับด้านตรงข้าม

18. ใช้เครื่องมือ Push/Pull ดึงพื้นผิวด้านบนขึ้นไป 1 cm

19. ใช้เครื่องมือ Tape Measure (T) ลากเส้นไกด์จากขอบพนักพิงเข้ามาด้านใน 1 cm ทา เหมือนกันทั้งสองด้าน
จากนั้นใช้เครื่องมือ

Arc (A) สร้างเส้นโค้งที่มุมด้านบนทั้งสองด้าน

20. ใช้เครื่องมือ Push/Pull (P) ดันที่ขอบด้นบนของพนักพิงทั้งสองด้านออกไปเพื่อตัดขอบให้โค้งมน

21. ใช้เทคนิดต่างๆข้างต้นทา การสร้างคานยึดขาเก้าอี้ทั้งสามด้าน (ด้านซ้าย ด้านหน้า และด้านขวา) โดยคานยึด
จะมีหน้ากว้าง 4

cm และหนา 2 cm มีความยาวบรรจับกับขาเก้าอี้แต่ละด้าน วางในตา แหน่งสูงจากขาเก้าอี้ด้านล่างขึ้นมา 8 cm
และห่างจากขอบ

แต่ละด้าน 1 cm

22. ใช้เครื่องมือ Arc (A) และเครื่องมือ Push/Pull (P) ทา การลบเหลี่ยมของแผ่นรองนั่งทั้งสี่มุม
23. เลือกเครื่องมือ Paint Bucket (B) เพื่อเปิดหน้าต่าง Meterials ขึ้นมา เลือกชุดรูปแบบวัสดุเป็น Wood แล้ว
เลือกวัสดุเป็น Wood_

Cherry_Original จากนั้นกดคีย์ Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกที่เก้าอี้

24. เลือกเมนู View > Shadow เพื่อให้มีการแสดงผลของเงา

Save,SaveAs,SaveaCopyAsและSaveAs Template

 การบันทึกไฟล์งานในโปรแกรม Google SketchUp จะมีอยู่ด้วยกัน 4 รูปแบบ สามารถเรียกใช้งานได้จากเมนู
File

Save คือลักษณะการบันทึกไฟล์งานแบบปกติทั่วไป

Save As... คือการบันทึกไฟล์งานที่กา ลังทา งานอยู่ในขณะนั้นเป็นไฟล์ใหม่ โดยจะมีการตั้งชื่อไฟล์ใหม่และจะ
ทา งาน

ต่อกับไฟล์ใหม่

Save A Copy As... คือการบันทึกไฟลืงานที่กา ลังทา งานอยู่ในขณะนั้นเป็นไฟล์ใหม่ โดยจะมีการตั้งชื่อไฟล์
ใหม่แต่จะยังคงทา

งานกับไฟล์งานเดิมอยู่

SaveAs Template คือการบันทึกไฟล์งานเป็นแม่แบบเก็บเอาไว้เพื่อใช้เป็นแม่แบบในการสร้างงานในครั้งต่อไป
บทที่5 สรุปผลการดาเนินงาน และข้ อเสนอแนะ

5.1 สรุปการดาเนินงาน

สรุปการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ คือ Google Sketchup 8 คืออะไร มีขั้นตอนอย่างไร

สามารถทาอะไรได้บ้าง และ ใช้ง่าย และใช้ยากแค่ไหณ

5.2 ข้อสนอแนะ

อุปสรรศ์ในการทางาน

คอมพิวเตอร์ช้า โปรแกรมค้าง เป็นอุปสรรศ์ในการทาโครงงาน
ภาคผนวค




1.1 ไอคอนของ Google sketchup 8
1.2 หน้าตาภายในของ Google sketchup 8
บรรณานุกรม

สืบค้น วันที่ 7 ก.พ. 2556

แหล่งข้อมูล

www.google.com

www.sketchup.com

http://www.slideshare.net/nitnipa/ss-9210004

ขอขอบคุณ รูปภาพจาก www.google.co.th

More Related Content

What's hot

เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์peter dontoom
 
โครงงานเกมหมูคิดเลขเร็ว
โครงงานเกมหมูคิดเลขเร็วโครงงานเกมหมูคิดเลขเร็ว
โครงงานเกมหมูคิดเลขเร็วAdithun Sukprasert
 
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาหนังสั้นภูมิปัญญาไทยบ้านเรือนไ...
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาหนังสั้นภูมิปัญญาไทยบ้านเรือนไ...รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาหนังสั้นภูมิปัญญาไทยบ้านเรือนไ...
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาหนังสั้นภูมิปัญญาไทยบ้านเรือนไ...chaiwat vichianchai
 
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paintเครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
Benjapeon Jantakhot
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5suparada
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
Sarun Kitcharoen
 
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2Thawatchai Rustanawan
 
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้นแผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
ssuser741b9d
 
ตัวอย่างโครงงานคอมพิมเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิมเตอร์ตัวอย่างโครงงานคอมพิมเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิมเตอร์
tangonjr
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียนโครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
yudohappyday
 
ความรู้พื้นฐานโปรแกรมตารางการทำงานเบื้องต้น
ความรู้พื้นฐานโปรแกรมตารางการทำงานเบื้องต้นความรู้พื้นฐานโปรแกรมตารางการทำงานเบื้องต้น
ความรู้พื้นฐานโปรแกรมตารางการทำงานเบื้องต้น
โรงเรียนโยธินบำรุง
 
หลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint design principle
หลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint  design principleหลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint  design principle
หลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint design principle
Duangnapa Inyayot
 
รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์
รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์
รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์
krunueng1
 
โปรแกรม Sketch up
โปรแกรม Sketch upโปรแกรม Sketch up
โปรแกรม Sketch up
Chainarong Maharak
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5krunuy5
 
บทเรียน โปรแกรม Paint
บทเรียน โปรแกรม Paintบทเรียน โปรแกรม Paint
บทเรียน โปรแกรม Paint
kungkunk
 
วิชาเขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์
วิชาเขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์วิชาเขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์
วิชาเขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ศุภชัย พุทธรักษ์
 

What's hot (20)

เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
 
โครงงานเกมหมูคิดเลขเร็ว
โครงงานเกมหมูคิดเลขเร็วโครงงานเกมหมูคิดเลขเร็ว
โครงงานเกมหมูคิดเลขเร็ว
 
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาหนังสั้นภูมิปัญญาไทยบ้านเรือนไ...
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาหนังสั้นภูมิปัญญาไทยบ้านเรือนไ...รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาหนังสั้นภูมิปัญญาไทยบ้านเรือนไ...
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาหนังสั้นภูมิปัญญาไทยบ้านเรือนไ...
 
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paintเครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
 
5 1
5 15 1
5 1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
 
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
 
แบบฝึกหัดที่ 4 การบอกขนาด
แบบฝึกหัดที่ 4 การบอกขนาดแบบฝึกหัดที่ 4 การบอกขนาด
แบบฝึกหัดที่ 4 การบอกขนาด
 
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้นแผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
 
ตัวอย่างโครงงานคอมพิมเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิมเตอร์ตัวอย่างโครงงานคอมพิมเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิมเตอร์
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียนโครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
 
ความรู้พื้นฐานโปรแกรมตารางการทำงานเบื้องต้น
ความรู้พื้นฐานโปรแกรมตารางการทำงานเบื้องต้นความรู้พื้นฐานโปรแกรมตารางการทำงานเบื้องต้น
ความรู้พื้นฐานโปรแกรมตารางการทำงานเบื้องต้น
 
หลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint design principle
หลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint  design principleหลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint  design principle
หลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint design principle
 
รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์
รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์
รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โปรแกรม Sketch up
โปรแกรม Sketch upโปรแกรม Sketch up
โปรแกรม Sketch up
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
 
บทเรียน โปรแกรม Paint
บทเรียน โปรแกรม Paintบทเรียน โปรแกรม Paint
บทเรียน โปรแกรม Paint
 
ใบงาน 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
ใบงาน 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นใบงาน 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
ใบงาน 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
วิชาเขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์
วิชาเขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์วิชาเขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์
วิชาเขียนแบบด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์
 

Similar to โครงงาน GoogleSketchup8

คู่มือ Illustrator-2
คู่มือ Illustrator-2คู่มือ Illustrator-2
คู่มือ Illustrator-2
krissada634
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
nanpom1
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์watnawong
 
Sketch up 8
Sketch up 8 Sketch up 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8Kru ChaTree
 
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ N
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ Nการเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ N
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ Nfeirockjock
 
Excel 2007 adv manual for kku
Excel 2007 adv manual for kkuExcel 2007 adv manual for kku
Excel 2007 adv manual for kkus0rn
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5JoyCe Zii Zii
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5JoyCe Zii Zii
 
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์piyaphon502
 
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์Aunchisa Phongchana
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
 
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”พลอย พลอย ฮัลโหล
 

Similar to โครงงาน GoogleSketchup8 (20)

คู่มือ Illustrator-2
คู่มือ Illustrator-2คู่มือ Illustrator-2
คู่มือ Illustrator-2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
03activity1
03activity103activity1
03activity1
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Sketch up 8
Sketch up 8 Sketch up 8
Sketch up 8
 
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
 
Sketchup1
Sketchup1Sketchup1
Sketchup1
 
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ N
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ Nการเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ N
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ N
 
Excel 2007 adv manual for kku
Excel 2007 adv manual for kkuExcel 2007 adv manual for kku
Excel 2007 adv manual for kku
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
 
08
0808
08
 
08
0808
08
 
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
 
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
 

More from Teraphat Aroonpairoj

สุขศึกษาและพละ
สุขศึกษาและพละสุขศึกษาและพละ
สุขศึกษาและพละTeraphat Aroonpairoj
 
การงานอาชีพและเทคโนโลยี
การงานอาชีพและเทคโนโลยีการงานอาชีพและเทคโนโลยี
การงานอาชีพและเทคโนโลยีTeraphat Aroonpairoj
 

More from Teraphat Aroonpairoj (8)

ใบงานที่ 15
ใบงานที่ 15ใบงานที่ 15
ใบงานที่ 15
 
ใบงานที่ 16
ใบงานที่ 16ใบงานที่ 16
ใบงานที่ 16
 
สุขศึกษาและพละ
สุขศึกษาและพละสุขศึกษาและพละ
สุขศึกษาและพละ
 
การงานอาชีพและเทคโนโลยี
การงานอาชีพและเทคโนโลยีการงานอาชีพและเทคโนโลยี
การงานอาชีพและเทคโนโลยี
 
3
33
3
 
ภาษาอังกฤษ
ภาษาอังกฤษภาษาอังกฤษ
ภาษาอังกฤษ
 
วิทยาศาสตร์
วิทยาศาสตร์วิทยาศาสตร์
วิทยาศาสตร์
 
Thai3
Thai3Thai3
Thai3
 

Recently uploaded

แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdfแนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
Prachyanun Nilsook
 
atwordfamily words with Thai translationtx
atwordfamily words with Thai translationtxatwordfamily words with Thai translationtx
atwordfamily words with Thai translationtx
Bangkok, Thailand
 
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdfงานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 

Recently uploaded (10)

แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdfแนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
 
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
 
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
 
atwordfamily words with Thai translationtx
atwordfamily words with Thai translationtxatwordfamily words with Thai translationtx
atwordfamily words with Thai translationtx
 
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdfงานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
 

โครงงาน GoogleSketchup8

  • 1. โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง การใช้โปรแกรม Google SketchUp 8 กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทศโนโลยี (คอมพิวเตอร์)
  • 2. หัวข้อโครงงาน : การใช้โปรแกรม Google sketchup 8 ประเภทโครงงาน : โครงงานประเภทซอฟต์แวร์ ผู้นาเสนอโครงงาน : นาวสาว รตนหทัย อุบลศรี ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/14 เลขที่ 36 นาวสาว นัฐธิชา ศรีโภค ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/14 เลขที่ 43 ครูที่ปรึกษา : อ.เขื่อนทอง มูลวรรณ์ ปีการศึกษา : 2556
  • 3. บทคัดย่อ Google SketchUp เป็นโปรแกรมสา หรับสร้างแบบจา ลอง 3D (Three-Dimensional) ที่มีความง่ายต่อการใช้ งาน และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง โดยส่วนใหญ่จะถูกนา มาใช้ในงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งาน ออกแบบภายในและภายนอก การออกแบบกลไกการทา งานของเครื่องจักร เฟอร์นิเจอร์ ภูมิประเทศ ผลิตภัณฑ์ รวมไปถึงงานออกแบบฉาก อาคาร และสิ่งก่อสร้างในเกม หรือจะเป็นการจัดฉากทา Story Boards ในงาน ภาพยนต์หรือละครโทรทัศน์ก็สามารถทา ได้นอกจากนี้ยังทา งานร่วมกับปลั๊กอิน (Plugin) ต่างๆที่ถูกพัฒนา เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทา งานของ Google SketchUP ให้สูงขึ้น ไม่ว่าจะเป็นปลั๊กอินที่ช่วยให้การ สร้างรูปทรงต่างๆสามารถทา ได้ง่ายขึ้น ไปจนถึงปลั๊กอินที่ช่วยในการจัดแสงเงาให้ดูสมจริงอย่างเช่น V-Ray หรือ Podium เป็นต้น
  • 4. สารบัญ บทคัดย่ อ..............................................................................................................ก สารบัญ................................................................................................................ค บทที่1 บทนา ความสาคัญของโครงงาน.......................................................................................1 วัคถุประสงศ์ของโครงงาน....................................................................................... ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ...................................................................................... บทที่2 เอกสารที่เกี่ยวข้ อง Google sketchup 8 ………………………………………………………. แนะนาโปรแกรม................................................................................................ บทที่3 วิธีการดาเนินงานโครงงาน วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือที่ใช้ในการพัฒนา......................................................... ขั้นตอนการดาเนินงาน.......................................................................................... บทที่5 สรุปผลการดาเนินงาน และข้ อเสนอแนะ สรุปผลการดาเนินโครงงาน..................................................................................... ข้อเสนอแนะ......................................................................................................... ภาคผนวก........................................................................................................... บรรณานุกรม......................................................................................................
  • 5. บทที่1 บทนา 1.1 ความสาคัญของโครงงาน โปรแกรม Google Sketchup เป็นโปรแกรมออกแบบจาก Google ที่สามารถสร้างโมเดลอาคาร สิ่งก่อสร้าง เฟอร์นิเจอร์ สินค้าและผลิตภัณฑ์ต่างๆ โดยง่ายต่อการใช้งานทาให้เป็นโปรแกรมที่สามารถใช้ได้ทุก คน โดยเป็นโปรแกรมที่ทางานได้สะดวกและรวดเร็วโดยสร้างคาสั่งให้สอดคล้องกับผู้ใช้งานว่ากาลังทาอะไรอยู่ และผู้ใช้งานสามารถใช้คาสั่งต่อเนื่อง ได้โดยไม่ต้องคลิกหรือเปลี่ยนการทางาน โปรแกรม Google sketchup ยังมีคาสั่งที่ฉลาดอีกมากมายทั้ง ให้ เคลื่อนไหวและ มีมาตราส่วนทาให้ได้แบบที่สมบูรณ์จริง ออกมาง่ายๆ ทั้งนี้สามารถนามาประยุกต์ใช้ต่อ ชีวิตประจาวันได้หลากหลายรูปแบบ ทั้งการออกแบบ สิ่งต่างๆเพื่อให้ได้รูปโมเดลสามมิติที่สมจริง หรืออกแบบ เพื่อใช้ก่อสร้างหรือใช้ประโยชน์จริงๆ หรือออกแบบเพื่อความสนุกสนาน โปรแกรม Google sketchup จึงเป็น โปรแกรมออกแบบที่น่าสนใจมากโปรแกรมหนึ่งเพราะคุณสมบัติต่างๆที่ครบถ้วนของมันนั่นเอง 1.2 วัคถุประสงศ์ ของโครงงาน 1.เพื่อศึกษาเกี่ยวกับโปรแกรม “Google sketchup” ซึ่งเป็น software ที่สามารถนามาใช้สร้างแบบจาลองสามมิติ ของสิ่งต่างๆได้ 2.เพื่อหาแนวทางในการนาความรู้เกี่ยวกับโปรแกรม “Google sketchup” มาประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวัน 3.เพื่อศึกษาประโยชน์ของ “Google sketchup” ที่มีความเกี่ยวข้องกับวิชาชีพเภสัชกรรม 4.เพื่อศึกษาข้อดี-ข้อเสีย ของ “Google sketchup” เมื่อเทียบกับโปรแกรมกราฟฟิคอื่นๆ
  • 6. 1.3 ประโยชน์ ที่คาดว่ าจะได้ รับ นักเรียนมีความรู้จากการเรียน การใช้โปรแกรม Google sketchup 8 และนาไปใช้ในชีวิตประจาวัน
  • 7. บทที่2 เอกสารที่เกี่ยวข้ อง 2.1 Google sketchup 8 Google SketchUp เป็นโปรแกรมสา หรับสร้างแบบจา ลอง 3D (Three-Dimensional) ที่มีความง่ายต่อการใช้งาน และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง โดยส่วนใหญ่จะถูกนา มาใช้ในงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งานออกแบบ ภายในและภายนอก การออกแบบกลไกการทา งานของเครื่องจักร เฟอร์นิเจอร์ ภูมิประเทศ ผลิตภัณฑ์ รวมไปถึง งานออกแบบฉาก อาคาร และสิ่งก่อสร้างในเกม หรือจะเป็นการจัดฉากทา Story Boards ในงานภาพยนต์หรือ ละครโทรทัศน์ก็สามารถทา ได้นอกจากนี้ยังทา งานร่วมกับปลั๊กอิน (Plugin) ต่างๆที่ถูกพัฒนาเพื่อช่วยเพิ่ม ประสิทธิภาพในการทา งานของ GoogleSketchUP ให้สูงขึ้น ไม่ว่าจะเป็นปลั๊กอินที่ช่วยให้การสร้างรูปทรง ต่างๆสามารถทา ได้ง่ายขึ้น ไปจนถึงปลั๊กอินที่ช่วยในการจัfแสงเงาให้ดูสมจริงอย่างเช่น V-Ray หรือ Podium เป็นต้นความต้องการของระบบ 2.2 แนะนาโปรแกรม ในการเปิดโปรแกรม Google SketchUp ครั้งแรก (หลังจากการติดตั้งโปรแกรม และเลือกแม่แบบในหน้าต่าง Welcome แล้ว) เราจะพบกับหน้าตาของโปรแกรมโดยมีส่วนประกอบหลักดังนี้ TitleBar(แถบไตเติล) แถบสา หรับแสดงชื่อไฟล์ที่กา ลังทา งานอยู่ในขณะนั้น โดยในการเปิดโปรแกรมหรือสร้างงานขึ้นมาใหม่ ชื่อไฟล์บนแถบไต เติ้ลจะแสดงเป็น Untitled จนกว่าจะมีการบันทึกและตั้งชื่อไฟล์ MenuBar(แถบเมนู)แถบที่รวบรวมคา สั่งต่างๆในการทา งาน โดยจะแบ่งออกเป็น 8 หมวดด้วยกันดังนี้ File: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับจัดการกับไฟล์งานเช่น การสร้างไฟล์งาน เปิดไฟล์งาน การบันทึก การนา เข้า/ ส่งออก การสั่งพิมพ์ เป็นต้น Edit: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับปรับแต่งแก้ไขเช่น การคัดลอก ลบ ซ่อน/แสดงวัตถุ สร้างGroup/Component เป็น ต้น
  • 8. View: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับจัดการในส่วนของพื้นที่ทา งานเช่น ซ่อน/แสดงแถบเครื่องมือ เส้นไกด์ แกน อ้างอิง เงา หมอก การแสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข Group/Component เป็นต้น Camera: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับจัดการในส่วนของมุมมองในการทา งานเช่น การหมุน เลื่อน ย่อ/ขยาย เป็นต้น Draw: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการวาดรูปทรงเช่น กาววาดเส้นตรง เส้นโค้ง สี่เหลี่ยม วงกลม เป็นต้น Tools: เป็นกลุ่มคา สั่งสา หรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการทา งานเช่น Push/Pull การหมุน/ย้ายวัตถุ การสร้าง ตัวอักษรสาม มิติ การวัดขนาด เป็นต้น Window: เป็นกลุ่มคา สั่งเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่างหรือไดอะล็อกบอกซ์ขึ้นมาเพื่อใช้ร่วมในการทา งาน และปรับแต่งค่า ต่างๆของโปรแกรม Help: เป็นกลุ่มคา สั่งเกี่ยวกับคู่มือการแนะนา การใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบียนและการตรวจสอบ การอัพเดต
  • 9. บทที่3 วิธีการดาเนินงานโครงงาน 3.1 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือที่ใช้ในการพัฒนา ระบบปฎิบัติการ Microsoft Windows XP Service Pack 2 ความเร็ว CPU 2 GHz หน่วยความจา RAM 2 GB Hard-disk 500 MB การ์ดแสดงผล มีหน่วยความจา MB OpenGL เวอร์ชัน 1.5 เม้าส์ แบบ 3 ปุ่ม มีล้อหมุน ซอฟท์แวร์ที่จา เป็น Microsoft Service Pack 2 XP, Microsoft(R) Internet Explorer 7.0 .NET Framework เวอร์ชัน 2.0 3.2 ขั้นตอนการดาเนินงาน การขึ้นโมเดลเก้าอี้แบบง่ายๆ เพื่อให้คุ้นเคยกับการทา งานเบื้องต้นก่อนที่จะไปรู้จักกับการใช้งานเครื่องมือแต่ละชนิดอย่าง ละเอียดเราจะทา การขึ้นโมเดลเก้าอี้แบบง่ายๆ โดยในขั้นตอนการขึ้นโมเดลจะได้เรียนรู้การใช้เครื่อง มือต่างๆในเบื้องต้นเช่น Line, Rectangle, Arc, Move, Tape Measure ไปจนถึงการใส่วัสดุให้กับพื้น ผิวเป็นต้น ขั้นตอนการขึ้นโมเดลเก้าอี้ 1. สร้างรูปสี่เหลี่ยมขนาด 41 x 50 cm ด้วยเครื่องมือ Line (L) หรือ Rectangle (R)
  • 10. 2. ใช้เครื่องมือ Select (Spacebar) เลือกพื้นผิวด้านล่าง หรือกดคีย์ Ctrl+A 3. เลือกเครื่องมือ Move (M) กดคีย์ Ctrl หนึ่งครั้ง คลิกที่พื้นผิวแล้วลากขึ้นไป ตามแนวตั้งห่างจากพื้นผิวเดิม 42 cm 4. ใช้เครื่องมือ Push/Pull (P) ดึงพื้นผิวด้านบนขึ้นไป 2 cm เราจะได้ส่วนที่ เป็นแผ่นไม้สา หรับใช้เป็นแผ่นรองนั่งของเก้าอี้ 5. ต่อไปเราจะทา ขาเก้าอี้โดยใช้เครื่องมือ Offset (F) คัดลอกเส้นขอบของพื้นผิวด้านล่างเข้ามา 2 cm 6. ใช้เครื่องมือ Eraser (E) ลบเส้นรอบนอกทั้งสี่ด้านทิ้งไป 7. ใช้เครื่องมือ Rectangle (R) สร้างรูปสี่เหลี่ยมขนาด 6 x 6 cm ที่มุมทั้งสี่มุมของพื้นผิวด้านล่าง 8. ใช้เครื่องมือ Eraser (E) ลบเส้นขอบของพื้นผิวดานล่างทั้งสี่ด้านทิ้งไป 9. ใช้เครื่องมือ Arc (A) สร้างเส้นโค้งตามมุมต่างๆของรูปสี่เหลี่ยมทั้งสี่รูป แล้วใช้เครื่องมือ Eraser ลบเส้นที่ไม่ ต้องการทิ้งไป เราจะได้ แม่แบบสา หรับขึ้นขาเก้าอี้ทั้งสี่ขา 10. ใช้เครื่องมือ Push/Pull (P) ดึงขาเก้าอี้ด้านหน้าทั้งสองขาขึ้นไป 42 cm บรรจบกับพื้นผิวด้านล่างของแผ่นรอง นั่ง 11. ใช้เครื่องมือ Push/Pull ดึงขาเก้าอีด้านหลังทั้งสองขาขึ้นไป 90 cm 12. ใช้เครื่องมือ Select (Spacebar) เลือกพื้นผิวด้านล่างและด้านบนของแผ่นรองนั่ง จากนั้นคลิกขวาเลือกคา สั่ง Intersect Face > With Model เพื่อใช้พื้นผิวที่เลือกทา Intersect กับขาเก้าอี้ด้านหลังทั้งสองขา 13. ใช้เครื่องมือ Tape Measure (T) ลากเส้นไกด์จากขอบพนักพิงด้านล่างขึ้นไปด้านบน 19 cm
  • 11. 14. ใช้เครื่องมือ Rectagle (R) สร้างรูปสี่เหลี่ยมที่พื้นผิวด้านข้างของพนักพิงขนาด 2 x 4 cm 15. ใช้เครื่องมือ Select (Spacebar) เลือกพื้นผิวของรูปสี่เหลี่ยมในข้อ 14 แล้วใช้เครื่องมือ Move (M) กดคีย์ Ctrl หนึ่งครั้ง คัดลอก รูปสี่เหลี่ยมขึ้นไปด้านบน 7 cm 16. ใช้เครื่องมือ Push/Pull (P) กดคีย์ Ctrl หนึ่งครั้ง แล้วดึงพื้นผิวของรูปสี่เหลี่ยมทั้งสองรูปมาบรรจบกับพนัก พิงอีกด้าน 17. ใช้เครื่องมือ Rectangle (R) สร้างรูปสี่เหลี่ยมขนาด 2 x6 cm ที่มุมด้านบนของพนักพิง จากนั้นใช้เครื่องมือ Push/Pull (P) ดึงพื้น ผิวมาบรรจบกับด้านตรงข้าม 18. ใช้เครื่องมือ Push/Pull ดึงพื้นผิวด้านบนขึ้นไป 1 cm 19. ใช้เครื่องมือ Tape Measure (T) ลากเส้นไกด์จากขอบพนักพิงเข้ามาด้านใน 1 cm ทา เหมือนกันทั้งสองด้าน จากนั้นใช้เครื่องมือ Arc (A) สร้างเส้นโค้งที่มุมด้านบนทั้งสองด้าน 20. ใช้เครื่องมือ Push/Pull (P) ดันที่ขอบด้นบนของพนักพิงทั้งสองด้านออกไปเพื่อตัดขอบให้โค้งมน 21. ใช้เทคนิดต่างๆข้างต้นทา การสร้างคานยึดขาเก้าอี้ทั้งสามด้าน (ด้านซ้าย ด้านหน้า และด้านขวา) โดยคานยึด จะมีหน้ากว้าง 4 cm และหนา 2 cm มีความยาวบรรจับกับขาเก้าอี้แต่ละด้าน วางในตา แหน่งสูงจากขาเก้าอี้ด้านล่างขึ้นมา 8 cm และห่างจากขอบ แต่ละด้าน 1 cm 22. ใช้เครื่องมือ Arc (A) และเครื่องมือ Push/Pull (P) ทา การลบเหลี่ยมของแผ่นรองนั่งทั้งสี่มุม
  • 12. 23. เลือกเครื่องมือ Paint Bucket (B) เพื่อเปิดหน้าต่าง Meterials ขึ้นมา เลือกชุดรูปแบบวัสดุเป็น Wood แล้ว เลือกวัสดุเป็น Wood_ Cherry_Original จากนั้นกดคีย์ Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกที่เก้าอี้ 24. เลือกเมนู View > Shadow เพื่อให้มีการแสดงผลของเงา Save,SaveAs,SaveaCopyAsและSaveAs Template การบันทึกไฟล์งานในโปรแกรม Google SketchUp จะมีอยู่ด้วยกัน 4 รูปแบบ สามารถเรียกใช้งานได้จากเมนู File Save คือลักษณะการบันทึกไฟล์งานแบบปกติทั่วไป Save As... คือการบันทึกไฟล์งานที่กา ลังทา งานอยู่ในขณะนั้นเป็นไฟล์ใหม่ โดยจะมีการตั้งชื่อไฟล์ใหม่และจะ ทา งาน ต่อกับไฟล์ใหม่ Save A Copy As... คือการบันทึกไฟลืงานที่กา ลังทา งานอยู่ในขณะนั้นเป็นไฟล์ใหม่ โดยจะมีการตั้งชื่อไฟล์ ใหม่แต่จะยังคงทา งานกับไฟล์งานเดิมอยู่ SaveAs Template คือการบันทึกไฟล์งานเป็นแม่แบบเก็บเอาไว้เพื่อใช้เป็นแม่แบบในการสร้างงานในครั้งต่อไป
  • 13. บทที่5 สรุปผลการดาเนินงาน และข้ อเสนอแนะ 5.1 สรุปการดาเนินงาน สรุปการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ คือ Google Sketchup 8 คืออะไร มีขั้นตอนอย่างไร สามารถทาอะไรได้บ้าง และ ใช้ง่าย และใช้ยากแค่ไหณ 5.2 ข้อสนอแนะ อุปสรรศ์ในการทางาน คอมพิวเตอร์ช้า โปรแกรมค้าง เป็นอุปสรรศ์ในการทาโครงงาน
  • 16. บรรณานุกรม สืบค้น วันที่ 7 ก.พ. 2556 แหล่งข้อมูล www.google.com www.sketchup.com http://www.slideshare.net/nitnipa/ss-9210004 ขอขอบคุณ รูปภาพจาก www.google.co.th