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クラッシュフィーバーのシステム構成
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Tomotsune Murata
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Aiming飲み会 #4 ログレストクラッシュフィーバーのシステムの巻 にて発表した資料です。内容はサーバー側のシステム構成に関する内容です。
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2013年8月30日 @ワラッセ クラウドサービス利活用セミナー in 青森 クラウドで青森を元気にしよう! クラウドのススメ 株式会社ヘプタゴン 立花拓也
プログラミングを学ぶと何が良いのか
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Haruo Sato
2017年8月25日に千葉県の流山高校で授業をしてきたときの資料です。
シラサギ紹介OSC京都2017
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Naokazu Nohara
Shirasagi Introduction
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子供達と プログラミングをはじめよう
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Nagoya Career Meetup 2018夏
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CMC Meetup Vol.9 LT Igarashi
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シラサギ紹介20170525
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リアルタイムトレンド抽出飛び込み用
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シラサギ紹介osc京都
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シラサギ紹介20161119
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オープニング
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人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」におけるAWS活用
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AWS CloudRoadshow 2016 名古屋で発表した資料です。 前半は、今までAWSを利用して良かった点や苦労した点を。 後半は、事例としてAuroraへの移行と、Lambdaの活用事例となります。
画像処理をAWS LambdaのPythonで!
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Tomotsune Murata
JAWS-UG Meetup in AWS Cloud Roadshow 名古屋のLT資料です。
Xcode7 / iOS 9 対応でハマったこと
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Tomotsune Murata
第四回 名古屋iPhone開発者勉強会ビギナーズで話したことに追記し、別スライドにしました。
コストみてますか?
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Tomotsune Murata
JAWS-UG東海道 2014(2014.06.27)の発表スライド
すっかりマカーな私がWindowsに戻ってみた
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JAWS-UG名古屋 Cloud After Show(2014.11.26)のLTスライド
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第13回 名古屋iPhone開発者勉強の発表で使った資料です。 cocos2dの基本アニメーションをまとめてあります。
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Tomotsune Murata
第5回JAWS-UG名古屋にて発表した資料です。 スタートアップ、まだAWSは早いかなと迷っている方がAWSを使うきっかけになればと思います。
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RIZAPテクノロジーズ株式会社の会社説明資料です。
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
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Toru Tamaki
Xinhong Ma, Yiming Wang, Hao Liu, Tianyu Guo, Yunhe Wang, "When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Segmentation" NeurIPS2023 https://proceedings.neurips.cc/paper_files/paper/2023/hash/157c30da6a988e1cbef2095f7b9521db-Abstract-Conference.html
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浜松で開催されたJSAI2024(第38回)での発表.
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
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t m
オープンエンドな進化から着想を得て、個々の大規模言語モデル(LLM)が、グループとして学習を進めながら、ノームエージェントとして機能するという概念を探求しています。これは、単一のモデルでは難しい複雑な問題を解決することを目的としています。具体的な方法として、遺伝的アルゴリズムと知識蒸留を組み合わせた学習プロセスを提案しています。知識蒸留によって学習を進め、同時に遺伝的アルゴリズムでハイパーパラメータを最適化することで、より効率的な学習を目指します。ドメインタスクとして、指示からPythonコードを生成するコード生成タスクを選択しました。実験では、学習に3つの学習モデルと1つの教師モデルを使用しました。その結果、HumanEvalのpass@1で精度が1.2%向上し、学習が進むにつれて学習率が最適化された兆候が見られました。しかし、大幅な精度向上を達成し、さまざまなハイパーパラメータを最適化するには、まだ課題が残っています。
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
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CS集会でお話した、通信技術のひとつである「変調」について解説した資料です。 https://x.com/vrc_cpu_science/status/1724784316738355560
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
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JSAI2024の発表スライドです.
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
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Matsushita Laboratory
我々はこれまで,新たなモノを産出する過程において「便利にすること」によって副次的に生じる課題を「便利の副作用」と定義し,その低減を目的としてアイディアの発想支援手法を提案してきた. これまでの研究では,便利前後の行為の増減に着目することにより便利の副作用への気づきの誘発が示唆されたものの,行為の増減の提示による便利の副作用への気づきへの影響は十分に検討できていなかった. そのため,本稿では行為の提示により便利の副作用に気づき,それを防いだアイディアの発想の支援が可能かの検証を目的として実験を行い,その有効性について検証する. 実験では,行為の増減の提示の有無によりアイディア発想にどのような影響を与えるか検証を行う.
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LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
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クラッシュフィーバーのシステム構成
1.
ワンダープラネット株式会社 取締役 CTO 村田知常 システム構成 Aiming
飲み会 #4 ログレスとクラッシュフィーバーのシステムの巻
2.
自己紹介 村田 知常(むらた ともつね) tomotsune.murata ワンダープラネット株式会社 取締役CTO 経歴 ・大学で生化学・遺伝子を学ぶ 趣味でPerlのCGIを触っていたら楽しくなる ・10年間
SIerにて業務システム開発 ・ワンダープラネットの前身となる会社へ 名古屋でiPhone開発者勉強会を開催 著書「SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応」
3.
ワンダープラネット株式会社 2012年9月3日 設立 スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの 企画・開発・運営・販売 名古屋本社 東京サテライトオフィス(2015年12月1日開設) 従業員数 45名
4.
ワンダープラネット株式会社 http://wonderpla.net
5.
クラッシュフィーバー タップだけで得られる「気持ちイイ」体験! 「仮想世界」をモチーフとした ワクワクポジティブデザイン 4人協力でさらに気持ちイイ!
6.
クラッシュフィーバー ブッ快感!!
7.
『サンリオキャラクターズ』コラボ • 2016年6月中旬からの開催予定 KIRIMIちゃん. もいるよ
8.
アジェンダ • システム構成の概要 • 今後の構成
9.
システム構成
10.
サービスレベル マルチ クライアント CDN サーバー データ分析
11.
クライアント内部構成 Cocos2d-x バージョン ・Cocos2d-x
v3.2 メイン言語 ・C++11 外部ライブラリ ・CricketAudio ツール ・CocosBuilder ・LWF ・TexturePacker 外部サービス ・Photon Enterprise Cloud ・GrowthPush ※主だったものを抜粋
12.
システム構成 ※ VPCなど省略
13.
今後の構成
14.
環境の持ち方 • 日本版は、1つのAWSアカウント内に 開発、ステージング、本番などを構築 • 命名規則である程度まとまるように しているが、マネージメントコンソールの 一覧はカオス… •
RDSの操作は心臓に良くない…
15.
環境の持ち方 • 開発、ステージング、本番など環境ごとに AWSアカウントを作成 • Management
Console上の環境切換は Switch Role 機能を使う
16.
Auroraへの移行 • ボトルネックになるのはDB • RDS
の最高スペックでも危うくなったら… • DBの構成を変更するのは時間が掛かる • Auroraにすると2倍いけるらしい(本当か?) • 検証中(本当に2倍いけてるっぽい)
17.
構成管理 • プロダクトの今後の展開を考えると 構成もコード管理をしたい • だって毎回イチから構築は激しく手間・・・ •
AnsibleとかあるがTerraformを使ってみたい • ひとまずコードへの落とし込みは完了 • 新たな環境構築時まで投入待ち…
18.
その他 • 監視関連の構築(Mackerelもあり?) • インフラ専任がおらず、環境構築とAPI実装で 手が回っていない •
|ω・`)チラッ • re:dashの持つ機能だけでは、 こう見たいのに見ることができない
19.
さいごに
20.
http://wonderpla.net/jobs/ 東京・名古屋で仲間を募集中
21.
ご清聴ありがとうございました
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