SlideShare a Scribd company logo
ワンダープラネット株式会社
取締役 CTO 村田知常
システム構成
Aiming 飲み会 #4 ログレスとクラッシュフィーバーのシステムの巻
自己紹介
村田 知常(むらた ともつね)

  tomotsune.murata
ワンダープラネット株式会社 取締役CTO
経歴

・大学で生化学・遺伝子を学ぶ

 趣味でPerlのCGIを触っていたら楽しくなる

・10年間 SIerにて業務システム開発

・ワンダープラネットの前身となる会社へ
名古屋でiPhone開発者勉強会を開催

著書「SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応」
ワンダープラネット株式会社
2012年9月3日 設立
スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの

企画・開発・運営・販売
名古屋本社
東京サテライトオフィス(2015年12月1日開設)
従業員数 45名
ワンダープラネット株式会社
http://wonderpla.net
クラッシュフィーバー
タップだけで得られる「気持ちイイ」体験!
「仮想世界」をモチーフとした

ワクワクポジティブデザイン
4人協力でさらに気持ちイイ!
クラッシュフィーバー
ブッ快感!!
『サンリオキャラクターズ』コラボ
• 2016年6月中旬からの開催予定
KIRIMIちゃん. もいるよ
アジェンダ
• システム構成の概要
• 今後の構成
システム構成
サービスレベル
マルチ
クライアント
CDN
サーバー
データ分析
クライアント内部構成
Cocos2d-x バージョン ・Cocos2d-x v3.2
メイン言語 ・C++11
外部ライブラリ ・CricketAudio
ツール
・CocosBuilder
・LWF
・TexturePacker
外部サービス
・Photon Enterprise Cloud
・GrowthPush
※主だったものを抜粋
システム構成
※ VPCなど省略
今後の構成
環境の持ち方
• 日本版は、1つのAWSアカウント内に

開発、ステージング、本番などを構築
• 命名規則である程度まとまるように

しているが、マネージメントコンソールの
一覧はカオス…
• RDSの操作は心臓に良くない…
環境の持ち方
• 開発、ステージング、本番など環境ごとに
AWSアカウントを作成
• Management Console上の環境切換は
Switch Role 機能を使う
Auroraへの移行
• ボトルネックになるのはDB
• RDS の最高スペックでも危うくなったら…
• DBの構成を変更するのは時間が掛かる
• Auroraにすると2倍いけるらしい(本当か?)
• 検証中(本当に2倍いけてるっぽい)
構成管理
• プロダクトの今後の展開を考えると

構成もコード管理をしたい
• だって毎回イチから構築は激しく手間・・・
• AnsibleとかあるがTerraformを使ってみたい
• ひとまずコードへの落とし込みは完了
• 新たな環境構築時まで投入待ち…
その他
• 監視関連の構築(Mackerelもあり?)
• インフラ専任がおらず、環境構築とAPI実装で

手が回っていない
• |ω・`)チラッ
• re:dashの持つ機能だけでは、

こう見たいのに見ることができない
さいごに
http://wonderpla.net/jobs/
東京・名古屋で仲間を募集中
ご清聴ありがとうございました

More Related Content

What's hot

11月26日 rpa community 登壇資料
11月26日 rpa community 登壇資料11月26日 rpa community 登壇資料
11月26日 rpa community 登壇資料
yukinoinoue
 
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
Masahiro Nishimi
 
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
KLab Inc. / Tech
 
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツUnityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
infinite_loop
 
WCK meeting vol.47「新春ライトニングトーク大会2017」LT シェアオフィスを活用してコラボしませんか?
WCK meeting vol.47「新春ライトニングトーク大会2017」LT シェアオフィスを活用してコラボしませんか?WCK meeting vol.47「新春ライトニングトーク大会2017」LT シェアオフィスを活用してコラボしませんか?
WCK meeting vol.47「新春ライトニングトーク大会2017」LT シェアオフィスを活用してコラボしませんか?
Yukihito Kataoka
 
モバイルオンラインゲームについて
モバイルオンラインゲームについてモバイルオンラインゲームについて
モバイルオンラインゲームについて
KLab Inc. / Tech
 
あらゆるイベントを可視化する! RaspberryPiで作るLED警告灯ソリューション
あらゆるイベントを可視化する! RaspberryPiで作るLED警告灯ソリューションあらゆるイベントを可視化する! RaspberryPiで作るLED警告灯ソリューション
あらゆるイベントを可視化する! RaspberryPiで作るLED警告灯ソリューション
infinite_loop
 
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERバレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
Masahiro Nishimi
 
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 BridgeVyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
KLab Inc. / Tech
 
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOpsモバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
KLab Inc. / Tech
 
ニンニンPepperアプリ概要と技術説明
ニンニンPepperアプリ概要と技術説明ニンニンPepperアプリ概要と技術説明
ニンニンPepperアプリ概要と技術説明
chong song
 
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
Shinya Nakajima
 
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
Unity Technologies Japan K.K.
 
公式部活動技術書典部の活動紹介
公式部活動技術書典部の活動紹介公式部活動技術書典部の活動紹介
公式部活動技術書典部の活動紹介
gree_tech
 
スクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双するスクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双する
KLab Inc. / Tech
 
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
モノビット エンジン
 
Unityアセットの FairyGUI を使って、一見格好良さそうなGUIを作ろうとしてハマる話
Unityアセットの FairyGUI を使って、一見格好良さそうなGUIを作ろうとしてハマる話Unityアセットの FairyGUI を使って、一見格好良さそうなGUIを作ろうとしてハマる話
Unityアセットの FairyGUI を使って、一見格好良さそうなGUIを作ろうとしてハマる話
You&I
 
Jitsi Meetとは?
Jitsi Meetとは?Jitsi Meetとは?
Jitsi Meetとは?
Masahito Zembutsu
 
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
monobit
 

What's hot (20)

11月26日 rpa community 登壇資料
11月26日 rpa community 登壇資料11月26日 rpa community 登壇資料
11月26日 rpa community 登壇資料
 
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
 
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
 
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツUnityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
 
WCK meeting vol.47「新春ライトニングトーク大会2017」LT シェアオフィスを活用してコラボしませんか?
WCK meeting vol.47「新春ライトニングトーク大会2017」LT シェアオフィスを活用してコラボしませんか?WCK meeting vol.47「新春ライトニングトーク大会2017」LT シェアオフィスを活用してコラボしませんか?
WCK meeting vol.47「新春ライトニングトーク大会2017」LT シェアオフィスを活用してコラボしませんか?
 
モバイルオンラインゲームについて
モバイルオンラインゲームについてモバイルオンラインゲームについて
モバイルオンラインゲームについて
 
あらゆるイベントを可視化する! RaspberryPiで作るLED警告灯ソリューション
あらゆるイベントを可視化する! RaspberryPiで作るLED警告灯ソリューションあらゆるイベントを可視化する! RaspberryPiで作るLED警告灯ソリューション
あらゆるイベントを可視化する! RaspberryPiで作るLED警告灯ソリューション
 
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERバレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
 
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 BridgeVyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
 
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOpsモバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
 
ニンニンPepperアプリ概要と技術説明
ニンニンPepperアプリ概要と技術説明ニンニンPepperアプリ概要と技術説明
ニンニンPepperアプリ概要と技術説明
 
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
ペアワークで持続的に成長するチームになろう!
 
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
 
公式部活動技術書典部の活動紹介
公式部活動技術書典部の活動紹介公式部活動技術書典部の活動紹介
公式部活動技術書典部の活動紹介
 
スクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双するスクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双する
 
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
 
Unityアセットの FairyGUI を使って、一見格好良さそうなGUIを作ろうとしてハマる話
Unityアセットの FairyGUI を使って、一見格好良さそうなGUIを作ろうとしてハマる話Unityアセットの FairyGUI を使って、一見格好良さそうなGUIを作ろうとしてハマる話
Unityアセットの FairyGUI を使って、一見格好良さそうなGUIを作ろうとしてハマる話
 
Jitsi Meetとは?
Jitsi Meetとは?Jitsi Meetとは?
Jitsi Meetとは?
 
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
 

Similar to クラッシュフィーバーのシステム構成

Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
光吉 浜谷
 
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
SORACOM,INC
 
日本の中小企業のIT導入10年の振り返り
日本の中小企業のIT導入10年の振り返り日本の中小企業のIT導入10年の振り返り
日本の中小企業のIT導入10年の振り返りYuichi Morito
 
IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!
IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!
IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!
Yuichi Morito
 
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pdf
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pdfRTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pdf
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pdf
hossenkamal2
 
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pptx
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pptxRTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pptx
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pptx
hossenkamal2
 
20160930_03_ロボットアプリ開発における、最適なUXを生み出すコツ
20160930_03_ロボットアプリ開発における、最適なUXを生み出すコツ20160930_03_ロボットアプリ開発における、最適なUXを生み出すコツ
20160930_03_ロボットアプリ開発における、最適なUXを生み出すコツ
IoTビジネス共創ラボ
 
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
SORACOM,INC
 
子供達と プログラミングをはじめよう
子供達と プログラミングをはじめよう子供達と プログラミングをはじめよう
子供達と プログラミングをはじめよう
Masao Niizuma
 
Nagoya Career Meetup 2018夏
Nagoya Career Meetup 2018夏Nagoya Career Meetup 2018夏
Nagoya Career Meetup 2018夏
陽平 山口
 
CMC Meetup Vol.9 LT Igarashi
CMC Meetup Vol.9 LT IgarashiCMC Meetup Vol.9 LT Igarashi
CMC Meetup Vol.9 LT Igarashi
Tomohiro Igarashi
 
シラサギ紹介20170525
シラサギ紹介20170525シラサギ紹介20170525
シラサギ紹介20170525
Naokazu Nohara
 
リアルタイムトレンド抽出飛び込み用
リアルタイムトレンド抽出飛び込み用リアルタイムトレンド抽出飛び込み用
リアルタイムトレンド抽出飛び込み用
DMM.com
 
シラサギ紹介osc京都
シラサギ紹介osc京都シラサギ紹介osc京都
シラサギ紹介osc京都
Naokazu Nohara
 
シラサギ紹介20161119
シラサギ紹介20161119シラサギ紹介20161119
シラサギ紹介20161119
Naokazu Nohara
 
オープニング
オープニングオープニング
オープニング
IoTビジネス共創ラボ
 
Home Engineering Environment
Home Engineering EnvironmentHome Engineering Environment
Home Engineering Environment
Takashi Hasegawa
 
クラウドサービス利活用セミナー in 青森 発表資料
クラウドサービス利活用セミナー in 青森 発表資料クラウドサービス利活用セミナー in 青森 発表資料
クラウドサービス利活用セミナー in 青森 発表資料
Takuya Tachibana
 
プログラミングを学ぶと何が良いのか
プログラミングを学ぶと何が良いのかプログラミングを学ぶと何が良いのか
プログラミングを学ぶと何が良いのか
Haruo Sato
 
シラサギ紹介OSC京都2017
シラサギ紹介OSC京都2017シラサギ紹介OSC京都2017
シラサギ紹介OSC京都2017
Naokazu Nohara
 

Similar to クラッシュフィーバーのシステム構成 (20)

Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
 
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
 
日本の中小企業のIT導入10年の振り返り
日本の中小企業のIT導入10年の振り返り日本の中小企業のIT導入10年の振り返り
日本の中小企業のIT導入10年の振り返り
 
IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!
IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!
IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!
 
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pdf
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pdfRTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pdf
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pdf
 
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pptx
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pptxRTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pptx
RTC2023_ChatGPT_YukiTsukamae.pptx
 
20160930_03_ロボットアプリ開発における、最適なUXを生み出すコツ
20160930_03_ロボットアプリ開発における、最適なUXを生み出すコツ20160930_03_ロボットアプリ開発における、最適なUXを生み出すコツ
20160930_03_ロボットアプリ開発における、最適なUXを生み出すコツ
 
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
 
子供達と プログラミングをはじめよう
子供達と プログラミングをはじめよう子供達と プログラミングをはじめよう
子供達と プログラミングをはじめよう
 
Nagoya Career Meetup 2018夏
Nagoya Career Meetup 2018夏Nagoya Career Meetup 2018夏
Nagoya Career Meetup 2018夏
 
CMC Meetup Vol.9 LT Igarashi
CMC Meetup Vol.9 LT IgarashiCMC Meetup Vol.9 LT Igarashi
CMC Meetup Vol.9 LT Igarashi
 
シラサギ紹介20170525
シラサギ紹介20170525シラサギ紹介20170525
シラサギ紹介20170525
 
リアルタイムトレンド抽出飛び込み用
リアルタイムトレンド抽出飛び込み用リアルタイムトレンド抽出飛び込み用
リアルタイムトレンド抽出飛び込み用
 
シラサギ紹介osc京都
シラサギ紹介osc京都シラサギ紹介osc京都
シラサギ紹介osc京都
 
シラサギ紹介20161119
シラサギ紹介20161119シラサギ紹介20161119
シラサギ紹介20161119
 
オープニング
オープニングオープニング
オープニング
 
Home Engineering Environment
Home Engineering EnvironmentHome Engineering Environment
Home Engineering Environment
 
クラウドサービス利活用セミナー in 青森 発表資料
クラウドサービス利活用セミナー in 青森 発表資料クラウドサービス利活用セミナー in 青森 発表資料
クラウドサービス利活用セミナー in 青森 発表資料
 
プログラミングを学ぶと何が良いのか
プログラミングを学ぶと何が良いのかプログラミングを学ぶと何が良いのか
プログラミングを学ぶと何が良いのか
 
シラサギ紹介OSC京都2017
シラサギ紹介OSC京都2017シラサギ紹介OSC京都2017
シラサギ紹介OSC京都2017
 

More from Tomotsune Murata

人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」におけるAWS活用
人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」におけるAWS活用人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」におけるAWS活用
人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」におけるAWS活用
Tomotsune Murata
 
画像処理をAWS LambdaのPythonで!
画像処理をAWS LambdaのPythonで!画像処理をAWS LambdaのPythonで!
画像処理をAWS LambdaのPythonで!
Tomotsune Murata
 
Xcode7 / iOS 9 対応でハマったこと
Xcode7 / iOS 9 対応でハマったことXcode7 / iOS 9 対応でハマったこと
Xcode7 / iOS 9 対応でハマったこと
Tomotsune Murata
 
コストみてますか?
コストみてますか?コストみてますか?
コストみてますか?
Tomotsune Murata
 
すっかりマカーな私がWindowsに戻ってみた
すっかりマカーな私がWindowsに戻ってみたすっかりマカーな私がWindowsに戻ってみた
すっかりマカーな私がWindowsに戻ってみた
Tomotsune Murata
 
cocos2dで手軽にアニメーション
cocos2dで手軽にアニメーションcocos2dで手軽にアニメーション
cocos2dで手軽にアニメーション
Tomotsune Murata
 
スタートアップだからこそ使うAWS(第5回JAWS-UG Nagoya)
スタートアップだからこそ使うAWS(第5回JAWS-UG Nagoya)スタートアップだからこそ使うAWS(第5回JAWS-UG Nagoya)
スタートアップだからこそ使うAWS(第5回JAWS-UG Nagoya)
Tomotsune Murata
 

More from Tomotsune Murata (7)

人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」におけるAWS活用
人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」におけるAWS活用人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」におけるAWS活用
人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」におけるAWS活用
 
画像処理をAWS LambdaのPythonで!
画像処理をAWS LambdaのPythonで!画像処理をAWS LambdaのPythonで!
画像処理をAWS LambdaのPythonで!
 
Xcode7 / iOS 9 対応でハマったこと
Xcode7 / iOS 9 対応でハマったことXcode7 / iOS 9 対応でハマったこと
Xcode7 / iOS 9 対応でハマったこと
 
コストみてますか?
コストみてますか?コストみてますか?
コストみてますか?
 
すっかりマカーな私がWindowsに戻ってみた
すっかりマカーな私がWindowsに戻ってみたすっかりマカーな私がWindowsに戻ってみた
すっかりマカーな私がWindowsに戻ってみた
 
cocos2dで手軽にアニメーション
cocos2dで手軽にアニメーションcocos2dで手軽にアニメーション
cocos2dで手軽にアニメーション
 
スタートアップだからこそ使うAWS(第5回JAWS-UG Nagoya)
スタートアップだからこそ使うAWS(第5回JAWS-UG Nagoya)スタートアップだからこそ使うAWS(第5回JAWS-UG Nagoya)
スタートアップだからこそ使うAWS(第5回JAWS-UG Nagoya)
 

Recently uploaded

This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
chiefujita1
 
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
Toru Tamaki
 
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
Matsushita Laboratory
 
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
t m
 
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
Yuuitirou528 default
 
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさJSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
0207sukipio
 
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
Matsushita Laboratory
 
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアルLoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
 

Recently uploaded (8)

This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
 
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
 
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
 
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
 
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
 
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさJSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
 
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
 
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアルLoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
 

クラッシュフィーバーのシステム構成