Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
EN
Uploaded by
Developers Summit
PDF, PPTX
1,195 views
【15-E-7】セキュアな環境でDevOpsを実現する厳選ツール
Developers Summit 2019【15-E-7】上田様の講演資料です。
Technology
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download as PDF, PPTX
1
/ 49
2
/ 49
3
/ 49
4
/ 49
5
/ 49
6
/ 49
7
/ 49
8
/ 49
9
/ 49
10
/ 49
11
/ 49
12
/ 49
13
/ 49
14
/ 49
15
/ 49
16
/ 49
17
/ 49
18
/ 49
19
/ 49
20
/ 49
21
/ 49
22
/ 49
23
/ 49
24
/ 49
25
/ 49
26
/ 49
27
/ 49
28
/ 49
29
/ 49
30
/ 49
31
/ 49
32
/ 49
33
/ 49
34
/ 49
35
/ 49
36
/ 49
37
/ 49
38
/ 49
39
/ 49
40
/ 49
41
/ 49
42
/ 49
43
/ 49
44
/ 49
45
/ 49
46
/ 49
47
/ 49
48
/ 49
49
/ 49
More Related Content
PDF
Microsoft MVP受賞者と一緒にできる スタートアップに対してAzureを促進する施策 #MVPBuzz
by
満徳 関
PPTX
Osashimi
by
Egawa Saori
PPTX
社内でのjira運用
by
Yasushi Kishi
PPTX
やっちゃえkntone developer[公開用]
by
Kyouhei Kitagawa
PPTX
kintone devCamp Vol.10 ルックアップのことだけ、考えた。
by
kintone papers
PPTX
20171031エンジニア交流会 Google Apps Script ミートアップ「『壁』超える鍵としてのGAS」
by
Noriaki Takahashi
PPTX
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
by
Haruo Sato
PDF
CTOのおしごと
by
よしだ あつし
Microsoft MVP受賞者と一緒にできる スタートアップに対してAzureを促進する施策 #MVPBuzz
by
満徳 関
Osashimi
by
Egawa Saori
社内でのjira運用
by
Yasushi Kishi
やっちゃえkntone developer[公開用]
by
Kyouhei Kitagawa
kintone devCamp Vol.10 ルックアップのことだけ、考えた。
by
kintone papers
20171031エンジニア交流会 Google Apps Script ミートアップ「『壁』超える鍵としてのGAS」
by
Noriaki Takahashi
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
by
Haruo Sato
CTOのおしごと
by
よしだ あつし
What's hot
PPTX
20170916ブログを強力な武器としてビジネスにインストールすることで独立を成功させた話
by
Noriaki Takahashi
PPTX
ソーシャルゲーム運用チームにJIRAを導入してみた話
by
Kimura Ryota
PDF
SnapmartにおけるCameraRollから写真の複数枚アップロードの実装
by
PIXTA Inc.
PDF
kintone hack 真のファストシステムへ
by
Cybozucommunity
PPTX
アドテクスタジオのデータ分析基盤について
by
kazuhiro ito
PDF
U1w共有会 21/10/09
by
yousan1
PDF
2013.10.26 イノベーションエッグ クラウドセッション
by
Toshiyuki Konparu
PPTX
信頼されるエンジニアへの貴重な一歩! テストのお勉強はどうやるの?
by
Egawa Saori
PDF
混沌化の実装にテストを入れよう体験談(現在進行形)
by
Yuki Hoshino
PDF
「システムメタファ」再考 公開用
by
ESM SEC
PPTX
匠メソッドを導入したらサイトのアクセスが8倍になった話
by
Haruo Sato
PPTX
Global scrum QA team
by
Egawa Saori
PDF
My first UiPath Project
by
Yoichi Suetake
PPTX
kintone devCamp Vol.10 developer networkリニューアル
by
kintone papers
20170916ブログを強力な武器としてビジネスにインストールすることで独立を成功させた話
by
Noriaki Takahashi
ソーシャルゲーム運用チームにJIRAを導入してみた話
by
Kimura Ryota
SnapmartにおけるCameraRollから写真の複数枚アップロードの実装
by
PIXTA Inc.
kintone hack 真のファストシステムへ
by
Cybozucommunity
アドテクスタジオのデータ分析基盤について
by
kazuhiro ito
U1w共有会 21/10/09
by
yousan1
2013.10.26 イノベーションエッグ クラウドセッション
by
Toshiyuki Konparu
信頼されるエンジニアへの貴重な一歩! テストのお勉強はどうやるの?
by
Egawa Saori
混沌化の実装にテストを入れよう体験談(現在進行形)
by
Yuki Hoshino
「システムメタファ」再考 公開用
by
ESM SEC
匠メソッドを導入したらサイトのアクセスが8倍になった話
by
Haruo Sato
Global scrum QA team
by
Egawa Saori
My first UiPath Project
by
Yoichi Suetake
kintone devCamp Vol.10 developer networkリニューアル
by
kintone papers
Similar to 【15-E-7】セキュアな環境でDevOpsを実現する厳選ツール
PDF
ゲーム業界から見たアジャイル開発
by
Masaru Nagaku
PDF
SIerは如何にしてGitHub Enterpriseを導入するにようになったか
by
You_Kinjoh
PPTX
【CEDEC2014】アセットパイプラインを構築する上で重要な事~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン
by
RYUTARO OSAFUNE
PDF
【17-E-4】GitHub Enterpriseユーザ企業登壇!企業文化にイノベーションを起こすモダンなソフトウェア開発環境とは?
by
Developers Summit
PPTX
Git & GitHub セミナー.pptx
by
ulxsth
PDF
スマホネイティブゲーム 開発効率改善
by
dena_study
PPTX
グループ制作注意
by
MakotoItoh
PDF
GameJamでGithubを使おう
by
Ryouta Morita
PDF
挑戦の道具としてのチケット駆動開発(長編版)
by
Makoto SAKAI
PDF
『 イドラ ファンタシースターサーガ 』を支える GCP | Google Cloud INSIDE Games & Apps
by
Google Cloud Platform - Japan
PDF
Nutanix エンジニアのための Git 入門 :序
by
Wataru Unno
PDF
DeNAオリジナル ゲーム専用プラットフォーム Sakashoについて
by
Makoto Haruyama
PDF
Javaによるゲーム開発パッケージ化への取り組みと開発ノウハウ
by
Genki Yamada
PDF
Real legacy
by
Koichiro Ohba
PDF
Git 仕組み 入門
by
Tomohiko Himura
PDF
チャレンジ基盤としてのチケット駆動開発(旧版)
by
Makoto SAKAI
PPTX
Ossで作成するチーム開発環境
by
Tadahiro Ishisaka
PDF
EclipseCon NA2016 report
by
Akira Tanaka
PDF
Patch101
by
Tetsuyuki Kobayashi
PPTX
「チーム開発実践入門」勉強会
by
Yu Ishikawa
ゲーム業界から見たアジャイル開発
by
Masaru Nagaku
SIerは如何にしてGitHub Enterpriseを導入するにようになったか
by
You_Kinjoh
【CEDEC2014】アセットパイプラインを構築する上で重要な事~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン
by
RYUTARO OSAFUNE
【17-E-4】GitHub Enterpriseユーザ企業登壇!企業文化にイノベーションを起こすモダンなソフトウェア開発環境とは?
by
Developers Summit
Git & GitHub セミナー.pptx
by
ulxsth
スマホネイティブゲーム 開発効率改善
by
dena_study
グループ制作注意
by
MakotoItoh
GameJamでGithubを使おう
by
Ryouta Morita
挑戦の道具としてのチケット駆動開発(長編版)
by
Makoto SAKAI
『 イドラ ファンタシースターサーガ 』を支える GCP | Google Cloud INSIDE Games & Apps
by
Google Cloud Platform - Japan
Nutanix エンジニアのための Git 入門 :序
by
Wataru Unno
DeNAオリジナル ゲーム専用プラットフォーム Sakashoについて
by
Makoto Haruyama
Javaによるゲーム開発パッケージ化への取り組みと開発ノウハウ
by
Genki Yamada
Real legacy
by
Koichiro Ohba
Git 仕組み 入門
by
Tomohiko Himura
チャレンジ基盤としてのチケット駆動開発(旧版)
by
Makoto SAKAI
Ossで作成するチーム開発環境
by
Tadahiro Ishisaka
EclipseCon NA2016 report
by
Akira Tanaka
Patch101
by
Tetsuyuki Kobayashi
「チーム開発実践入門」勉強会
by
Yu Ishikawa
More from Developers Summit
PDF
【18-A-2】ゲーミフィケーション・エバンジェリストが見る「あなたの技術力が“ワクワクするサービス”に変わる未来」
by
Developers Summit
PDF
【C-2・小林様】AIとAPIがITインフラにもたらす変化 ~プログラマブルなクラウド型Wi-Fi~
by
Developers Summit
PDF
【C-2・醍醐様】AIとAPIがITインフラにもたらす変化 ~プログラマブルなクラウド型Wi-Fi~
by
Developers Summit
PDF
【B-4】オープンソース開発で、フリー静的解析ツールを使ってみる
by
Developers Summit
PDF
【B-6】Androidスマホの生体認証の脆弱性、調べてみたらよくある話だった。
by
Developers Summit
PDF
【13-B-6】Hondaの生産技術屋さんがソフトウェア開発でアジャイルを初導入し組織変革に挑戦
by
Developers Summit
PDF
【15-E-7】セキュアな環境でDevOpsを実現する厳選ツール
by
Developers Summit
PDF
【14-E-3】セキュリティ・テストの自動化によるDevSecOpsの実現 (デモ有)
by
Developers Summit
PDF
【15-D-2】デンソーのMaaS開発~アジャイル開発で顧客との協調・チームビルディング・実装概要~
by
Developers Summit
PDF
【14-C-8】みんなの暮らしを支えるAmazon S3の裏側、お伝えします
by
Developers Summit
PDF
【14-C-7】コンピュータビジョンを支える深層学習技術の新潮流
by
Developers Summit
PDF
【15-B-7】無意味なアラートからの脱却 ~ Datadogを使ってモダンなモニタリングを始めよう ~
by
Developers Summit
PDF
【15-A-1】ドラゴンクエストXを支える失敗事例
by
Developers Summit
PDF
【15-A-5】ゲーミフィケーションエバンジェリストが説く、アプリ開発で見落としがちな「おもてなし」とは~面白さを伝える × 面白く魅せる~
by
Developers Summit
PDF
【B-2】福岡発Node.jsで支える大規模システム!〜「誰ガ為のアルケミスト」と歩んだ三年〜
by
Developers Summit
PDF
【B-5】モダンな開発を実現するツールチェーンのご紹介
by
Developers Summit
PDF
【C-2】メモリも、僕のキャパシティも溢れっぱなし。。2年目エンジニアが実現した機械学習
by
Developers Summit
PDF
【A-2】とあるマーケティング部隊とデータエンジニアのデータドリブンへの道
by
Developers Summit
PDF
【B-2】AI時代におけるエンジニアの生存戦略
by
Developers Summit
PDF
【B-2】AI時代のエンジニア生存戦略
by
Developers Summit
【18-A-2】ゲーミフィケーション・エバンジェリストが見る「あなたの技術力が“ワクワクするサービス”に変わる未来」
by
Developers Summit
【C-2・小林様】AIとAPIがITインフラにもたらす変化 ~プログラマブルなクラウド型Wi-Fi~
by
Developers Summit
【C-2・醍醐様】AIとAPIがITインフラにもたらす変化 ~プログラマブルなクラウド型Wi-Fi~
by
Developers Summit
【B-4】オープンソース開発で、フリー静的解析ツールを使ってみる
by
Developers Summit
【B-6】Androidスマホの生体認証の脆弱性、調べてみたらよくある話だった。
by
Developers Summit
【13-B-6】Hondaの生産技術屋さんがソフトウェア開発でアジャイルを初導入し組織変革に挑戦
by
Developers Summit
【15-E-7】セキュアな環境でDevOpsを実現する厳選ツール
by
Developers Summit
【14-E-3】セキュリティ・テストの自動化によるDevSecOpsの実現 (デモ有)
by
Developers Summit
【15-D-2】デンソーのMaaS開発~アジャイル開発で顧客との協調・チームビルディング・実装概要~
by
Developers Summit
【14-C-8】みんなの暮らしを支えるAmazon S3の裏側、お伝えします
by
Developers Summit
【14-C-7】コンピュータビジョンを支える深層学習技術の新潮流
by
Developers Summit
【15-B-7】無意味なアラートからの脱却 ~ Datadogを使ってモダンなモニタリングを始めよう ~
by
Developers Summit
【15-A-1】ドラゴンクエストXを支える失敗事例
by
Developers Summit
【15-A-5】ゲーミフィケーションエバンジェリストが説く、アプリ開発で見落としがちな「おもてなし」とは~面白さを伝える × 面白く魅せる~
by
Developers Summit
【B-2】福岡発Node.jsで支える大規模システム!〜「誰ガ為のアルケミスト」と歩んだ三年〜
by
Developers Summit
【B-5】モダンな開発を実現するツールチェーンのご紹介
by
Developers Summit
【C-2】メモリも、僕のキャパシティも溢れっぱなし。。2年目エンジニアが実現した機械学習
by
Developers Summit
【A-2】とあるマーケティング部隊とデータエンジニアのデータドリブンへの道
by
Developers Summit
【B-2】AI時代におけるエンジニアの生存戦略
by
Developers Summit
【B-2】AI時代のエンジニア生存戦略
by
Developers Summit
【15-E-7】セキュアな環境でDevOpsを実現する厳選ツール
1.
SEGA Games Co.,
Ltd. GitHub Enterprise 導入から定着までにやってきたこと 株式会社セガゲームス 開発推進統括本部 第三管理部 上田展生 1
2.
SEGA Games Co.,
Ltd. はじめに 2 今回の話の舞台 スマートフォンのゲーム開発部門 約500人規模
3.
SEGA Games Co.,
Ltd. はじめに 3 2016年 1月 全員がSVNを利用(Gitも使っていない) 3 3年前は・・・
4.
SEGA Games Co.,
Ltd. はじめに 4 今現在は・・・2019年 2月 アカウント数:450 Organization数:35 リポジトリ数:630 CircleCIなどとも連携 全員がGitHubEnterpriseを利用
5.
SEGA Games Co.,
Ltd. はじめに 本日お伝えしたいこと 2016年 2017年 2018年 2019年 本格導入試験導入 定着へ ■説明会 ■アンケート 何をして導入を進め定着させたか 人員・サポート方法・会社への説明・現場の声・活用方法 5 GHE導入から定着させるまでの参考になれば
6.
SEGA Games Co.,
Ltd. 6 試験導入 2016年 2017年 2018年 2019年 本格導入試験導入 定着へ ■説明会 ■アンケート
7.
SEGA Games Co.,
Ltd. 試験導入 7 導入委員会立ち上げ2016年 2月 3名で片手間 小さいチームへの導入サポート VMサーバ整備 自分たちもGitHubの勉強しながら
8.
SEGA Games Co.,
Ltd. 試験導入 8 新規プロジェクトで導入開始2016年 5月 新プロジェクト立ち上げに導入 50ライセンス購入 利用者向けの説明会などサポート開始
9.
SEGA Games Co.,
Ltd. 試験導入 9 新規プロジェクトで導入開始2016年 5月 新プロジェクト立ち上げに導入 50ライセンス購入 利用者向けの説明会などサポート開始 あまり意識していなかったが いい感じのスモールスタートができた
10.
SEGA Games Co.,
Ltd. 試験導入 10 導入規模の拡大2016年 9月 利用プロジェクトの規模拡大に合わせて、 100ライセンスに増量 委員会3人中1人はGitHub専任に 物理サーバ整備
11.
SEGA Games Co.,
Ltd. 試験導入 11 導入規模の拡大2016年 9月 利用プロジェクトの規模拡大に合わせて、 100ライセンスに増量 委員会3人中1人はGitHub専任に 物理サーバ整備 プロジェクトを増やすよりも 同プロジェクトの人員が増えるほうがスムーズ
12.
SEGA Games Co.,
Ltd. 試験導入 12 正式サーバスペック2016年 10月 CPU 8コア MEM 128GB DISK 4TB SSD トラブルは無い
13.
SEGA Games Co.,
Ltd. 13 会社に対し正式導入を提案 2016年 2017年 2018年 2019年 本格導入試験導入 定着へ ■説明会 ■アンケート
14.
SEGA Games Co.,
Ltd. 会社への説明 14 正式な導入へ向けて2016年 12月 もうすでにSVNへは後戻りできないプロ ジェクトができ始めている 利用しているプロジェクトからのポジティブな 意見 サポート人員も増やす必要がある
15.
SEGA Games Co.,
Ltd. 会社への説明 15 正式な導入へ向けて2016年 12月 もうすでにSVNへは後戻りできないプロ ジェクトができ始めている 利用しているプロジェクトからのポジティブな 意見 サポート人員も増やす必要がある 正式導入に向けて会社を説得
16.
SEGA Games Co.,
Ltd. 会社への説明 16 ネガティブ意見への対応2016年 12月 SVNではダメなのか レビューの価値がよく分からない 無料のGitHubクローンではダメなのか
17.
SEGA Games Co.,
Ltd. 会社への説明 17 ネガティブ意見への対応2016年 12月 SVNではダメなのか
18.
SEGA Games Co.,
Ltd. 会社への説明 18 ネガティブ意見への対応2016年 12月 Googleトレンドの比較を紹介 SVNではダメなのか
19.
SEGA Games Co.,
Ltd. 導入の背景①~他社より遅れている~ 19 2004年 2013年2008年 2016年
20.
SEGA Games Co.,
Ltd. 会社への説明 20 ネガティブ意見への対応2016年 12月 レビューの価値がよく分からない
21.
SEGA Games Co.,
Ltd. 会社への説明 21 ネガティブ意見への対応2016年 12月 レビューの価値がよく分からない 効果をお金に試算して説明
22.
SEGA Games Co.,
Ltd. 導入の背景④ ~レビューの効果~ 22 仮に、社員1人1ヶ月に1時間だけの工数削減になるとして 正社員時給¥0,000 x 1時間 x 12ヶ月 = ¥00,000/年 GitHubEnterprise版 1アカウント = ¥00,000/年 十分な効果があると考えられる。 機能追加の作業で問題があった場合・・・ 作業のやり直しスパンが長く、多くの人を巻き込む。 現場の作業者のみで解決することができる。 GitHubのフロー svnのフロー ファイル更新 5分 ROM作成 1時間 チェック 1時間 完成 レビュー 5分 問題あり ファイル更新 5分 ROM作成 1時間 チェック 1時間 完成 問題あり
23.
SEGA Games Co.,
Ltd. 会社への説明 23 2016年 12月 無料のGitHubクローンではダメなのか ネガティブ意見への対応
24.
SEGA Games Co.,
Ltd. 会社への説明 24 2016年 12月 デファクトスタンダード 一番情報が得られやすい 他のツールと連携し易い(BTS/CI) オープンオフィスを採用してますか GHEならマクニカさんのサポートを受けられる 無料のGitHubクローンではダメなのか ネガティブ意見への対応
25.
SEGA Games Co.,
Ltd. 25 そんな説明の結果・・・
26.
SEGA Games Co.,
Ltd. そんな説明の結果・・・ 26 2016年 12月 本格導入決定!
27.
SEGA Games Co.,
Ltd. 27 本格導入 2016年 2017年 2018年 2019年 本格導入試験導入 定着へ ■説明会 ■アンケート
28.
SEGA Games Co.,
Ltd. 本格導入 28 新規プロジェクトはすべてGitHubへ2017年 1月 使い方のドキュメントの拡充 社内ハンズオンの実施 トラブル対応 改めてサポートを強化
29.
SEGA Games Co.,
Ltd. 本格導入 29 ドキュメントの充実2017年 1月 GitHub初心者向け説明、インストール おすすめの運用方法 自社の仕事の進め方にそった内容で 書籍提供 トラブルシューティングまとめ
30.
SEGA Games Co.,
Ltd. 本格導入 30 社内ハンズオン(体験学習)の実施2017年 1月 新しく使い始める人全員に実施 1時間程度 概要、プルリク、ツールの使い方 教える側、教わる側の両方メリット
31.
SEGA Games Co.,
Ltd. 本格導入 31 トラブル対応2017年 1月 GitHubと言うよりGitのトラブル 巻戻り、コミットできない、プルできない 呼ばれたらすぐに飛んでいって解決
32.
SEGA Games Co.,
Ltd. 32 アンケート 2016年 2017年 2018年 2019年 本格導入試験導入 定着へ ■説明会 ■アンケート
33.
SEGA Games Co.,
Ltd. アンケートからの振り返りと対策 33 本格導入後1年の振り返り2018年 1月 当時のGitHub利用者300人に対し アンケートを実施
34.
SEGA Games Co.,
Ltd. アンケートからの振り返りと対策 34 Gitの理解度2018年 1月
35.
SEGA Games Co.,
Ltd. アンケートからの振り返りと対策 35 作業フロー2018年 1月
36.
SEGA Games Co.,
Ltd. アンケートからの振り返りと対策 36 アンケート結果から2018年 1月 完全ではないがまあ使えている
37.
SEGA Games Co.,
Ltd. ちょっとここで… 37 ゲームの開発のファイル管理について プランナー デザイナー エンジニア 一つのリポジトリ xls, ppt, オフィス系バイナリ fbx, png グラフィックバイナリ txt, cs, java ソースコード エンジニア以外も利用せざるを得ない
38.
SEGA Games Co.,
Ltd. アンケートからの振り返りと対策 38 2018年 1月 概念が難しい 操作が大変 衝突時やマージ時の解決が大変 よく巻き戻りが発生して大変 ローカルの変更ファイルでプル出来ない SVNに戻して欲しい ネガティブなコメントも・・・
39.
SEGA Games Co.,
Ltd. アンケートからの振り返りと対策 39 ネガティブなコメントも・・・2018年 1月 概念が難しい 操作が大変 衝突時やマージ時の解決が大変 よく巻き戻りが発生して大変 ローカルの変更ファイルでプル出来ない SVNに戻して欲しい なんとかこれらを解決するには・・・
40.
SEGA Games Co.,
Ltd. アンケートからの振り返りと対策 40 GitHubクライアントを作成して対応 (名称:Pengit) 2018年 1月 Gitの学習コストの大幅な軽減 行える操作をある程度絞って簡略化 プルリク発行までの簡潔な作業フロー 分かり易い競合解決 親しみやすいエクスプローラー風画面 日本語によるUIやエラーメッセージ
41.
SEGA Games Co.,
Ltd. 41 定着へ 2016年 2017年 2018年 2019年 本格導入試験導入 定着へ ■説明会 ■アンケート
42.
SEGA Games Co.,
Ltd. 定着へ 42 ひととおり浸透した状況2018年 10月 社内ハンズオン依頼が減少 エンジニア以外からのトラブルも減少 終了PJの振り返りでの効果が認められ始める
43.
SEGA Games Co.,
Ltd. 定着へ 43 ひととおり浸透した状況2018年 10月 もう一歩進んだ使い方へ 社内ハンズオン依頼が減少 エンジニア以外からのトラブルも減少 終了PJの振り返りでの効果が認められ始める
44.
SEGA Games Co.,
Ltd. 定着へ 44 この頃重点的に進めたこと2018年 10月 CircleCI等他のツール類との連携 GHEの持つデータの活用
45.
SEGA Games Co.,
Ltd. 定着へ 45 CircleCI Enterpriseの導入2018年 10月 Enterprise版(社内サーバ) ローカルのDockerレジストリ ローカルでセキュアな環境 GHEとの最高の組み合わせ
46.
SEGA Games Co.,
Ltd. 定着へ 46 GHEとPengitの持つデータの活用2018年 10月 作業内容の可視化 プルリク数、Issue数、コメント数 プロジェクトごとの特性などを分析 うまく進んでいるPJとの比較など データは蓄積しつつある状態 今も改善につながる何かを分析中
47.
SEGA Games Co.,
Ltd. 47 まとめ
48.
SEGA Games Co.,
Ltd. まとめ 48 GHE導入から定着までにやってきたこと 規模が拡大しそうな小さいPJへの導入がおすすめ ネガティブ意見への丁寧な説明の準備 利用し始める人へのハンズオンの実施 アンケート、振り返りの実施 サポートツール対応(理解が深まらないなら) CircleCIなど他のシステムとの連携 GHEの持つデータの活用
49.
SEGA Games Co.,
Ltd. まとめ 49 GHE導入から定着までにやってきたこと 規模が拡大しそうな小さいPJへの導入がおすすめ ネガティブ意見への丁寧な説明の準備 利用し始める人へのハンズオンの実施 アンケート、振り返りの実施 サポートツール対応(理解が深まらないなら) CircleCIなど他のシステムとの連携 GHEの持つデータの活用 GHE導入・活用の参考にしていただければ
Download