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200人での対戦も可能!?
Photon 新SDKについて
2021.8.26
Photon運営事務局 萩原 竜二
本日のアジェンダ
■Photon Server V5と
今後のバージョンに関して
■Photon Fusionについて
Copyright © 2021 GMO GlobalSign Holdings K.K.
Photon Server V5と
今後のバージョンに関して
Copyright © 2021 GMO GlobalSign Holdings K.K.
Photon Server V5のリリース
n Photon Server V4がリリースされてから
久しぶりのメジャーバージョンアップとなりま
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4
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大きな変更点
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5
Copyright © 2021 GMO GlobalSign Holdings K.K.
その他の修正点について(廃止等)
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そのため、Photon Controlからも削除されました。
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これら以外の修正点についてはドキュメントを参照してください。
6
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Photon Server V5リリースに伴う
Photon Server V4のサポートについて
n Photon Server V5リリースに伴い、旧バージョンであるV4
は
2022年 7月 1日を持ってテクニカルサポートは終了致します。
n 上記をすぎてもV4を利用することは可能ですが、セキュリティ
やサポートがないため、V5への移行をお勧め致します。
n ご不明点等ございましたらPhoton運営事務局までお問い合わ
せください。
7
Copyright © 2021 GMO GlobalSign Holdings K.K.
そして…
n Photon Server V5がリリースされたばかりですが、
V6もリリースの予定がございます。
n 今まではWindowsのみの対応となっておりましたが、
ついにLinuxへ対応します!!
(.NET Coreへの対応を進めていたのはこのためとなります)
詳細については冬頃には発表できる予定となっております。
8
Copyright © 2021 GMO GlobalSign Holdings K.K.
Photon Fusionについて
Copyright © 2021 GMO GlobalSign Holdings K.K.
10
Copyright © 2021 GMO GlobalSign Holdings K.K.
Photon Fusionについて
• 進化したPhotonの新商品
• 次世代エンジンのコアの特徴
• データの同期アルゴリズム
• 様々なネットワークトポロジーに対応
• 最高峰のネットワークエンジン及びネットコード
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• 進化したPhotonの新商品
• 次世代エンジンのコアの特徴
• データの同期アルゴリズム
• 様々なネットワークトポロジーに対応
• 最高峰のネットワークエンジン及びネットコード
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Photon Fusionについて
* 時代を超えた進化
Netcode Evolution
* 融合的バースト
Fusion Explosion
• 進化したPhotonの新商品
• 次世代エンジンのコアの特徴
• データの同期アルゴリズム
• 様々なネットワークトポロジーに対応
• 最高峰のネットワークエンジン及びネットコード
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Photon Fusionについて
* Tickベースの
シミュレーション
* Clientサイドの予測機能
* ラグ補正機能
* スナップショット補間機能
• 進化したPhotonの新商品
• 次世代エンジンのコアの特徴
• データの同期アルゴリズム
• 様々なネットワークトポロジーに対応
• 最高峰のネットワークエンジン及びネットコード
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Photon Fusionについて
• デルタスナップショット
(Delta Snapshot)
• 結果整合性
(Eventual Consistency)
• 進化したPhotonの新商品
• 次世代エンジンのコアの特徴
• データの同期アルゴリズム
• 様々なネットワークトポロジーに対応
• 最高峰のネットワークエンジン及びネットコード
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Photon Fusionについて
* 単独サーバーとして作動
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* ホスト形式で作動
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* 共有モード
- Shared (Relay Server)
• 進化したPhotonの新商品
• 次世代エンジンのコアの特徴
• データの同期アルゴリズム
• 様々なネットワークトポロジーに対応
• 最高峰のネットワークエンジン及びネットコード
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Photon Fusionについて
17
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18
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レプリケーションシステムと
Tick-Based State Transfer
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高効率コピーシステムの主な目的
• より多くのプレイヤーに対応
* 8 Team サバイバル対戦
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• より高い動作レート (Tick Rates)
* 30Hz (Mobile)
* 120Hz (対戦式 FPS)
• 運用効率の向上
* ローエンドモバイルデバイス
* ハイエンドなゲーミングPC
• ネットワーク帯域幅
* 不安定なモバイル通信
* 高速で安定した光通信
20
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デルタスナップショット
(Delta Snapshots)
結果整合性モード
(Eventual Consistency)
21
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デルタスナップショット(DS) vs
結果整合性(EC)
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Fusionでは2つの状態複製アルゴリズムが
実装可能
• Delta Snapshots
少数のプレーヤーまたはオブジェクト、
高速で正確な状態複製状況を提供する
ための高クロック(TickRates)での操
作が必要なジャンル
• Eventual Consistency
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はプレーヤーを同期する必要があるが、
リアルタイムで高精度の状態レプリ
ケーションを必要としないジャンル
ネットワーク帯域とCPU使用率(Server)
23
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アーキテクチャ
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Server Game Mode
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• 独立サーバー (Unity Headless App)
• 直接IP接続のサーバーモード
(Server-Client / Peer-2-Peer)
• Dedicated serverも、設定もカスタマ
イズ可能(Unity App)
• サードパーティーとの連携可能
(Gameye, Playfab)
Host Game Mode
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• P1 (Host) と P2, P3, P4は直接IP接続
が可能
• Punch-Throughできない際、Photon
Cloud経由で Relayし、 Stateを伝送
• P1 (Host) <̶> P2 が同じ Local Lan
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Shared Game Mode
27
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• すべての接続およびゲームデータは、
Photon Cloudを介して伝送
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と見なす状態になります。
(Tick-Based、Relay Data、Game
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• サーバープラグインを提供し、カスタマ
イズ可能
Demo: TANKNAROK
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29
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Fusion SDK (Public Beta)のダウンロード
お問い合わせ
■ ヘルプセンター
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■ Webサイト
• https://photonengine.com/
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