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Vitamin Water /Coca-Cola
Facebookページに用意したアプリで
ユーザー参加型の商品開発をおこ
なった。ユーザーは新商品の風味・ビ
タミン・パッケージを選択できる。
40万人のファンが参加し、もっとも
「Like」のついたアイデアが商品化さ
れた
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TRIP NATION /H.I.S.
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顧客参加型商品開発に関する学術的研究
[背景となる文脈]
[登場した概念]
顧客を「イノベーションの源泉となる情報」の保有者と
位置づけ、情報源として活用しようとする「イノベーショ
ンの源泉」の研究
顧客自らが商品を設計できるツールを提供し仕様を自
在に設定させ、プロトタイプを検証させる「ツールキット」
※Thomke and vonHippel (2002) etc
※von Hippel (1976), von Hippel (1994) etc
顧客を業務の一部を代行する「部分的な従業員」と位
置づけ、サービスの生産において活用しようとする「セル
フサービス」の研究
※Lovelock and Young (1979), Mills et al. (1983), Kelley et al. (1990) etc
顧客を「関係を築き、深める対象」と位置づけ、個別
的で継続的な関係を通じて得た学習を活用しようとす
る「リレーションシップ・マーケティング/CRM」の研究
※Christopher et al. (1991), Pine et al. (1995) etc
顧客との対話に基づいてアイデアの創造や商品化の可
否の決定を行う「ユーザー機動法」
※小川 (2002), Ogawa and Piller (2006) etc
顧客との対話に基づいた商品推奨サービスの利用デー
タにより、顧客にとって無自覚のニーズを発見する「バー
チャル・アドバイザー」
※Urban and Hauser (2004) etc
個々の顧客の求める仕様を把握し、商品を個別に生
産する「マス・カスタマイゼーション」
※Pine et al. (1993), Gilmore & Pine (1997) etc
顧客を「価値の交換や共同生産に積極的に参加する
自発的な資源(operant resource)」と位置づけ、
顧客の参加を活用しようとする「サービス・ドミナント・ロ
ジック」の研究
※Prahalad and Ramaswamy (2004), Varge and Lusch (2004) etc
顧客が「プラットフォーム」を通じて共同創造することによ
り「その瞬間において個別化された顧客体験」を享受す
る「共同創造のプラットフォーム」
※Prahalad and Krishnan (2008) etc
※出典:及川直彦「顧客参加型の商品開発」マーケティングジャーナル Vol.30 No.2 (2010)
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P&Gの “Connect +Develop”
http://www.pgconnectdevelop.com/home/pg_open_innovation3.html
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FITS ME /タニタ
http://www.fitsme.jp/about/
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Make Innovation
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