NDC 16에서 발표한 '스매싱더배틀 1년간의 개발일지'라는
제목의 포스트 모템입니다.
PT의 내용은 실제 발표 자료에 조금 더 설명을 붙였으며
PT의 내용에 대한 질문은 아래의 주소를 통해서
문의 부탁드립니다.
Twitter
https://twitter.com/Studio_HG
Facebook
https://www.facebook.com/GameStudioHG
유나이트 서울 2016에서 발표한
스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발에 관한 발표 입니다.
자신이 원하는 게임을 만들고 다양한 플랫폼으로
출시를 하여서 생존을 해보자라는 취지의 발표 입니다.
발표에 대한 문의는
https://twitter.com/Studio_HG
https://www.facebook.com/GameStudioHG
로 부탁드립니다.
NDC 2015 이석호 - 인디 게임 개발사의 콘솔 도전기
Nexon Developer Conference 2015의 발표에 사용한 슬라이드입니다
콰트로기어에서 콘솔 게임 '블랙위치크래프트' 개발을 진행하면서
많은 질문을 받은 항목들을 콰트로기어의 사례와 함께 소개하였습니다
콘솔 게임 개발에 관심이 있는 개발자들에게 도움이 되는 정보가 되길 바랍니다
NDC 16에서 발표한 '스매싱더배틀 1년간의 개발일지'라는
제목의 포스트 모템입니다.
PT의 내용은 실제 발표 자료에 조금 더 설명을 붙였으며
PT의 내용에 대한 질문은 아래의 주소를 통해서
문의 부탁드립니다.
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https://twitter.com/Studio_HG
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유나이트 서울 2016에서 발표한
스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발에 관한 발표 입니다.
자신이 원하는 게임을 만들고 다양한 플랫폼으로
출시를 하여서 생존을 해보자라는 취지의 발표 입니다.
발표에 대한 문의는
https://twitter.com/Studio_HG
https://www.facebook.com/GameStudioHG
로 부탁드립니다.
NDC 2015 이석호 - 인디 게임 개발사의 콘솔 도전기
Nexon Developer Conference 2015의 발표에 사용한 슬라이드입니다
콰트로기어에서 콘솔 게임 '블랙위치크래프트' 개발을 진행하면서
많은 질문을 받은 항목들을 콰트로기어의 사례와 함께 소개하였습니다
콘솔 게임 개발에 관심이 있는 개발자들에게 도움이 되는 정보가 되길 바랍니다
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[데브멘토 동영상] N스크린과 윈도우폰7 개발자 컨퍼런스</p>
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김동훈 삼성전자 선임연구원/ 마이크로소프트XNA/DirectX MVP</p>
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2008년 이메진컵 게임개발 분야에서 세계3위 한 것을 계기로XNA Naver 카페와 각종 강연 등을 통해XNA를 알리는데 많은 활동을 하고 있다. 현재 마이크로소프트XNA/Direct MVP로 삼성전자DMC연구소에서 근무하고 있다.</p>
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<a><span>N스크린과윈도우폰세미나영상시청하고설문이벤트에참여하세요</span></a></p>
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[데브멘토 동영상] N스크린과 윈도우폰7 개발자 컨퍼런스</p>
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김동훈 삼성전자 선임연구원/ 마이크로소프트XNA/DirectX MVP</p>
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2008년 이메진컵 게임개발 분야에서 세계3위 한 것을 계기로XNA Naver 카페와 각종 강연 등을 통해XNA를 알리는데 많은 활동을 하고 있다. 현재 마이크로소프트XNA/Direct MVP로 삼성전자DMC연구소에서 근무하고 있다.</p>
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<a><span>N스크린과윈도우폰세미나영상시청하고설문이벤트에참여하세요</span></a></p>
모바일앱 마케팅을 위한 방법들을 정리한 자료입니다. 블로그, 트위터, 페이스북 등 소셜미디어를 활용한 마케팅을 포함하여 모두 기본적인 내용들이지만 놓치기 쉬운 부분들이기도 합니다. 놓치고 있는 부분들은 없는지 잊고 있는 부분은 없는지 생각하면서 살펴보면 도움이 되지 않을까 합니다.
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
These slides are adapted from a talk I gave at the Welsh Government's Marketing Awards for the LAM sector, in 2017.
It offers a primer on UX - User Experience - and how ethnography and design might be used in the library, archive and museum worlds to better understand our users. All good marketing starts with audience insight.
The presentation covers the following:
1) An introduction to UX
2) Ethnography, with definitions and examples of 7 ethnographic techniques
3) User-centred design and Design Thinking
4) Examples of UX-led changes made at institutions in the UK and Scandinavia
5) Next Steps - if you'd like to try out UX at your own organisation
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
From TaekuenKim, Technical Art Director, Joycity
It is a talk of a right game engine for you who having a question to which one of commercial game engines is right for their project.
조이시티 테크니컬아트디렉터 김태근
자신의 프로젝트에 맞는 게임 엔진을 고르는데 어떠한 고려사항을 감안해야하는지에 대한 설명을 담고 있습니다.
31. “실제로 시도해본 결과, 쓸모있고, 재사용에 성공적이며, 프로그래머들이 쉽게 이해해 활용할 수 있고, 지속적으로 쏟아져 나오는 하드웨어 플랫폼에 쉽게 이식되며, 기능 업데이트가 기존 코드와 충돌이 나지 않은 컴포넌트를 개발해서, 모든 것을 자체적으로 개발하려는 문화를 가진 시장에서 판매하는 것은 불가능할 정도로 어려운 일이었다.” Brad Cox
52. 2004년 GDC에서 최초 공개 2006년 GDC XNA Build CTP 발표 2006년 8월 XNA Game Studio Express 베타1릴리즈 2006년 12월 XNA Game Studio Express 최종 릴리즈 2007년 12월 XNA Game Studio 2.0 릴리즈 2008년 10월 XNA Game Studio 3.0 최종 릴리즈 2009년 6월 XNA Game Studio 3.1 릴리즈 2010년 3월 GDC에서 4.0 발표 2010년 9월 XNA Game Studio 4.0 릴리즈 2011년 현재 XNA Game Studio 4.1까지 릴리즈 XNA is Not Acronymed XNA의 역사
53. C++ vs C#? C++ with C#! Only C#! C#이 게임 개발에 적합 한가?
70. SMS 광고 모바일 검색 광고 모바일 웹 디스플레이 광고 앱 디스플레이 광고 위치 기반 배너 광고 지도상에 표시되는 지역 광고 모바일 동영상 광고 … 모바일 용 광고의 종류
71. Cost Per Click CPC and CPM Cost Per Mille 애드몹(https://www.admob.com) 카울리(http://www.cauly.net/index.jsp) 아이애드 Adwhril(http://cafe.naver.com/mcbugi/143666)
72. 어떤게 더 수익성이 있을까? 유료 앱vs무료 광고 앱 왜 선택해야 하는가? 둘 다(유무료 모델) 개발하기 다 플랫폼으로 개발하기
73. Freeware 무료 광고 앱 하지만 한국은 최악의 서비스 지역 중 하나 국내만 보면서 하지 말 것!!! 혹은 국내엔 서비스를 생각하지 말 것!!!
74. 팍스어소시에이트(Parks Associates)가 발표한 보고서에 따르면 18세에서 34세 사이의 성인들중약 46%는 인-앱 광고에 대해 별로 신경쓰지않는다고 응답했으며 나머지 54%는 인-앱 광고가 눈에 거슬린다는 대답을 했습니다. 하지만 분석 전문가인 Heather Way에 따르면 모바일앱에 대한 수요가 증가할수록 소비자들은 점점 더 앱에덧붙여진 광고를 받아들이는 비율이 커진다고 합니다. In-App 광고 과연 유용할까?
75. 2010년 애플이 예상한 iAd발생 수익은 약 6천만 달러 이 중 60%는 개발자들의 몫 6천만 달러의 60%는 3600만 달러이고 이는 한화로 약 410억원에 달하는 금액 인-앱 광고를 통한 개발자 수익은 2014년 총 8억 6천만 달러로 예상 한화로 약 1조원에 달하는 금액 In-App 광고 과연 유용할까?