“실제로 시도해본 결과,쓸모있고,재사용에 성공적이며, 프로그래머들이쉽게 이해해 활용할 수 있고,지속적으로 쏟아져 나오는하드웨어 플랫폼에 쉽게 이식되며,기능 업데이트가 기존 코드와충돌이 나지 않은 컴포넌트를개발해서, 모든 것을 자체적으로개발하려는 문화를 가진 시장에서판매하는 것은 불가능할 정도로어려운 일이었다.”Brad Cox
2004년 GDC에서 최초공개2006년 GDC XNA Build CTP 발표2006년 8월 XNA Game Studio Express 베타1릴리즈2006년 12월 XNA Game Studio Express 최종 릴리즈2007년 12월 XNA Game Studio 2.0 릴리즈2008년 10월 XNA Game Studio 3.0 최종 릴리즈2009년 6월 XNA Game Studio 3.1 릴리즈2010년 3월 GDC에서 4.0 발표2010년 9월 XNA Game Studio 4.0 릴리즈2011년 현재 XNA Game Studio 4.1까지 릴리즈XNA is Not AcronymedXNA의 역사
SMS 광고모바일 검색광고모바일 웹 디스플레이 광고앱 디스플레이 광고위치 기반 배너 광고지도상에 표시되는 지역 광고모바일 동영상 광고…모바일 용 광고의 종류
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Cost Per ClickCPCand CPMCost Per Mille애드몹(https://www.admob.com)카울리(http://www.cauly.net/index.jsp)아이애드Adwhril(http://cafe.naver.com/mcbugi/143666)
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어떤게 더 수익성이있을까?유료 앱vs무료 광고 앱왜 선택해야 하는가? 둘 다(유무료 모델) 개발하기다 플랫폼으로 개발하기
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Freeware무료 광고 앱하지만한국은 최악의 서비스 지역 중 하나국내만 보면서 하지 말 것!!!혹은 국내엔 서비스를 생각하지 말 것!!!
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팍스어소시에이트(Parks Associates)가발표한 보고서에따르면 18세에서 34세 사이의성인들중약 46%는 인-앱 광고에 대해 별로신경쓰지않는다고 응답했으며 나머지 54%는인-앱 광고가 눈에 거슬린다는 대답을 했습니다.하지만 분석 전문가인Heather Way에 따르면 모바일앱에 대한 수요가증가할수록 소비자들은 점점 더 앱에덧붙여진광고를 받아들이는 비율이 커진다고 합니다.In-App 광고 과연 유용할까?
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2010년 애플이 예상한iAd발생 수익은약 6천만 달러 이 중 60%는 개발자들의 몫6천만 달러의 60%는 3600만 달러이고이는 한화로 약 410억원에 달하는 금액인-앱 광고를 통한 개발자 수익은2014년 총 8억 6천만 달러로 예상한화로 약 1조원에 달하는 금액In-App 광고 과연 유용할까?