Recommended
PPTX
PDF
제 3회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : UI디자이너에게 유용한 툴
PPT
PDF
PPT
PPTX
PDF
[GPG 스터디] 1.6 범용 핸들 기반 자원 관리자
PPTX
PDF
[GPG 스터디] 1.3 자동적인 단일체 유틸리티
PPTX
[11 0916] gpg 2.1.22 비디오 게임에서의 웹 카메라 활용(공개)
PPTX
PPTX
[11 0723] gpg 2.1.9 c++를 위한 폐기 매커니즘 구현(공개)
PPT
PPTX
[12 0210] gpg 2.3.7 전략적 판단 기법
PPTX
PDF
PDF
PPTX
PPTX
PPTX
Windows system - memory개념잡기
PPTX
GPG 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
[11 0212] 정렬, 선택, 탐색 알고리즘
PPTX
[11 0702] 추상 인터페이스를 이용한 프로그래밍
PPTX
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
PPTX
PPTX
PPTX
[Gpg1권] 5.3 정점 색상 보간을 이용한 모의 실시간 조명
More Related Content
PPTX
PDF
제 3회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : UI디자이너에게 유용한 툴
PPT
PDF
PPT
PPTX
PDF
[GPG 스터디] 1.6 범용 핸들 기반 자원 관리자
PPTX
Viewers also liked
PDF
[GPG 스터디] 1.3 자동적인 단일체 유틸리티
PPTX
[11 0916] gpg 2.1.22 비디오 게임에서의 웹 카메라 활용(공개)
PPTX
PPTX
[11 0723] gpg 2.1.9 c++를 위한 폐기 매커니즘 구현(공개)
PPT
PPTX
[12 0210] gpg 2.3.7 전략적 판단 기법
PPTX
PDF
PDF
PPTX
PPTX
PPTX
Windows system - memory개념잡기
PPTX
GPG 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산
PPTX
More from SeungMin Yang
PPTX
PPTX
PPTX
[11 0212] 정렬, 선택, 탐색 알고리즘
PPTX
[11 0702] 추상 인터페이스를 이용한 프로그래밍
PPTX
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
PPTX
PPTX
PPTX
[Gpg1권] 5.3 정점 색상 보간을 이용한 모의 실시간 조명
PPTX
[11 0730] gpg 2.1.11 게임에 내장되는 프로파일링 모듈(공개) 1. GPG 2. Section 1. General ProgrammingA Built-in GameProfiling ModuleDevRookie GPG Study, 2011. 7. 30. Hebory게임에 내장되는 프로파일링 모듈 2. 3. 성능 분석병목 지점을 찾아서 성능 개선문제가 될 만한 부분을 사전에 파악게임 개발에서의 프로파일링왜 필요할까? 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 사용자가 응용 프로그램을 빠르게그리고 정확하게 프로파일링 할 수 있어야 한다.수행 부담이 적어야 한다.여러 사용자가 다른 엔진 모듈들에 대해 신경쓰지않고자신의 시스템에서 개별적으로 할 수 있어야 한다.프로파일러가필요없어지면 완전히 제거할 수 있어야 한다.프로파일링 모듈이갖추어야 할 자격 조건 13. 문제가 되는 코드의 시작 지점에서하나의 타임스탬프를 얻고,끝 부분에서 다시 타임스탬프를 얻는다.두번째 것에서 첫번째 것을 빼면그 코드를 실행하는데 걸린 시간을 얻게 된다.프로파일링은어떻게 하는가? 14. 15. 16. 17. 18. 연속성 없는 값멀티 코어 및 멀티 프로세스간 카운트 동기화 안됨CPU 주파수의 변동성전원관리기술에 의한 CPU 주파수 변동RDTSC의 문제점 19. 연속성 없는 값 (STA)CPU 주파수의 변동성 (터보부스트)Windows7 해결? XP 보다 부하가 커짐?Windows APIQueryPerformanceCounter를사용하면 해결 될까?http://jacking.tistory.com/674 20. 21. 22. 네이티브API를 사용하려면프로젝트에 VSPerf.h헤더 파일을 포함하고VSPerf.lib를 추가해야 합니다.VSPerf.h및 VSPerf.lib는기본적으로 <drive>:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9\Team Tools\Performance Tools\PerfSDK디렉터리에 있습니다.Visual Studio 2010 Profilerhttp://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/z9z62c29.aspx 23. 24. 아무리 잘 만든것도아쉬운 점은 있다.프로젝트에 특화된 기능이필요하다.공부를 위해?프로파일링 모듈을직접 만들어야 하는 이유 25. 26.