NDC발표 자료NDC 발표 자료를 보고느낀 점 들을내 마음대로정리 해 본 자료 입니다.
?왜 이런 발표를하는 거죠?
!다른 발표를 준비할 시간이…
?PT가 왠지 눈에익은데요?
!디자인까지 고민할 시간이…이뻐 보이기도 하고퍽!!!사... 살려주셈...;;;
소셜 게임의 오해와 진실http://ndc.nexon.com/150110495984발표자 김윤상님다들 소셜소셜 하는데소셜 게임이란 무엇일까?Social사회적인, 사교적인, …
NDC에서 ‘Social’이란단어가  들어간 발표 주제한국 소셜 게임의 과거, 현재, 그리고 미래패널토크멀티플랫폼 소셜 게임 개발과 서비스: 2012 - SEOUL의 사례윤석주, 정봉재(넥슨)온라인 게임 종사자를 위한 한국 소셜 게임 현황김윤상(와일드카드)소규모 소셜 게임 기획 환경 세팅하기오원탁(아이씨유)
NDC에서 ‘Social’이란단어가  들어간 발표 주제넥슨홈으로 보는 소셜 게임 미디어의 미래함영철(넥슨)넥슨 홈, SNS가 유저를 유혹한다: 게임으로 통하는 SNS의 사례와 효과권인숙(넥슨네트웍스)
소셜 게임의 오해와 진실http://ndc.nexon.com/150110495984발표자 김윤상님소셜 게임은 소수인원이쉽게 빨리 만든다?
소셜 게임의 오해와 진실http://ndc.nexon.com/150110495984발표자 김윤상님선점 효과에 따른 빈익빈 부익부 현상게임의 스케일이 점점 커지고 있음소셜 게임의 이후 발전 방향
모바일 게임 앱Business Model은광고 수익? 판매 수익?http://ndc.nexon.com/150110488912발표자 황현섭님
NDC에서 PC가 아닌타 플랫폼을 대상으로 한 발표모바일 게임에서의 효과적인 부분 유료화 설계신나라(블루페퍼)멀티플랫폼 소셜 게임 개발과 서비스: 2012 - SEOUL의 사례윤석주, 정봉재(넥슨)모바일 게임 앱BM은 광고 수익? 판매 수익?황현섭(보보브)
NDC에서 PC가 아닌타 플랫폼을 대상으로 한 발표국내 안드로이드 마켓 게임 현황박나영(넥슨모바일)스마트폰 시장에 있어서의 플랫폼;Mobage와 GREE를 중심으로박종형(넥슨모바일)게이머들이 좋아하는 웹 서비스 만들기임수진(네오플)
SSE를 이용한 최적화와실제 사용 예http://ndc.nexon.com/150110458374발표자 이권일님
절차적 지형과트렌드의 추적자들http://ndc.nexon.com/150110319934발표자 김주복님절차적 생성의 정의절차적 생성의 예절차적으로 지형을 생성 해야 하는 이유절차적 지형 생성의 목표자연 지형의 생성 방법좀 더 사실적인 지형 생성 방법들식물의 분포 및 성장
XFroghttp://xfrog.com/절차적자연물 모델링소프트웨어
구세대 개발자의신세대 플레이어를 위한게임 만들기http://ndc.nexon.com/150110321177발표자 김동건님내가 가장 잘 만들 수 있는 게임은 무엇인가?우리는 누굴 위한 게임을 만드는가?신세대를 위한 게임 만들기 ‘생각보다 어렵다!’게임 개발자의 착각구세대 개발자가 버려야 할 것들신세대 플레이어에 대해 이해하기구세대 개발자가 신세대를 위한 게임을 잘 만들기 위해서는…게임의 규칙보다 체험 자체가 중요하다!
헉!어라?? 이제 뭐하지?
온라인 게임 처음부터 끝까지동적 언어로 만들기발표자 이승재님루아를 사용한 게임 개발동적 언어 개발시디버깅의 어려움많은 신규 게임 중 소수만이 살아남는다고로, 유지보수는 살아남은 소수가 되었을 때 생각하자!!
DecodaLuaIDE and debugger드디어 루아 디버깅이 가능http://www.unknownworlds.com/decoda계속 업데이트 중이기 때문에이전에 문제들은 조금씩 개선되어 가고 있다.
반복적인 내용에 대한 코드 자동 생성 시스템Visual Studio의Addon제작해서 적용우리에겐 Visual Assist 라는 좋은 친구가…VS의 매크로 기능도 유용코드 생성을 사용해개발 속도 높이기발표자 김아선님
카메라 시스템을통해 살펴 보는인터랙티브 시스템개발의 문제들너무 쉽게 생각하는 카메라 제어디버깅이 어려운 카메라카메라 리플레이 시스템가벼운 요구 조건들을 수용하다 보면어느샌가복잡해진 코드들…이슈 #번호를 함수명으로 사용디버그창에 표시하여 적용 여부를 파악발표자 김주복님
여성 개발자가 없어서 자습… 할 뻔포워드와 디퍼드렌더링의 기본 개념제작 샘플 시연 및 사용된 게임들 소개더퍼드렌더링 구현 방법 및 장점디퍼드셰이딩의문제점같이 사용하면 효율적인 기법디퍼드셰이딩개선 기법새로운동적 라이팅의 세계Deferred Shading발표자 박민근님
올바른 HDR을이용한 Bloom과Depth of Field발표자 이창희님게임의 뽀대는 역시 라이트!HDR 기법에 대한 점검과HDR, Bloom, DOF의퀄리티를 높이기 위한 방법
여기까지가제가 들었던 주제다른 주제에 대해이야기해 보아요~
듣고 싶었으나 듣지 못했던 주제들영웅전 액션 시스템:기민하면서도 다채로운 액션 프로토타이핑 비결마비노기 영웅전의 아트 디렉팅:풀타임AD없이 차세대 비주얼 구축하기Vertex Post-processing Framework온라인 게임 프로젝트 개발 결산:마비노기1 개발 완수 보고서
코드 로컬라이징의 새로운 지평 – PE Format 발라먹기1시간 짜리 버프가1200원 이라고?온라인 게임 유료모델 설계 노하우모바일 게임에서의 효과적인 부분 유료화 설계MMORPG 개발의 경험과 도전던전&파이터의 사례를 통한 게임 운영과 통계듣고 싶었으나 듣지 못했던 주제들
듣고 싶었으나 듣지 못했던 주제들냉철하고 정확한 기획적 결정을 위한 데이터 분석의 도입대량 콘텐츠 개발을 위한 설계 MCS명화와 함께하는 게임아트 이야기변화량 추적을 중심으로 한 저비용고효율의 지속적인 코드퀄리티 관리법오타쿠! 편견속 감춰진 이야기
고양이가 개발한다:데브캣 스튜디오 프로그래밍 그룹웨어에 대하여과학적 기획사회적 기술이 프로그래머인생을 바꿔주는 이유듣고 싶었으나 듣지 못했던 주제들
감사합니다.
!어쩌지…
;이렇게되는건 아닐까…;;;
;;수.. 숨이.. ;;;
!!이렇게까지 했는데도시간이 남으면 어쩌지…
정말 정말 감사합니다. ^^;

내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료

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    NDC에서 ‘Social’이란단어가 들어간 발표 주제넥슨홈으로 보는 소셜 게임 미디어의 미래함영철(넥슨)넥슨 홈, SNS가 유저를 유혹한다: 게임으로 통하는 SNS의 사례와 효과권인숙(넥슨네트웍스)
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    소셜 게임의 오해와진실http://ndc.nexon.com/150110495984발표자 김윤상님소셜 게임은 소수인원이쉽게 빨리 만든다?
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    소셜 게임의 오해와진실http://ndc.nexon.com/150110495984발표자 김윤상님선점 효과에 따른 빈익빈 부익부 현상게임의 스케일이 점점 커지고 있음소셜 게임의 이후 발전 방향
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    모바일 게임 앱BusinessModel은광고 수익? 판매 수익?http://ndc.nexon.com/150110488912발표자 황현섭님
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    NDC에서 PC가 아닌타플랫폼을 대상으로 한 발표모바일 게임에서의 효과적인 부분 유료화 설계신나라(블루페퍼)멀티플랫폼 소셜 게임 개발과 서비스: 2012 - SEOUL의 사례윤석주, 정봉재(넥슨)모바일 게임 앱BM은 광고 수익? 판매 수익?황현섭(보보브)
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