소셜 게임의 오해와진실http://ndc.nexon.com/150110495984발표자 김윤상님다들 소셜소셜 하는데소셜 게임이란 무엇일까?Social사회적인, 사교적인, …
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NDC에서 ‘Social’이란단어가 들어간 발표 주제한국 소셜 게임의 과거, 현재, 그리고 미래패널토크멀티플랫폼 소셜 게임 개발과 서비스: 2012 - SEOUL의 사례윤석주, 정봉재(넥슨)온라인 게임 종사자를 위한 한국 소셜 게임 현황김윤상(와일드카드)소규모 소셜 게임 기획 환경 세팅하기오원탁(아이씨유)
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NDC에서 ‘Social’이란단어가 들어간 발표 주제넥슨홈으로 보는 소셜 게임 미디어의 미래함영철(넥슨)넥슨 홈, SNS가 유저를 유혹한다: 게임으로 통하는 SNS의 사례와 효과권인숙(넥슨네트웍스)
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소셜 게임의 오해와진실http://ndc.nexon.com/150110495984발표자 김윤상님소셜 게임은 소수인원이쉽게 빨리 만든다?
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소셜 게임의 오해와진실http://ndc.nexon.com/150110495984발표자 김윤상님선점 효과에 따른 빈익빈 부익부 현상게임의 스케일이 점점 커지고 있음소셜 게임의 이후 발전 방향
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모바일 게임 앱BusinessModel은광고 수익? 판매 수익?http://ndc.nexon.com/150110488912발표자 황현섭님
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NDC에서 PC가 아닌타플랫폼을 대상으로 한 발표모바일 게임에서의 효과적인 부분 유료화 설계신나라(블루페퍼)멀티플랫폼 소셜 게임 개발과 서비스: 2012 - SEOUL의 사례윤석주, 정봉재(넥슨)모바일 게임 앱BM은 광고 수익? 판매 수익?황현섭(보보브)
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NDC에서 PC가 아닌타플랫폼을 대상으로 한 발표국내 안드로이드 마켓 게임 현황박나영(넥슨모바일)스마트폰 시장에 있어서의 플랫폼;Mobage와 GREE를 중심으로박종형(넥슨모바일)게이머들이 좋아하는 웹 서비스 만들기임수진(네오플)
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SSE를 이용한 최적화와실제사용 예http://ndc.nexon.com/150110458374발표자 이권일님
구세대 개발자의신세대 플레이어를위한게임 만들기http://ndc.nexon.com/150110321177발표자 김동건님내가 가장 잘 만들 수 있는 게임은 무엇인가?우리는 누굴 위한 게임을 만드는가?신세대를 위한 게임 만들기 ‘생각보다 어렵다!’게임 개발자의 착각구세대 개발자가 버려야 할 것들신세대 플레이어에 대해 이해하기구세대 개발자가 신세대를 위한 게임을 잘 만들기 위해서는…게임의 규칙보다 체험 자체가 중요하다!
듣고 싶었으나 듣지못했던 주제들영웅전 액션 시스템:기민하면서도 다채로운 액션 프로토타이핑 비결마비노기 영웅전의 아트 디렉팅:풀타임AD없이 차세대 비주얼 구축하기Vertex Post-processing Framework온라인 게임 프로젝트 개발 결산:마비노기1 개발 완수 보고서
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코드 로컬라이징의 새로운지평 – PE Format 발라먹기1시간 짜리 버프가1200원 이라고?온라인 게임 유료모델 설계 노하우모바일 게임에서의 효과적인 부분 유료화 설계MMORPG 개발의 경험과 도전던전&파이터의 사례를 통한 게임 운영과 통계듣고 싶었으나 듣지 못했던 주제들
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듣고 싶었으나 듣지못했던 주제들냉철하고 정확한 기획적 결정을 위한 데이터 분석의 도입대량 콘텐츠 개발을 위한 설계 MCS명화와 함께하는 게임아트 이야기변화량 추적을 중심으로 한 저비용고효율의 지속적인 코드퀄리티 관리법오타쿠! 편견속 감춰진 이야기
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고양이가 개발한다:데브캣 스튜디오프로그래밍 그룹웨어에 대하여과학적 기획사회적 기술이 프로그래머인생을 바꿔주는 이유듣고 싶었으나 듣지 못했던 주제들