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오토데스크 스케일폼을 적용한 온라인게임개발사례 블루홀 스튜디오  UI 개발팀 김효영과장
스케일폼으로  UI 개발하는 온라인게임 국내게임개발 프로젝트중에서 스케일폼으로  UI 를 개발하는것은  얼마나 있을까 ?
스케일폼으로  UI 를 개발되는 게임들  ( 이외에도 다양한 프로젝트가 있음 )
왜 스케일폼으로 게임프로젝트의 UI 를 개발할까 ?
起 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
스케일폼의 함정 ?
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스케일폼을 적용해 성공적으로 개발한 사례
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[object Object],[object Object],Quality UI 가 뭉개지고 깨져서 가독성이 떨어져요 해상도에 따른  UI  작업  Process Upgrade 가 필수  부정적인 시선 Vector 쓰면 게임이 느려져 우리가 무슨 노가다 꾼이야 ?
[object Object],[object Object],선명한  UI 다양성 추구 리소스 절감 우리  UI 는 절대 안깨져요 컬러브레이션 (color+collaboration) 1source  병렬방식 업무의 양이 배가 되어 돌아온다 . 최소의 기술로 최대의 효과 비트맵보다 더 많은 리소스 사용량 감소
[object Object],[object Object],[object Object],Vector Bitmap
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],선명한  UI 다양성 추구 리소스 절감 Only Vector Source 컬러브레이션 Flash Library  에서만 관리 2n 승 소스제작 & 관리를 하지 않아도 되어 ,  자유도가 높아졌다 . 스크립트에서 색을 조절하여 ,  이미지 수정을 할 필요가 없다 . 비트맵으로 할 수 없는 것들을  Vector 는 가능하다 .
[object Object],[object Object],[object Object],Vector Bitmap
[object Object],[object Object],[object Object],용량 (KB) 해상도 (pixel)
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스케일폼으로 제작된 UI 는  그렇지 않은 경우에 비해 매우 좋은 결과를 보여줌 . 하지만 ..
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스케일폼은 전망이 밝은 분야 감사합니다 .

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