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[Gpg1권] 5.3 정점 색상 보간을 이용한 모의 실시간 조명
- 4. A 상태 색상 목록 B 상태 색상 목록 상태에 따른 색상 테이블 관리
- 9. 1. 정점의 법선을 구함 2. 빛이 정점에 비치는 방향과 정점의 법선 사이의 각도를 구함 3. 그 각도에 기반해서, 정점에 닿는 빛의 세기를 구함 4. 그러한 과정을 모든 객체들에 대해 반복 5. 모든 정점들에 대해 주변광 세기를 더함 일반적인 정점 조명 방식
- 10. 1. 보간에 필요한 광원 위치들의 개수 2. 보간 계산의 기저가 될 회전축 정점 색상 보간을 위해 결정되어야 할 것들
- 11. 객체가 광원에 대해 미리 정해진 특정한 방향에 있을때의 조명 색상값을 계산해 둔다. 조명값 미리 계산
- 13. A 색상 목록 B 색상 목록 A-B 보간 된색상 목록 조명값 테이블 만들기
- 14. 광원과의 각도를 계산 보간할 두 정점 색상값들을 결정 보간 비율의 계산 각각의 정점 색상에 대해 보간을 수행 정점 색상에 주변광 적용 후 결과 제한 GPG 조명값의 보간
- 16. 상태별로 미리 계산된 값을 이용해서 실시간 연산 비용을 줄이자!!! 실시간 렌더링과 혼합해서 사용 좀 더 저렴한 비용으로 효과를 높임 Summary
- 19. 현실적으로 정직한 라이팅 연산은 비용이 크다. 좀 더 저렴한 비용으로 효과를 높이는 방법들을 고민 3D Lighting
- 22. 적은 비용으로 주변 환경이 반사되는 듯한 효과 Static Environment Map