우리나라 워킹홀리데이라는 컨셉으로 제주에서 진행된 스프링@제주 프로그램 소개 및 운영 결과 내용입니다.
스프링 프로그램은 231 프로젝트에서 시행되었습니다. 일손이 부족한 농어촌과 다양한 여행을 원하는 도시 청년들이 연결될수 있는 방법을 계속 찾고 있는 중입니다.
스프링 : www.spring231.com
231 프로젝트 : www.231.co.kr
[KERIS 이슈리포트] 요약 세미나 (Webinar) 자료
* 원문 링크: http://bit.ly/196LHBs
국내외 빅데이터 및 학습 분석 관련 기고서들과 동향 분석자료를 요약한 이슈리포트. UNESCO Policy Brief와 IMS Global의 백서를 중심으로 학습 분석 기술의 활용가능성과 쟁정들을 분석한 자료.
<주요>
1. 빅데이터 기술 및 산업 동향
2. 학습 분석 기술에 대한 이해
3. 학습 분석 기술 표준화 동향
4. 시사점
우리나라 워킹홀리데이라는 컨셉으로 제주에서 진행된 스프링@제주 프로그램 소개 및 운영 결과 내용입니다.
스프링 프로그램은 231 프로젝트에서 시행되었습니다. 일손이 부족한 농어촌과 다양한 여행을 원하는 도시 청년들이 연결될수 있는 방법을 계속 찾고 있는 중입니다.
스프링 : www.spring231.com
231 프로젝트 : www.231.co.kr
[KERIS 이슈리포트] 요약 세미나 (Webinar) 자료
* 원문 링크: http://bit.ly/196LHBs
국내외 빅데이터 및 학습 분석 관련 기고서들과 동향 분석자료를 요약한 이슈리포트. UNESCO Policy Brief와 IMS Global의 백서를 중심으로 학습 분석 기술의 활용가능성과 쟁정들을 분석한 자료.
<주요>
1. 빅데이터 기술 및 산업 동향
2. 학습 분석 기술에 대한 이해
3. 학습 분석 기술 표준화 동향
4. 시사점
The CRAAP test is an evaluation tool used when assessing the credibility, authorship, and possible uses of online resources.
Handout collboratively designed by Information Fluency Team, Red Deer College, Fall 2010. Adapted from various sources.
Smart Market Strategy for Mobile Web DeveloperJonathan Jeon
"모바일 웹 개발자의 스마트 시장 진입 전략"이란 제목으로 2011년 10월26일에 충남대에서 열렸던 KWISA 회원사 워크샵에서 발표했던 자료입니다.
모바일 웹 개발자, 특히 학생들을 대상으로 한 자료들을 담아 보았습니다.
혹 살펴보시다, 코멘트하실 내용이 있으면 언제든 남겨주시기 바랍니다.
Digieco Open Seminar 발표자료 (2014.02.26)
1. ICT 산업의 새로운 성장동력의 필요성 대두
2. 웨어러블 디바이스 산업의 성장 가능성 진단
3. 고객이 웨어러블 디바이스에 기대하는 가치 분석
4. 웨어러블 디바이스의 제품 개발 현황
5. 제품 차별화를 위한 주요 핵심 가치 제안
6. 2014 웨어러블 디바이스 산업의 메가 트랜드
로아컨설팅이 매년 발행하는 글로벌 ICT 대전망 보고서입니다.
본 보고서에서는 3rd Party와 플랫폼 오너십(Ownership)을 가지고 있는 업체가 주도하고 있는 이동통신 시장 내 가치사슬의 변화를 살펴보고, 이로 인해 소비자가 요구하는 새로운 가치는 무엇인지, 이통사들이 미래를 위해 준비해야 할 것들은 무엇인지를 중심으로 살펴보았습니다.
세계 스마트폰 시장은 2008년 이후 연평균 47.9%의 폭발적인 고속 성장을 거듭하여 2013년 9억 7,000만 대에 이르게 되었다. 스마트폰 시장의 활성화와 태블릿 시장의 급성장과는 반대로 개인용 컴퓨터 시장은 2012년과 2013년에 연속하여 하락세를 보였으며, 2014년 4분기의 경우에도 전년대비 2.4% 감소하였다. 인터넷 접속을 통한 검색, 에메일 송수신과 메시지 전송과 같은 단순한 일에서부터 금융업무, 명함관리, 전자상거래 기능 등의 복잡한 업무까지 스마트폰이 대신하면서 개인용 컴퓨터(PC)의 활용도가 축소되고 있으며, 사진촬영 및 SNS 활용 측면에서도 스마트폰과 태블릿이 PC에 비교하여 많은 장점을 가지고 있으므로 이러한 추세는 지속될 전망이다
RIM, 아시아 시장의 '다크호스'로 승부수를 던지다
: RIM Asia Pacific Industry Analyst Summit 참관기
[Current Topics: 림(RIM), APIAS(Asia Pacific Industry Analyst Summit) 행사개최]
림(RIM)이 지난 10월 11일부터 3일간 아시아 퍼시픽(Asia Pacific) 지역의 애널리스트를 대상으로 애널리스트 서밋 이벤트(Analyst Summit Event)를 개최했다. 북미와 유럽이 아닌 아시아 퍼시픽 지역에서 이러한 행사를 개최한 것은 이번이 최초이며, 이는 곧 림(RIM)이 Asia 시장의 중요성 및 높은 성장 가능성을 진지하게 인식하고 있음을 보여준다.
실제로 림(RIM)은 최근 아시아Asia 시장에서 특히 눈에 띄게 높은 성장률을 기록하고 있는 것으로 파악되고 있다. 스마트폰이 시장에서 급 성장하면서 미국과 캐나다를 비롯한 림(RIM)의 전통적 인기 시장에서는 시장 점유율이 다소 축소되는 경향이 나타나고 있으나 (그럼에도 불구하고 이들 시장에서의 성장세가 여전히 지속되고 있는 것으로 알려짐), 유럽과 중동 특히 아시아 퍼시픽 지역에서의 전년대비 성장률은 가히 폭발적인 수준이다.
이번 이벤트에는 유무선 시장 전문 조사기관의 아시아 퍼시픽 지역 브랜치(Branch)에서 활동하는 주요 애널리스트들이 초대되었으며, 북미 및 동남아시아를 비롯한 각 지역의 매니징 디렉터(Managing Director)가 참여하여 해당 시장에서의 현황 및 향후 계획 등을 공유하는 시간을 가졌다. 로아(ROA Group)의 연구원 또한 해당 행사에 참여하는 기회를 가지게 되었고, 본 보고서를 통해 이벤트에서 다뤄진 다양한 내용 중 특히 한국 시장에 의미를 가질 만한 내용들을 짚어보고자 한다.
기업의 복원력(Resilience)이란 '역경 속에서 스스로의 역량을 재창조(Reinvent)함으로써 재도약(Rebound)을 이루어내는 능력'을 의미한다. 불확실성이 높고 위기가 일상화된 현대 경영환경에서 복원력의 확보 여부는 기업의 생존을 좌우할 정도로 중요해졌으며, 이에 따라 복원력은 경영 전반에 걸쳐 핵심 능력으로 부상하고 있다.
1. * 2009 KT Venture Award 수상작에 관한 아티클입니다
Horizon
스마트폰 세상의 Cross Platform과 4 Screen
이쓰리넷㈜ 정재성, 전근열
1. 스마트폰 세상 로 앱스토어라고 한다.
요사이 신문 등 매스미디어 보도에 연일 최근 스마트폰 열풍과 함께 한국의
스마트폰 관련 기사가 넘치고 있다. 10여 개발자들이 스마트폰에 열광하는 이유가
년 전에 유행했던 인터넷 컴맹이라는 바로 자신이 개발한 어플리케이션 SW를
단어가 이제는 스마트폰 맹이라는 앱스토어라는 장터에 직접 올려서 수익을
신조어와 함께 40대 이상의 비즈니스 올릴 수 있다는 사실에 열광을 하는
맨에게는 스트레스의 대상이 되고 있다고 것이다. 그 동안 개발자와 고객과의
한다. 접점을 이동통신사와 SW개발기업이 중간
접점으로의 역할을 하고 있었다. 이제는
특히, 아이폰을 시판하고 있는 KT에서는
중간자 역할을 거치지 않고 앱스토어라는
이러한 고객의 불편을 해소하기 위해
장터와 직접 거래대상인 소비자와
문화센터에서 스마트폰 사용설명회를
직거래가 가능한 시대가 왔다고 하겠다.
갖는다고 하니 문맹이라는 시대에서
인터넷 컴맹의 시대를 넘어 이제는 가장 먼저 맥 컴퓨터 단말기 판매사인
스마트폰 맹이라는 새로운 신조어가 애플사에서 아이폰을 출시하면서 2008년
발생하는 IT시대라 하겠다. 7월에 기존의 아이팟터치의 고객과 함께
아이튠즈라는 PC기반의 쇼핑몰을 통해
이와 같이 핸드폰 등의 IT기기의 발달로
앱스토어 를 처 음으 로 O pe n 하여 연일
인해 그 기기가 인간에게 미치는 새로운
새로운 신기록을 갈아 치우는 스포츠
영향과 새로운 산업의 발전과 직업군들이
선수처럼 새로운 뉴스를 전달했다.
생겨나는 아주 재미있는 세상이 되어가고
있다고 하겠다.
2. 스마트폰과 App. Store
이러한 스마트폰 세상에서 중요한 것이
있다. 바로 사람과 기기, 그리고 기기와
사람간의 커뮤니케이션을 발생시키는
어플리케이션이라는 SW가 생긴 것이다.
어플리케이션을 Group으로 모아서 특정한
장터를 만들어 스마트폰 사용자에게
새로운 경험을 얻게 하는 SW 판매소가 바 [Gartner, 2010.01]
1
2. www.digieco.co.kr
Horizon
2008년 첫해에는 1만건의 애플리케이션 말기의 스펙 성능에서 시대를 거듭하면서
등록과 누적 다운로드가 5억건이 되었고, 향상되는 모바일 단말기의 하드웨어 스펙
두 번째 해인 2009년 연말에는 11만건의
성능이 이제는 3D 효과와 3D 콘텐츠를
어플리케이션이 누적 등록되어 전체
자연스럽게 구현할 수 있는 스펙으로
애플리케이션의 누적 다운로드수가 무려
30억 다운 로드를 돌파하였다. 실로 1년 이동이 되고 있다. 이러한 기술과 HW의
사이에 천문학적으로 증가하여 전세계의 성능향상이 움직이는 PC시대라고 말하는
이동통신사 와 휴대폰 단말기 제조사로 터치기반의 스마트폰 시대를 열고 있는
하여금 앱스토어 개발붐을 조성하고 전 것이다.
세계 개발자들로 하여금 꿈과 희망을 갖게 우리는 요즈음 언제 어디서나 터지는
한 거대한 패러다임을 창조하였다고 핸드폰의 소리에 놀라고 있다 . 이제는
하겠다. 4 계 절 의 구분 없 이 푸 릇 푸릇 한 과 일 과
애플의 선두 질주로 거대한 공룡 기업인 채소의 맛을 우리들의 식탁 위에서
구글 또한 안드로이드라는 오픈 플랫폼을 음미하면서 살아가고 있다. 하지만, 모바일
기반으로 하는 안드로이드 앱스토어를 게임과 같은 콘텐츠들이 이동통신사마다,
오 픈 하 였 고 , SKT 의 T-Store, 삼 성 전 자 , 휴대폰 단말기 제조사의 OS에 따라 각기
LG전자 등 글로벌이동 통신사와 단말기 다른 콘텐츠로 개발해야 하는 일이
제조사들도 앱스토어 열풍에 뛰어들고 비일비재하여 콘텐츠를 개발하는 기업은
있어 앞으로의 오픈마켓 전망이 아주 단말기 운영체제(OS), 플랫폼과 이동
밝다고 하겠다. 통신사의 개발환경 변화에 따라 중복
개발을 하고 있는 현상에 힘겨워 하고
있다. 그럼에도 불구하고 그 환경에
적응이 되어 아주 쉬운 방법에 대해
논의하는 것 자체가 금기시되어 온 그런
시대적 상황에 맞추어 살아오고 있었다.
이쓰리넷의 크로스플랫폼 기술은 KT
개발환경에 맞게 게임을 개발하면 SKT의
T-Sto re , LGT의 Sto re , 삼성전자의
삼성앱스, 애플의 아이폰 앱스토어,구글
안드로이드 스토어, 심비안 스토어 등에
[스마트폰 점유율전망, ABI Research, 2009.12]
쉽게 포팅 서비스가 될 수 있다.
이미 콘솔게임 장르에서는 기존 MS의
3. Play 1 Game On AnyWare
X-BOX용으로 개발하는 게임을 일본의
기존 2D기반의 콘텐츠를 기반으로 한 단 소니 PS2용으로 동시에 서비스 되도록
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Horizon
하고 있고, 또한 PC온라인 게임으로도 초창기 컴파일러는 이론의 정립이 없는
서비스가 가능하도록 확장하고 있는 상태에서 설계되어진 단일패스(One-Pass)
중이다. 컴파일러로서 소스 프로그램을 중간 코드
이러한 시대의 흐름에 국내외의 이동통 생산 없이 직접 목적코드로 번역하였다.
신사와 단말기 제조사에서도 콘텐츠의 그 후 컴파일러 설계에 대한 이론이 정립
중요성과 콘텐츠를 생성하는 개발자(사)의 정립되어 감에 따라서 하나의 소스를
수고로움을 덜어주기 위해 깊은 고민을 Scanner와 Parser를 통해 의미 분석과
하고 있다. 그 이유는 애플의 아이폰에서 구문분석 을 하 고 분석된 언어를 중간
서비스를 하고 있는 앱스토어의 영향이 언어로 번역하게 되었다.
크게 작용한 것으로 보인다.
[크로스플랫폼 예시도]
4. 크로스플랫폼과 4 Screen
크로스플랫폼 기술은 다년간 SoC
개발로직의 경험을 바탕으로 온라인
게임엔진 개발 경험 , 모바일 폰 3D 엔진
개발경험을 융합하여 스마트폰에
최적화한 핵심 기술 요소이다.
이렇게 번역된 중간언어를 통해 다양한
종류의 CPU나 DSP, GPU 등의 이진코드로
쉽게 바뀔 수 있도록 하는 크로스컴파일
개념이 도입되어 사용되고 있다.
이에 더 나아가 CPU에 따른 이진코드
뿐 만 아니라, 다양한 OS에서도 쉽게
사용할 수 있도록 하는 크로스 기술이
도입되고 있다.
프로그램 언어의 다양화와 컴퓨터 하드 최근에 많이 사용되고 있는 크로스 기술
웨어의 급격한 발전은 많은 컴파일러의 로서는 OS플랫폼 상 많이 사용되는 API나
작성을 요구하게 되었으며, 이에 따른 개발자들이 많이 사용하는 API를 통합하여
컴파일러의 생산기술도 빠르게 각 OS플랫폼 별 지원 라이브러리 (크로스
발전하였다. API)들이 있다.
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4. www.digieco.co.kr
Horizon
이를 지원하는 단말기 기기와 OS에서는
포팅이 매우 용이하기 때문에, 이러한
크로스 개념을 도입한 크로스 플랫폼
미들웨어로 각광 받고 있다.
또한, 최근 IPT V가 국내에 도입된 후
콘텐츠 확보가 필수적이다. 크로스
플랫폼은 스마트폰(모바일)용으로 개발된
콘텐츠를 바로 IPTV와 PMP용 게임으로
동시에 서비스가 가능하도록 변환 가능한
기술로 IPTV 게임 콘텐츠 확보 어려움을
해소시켜 줄 수 있는 핵심 기술로 자리
잡고 있다.
5. 마치며
세상은 하루가 다르게 변하고 있다.
어제의 동지가 내일의 동지로 끝까지
간다는 보장이 없듯이 오늘의 최고 기술이
차세대 까지 담보하지 못하는 기술의 춘추
전국시대라고 하겠다. 크로스플랫폼
기술은 KT를 비롯 국내IT 기업과 비즈니스
협력모델을 통해서 글로벌 시장에 진출이
가능하며 크로스플랫폼 기술을 기반으로
국내 게임 콘텐츠 개발기술이 세계로
나아가는 계기를 만들 수 있다.
※ 문의 : KT 종합기술원 기술전략담당
기술분석Task(rnd@kt.com)
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