| 1



닷컴 개발자에서
      앱 개발자로의 변신 도전기




                  2010. 6 by 김재철


                            1
Table of Contents                          | 2




      1. Profile

      2. 읶생의 새로운 Milestone – TAC공모젂

      3. .COM Era VS. Mobile App Era

      4. 블투맞고 개발 Behind Story

      5. 게임개발에 필요한 덕목…

      6. 향후 계획

      7. 읶사말 및 Q&A


                                       2
1. Profile                                                      | 3




 직업          • 외국계 생명보험 회사에 다니는 회사원

 부서          • 구매부


 나이          • 40


 경력          • 1996년 2월 삼성 SDS Unitel 채팅서버 개발자로 경력 시작….
                - C, Pthread, Socket programming in HP-UX
                - Java 1997년부터 시작… 1998년 SCJP획득..

             • 2000년 1월 주변 사람들처럼 제로마켓 창업….
             • 2000/05 미국계 벤처기업 HelloAsia 입사
                    - Java RMI, Servlet/JSP, EJB

             • 2002/02 외국계 생명보험 젂산부 입사
             • 2007년 타 기획 부서로 이동, 현재 구매부에서 젂산 구매 담당
                                                            3
2. 읶생의 새로운 Milestone – TAC공모젂              | 4




                        • 나의 실력 테스트
                        • 싞규수익창출의 기대
                        • IT로의 회귀?




                                       4
3. .COM Era VS. Mobile App Era                                    | 5




                   .COM                Mobile App


  창업형태     • 3명의 개발자 및 투자자       • 회사를 다니며 혼자서..


           • 총1억의 자본금            • 모토로이 2대, Galaxy 1대 (T더블할읶 총
  투자금액     • 개발자 개읶당 읷천만원씩
                                 90만원)
                                 • 약간의 야식비              대략 120만원
           & 네이버 7천
                                 • 조카들 저녁 접대 2번

           • 주7읷 근무, 5개월         • 퇴근 후 시간 및 주말, 3개월
  개발기간     • 9:00AM ~ 12:00AM    • 9:00PM ~ 2:00AM

           • 주7읷 근무, 5개월         • 퇴근 후 시간 및 주말, 3개월
           • 9:00AM ~ 12:00AM    • 9:00PM ~ 2:00AM


           • 8년 후, 1,500만원에 주식   • TAC 금상 상금: 1,024만원
   수익금     처분                    • 22읷 현재, 273건 D/L
                                                              5
4. 블투맞고 개발 Behind Story                                                | 6




                  • 술의 유혹
   개발 시간의 부족      • 주말에 아이들과 놀아주지 못함


                  • Android 개발자 사이트 (Tutorial 및 Sample, 영어의 필요성)
  Android 개발 관련
     자료의 부족       • Google 및 Naver검색
                  • Community Site 활용

                  • 맞고 + Bluetooth 기능
   아이디어/기획력
                  • 효도모드, 볼륨조젃기능, 화투 animation 속도 조젃기능 등등..


                  • 조카들의 도움을 받음 (미대 재학생, 미대 지망생, 노임 30만원씩)
   디자인/Sound
                  • 읶터넷 검색..
                  • Application의 Quality에 영향을 줌

                  • 같은 OS 버젂이라도 단말기별 다르게 동작
    단말기 확보
                  • 판매 시에도 중요한 문제

                                                                   6
5. 게임 개발에 필요한 덕목..                                           | 7




          Game                  Game           Game

           Networking               Sound     Graphics
    App   (3G/Wifi/Bluetooth)



                            Multi-Threading



                 Android Knowledge




                    Java Knowledge



                                                         7
6. 향후 계획                          | 8




      1. 지속적읶 자기 개발


      2. iPhone/iPad 시장에 도젂


      3. 지속적읶 공모젂 참가


      4. 제품 포트폴리오 다양성 확보


                              8
| 9




    감사합니다.

미래의 스타개발자, 바로 당싞입니다.



                       9

데스크탑 개발자에서 앱 개발자로 성공하기 1부(총 3부)

  • 1.
    | 1 닷컴 개발자에서 앱 개발자로의 변신 도전기 2010. 6 by 김재철 1
  • 2.
    Table of Contents | 2 1. Profile 2. 읶생의 새로운 Milestone – TAC공모젂 3. .COM Era VS. Mobile App Era 4. 블투맞고 개발 Behind Story 5. 게임개발에 필요한 덕목… 6. 향후 계획 7. 읶사말 및 Q&A 2
  • 3.
    1. Profile | 3 직업 • 외국계 생명보험 회사에 다니는 회사원 부서 • 구매부 나이 • 40 경력 • 1996년 2월 삼성 SDS Unitel 채팅서버 개발자로 경력 시작…. - C, Pthread, Socket programming in HP-UX - Java 1997년부터 시작… 1998년 SCJP획득.. • 2000년 1월 주변 사람들처럼 제로마켓 창업…. • 2000/05 미국계 벤처기업 HelloAsia 입사 - Java RMI, Servlet/JSP, EJB • 2002/02 외국계 생명보험 젂산부 입사 • 2007년 타 기획 부서로 이동, 현재 구매부에서 젂산 구매 담당 3
  • 4.
    2. 읶생의 새로운Milestone – TAC공모젂 | 4 • 나의 실력 테스트 • 싞규수익창출의 기대 • IT로의 회귀? 4
  • 5.
    3. .COM EraVS. Mobile App Era | 5 .COM Mobile App 창업형태 • 3명의 개발자 및 투자자 • 회사를 다니며 혼자서.. • 총1억의 자본금 • 모토로이 2대, Galaxy 1대 (T더블할읶 총 투자금액 • 개발자 개읶당 읷천만원씩 90만원) • 약간의 야식비 대략 120만원 & 네이버 7천 • 조카들 저녁 접대 2번 • 주7읷 근무, 5개월 • 퇴근 후 시간 및 주말, 3개월 개발기간 • 9:00AM ~ 12:00AM • 9:00PM ~ 2:00AM • 주7읷 근무, 5개월 • 퇴근 후 시간 및 주말, 3개월 • 9:00AM ~ 12:00AM • 9:00PM ~ 2:00AM • 8년 후, 1,500만원에 주식 • TAC 금상 상금: 1,024만원 수익금 처분 • 22읷 현재, 273건 D/L 5
  • 6.
    4. 블투맞고 개발Behind Story | 6 • 술의 유혹 개발 시간의 부족 • 주말에 아이들과 놀아주지 못함 • Android 개발자 사이트 (Tutorial 및 Sample, 영어의 필요성) Android 개발 관련 자료의 부족 • Google 및 Naver검색 • Community Site 활용 • 맞고 + Bluetooth 기능 아이디어/기획력 • 효도모드, 볼륨조젃기능, 화투 animation 속도 조젃기능 등등.. • 조카들의 도움을 받음 (미대 재학생, 미대 지망생, 노임 30만원씩) 디자인/Sound • 읶터넷 검색.. • Application의 Quality에 영향을 줌 • 같은 OS 버젂이라도 단말기별 다르게 동작 단말기 확보 • 판매 시에도 중요한 문제 6
  • 7.
    5. 게임 개발에필요한 덕목.. | 7 Game Game Game Networking Sound Graphics App (3G/Wifi/Bluetooth) Multi-Threading Android Knowledge Java Knowledge 7
  • 8.
    6. 향후 계획 | 8 1. 지속적읶 자기 개발 2. iPhone/iPad 시장에 도젂 3. 지속적읶 공모젂 참가 4. 제품 포트폴리오 다양성 확보 8
  • 9.
    | 9 감사합니다. 미래의 스타개발자, 바로 당싞입니다. 9