SlideShare a Scribd company logo
1 of 281
Download to read offline
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 2 из 208
Содержание
Предстартовые установки 3
Устанавливаем правила игры 11
Просыпаемся!	 25
Разминаемся 34
Выбираем тактику 68
Делаем просто 103
Делаем сложно 147
О, ужас! Мы не сделали ничего уникального! 185
Подаем результат 191
Пример презентации: айдентика для RusMediaAudit 195
Продаем работу 240
Игры завтрашнего дня 246
Финишная прямая 279
Предстартовые
установки
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 4 из 208
найди себе занятие по душе,
и тебе не придется ни дня работать.
—
Конфуций
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 5 из 208
Мы не работаем, мы – развлекаемся!
Графическому дизайнеру каждый день нужно придумывать оригинальные приемы, чтобы визуально
выделить очередную компанию среди массы прочих. Будь то логотип или рекламная коммуникация.
Самый эффективный источник получения новых идей – это игра. Я готов доказать это со всех точек
зрения на примере современных фирменных стилей и визуальных коммуникаций. Работа дизайнера
может превратиться из рутины в развлечение. Возможно, это прямой путь к тому, чтобы не только начать
зарабатывать больше, создавая уникальные идеи, но и получать от работы максимальное удовольствие.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 8 из 208
Говоря о графическом дизайне, часто подразумевают
его частную составляющую – форму, которая учитывает
создание визуальной коммуникации лишь с точки зрения
внешней эстетики. Забывают при этом, о функции
коммуникаций – решении конкретных бизнес-задач.
К примеру, функция фирменного стиля – быть универсальным в использовании и учитывать реальные
условия жизни компании, каналы коммуникаций и технологии воспроизведения. Функция хорошего сайта-
визитки – быстро и однозначно рассказать и показать продукты или услуги компании. Хорошая упаковка
функциональна, когда дает однозначное представление о том, что находится внутри.
Презентация посвящена тому, как создавать функциональные фирменные стили (айдентику).
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 9 из 208
Важная установка №1
Дизайнер – не творец.
Прежде всего, выкиньте из головы мысль о том, что вы творческая личность. Графический дизайн –
это сфера услуг. Вы сродни повару, бухгалтеру или ночному портье, которые обладают некоторым
опытом в своей области и успешно зарабатывают с его помощью. Забудьте о такой роскоши, как муки
творчества или ночная муза. Дизайнер создает инструмент для бизнеса заказчика и делает это с той же
периодичностью, с которой работает этот бизнес: с утра и до вечера.
Это единственно верный подход к профессии дизайнера, который поможет начать зарабатывать
и стать профессионалом. Если вы не готовы смириться с перечисленным выше, то возможно вам будут
по душе профессии художника, иллюстратора или художественного фотографа. Все описанное далее
предназначено для приземленных адекватных специалистов.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 10 из 208
Важная установка №2
Дизайнер решает конкретные задачи бизнеса.
Предыдущие установки логично подводят нас к следующему выводу: дизайнер решает конкретные
задачи бизнеса. Причем их формулировка может быть совершенно разной: от «сделайте нам красиво»,
что подразумевает полное отсутствие функции в итоговом дизайне, до «сделайте нам логотип, состоящий
только из названия компании», в результате чего форма становится не так важна, как функциональная
возможность однозначно прочесть название в логотипе. Конечно, более распространены задачи, в которых
требуется учесть баланс между формой и функцией будущей визуальной коммуникации.
Устанавливаем
правила игры
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 12 из 208
Не грузите всякой ерундой, типа
брифов...
—
Один из заказчиков
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 13 из 208
— You’re the designer, Why do you
need information from me?
Подсмотрено на твиттере
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 14 из 208
Если дизайнер не может придумать идею,
значит ему не достаточно информации.
Это самое первое, и зачастую единственное оправдание тому, что дизайнер не справляется с задачей.
Всегда требуйте бриф, уточняйте задание, задавайте глупые вопросы. Если нет прямого контакта
с заказчиком, требуйте информацию от арт-директоров, менеджеров и тех, кто имеет «доступ к телу».
Никто, кроме заказчика не разбирается лучше в его бизнесе, и никто другой не скажет вам, в чем
отличие его компании или продукта от конкурентов.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 15 из 208
Бриф – это единственный документ, в котором
четко указаны критерии, по которым будет
оцениваться работа.
В случае чего, этот документ может стать вашей защитой от самодурства или вкусовщины
заказчика.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 16 из 208
Назначениекаждоговопросабрифа – последовательно
сужать рамки поиска решений задачи клиента.
Идеальное задание уже содержит в себе решение.
Зачастую брифы создаются настолько подробными и бестолковыми, что заказчик вправе отодвинуть
его в сторону. Избавляйтесь от лишнего мусора в техническом задании, как, в последствии, вы будете
избавлять ваш дизайн от лишнего визуального или информационного мусора.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 17 из 208
Упрощайте формулировку вопросов. На первом этапе
общения с клиентом доказательством вашего опыта
станет простой брифсвнятнымивопросаминаодном-
двухлистах.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 18 из 208
Помогите клиенту на начальном этапе,
и дальнейшая работа с ним станет гораздо легче.
Удачный пример брифа: первый лист содержит 5-6 самых важных вопросов, требующих
ответа, без которых в принципе нельзя приступить к работе, второй – детальная уточняющая
информация, которая может потребоваться уже в процессе работы. Заполнение такого брифа
происходит легко, и, главное, отвечая на основные вопросы, заказчик начинает более детально
представлять себе, что же он хочет на самом деле.
Всегда полезно иметь под рукой несколько вариантов брифа для разных видов продукта:
для сайта, фирменного стиля, логотипа, брендбука... В большинстве пунктов – это похожие
документы, но каждый из них содержит только самое важное для конкретной ситуации.
Универсальный бриф – это миф!
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 19 из 208
Что?
Что мы хотим сказать потребителю?
Кому?
Кому мы хотим это сказать?
Зачем?
Причина и цель создания нового дизайна?
Это основные вопросы, требующие однозначного ответа перед началом разработки
любого графического дизайна: фирменного стиля, сайта, рекламы, афиши и пр.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 20 из 208
Что мы хотим сказать потребителю?
Если говорить о фирменном стиле, то возможно два варианта того, что он должен отражать:
Образная или прямая иллюстрация деятельности компании, услуги или продукта.1.	
«Уникальное торговое предложение» (УТП) – некоторое заявленное преимущество, важное2.	
для потребителя. Иногда сам по себе товар или услуга может являться УТП, но, чаще всего,
под этим термином подразумевают некий образ бренда, идею, которая будет мотивировать
к покупке в долгосрочной перспективе.
В первом случае, дизайнеру будет достаточно детального описания продукта или услуги.
Во втором, ему потребуется четкое формулировка того, что заказчик считает своим УТП. Ответом
на вопрос может стать стратегия бренда: рациональные и эмоциональные характеристики бренда,
характер бренда и его суть. В этом случае дизайнер подхватывает концепцию бренд-стратега
и визуализирует ее.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 21 из 208
Кому мы адресуем визуальное послание?
Ответ на этот вопрос сильно сужает поле поиска решения поставленной задачи. Каждая
социальная группа может использовать свою систему знаков, образов и ценностей. Не бывает
дизайна «для всех» или потребителя «от 20 до 60 лет». Группировка аудитории может и должна
производиться по разным признакам, кроме пола и возраста. Это могут быть спортивные
увлечения, активность в социальных сетях, музыкальные предпочтения, наличие детей,
домашних животных и многое другое.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 22 из 208
Зачем нужен новый дизайн?
Сообщить о выводе на рынок новой компании? Отразить смену курса старой компании?
Отстраниться от конкурентов? Унифицировать все коммуникации? Ответов может быть много,
но хотя бы один из них обязан быть в брифе на создание дизайна.
Причем неформальным ответом может быть и то, что клиент просто хочет получить красивые картинки
или потому, что «так положено» среди его партнеров. Очень важно менеджеру на ранней стадии
общения с клиентом выяснить его мотивы. Иногда задача состоит в простом удовлетворении вкуса
заказчика и чем раньше это выяснить, тем быстрее можно понять, что поле поиска решений задачи
находится совсем в другом месте.
Если клиент не понимает цель создания дизайна, либо не планирует его использовать как
инструмент для продвижения своей компании, то проект изначально обречен на затяжные
«войны» с заказчиком и постоянные переделки.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 23 из 208
Важно уточнить виды коммуникаций, в которых
будет использоваться фирменный стиль.
Немаловажный момент. При современном разнообразии и усложнении коммуникаций следует
понять, будет ли логотип наноситься пленкой на вывески и выполняться гравировкой на
сувенирке, либо он будет целиком существовать в виртуальных средах: на сайте, в электронных
презентациях и пр. В обоих ситуациях изначально возможен разный подход к проектированию
графики. Ответ на этот вопрос сильно сузит поле поиска решения и сэкономит время разработки.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 24 из 208
Нарушайте бриф
Изредка бриф стоит нарушать. На такой риск стоит идти, когда приходит хорошее нестандартное
решение, не соответствующее типовому брифу. Бывают ситуации, когда заказчик ждет чего-то
«волшебного», но сформулировать это не умеет, а начальник его отдела рекламы подсовывает
ему стандартные формы брифа, которые, чаще всего, предполагают стандартные ответы.
Такие ситуации всплывают, когда напрямую общаешься с принимающим решение заказчиком,
избегая посредников. В этом случае есть шанс лично презентовать нестандартную идею. Если вы
получаете задание от посредников (менеджер, арт-директор, сторонние студии, менеджер со стороны
заказчика), то лучше не рисковать, ибо посредник будет продавать ваш дизайн, руководствуясь
критериями, описанными в брифе. Это вопрос экономии времени.
Просыпаемся!
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 26 из 208
Монотонность ежедневных действий – один
из способов активизировать свою креативность.
Биологические ритмы управляют нашим умственным и психологическим состоянием в течение дня.
Есть периоды, когда деятельность мозговых процессов максимально активна, периоды, когда внимание
максимально сосредоточено, память работает максимально эффективно и т.д. Естественно, добиться такой
предсказуемой работы организма можно лишь соблюдением режима дня, подходящего вашему организму.
Наука, которая занимается исследованием периодических феноменов, протекающих у живых организмов
во времени, называется хронобиология. Интерес представляют циркадианные (околосуточные) ритмы,
имеющие наибольшее значение для организма. Циркадианные ритмы обнаружены у всех представителей
животного царства и на всех уровнях организации. Они врожденные, то есть обусловлены свойствами
самого организма. В опытах на животных установлено наличие ритма двигательной активности,
температуры тела и кожи, частоты пульса и дыхания, кровяного давления и пр. Суточным колебаниям
оказались подвержены содержания различных веществ в тканях и органах, например, глюкозы, натрия
и калия в крови, плазмы и сыворотки в крови, гормонов роста и др. Одно из наиболее интересных
проявлений биологического измерения времени – суточная периодичность открывания и закрывания
цветков растений.
Циркадианный ритм человека
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 28 из 208
Не отказывайтесь от привычек.
Эффект от работы в предсказуемом ежедневном ритме усиливается, когда знакомые объекты,
окружение, и другие раздражители (кофе, фоновая музыка) становятся ассоциативным триггером
(рефлексом) для переключения ума в требуемое креативное состояние. Не отказывайтесь
от утренней чашки кофе и диалога с коллегами, если это помогает вам войти в нужное рабочее
состояние. Бывает полезно провести перед работой полчаса, изучая новости вашей отрасли.
Умный директор никогда не будет нудеть, что вы тратите время впустую, если поймет, что без
ежедневных ритуалов мозги специалиста могут просто не запуститься.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 29 из 208
Отказывайтесь от привычек.
Прелесть любой рутины в том, что ее можно и нужно регулярно нарушать, чтобы выбить свое
сознание из уютного повседневного ритма. Маленькие стрессы мы испытываем постоянно:
звонит будильник утром, на нас внезапно налетает прохожий, выскочивший из-за угла, мы быстро
придумываем оправдание перед начальством за опоздание или произносим тост без подготовки
за праздничным столом. Во многих подобных ситуациях мы испытываем некоторую активизацию
умственных и физических усилий. Это реакция на эустрессы – «положительные стрессы».
Подобная физиологическая реакция может стать тем толчком, благодаря которому придет
озарение и решится задача, над которой долго бьешся. Если монотонность в работе
не приносит результата, позвольте своему организму небольшую встряску: сходите в музей,
постарайтесь избрать новый маршрут до офиса, поставьте непривычную для вас музыку в качестве
фона, налейте в кружку молоко вместо кофе, или смените работу, в конце концов. По своему
опыту знаю, что продуктивнее всего работаю в первый месяц на новом рабочем месте из-за
элементарного страха перед новым окружением и людьми. Некоторые знакомые мне дизайнеры
осознанно не работают в компаниях дольше года: им просто становится скучно и требуется смена
обстановки, чтобы снова выдавать максимальный результат. Умные руководители всегда дают
свои сотрудникам возможность взбодриться, не переводя это в постоянное напряжение и давление.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 30 из 208
В процессе работы всегда полезно обсуждать идеи
и графику с окружающими.
Они,какминимум,обратятвашевниманиенаупущенныеизвниманиямелочи,какмаксимум–отрезвят
ваше распаленное воображение.
Лучше потратить полчаса на обсуждение идей, чем потерять день на проработку заведомо
слабой идеи. Естественно, надо здраво относиться к мнению окружающих. Учитесь фильтровать
комментарии и выявлять конструктивную критику среди помоев.
К сожалению, этим же увлекаются многие заказчики, когда начинают спрашивать мнение
подчиненных о ваших идеях. Отличие этих консультантов в том, что они будут высказывать мнение,
стремясь доказать свою полезность перед руководством. Если ваш адекватный коллега прежде,
чем комментировать идею, спросит, какова стояла задача, то обычный человек будет оценивать
поверхностно, руководствуясь одним своим вкусом – проявлять «вкусовщину». Будьте бдительны!
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 31 из 208
Визуализируйте проблемы.
Многие люди с радостью используют электронные гаджеты и компьютерные программы для
управления своим личным временем. Плюсы подобных методов очевидны – экономия времени,
автоматизация заполнения повторяющихся событий, наглядность и т.п. Минусы не столь
очевидны – вы всегда можете (многие так и поступают) проигнорировать очередное сообщение,
спрятать его с глаз долой, нажать кнопку «отложить на час». Ведь это так легко сделать
и программа вам в этом услужливо поможет.
Самый простой способ ежедневно напоминать себе об очередной задаче – визуализировать ее.
Своми руками вести ежедневник, обклеивать рабочее место стикерами. После того, как люди
постепенно разучиваются писать руками, использование простой шариковой ручки становится
сродни магии. Задача только тогда решена, когда ты ее физически вычеркнул.
Точно такой же магией для дизайнера обладает эскизник, в котором необходимо делать
наброски на тему новой задачи или просто в качестве способа времяпрепровождения.
Многие дизайнеры со мной согласятся, когда я скажу, что задача решается сама собой,
как только ты начинаешь ее визуализировать, вместо того, чтобы крутить ее в голове.
Кроме того, старые наброски могут подтолкнуть вас к решению новой задачи.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 32 из 208
Взваливайте на себя больше, чем способны унести.
Несамыйпопулярныйсредидизайнеров,ноодинизсамыхдейственныхметодоврешатьзадачибыстро
иэффективно.Наберитесебестолькопроектов,чтобынеиметьфизическойвозможностизаниматься
чем-тоиным:сидетьвсоцсетях,просматриватьновостиотраслиилиболтатьсколлегами. Способдает
временныйэффект.Посленегонужнодаватьсебеодых,чтобынепревратитьработувпостоянныйстресс.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 33 из 208
Расширяйте кругозор.
Полезно иметь хобби, чтобы переключать мозги. Интересуйтесь литературой, новостями, наукой,
музыкой: все может в конечной счете «выстрелить» и позволит вам найти нетрадиционное
решение в дизайне. Дизайнер – это не профессия. Это образ жизни. Чем более разносторонни
ваши занятия, и чем большими вещами вы интересуетесь, тем лучший вы дизайнер в итоге.
Вы отражаете в графике, в форме, в цвете реалии нынешней жизни, поэтому должны знать о ней
как можно больше.
Кроме того, помните, что ваш дизайн будет жить не только сегодня, но и некоторое время
в будущем. Так что полезно интересоваться не только настоящими событиями, но и предугадывать
появление трендов. Вы должны мыслить на шаг вперед, создавая дизайн, актуальный завтра.
Разминаемся
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 35 из 208
Тренируйте фантазию при помощи несложных
ежедневных игр, чтобы удивить, порадовать,
или получить практичную вещь, до которой еще
никто не додумался.
Привлечь внимание современного зрителя все сложнее, поэтому самый эффективный метод –
это создание «ай стопперов» и «вау-эффектов»: удивить интеллигентностью решения, либо
декоративной сложностью. Всего этого можно добиться простой игрой с характерными
признаками объектов.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 36 из 208
Мысленно разберите объект на части и выявите
его характерные (идентифицирующие) черты.
Разберите два объекта из совершенно различных областей, выявите у них характерные признаки
и объедините их в новый объект. Это самый популярный прием, при создании логотипа или любой
визуальной коммуникации.
© Liquid Agency
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 38 из 208
Выделяйте признаки подобия у совершенно разных
объектов: способ крепления частей, внешнее или
функциональное сходство и т.п.
© Yaroslav Zheleznyakov
© Olivier Courbet
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 40 из 208
Выработайте у себя критический взгляд
на окружающие вещи.
Подвергайте сомнению функциональность любого повседневного предмета. Думайте, как вы смогли
бы его улучшить с точки зрения функциональности, эстетики или простоты пользования.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 41 из 208
Дружите с соседями.
Зачастую, графический дизайнер усиленно игнорирует смежные отрасли дизайна, такие,
как промышленный дизайн или веб-дизайн. А ведь как раз там можно заимствовать какие-то
новые подходы.
К примеру, сейчас можно наблюдать одновременное проявление интереса к интерактивным
решениям не только в вебе, но и в промышленном дизайне или полиграфии. Неважно, кто у кого
подсмотрел. Важно, что у дизайнера всегда есть возможность пополнить свой арсенал методов
и предложить заказчику уникальный инструмент для ведения бизнеса.
© Marko Macura
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 45 из 208
© FRONT:DESIGN, Россия
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 48 из 208
Наделяйте один объект характером другого.
© Brock Davis
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 50 из 208
© Brock Davis
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 51 из 208
© Brock Davis
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 52 из 208
© Brock Davis
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 53 из 208
© Brock Davis
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 54 из 208
© Brock Davis
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 55 из 208
© Brock Davis
© Alex Creamer
© Филатов Евгений
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 63 из 208
Вспомните, в конце концов, свои любимые игры!
Прежде чем браться за создание логотипа или графики, можно придумать графический ход –
игру, в которую бренд может играть с собственными идентификаторами (логотипом, графикой,
фактурой, фотографиями, цветом и т.п). Ведь узнавание может происходить не только за счет
тиражирования логотипа или фирменной графики, но и за счет игры, по правилам которой
эта графика живет и изменяется.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 64 из 208
© ONY
© ONY
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 65 из 208
© Вова Лифанов
© Вова Лифанов
© Вова Лифанов
Выбираем тактику
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 69 из 208
Прежде, чем приступить к решению поставленной
задачи, выясните, в каких ситуациях потребитель
будет сталкиваться с айдентикой компании – точки
соприкосновения. Это поможет еще сильнее сузить
коридор поисков.
Самое простое разделение компаний – по типу потребителя: b2b или b2c.
Для первых характерно реже использовать прямую рекламу либо не заботиться об ее уникальности.
Скорее всего, фирменный стиль в случае b2b потребуется для оформления деловой документации,
сайта, каталогов продукции, сувенирной продукции, навигации по офису. Здесь задача более простая
– унифицировать имиджевые материалы.
Компании, которые контактируют с конечным потребителем (b2c), скорее всего будут использовать
массовую рекламу, стараться сформировать образ бренда, заботиться о стопроцентном узнавании
любой коммуникации. Кроме того, такие компании будут часто менять рекламные образы,
поддерживая интерес потребителей. Здесь требуется нечто большее, чем простая унификация.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 70 из 208
Классическаяфункцияайдентики–унифицировать
коммуникациикомпании.
Современноетребование–выделятьих.
Можно найти много примеров, когда айдентика хорошо работает в одном пространстве
и совершенно теряется в другом. Любой стиль неплохо выделяется в офисном пространстве,
при оформлении навигации или деловой документации, если не допускать грубых ошибок и
использовать унифицированную графику. Но часты ситуации, когда этот же самый стиль «тонет»
в массе похожей модной графики. Например, в рекламе, когда соседние полосы журнала или
стикеры конкурентов в метро одинаково оформлены, как композиционно, так и по цвету, шрифту
или используют одинаковые клипарты. Такая же беда с оформлением упаковок, когда считается,
что логотипы и иллюстрации продуктов питания обязаны содержать сельский домик, бескрайние
поля, восход солнца и т.п. В итоге, оформление упаковки вместо конкурентного преимущества
становится шаблонной необходимостью. Результат всего этого – необходимость долго и дорого
вдалбливать фирменные образы в голову потребителя, чтобы заставить запомнить айдентику
компании или продукта.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 71 из 208
Дизайнер, создающий айдентику, часто должен
помочь компании не столько унифицировать
коммуникации, сколько не затеряться среди
конкурентов.
Большинство товаров и услуг не уникальны, именно поэтому появилось множество
маркетинговых и брендинговых приемов, помогающих выделить конкретного производителя
среди массы остальных, наделить не уникальный товар уникальными свойствами. Дизайн – один из
самых эффективных приемов, позволяющих это сделать. Причем, процесс дизайна здесь можно
рассматривать, не только, как создание визуальной идентификации, но и как проектирование
оригинальной формы упаковки, к примеру, или нестандартного рекламного носителя.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 72 из 208
«Джентельменский набор» фирменного стиля:
логотип, фирменная графика, шрифт, цветовая
палитра.
Все выглядит хорошо, пока этот набор используется для унификации деловой документации
или каталогов.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 76 из 208
В современных массовых коммуникациях
использование традиционного фирменного стиля
не всегда идет на пользу компании.
Фирменные элементы и рекламное изображение могут жить разной жизнью: убери из подвала
рекламного макета логотип, и картинка потеряет идентичность, станет ничьей, будет
рекламировать всю товарную категорию, вместо конкретной компании.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 79 из 208
Этопроисходитиз-затого,чтокомпаниячрезмерно
уповаетнатиповыерешения–пытаетсявыделитьсвои
коммуникациинафонеконкурентовтолькозасчет
логотипаифирменнойграфики.
Вспомните любую рекламу кредитных услуг: однообразно счастливые семьи. Вместо того, чтобы
создать уникальную рекламу, компания пытается прилепить на очередной клипарт свой логотип
и ждет, что потребитель почему-то запомнит именно ее. При этом, для потребителя, вся реклама
сливается в однообразную кашу и тщательно спроектированный фирменный стиль «коту под хвост».
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 80 из 208
Где же выход?
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 81 из 208
Во-первых, вспомните, что логотип не резиновый.
Не пытайтесь запихнуть в логотип все, что компания хочет донести до потребителя.
Логотип вовсе не обязан отражать все прелести бренда. Стойкую ассоциацию с компанией можно
вызвать с помощью любого логотипа (по сути, c помощью любой картинки), потому что для
потребителя важнее всего качество продукта. Если потребителя устраивает качество, то оно начнет
ассоциироваться с логотипом. В противном случае, никакой модный логотип не спасет компанию.
Есть способы донести до потребителя информацию в более удобной и развернутой форме.
Об этом далее.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 82 из 208
Во-вторых, забудьте про логотип.
Логотип достался нам в наследство от «швейцарского» стиля графического дизайна, в котором
была выдержана вся айдентика прошлого века. Лишь потому, что на то время это был актуальный
графический стиль, выстраиваемый на основе жестких модульных сеток, который без каких-
то изменений удалось применить для создания логотипов и фирменных стилей. Он позволял
формировать набор правил и модульных сеток для оформления типовых носителей: бланков,
визиток, рекламных макетов, фасадов и пр.
Но мир не стоит на месте!
Логотип, как таковой, больше никого не интересует. Для удовлетворения потребности в
узнаваемых коммуникациях требуется не один визуальный фирменный элемент, а целый набор.
Конечно, есть ситуации, когда логотип – самый сильный актив бренда. Они характерны для
крупных корпораций, выпускающих огромное разнообразие товаров и услуг, которые возможно
объединить лишь одним узнаваемым значком.
В остальных случаях, компаниям не стоит ограничивать себя одним лишь логотипом, используя
все возможности визуальных средств.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 83 из 208
Выход есть – изначально проектировать систему
визуальных элементов, которая будет учитывать
все разнообразие коммуникаций с потребителем.
Одно из популярных названий – система визуальной идентификации. Хотя многие специалисты
продолжают называть ее «фирменным стилем», владывая новый смысл в старое название. Важно
выработать понятие, чем одно отличается от другого.
На английском языке любая современная айдентика, какую бы функцию она не выполняла,
наывается Corporate Identity. Процесс ее проектирования – Corporate Identity Design (CID).
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 84 из 208
Посути,системавизуальнойидентификации–
этоконструкторсопределеннымнаборомэлементов
иправиламиихвзаимнойкомбинации.
Причем, вовсе не обязательно, чтобы основными элементами были логотип или фирменная
графика. Узнаваемость бренда возможна за счет шрифтовых решений, или определенного
внедрения графики в рекламные образы, видоизменяемости форм логотипа, анимации и пр.
© Lukas Lindermann Rosinski
© Сергей Мосякин
© Paradox Box
© BaseDesign
© BaseDesign
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 97 из 208
Традиционный фирменный стиль или система
визуальной идентификации?
Какой тип айдентики выбрать?
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 98 из 208
Фирменный стиль наверняка подойдет
в следующих ситуациях:
Сектор b2b. Отсутствие массовых коммуникаций или потребности их разнообразить.1.	
Жесткие требования к единообразию и узнаваемости коммуникаций, которые ничем иным2.	
невозможно объединить визуально или по-смыслу. Оформление сетевых представительств:
магазины, офисы, точки обслуживания и продаж.
Продажа уникальных продуктов, которые и являются ядром коммуникации. Разнообразная3.	
визуальная поддержка способна только усложнить его продвижение.
Создание унифицированной серии упаковок, буклетов, деловой документации и пр.4.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 99 из 208
Система визуальной идентификации, как более
гибкий подход, может применяться там, где есть
возможность и потребность в разнообразии.
Сектор b2c. Большое разнообразие коммуникаций. Поддерживает постоянный интерес1.	
потребителя к рекламе бренда за счет неиссякаемого количества комбинаций основных
элементов системы. При этом заметно экономя средства на создание рекламного «креатива».
Применима к услугам любого рода, для которых не характерно или невозможно напрямую2.	
использовать изображение продукта или услуги: финансовые, консультационные, аудиторские,
страховые, обучение, сотовой связи, ритейла, социальные мероприятия и т.д.
Может единообразно иллюстрировать разнообразие продуктов или услуг, характеристики бренда3.	
или отдельные направления бизнеса.
Имеет потенциал для оформления любого типа носителя, в том числе анимированного.4.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 100 из 208
Важно помнить, что фирменный стиль не является
частью системы визуальной идентификации.
У них разные задачи.
101 из 208Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры
Прелестьсистемывизуальной
идентификациивтом,чтоона
позволяетсоздаватькоммуникации
попринципуигры,каждыйраз
комбинируяэлементыпо-новому.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 102 из 208
Независимо от того, какой вид айдентики
вы беретесь проектировать, есть два основных
подхода: простой и сложный.
Это не означает, что процесс проектирования для вас будет проще или сложнее.
Это умозрительное разделение по принципу простоты запоминания и универсальности
использования полученной айдентики.
Делаем просто
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 104 из 208
«Надежность,стабильность,лидерство,нновационность,
экологичность, чистота, позитив, традиции, свежесть,
открытость, активность, перспективы, современность,
дружелюбие, уникальность...» – это не список
ценностей ведущих мировых корпораций.
Это типичный бриф на создание корпоративной айдентики российской компании малого или среднего
бизнеса, с подобием которого мне регулярно приходится сталкиваться. Сегодня никто не хочет быть
«просто производителем хорошего товара», но каждый хочет быть «открытым, динамичным
и стабильным».
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 105 из 208
Многие компании слишком увлеклись термином
«бренд» и маркетинговыми байками о том, что
потребитель хочет купить не просто товар, а сказку
о счастливой жизни.
В итоге чрезмерное увлечение этой философией вылилось в одно из самых устойчивых заблуждений
последнего времени, которое заставляет производителя меряться не качеством продукции,
а качеством метафор, образов и легенд, которыми наделяют любой, даже самый ходовой товар
или востребованную услугу.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 106 из 208
Молодые компании неожиданно для себя открыли
преимущество простоты собственного образа
и позиционирования. Когда все конкуренты
вокруг пытаются рассказать о своей «надежности
и дружелюбии», оказывается выгоднее напрямую
заявить о виде деятельности.
Среди «продавцов воздуха» появляются предложения, не наделенные чрезмерными ценностями.
«Мы продаем удобную одежду», «надежно храним ваши деньги», «быстро доставляем вашу посылку»,
«печем вкусный хлеб» – вот варианты позиционирования, которые позволяют выделиться в общей
массе. Без ассоциаций n-ных порядков и абстрактной графики. В итоге, как ни странно, именно такие
компании выглядят более надежными и доверительными с точки зрения потребителя.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 107 из 208
Рассматриваемый «простой» подход характеризуется
преобладанием функции над формой графических
решений.
© Трансформер, Россия
© Трансформер, Россия
© Трансформер, Россия
© Трансформер, Россия
© The Partners, Лондон
© The Partners, Лондон
© The Partners, Лондон
© Landor
© Landor
© Landor
© Landor
© Landor
© Mind Design, Лондон
© Mind Design, Лондон
© Mind Design, Лондон
© Firma
© ONY
© ONY
© ONY
© ONY
© ONY
© ONY
Делаем сложно
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 148 из 208
Подход характеризуется преобладанием формы
графических решений над функцией, аморфностью
и абстрактностью решений, сложной палитрой,
анимацией, объемными решениями и т.п.
© Moving Brands
© Moving Brands
© Moving Brands
© Трансформер
© Трансформер
© Трансформер
© Трансформер
© Трансформер
© Alex Mikhaylov
© Alex Mikhaylov
© Alex Mikhaylov
© Mind Design, Лондон
© Студия Артемия Лебедева
© Студия Артемия Лебедева
© Студия Артемия Лебедева
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 182 из 208
Одно из несомненных достоинств «сложного»
подхода – выделение бренда на фоне конкурентов
с традиционным решением фирменного стиля.
Но такая ситуация может длиться только до момента, пока все конкуренты тоже не станут вдруг
модными. В этом случае, оказавшись в одном визуальном поле, компании смешаются и отличить
их станет сложно.
Сложный подход работает лишь для первопроходцев, которые рискнули применить его в отрасли,
где до сих пор использовались традиционные решения. И он будет работать до тех пор, пока
остальные игроки на рынке не начнут его использовать. Любой тренд хорош, пока он свежий.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 183 из 208
Какой бы подход не выбрал дизайнер, прежде
всего нужно придумать семантическую основу:
идею, метафору, ассоциацию с деятельностью
компании, отразить особенности продукта, либо УТП.
Одним словом, уделить внимание функции,
и только потом – форме.
Это обязательное требование, которое позволит запомниться образу. Неоправданно красивая
картинка останется просто красивой картинкой и утонет в море таких же или еще более лучших
картинок. Ваш дизайн должен создаваться оправданно.
Необходимо отдавать себе отчет, почему выбран тот или иной стиль, или тренд, почему именно
он лучше раскроет характеристики продукта или компании и позволит сделать более
универсальную и узнаваемую систему оформления любого имиджевого носителя.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 184 из 208
Важно помнить, что грамотная айдентика не
сделает компанию надежнее или дружелюбнее.
Невозможно изменить мнение потребителя
простым рестайлингом, не изменив саму суть
бизнеса, не улучшив качество товара или
обслуживания клиентов.
Все, на что способна айдентика, – это привлечь внимание к товару или компании на фоне
информационного шума. Дальше в дело вступают потребительские характеристики. Если сменить
логотип, но продолжать хамить клиентам и томить их в очереди, то эффект от новой айдентики
в перспективе будет нулевой. Или даже отрицательный, если потребитель запомнит ваш модный
логотип и поставит напротив него галочку: «не пользоваться их услугами».
О, ужас! Мы не сделали
ничего уникального!
—
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 186 из 208
Не каждый ваш дизайн призван спасти мир.
Если задача не решается сложным способом, попробуйте самое простое решение. Заказчик
не обязательно ждет от вас двадцать вариантов трендовой графики. Он всего лишь хочет
получить инструмент, который поможет его бизнесу. У любого инструмента функциональность
стоит на первом месте. Если вы понимаете, что в какой-то конкретной ситуации достаточно просто
аккуратно написать название компании, сделайте это и сэкономите кучу времени. Кроме того,
некоторые логотипы иным способом невозможно решить.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 187 из 208
Не теребите ваши ментальные способности.
Вы не целевая аудитория и не можете залезть
к потребителю в голову и даже примерно
предсказать его поведение. У каждого свой
уникальный жизненный опыт и набор ценностей.
Много стереотипов в мире маркетинга и дизайна появилось из-за уверенности, что всех можно
поделить на группы и модели поведения. Все, чем мы можем оперировать, это статистика –
количество покупок той или иной марки. Выводыотом,чтоякобыназакатедомохозяйкипредпочитают
темно-красныецветавупаковке,анарассветезеленые–домыслы. Мотивация покупок в каждом
уникальном случае разная и достоверно выяснить ее можно лишь на основе долгих (от года!)
исследований. Любая фокус-группа из 10 домохозяек расскажет вам лишь, как ИМЕННО ЭТИ
домохозяйки думают о причинах своих покупок. «Думают»,вданномконтесте,неозначает,чтоэто
иестьихреальнаямотивация.Другие10домохозяекнавернякасообщатваминыесведения.Крометого,
вселюдилюбятпорассуждатьочемугодно,особенно,когдаимзаэтоплатятивнимательнослушают.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 188 из 208
Кстати, ваш заказчик тоже не целевая аудитория.
Напоминайте ему об этом, при каждом удобном случае.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 189 из 208
Частые обвинения в адрес дизайнеров:
«Вы украли идею логотипа», «Где-то я это уже видел»,
«Это тренд и так делают все». Здесь может быть лишь
одно возражение: адекватность поставленной задаче.
Если в ближайшем или далеком конкурентом окружении нет компании, с аналогичным визуальным
образом, если вы понимаете, что коммуникации не будут пересекаться в одном визуальном поле
с похожими образами, то неважно, что на другом конце света, или в другой сфере бизнеса есть
работы, похожие на ту, что вы сделали.
Есть такое понятие в дизайне, как «достаточность» решения. Если вы не преследуете цель удивить
отрасль новым трендом, или сделать что-то уникальное, то решайте задачу достаточным образом.
И дайте понять заказчику, что вы решили задачу в реальных условиях существования его бизнеса.
Естественно, не стоит копировать решения один в один. Но нет ничего страшного, в том, чтобы
грамотно использовать тренд в конкретных условиях, когда это оправдано и достаточно для решения
задачи. Руководствуйтесь здравым смыслом при создании работы или оценки чужих работ.
Это лучший помощник в работе дизайнера.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 190 из 208
Трата времени на «вылизывание» картинки –
это либо самодурство заказчика, либо
самореализация дизайнера.
У древних программистов было поверие, что любую программу всегда можно уменьшить на один
бит. Жалко, что к этим здравомыслящим людям никто не прислушался и отрасль развивается
экстенсивным путем, а не интенсивным.
Похожая ситуация в графическом дизайне: в любой картинке всегда есть, что улучшить. Но есть
лишь два случая, когда это оправдано:
1. При жесткой конкуренции на рынке продукта, когда более аккуратная подача товара привлечет
чуть больше потребителей. Хотя бы из-за элементарной догадки о том, что более естественная
и «аппетитная» обертка содержит более качественный продукт.
2. При желании дизайнера за деньги заказчика прививать визуальную культуру потребителю.
Подаем результат
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 192 из 208
Помните, единственный критерий оценки вашего
дизайна – это решение поставленной задачи,
описанной в брифе. Презентация должна помочь
заказчику отключить свой эстетический вкус
и включить мозги.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 193 из 208
Заказчика требуется «провести за ручку» вдоль всего
процесса создания вашего проекта, иллюстрируя
логику принятия решений на каждом этапе.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 194 из 208
Типичное содержание презентации:
Поставленная задача.1.	 Краткая выдержка из брифа.
Анализ текущей ситуации с выводами. Недостатки существующего дизайна, если он есть.2.	
Заказчик должен понимать вашу логику, благодаря которой найдено решение его задачи. Кроме
того, это поможет ему определить, не ошиблись ли мы с выводами еще на начальном этапе.
Описание визуальной идеи, метафоры.3.	
Мудборд, референсы.4.	
Решение задачи в графике.5.	
Внедрение графики. Как будет выглядеть стилистика в конкурентной среде и в привычных6.	
для жизни продукта условиях (навигация, фасад, полка магазина, разворот журнала и т.д.)
Пример презентации:
айдентика для RusMediaAudit
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 196 из 208
«РусМедиаАудит» – независимая консультационная компания.
Предлагает профессиональную оценку медийных операций: от выбора
медийного агентства до детального анализа медиа-планов.
Оценка независимым экспертом качества проведения рекламных
кампаний, их эффективности с точки зрения рыночной ситуации
и возможностей оптимизации в будущем. Цель – сэкономить бюджет
клиента и повысить отдачу от рекламы.
Представители иностранных компаний, нуждающихся в аудите медиа-
планов на территории СНГ.
Сайт, электронные презентации, деловая документация.
«Мы помогаем строить долгосрочные и доверительные отношения
между Клиентом и Агентством, путем информационной открытости
и прозрачности в работе».
Компания
Суть бизнеса
Аудитория
Носители стиля
Желаемый образ
компании
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 197 из 208
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 198 из 208
Услуги предоставляются на рынке b2b. Анализ стиля конкурентов и партнеров выявил, что самый
распространенный прием – использование типографики. Ни один из конкурентов не применяет
оригинальные графические решения в оформлении материалов. Все сводится к аккуратной
типографской верстке и шаблонным клипартам, типа земного шара, спидометра, довольных
бизнесменов.
Новому игроку на рынке необходимо заявить о себе умно и ярко (в рамках лаконичного
подхода, присущего отрасли). Стать похожим на остальных игроков, но при этом отличаться
индивидуальным характером.
Анализ конкурентов
и аналогов
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 199 из 208
Невозможно напрямую проиллюстрировать такие характеристики компании, как «Доверие»,
«Открытость» или «Прозрачность». Кроме того, нет конкретного продукта, который мог бы
использоваться в рекламных коммуникациях. Поэтому необходимо прибегнуть к графической
метафоре. Оправдание для такого подхода – в названии компании есть слово «Аудит»
(«РусМедиаАудит»). Любая предложенная нами метафора для логотипа и фирменной графики
может быть с легкостью расшифрована. Попросту говоря, любая картинка будет однозначно
подписана: «это аудит».
Кстати, если обратить внимание на логотипы конкурентов, становится ясно, что с их оригинальными
названиями, типа Media Sense или Kwendi, недопустимо было бы использовать метафору, т.к. нет
ключа, подсказки для расшифровывания такого графического послания.
Недостатки
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 200 из 208
Отберем несколько ключевых фраз для поиска метафор:
Аналитика
Прозрачность
Планирование
Экономия
Причем, такие термины, как «Информационная открытость», «Консультация», «Медиа-план»,
«Доверие», которые нам встретились в брифе, откидываем, как слишком общие
и неконкретные.
Ключевые слова
Вариант 1
Cutting unnecessary
«Отрезать» лишние расходы от медиа-плана – одна из услуг компании РусМедиаАудит.
Для отражения деятельности предлагается использовать метафору ножниц и графическую тему
аппликаций из нарезанных бумажных кусочков.
Кроме прочего, термин «ножницы» имеет дополнительные значения, идеально подходящие
по ситуации:
«расхождение, несоответствие»;•	
«диапазон между минимальным и максимальным значениями, вилка».•	
Идея
RusMedia
Audit
RusMedia
Audit
© Мосякин Сергей
Для раскрытия темы могут использоваться приведенные
иллюстрации – аппликации из кусков нарезанной круговой
диаграммы.
© Мосякин Сергей
www.
rusmediaaudit
.ru
RusMedia
Audit
Helping to save
the budget
for the really
important things
Budget saved —
saved by tree
Alexander
Hippocratovsky
a.gippokratovsky@rusmediaaudit.ru
tel/fax: +7 (495) 9462-69-50
office 258, 37, Young Soloveitsev str.
Russia, 445048, Moscow
commercial director
© Мосякин Сергей
Вариант 2
Nothing remains
in the shadows
«Ничто не останется в тени» – так можно перевести слоган для этого варианта. Деятельность
РусМедиаАудит можно представить, как выявление скрытых недочетов в медиа-планах.
Метафора солнечного затмения точно передает суть бизнеса.
Идея
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
Утвержденный вариант 3
Detailed Analyses
В основе идеи логотипа и фирменного стиля лежит метафора часового механизма, в котором
каждая деталь учтена, упорядочена и может быть исследована на предмет повреждений.
Собственно, деятельность компании RMA строится по такому же принципу: обеспечить
максимальную прозрачность в принятии решений на каждом этапе разработки медиа-плана,
проверить его эффективность и предложить решение.
Идея
© Мосякин Сергей
Детали конструктора
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
Фирменные иллюстрации
(взрыв-схемы)
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
© Мосякин Сергей
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 239 из 208
Вместо традиционного фирменного стиля придумана система визуальных элементов, которая
имеет потенциал для поддерживания коммуникаций компании долгое время без лишних затрат.
Причем, элементом узнавания является не фирменная графика, а идея и принцип ее построения.
Любая взрыв-схема в любом графическом виде, созданная по единому образцу, может стать
фирменной.
Итог
Продаем
работу
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 241 из 208
Мне не нравится ваш дизайн!—
Претензия заказчика
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 242 из 208
Он не обязан вам нравится.
Ваше возражение
Результат должен пересекаться с «миром» потребителя, поставщика, партнера – целевой
аудитории. Если клиент заказал дизайн ради собственного удовлетворения или потому что «так
делают все», то изначально была поставлена неверная задача. Либо отстаивайте свое видение
задачи, либо вам придется работать в новых условиях. Помните, лишний час напряженных
переговоров может сэкономить вам неделю времени, которое вам придется потратить на
переделки.
—
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 243 из 208
Дизайн – это инструмент, с помощью которого
заказчик будет зарабатывать больше и лучше.
Стоимость вашего дизайна может быть прямо пропорциональна его итоговой отдаче для
бизнеса заказчика. Нелепо запрашивать большие деньги за услугу с частного предпринимателя,
у которого небольшие обороты бизнеса. Но и глупо крупной корпорации скупиться, рискуя
получить неэффективный инструмент.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 244 из 208
Помните, что вы берете плату за ваш опыт, который
позволяет решить задачу быстрее и эффективнее
остальных. А вовсе не за то, что делали работу всего
неделю.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 245 из 208
Тем не менее, напоминайте заказчику, что время –
ваш основной ресурс, после знаний и умений.
Если вы тратите больше времени, чем оговорено
на постоянную доработку проекта, то остальные
заказы простаивают. И этот простой должен кем-то
оплачиваться. Желательно, не вами.
Игры
завтрашнего
дня
По версии Альфредо Муччино,
креативного директора Liquid Agency
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 247 из 208
Технозависимость (Technoaddiction)
Навязчивая потребность людей использовать последние цифровые технологии для получения информации
дала название этому термину. Любые визуальные коммуникации, создаваемые сегодня, должны учитывать
эти завтрашние способы доставки информации.
Безусловно, самым интересным явлением стало появление дополненной реальности, которая активно
внедряется в коммерцию, помогая продавать то, что невозможно пощупать, демонстрируя то, что невозможно
разобрать, и просто предлагая избыточное количество информации по любому продукту. Простота
использования технологии прямо в магазине, не сходя с места, и отсутствие потребности в технических
знаниях позволяет использовать ее все большему числу производителей для продвижения товаров.
В эту же категорию можно отнести любой интерактив – непосредственное взаимодействие и управление
виртуальной средой самим потребителем, который вместо пассивного наблюдения может принять участие
и управлять процессом.
1.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 249 из 208
Видеозависимость (E-motionitists)
Этот тренд формирует категория потребителей и специалистов, которая считает, что статичная картинка
стала менее выразительной, чем видео. Сегодня камеры телефонов и ноутбуков направлены на нас –
новых режиссеров, актеров и сценаристов в одном лице.
Дизайн-студии начинают включать в свои портфолио эмоциональные видео-презентации, в которых
специалисты дают интервью и рассказывают о том, как строился процесс над продуктом. Количество
рациональной информации, которую доносят подобные презентации может быть меньшим, но сама
возможность окунуться в рабочий процесс на время презентации, располагает к себе клиентов куда больше,
чем сухие маркетинговые выкладки или мудборды, составленные из статичных картинок.
2.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 250 из 208
Фотошоп, выполняющий миллионы
действий за нас, деградировал
НАШЕ представление о том, какую
роль должен выполнять дизайнер»
«
Alfredo Muccino,
креативный директор
Liquid Agency
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 251 из 208
Жажда аутентичности (Authenticraving)
Тренд возник, как аллергическая реакция на создание дизайна цифровыми инструментами и технологиями.
С социальной точки зрения, это жажда подлинности предмета и процесса его создания, противопоставление
шаблонному поточному производству. Для потребителя – это желание обладать чем-то естественным.
Для компании – выглядеть естественной.
Первыми, кто отреагировал на этот социальный запрос были дизайнеры упаковки. В оформлении продуктов,
которые исторически производились преимущественно ручным способом (вина, шоколад, чай, выпечка и т.п.),
вполне логичными стали приемы использования ручной графики, бумаги натуральной фактуры, природных
оттенков цвета.
3.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 252 из 208
К чести дизайнеров, можно сказать, что многие
из них всегда уделяли внимание технологиям создания
дизайна, в которых используется максимум рук
и минимум мышей.
Пластилин, коллажи из реальных объектов, иллюстрации – все это давно применяется в рекламных
коммуникациях и дизайне полиграфии. Теперь жажда аутентичности проникла глубже. Даже то, что
изначально проектируется на компьютере, затем может вручную корректироваться, чтобы приобрести
мелкие погрешности и искажения (артефакты) с целью получения продукта с уникальным характером.
Речь идет о любом результате труда дизайнера, начиная от одежды и заканчивая трехмерной графикой.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 257 из 208
Заметной иллюстрацией социальной жажды
аутентичности служит недавнее указание правительства
Австралии, запрещающее местным журналам
ретушировать фотографии моделей, либо эффектно
изменять части тела, удлинняя ноги и уменьшая объем
талии. Все естественное – красиво и здорово.
Именно так пытаются власти бороться с модой на
нездоровую худобу и вызванные этим расстройства
питания.
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 260 из 208
Современные коммуникации открыто подыгрывают этой
вполне естественной для человека жажде аутентичности
и используют любые графические приемы, которые еще
лет десять назад показались бы детскими и наивными.
© Сэм Пембертон (Sam Pemberton)
© Сэм Пембертон (Sam Pemberton)
© Сэм Пембертон (Sam Pemberton)
© Сэм Пембертон (Sam Pemberton)
Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 267 из 208
Многие компании, задумавшие ребрендинг или
только что вышедшие на рынок, часто стоят перед
выбором: создать ли вокруг себя ореол идеальности
и непогрешимости, тщательно выжигая ростки любой
негативной информации, либо смириться со своими
недостатками и превратить их в достоинства.
Логично предположить, что не все компании готовы сделать выбор в пользу естественности, с присущими
ей минусами, и не каждый потребитель готов принять такой образ компании. Для финансового сектора,
к примеру, любой из приведенных выше имиджей может оттолкнуть потребителя, ожидающего от компании
точности в расчетах и однозначности в коммуникациях. Зато для рынка услуг, ритейла, производителей
продуктов питания образ аутентичной компании, которая создана одними живыми людьми для других
живых людей, может стать вполне успешным на фоне скучных «прилизанных» конкурентов.
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры

More Related Content

What's hot

Агентство "Мануфактура"
Агентство "Мануфактура"Агентство "Мануфактура"
Агентство "Мануфактура"alladvertising
 
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы Орфографика
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы ОрфографикаСемь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы Орфографика
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы ОрфографикаSergey Mosyakin
 
Хочу работать в рекламе
Хочу работать в рекламеХочу работать в рекламе
Хочу работать в рекламеIlya Petrov
 
Вместо резюме
Вместо резюмеВместо резюме
Вместо резюмеIlya Petrov
 
Swist portfolio
Swist portfolioSwist portfolio
Swist portfolioRed Keds
 
Сергей Мосякин. Коллективное сознательное Тренды в дизайне как результат соци...
Сергей Мосякин. Коллективное сознательное Тренды в дизайне как результат соци...Сергей Мосякин. Коллективное сознательное Тренды в дизайне как результат соци...
Сергей Мосякин. Коллективное сознательное Тренды в дизайне как результат соци...РИФ-Воронеж
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараDmitry Karpov
 
Креативное агентство BULVAR - компания и кейсы
Креативное агентство BULVAR - компания и кейсыКреативное агентство BULVAR - компания и кейсы
Креативное агентство BULVAR - компания и кейсыBULVAR Creative Agency
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
 
Portfolio_Lidia Dranik_Creating_Presentations
Portfolio_Lidia Dranik_Creating_PresentationsPortfolio_Lidia Dranik_Creating_Presentations
Portfolio_Lidia Dranik_Creating_PresentationsLidia Dranik
 

What's hot (20)

Kinetiq
KinetiqKinetiq
Kinetiq
 
Ufagra
UfagraUfagra
Ufagra
 
PUNK YOU BRANDS
PUNK YOU BRANDSPUNK YOU BRANDS
PUNK YOU BRANDS
 
Агентство "Мануфактура"
Агентство "Мануфактура"Агентство "Мануфактура"
Агентство "Мануфактура"
 
Punk You Brands
Punk You BrandsPunk You Brands
Punk You Brands
 
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы Орфографика
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы ОрфографикаСемь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы Орфографика
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы Орфографика
 
Хочу работать в рекламе
Хочу работать в рекламеХочу работать в рекламе
Хочу работать в рекламе
 
Bimagi (MICE Direction)
Bimagi (MICE Direction)Bimagi (MICE Direction)
Bimagi (MICE Direction)
 
Вместо резюме
Вместо резюмеВместо резюме
Вместо резюме
 
Monolitholding / brand scenarios / SmartHeart
Monolitholding / brand scenarios / SmartHeartMonolitholding / brand scenarios / SmartHeart
Monolitholding / brand scenarios / SmartHeart
 
Depot WPF
Depot WPFDepot WPF
Depot WPF
 
Swist portfolio
Swist portfolioSwist portfolio
Swist portfolio
 
Сергей Мосякин. Коллективное сознательное Тренды в дизайне как результат соци...
Сергей Мосякин. Коллективное сознательное Тренды в дизайне как результат соци...Сергей Мосякин. Коллективное сознательное Тренды в дизайне как результат соци...
Сергей Мосякин. Коллективное сознательное Тренды в дизайне как результат соци...
 
BQB
BQBBQB
BQB
 
Mercator
MercatorMercator
Mercator
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
 
Креативное агентство BULVAR - компания и кейсы
Креативное агентство BULVAR - компания и кейсыКреативное агентство BULVAR - компания и кейсы
Креативное агентство BULVAR - компания и кейсы
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
 
MH BrandScenarios
MH BrandScenariosMH BrandScenarios
MH BrandScenarios
 
Portfolio_Lidia Dranik_Creating_Presentations
Portfolio_Lidia Dranik_Creating_PresentationsPortfolio_Lidia Dranik_Creating_Presentations
Portfolio_Lidia Dranik_Creating_Presentations
 

Viewers also liked

Современный язык визуальных коммуникаций
Современный язык визуальных коммуникацийСовременный язык визуальных коммуникаций
Современный язык визуальных коммуникацийEdutainment
 
Развитие воображения
Развитие воображенияРазвитие воображения
Развитие воображенияEdutainment
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуAlexander Vinnikov
 
A Smile in the Mind: Exploring Visual Metaphors / Quinn Quan
A Smile in the Mind: Exploring Visual Metaphors / Quinn QuanA Smile in the Mind: Exploring Visual Metaphors / Quinn Quan
A Smile in the Mind: Exploring Visual Metaphors / Quinn QuanService Experience Camp
 
Что такое дизайн-мышление?
Что такое дизайн-мышление?Что такое дизайн-мышление?
Что такое дизайн-мышление?Wonderfull
 

Viewers also liked (8)

sadsd
sadsdsadsd
sadsd
 
Being visual
Being visualBeing visual
Being visual
 
Современный язык визуальных коммуникаций
Современный язык визуальных коммуникацийСовременный язык визуальных коммуникаций
Современный язык визуальных коммуникаций
 
Развитие воображения
Развитие воображенияРазвитие воображения
Развитие воображения
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму Брауну
 
A Smile in the Mind: Exploring Visual Metaphors / Quinn Quan
A Smile in the Mind: Exploring Visual Metaphors / Quinn QuanA Smile in the Mind: Exploring Visual Metaphors / Quinn Quan
A Smile in the Mind: Exploring Visual Metaphors / Quinn Quan
 
Что такое дизайн-мышление?
Что такое дизайн-мышление?Что такое дизайн-мышление?
Что такое дизайн-мышление?
 
SlideShare 101
SlideShare 101SlideShare 101
SlideShare 101
 

Similar to Кураж приходит во время игры

В поисках утеряной чести корпоративных сайтов или Невебстудийный подход к раз...
В поисках утеряной чести корпоративных сайтов или Невебстудийный подход к раз...В поисках утеряной чести корпоративных сайтов или Невебстудийный подход к раз...
В поисках утеряной чести корпоративных сайтов или Невебстудийный подход к раз...Pavel Trubetskov
 
Менеджмент для дизайнеров
Менеджмент для дизайнеровМенеджмент для дизайнеров
Менеджмент для дизайнеровAsphri457
 
Как создать свой персональный бренд
Как создать свой персональный брендКак создать свой персональный бренд
Как создать свой персональный брендJulia julia
 
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровИнтернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровMaxim Prikhodko
 
Скорая помощь для Вашего бизнеса!
Скорая помощь для Вашего бизнеса!Скорая помощь для Вашего бизнеса!
Скорая помощь для Вашего бизнеса!Svetlana180
 
Take the Cake (2017)
Take the Cake (2017)Take the Cake (2017)
Take the Cake (2017)Take the Cake
 
Alexander semenov ingria_20052013
Alexander semenov ingria_20052013Alexander semenov ingria_20052013
Alexander semenov ingria_20052013VideoVacancy
 
Как продавать идеи Alexander semenov_ingria_2013
Как продавать идеи Alexander semenov_ingria_2013Как продавать идеи Alexander semenov_ingria_2013
Как продавать идеи Alexander semenov_ingria_2013Ingria. Technopark St. Petersburg
 
Бизнес-девелопмент для Saas-сервисов: дизайн-проектирование стратегии / Серге...
Бизнес-девелопмент для Saas-сервисов: дизайн-проектирование стратегии / Серге...Бизнес-девелопмент для Saas-сервисов: дизайн-проектирование стратегии / Серге...
Бизнес-девелопмент для Saas-сервисов: дизайн-проектирование стратегии / Серге...Ontico
 
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...TKConf
 
Impact Mapping на практике v2
Impact Mapping на практике v2Impact Mapping на практике v2
Impact Mapping на практике v2Alexander Byndyu
 
IMpro Стратегия Интернет-Маркетинга
IMpro Стратегия Интернет-МаркетингаIMpro Стратегия Интернет-Маркетинга
IMpro Стратегия Интернет-МаркетингаIMpro_school
 
Как вывести компанию на экспорт и что нужно делать что бы заняться экспортом.
Как вывести компанию на экспорт и что нужно делать что бы заняться экспортом.Как вывести компанию на экспорт и что нужно делать что бы заняться экспортом.
Как вывести компанию на экспорт и что нужно делать что бы заняться экспортом.Александр Мамасидиков
 
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...DevGAMM Conference
 
Оптимизация трафика
Оптимизация трафикаОптимизация трафика
Оптимизация трафикаSergey Sadov
 
Startup KIT - value proposition design
Startup KIT - value proposition designStartup KIT - value proposition design
Startup KIT - value proposition designSergey Khodakov
 
Design Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to designDesign Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to designKostya Gorskiy
 
Построение системы маркетинга в интернете для компаний мебельной отрасли
Построение системы маркетинга в интернете для компаний мебельной отраслиПостроение системы маркетинга в интернете для компаний мебельной отрасли
Построение системы маркетинга в интернете для компаний мебельной отраслиКомплето
 
Maxplatt pr
Maxplatt prMaxplatt pr
Maxplatt prmaxplatt
 

Similar to Кураж приходит во время игры (20)

В поисках утеряной чести корпоративных сайтов или Невебстудийный подход к раз...
В поисках утеряной чести корпоративных сайтов или Невебстудийный подход к раз...В поисках утеряной чести корпоративных сайтов или Невебстудийный подход к раз...
В поисках утеряной чести корпоративных сайтов или Невебстудийный подход к раз...
 
Менеджмент для дизайнеров
Менеджмент для дизайнеровМенеджмент для дизайнеров
Менеджмент для дизайнеров
 
Как создать свой персональный бренд
Как создать свой персональный брендКак создать свой персональный бренд
Как создать свой персональный бренд
 
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровИнтернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
 
Скорая помощь для Вашего бизнеса!
Скорая помощь для Вашего бизнеса!Скорая помощь для Вашего бизнеса!
Скорая помощь для Вашего бизнеса!
 
Take the Cake (2017)
Take the Cake (2017)Take the Cake (2017)
Take the Cake (2017)
 
Alexander semenov ingria_20052013
Alexander semenov ingria_20052013Alexander semenov ingria_20052013
Alexander semenov ingria_20052013
 
Как продавать идеи Alexander semenov_ingria_2013
Как продавать идеи Alexander semenov_ingria_2013Как продавать идеи Alexander semenov_ingria_2013
Как продавать идеи Alexander semenov_ingria_2013
 
Бизнес-девелопмент для Saas-сервисов: дизайн-проектирование стратегии / Серге...
Бизнес-девелопмент для Saas-сервисов: дизайн-проектирование стратегии / Серге...Бизнес-девелопмент для Saas-сервисов: дизайн-проектирование стратегии / Серге...
Бизнес-девелопмент для Saas-сервисов: дизайн-проектирование стратегии / Серге...
 
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
 
Impact Mapping на практике v2
Impact Mapping на практике v2Impact Mapping на практике v2
Impact Mapping на практике v2
 
IMpro Стратегия Интернет-Маркетинга
IMpro Стратегия Интернет-МаркетингаIMpro Стратегия Интернет-Маркетинга
IMpro Стратегия Интернет-Маркетинга
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Как вывести компанию на экспорт и что нужно делать что бы заняться экспортом.
Как вывести компанию на экспорт и что нужно делать что бы заняться экспортом.Как вывести компанию на экспорт и что нужно делать что бы заняться экспортом.
Как вывести компанию на экспорт и что нужно делать что бы заняться экспортом.
 
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...
 
Оптимизация трафика
Оптимизация трафикаОптимизация трафика
Оптимизация трафика
 
Startup KIT - value proposition design
Startup KIT - value proposition designStartup KIT - value proposition design
Startup KIT - value proposition design
 
Design Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to designDesign Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to design
 
Построение системы маркетинга в интернете для компаний мебельной отрасли
Построение системы маркетинга в интернете для компаний мебельной отраслиПостроение системы маркетинга в интернете для компаний мебельной отрасли
Построение системы маркетинга в интернете для компаний мебельной отрасли
 
Maxplatt pr
Maxplatt prMaxplatt pr
Maxplatt pr
 

More from Sergey Mosyakin

Айдентика студии установки звука SF Sound, учебный проект
Айдентика студии установки звука SF Sound, учебный проектАйдентика студии установки звука SF Sound, учебный проект
Айдентика студии установки звука SF Sound, учебный проектSergey Mosyakin
 
Айдентика производителя шоколада Sholto, учебный проект
Айдентика производителя шоколада Sholto, учебный проектАйдентика производителя шоколада Sholto, учебный проект
Айдентика производителя шоколада Sholto, учебный проектSergey Mosyakin
 
Айдентика производителя березового сока «Русский стиль», учебный проект
Айдентика производителя березового сока «Русский стиль», учебный проектАйдентика производителя березового сока «Русский стиль», учебный проект
Айдентика производителя березового сока «Русский стиль», учебный проектSergey Mosyakin
 
Платформа бренда магазина натуральной косметики
Платформа бренда магазина натуральной косметикиПлатформа бренда магазина натуральной косметики
Платформа бренда магазина натуральной косметикиSergey Mosyakin
 
Бумажное вдохновение в бренд-дизайне
Бумажное вдохновение в бренд-дизайнеБумажное вдохновение в бренд-дизайне
Бумажное вдохновение в бренд-дизайнеSergey Mosyakin
 
Разработка бренда сервиса по продаже авиабилетов. Студенческий проект Школы О...
Разработка бренда сервиса по продаже авиабилетов. Студенческий проект Школы О...Разработка бренда сервиса по продаже авиабилетов. Студенческий проект Школы О...
Разработка бренда сервиса по продаже авиабилетов. Студенческий проект Школы О...Sergey Mosyakin
 
Руководство по использованию айдентики финансовой группы 38
Руководство по использованию айдентики финансовой группы 38Руководство по использованию айдентики финансовой группы 38
Руководство по использованию айдентики финансовой группы 38Sergey Mosyakin
 
Задание на разработку айдентики магазина натуральной косметики
Задание на разработку айдентики магазина натуральной косметикиЗадание на разработку айдентики магазина натуральной косметики
Задание на разработку айдентики магазина натуральной косметикиSergey Mosyakin
 
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Механик Дункель»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Механик Дункель»Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Механик Дункель»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Механик Дункель»Sergey Mosyakin
 
Grocery Shop Identity Guide
Grocery Shop Identity GuideGrocery Shop Identity Guide
Grocery Shop Identity GuideSergey Mosyakin
 
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Робин Эль»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Робин Эль»Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Робин Эль»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Робин Эль»Sergey Mosyakin
 
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Кромлех»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Кромлех»Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Кромлех»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Кромлех»Sergey Mosyakin
 
Krasnokamsk identity guide
Krasnokamsk identity guideKrasnokamsk identity guide
Krasnokamsk identity guideSergey Mosyakin
 
Презентация концепции айдентики турагентства Солнцетур
Презентация концепции айдентики турагентства СолнцетурПрезентация концепции айдентики турагентства Солнцетур
Презентация концепции айдентики турагентства СолнцетурSergey Mosyakin
 
Фрилансероз мозга
Фрилансероз мозгаФрилансероз мозга
Фрилансероз мозгаSergey Mosyakin
 

More from Sergey Mosyakin (16)

Айдентика студии установки звука SF Sound, учебный проект
Айдентика студии установки звука SF Sound, учебный проектАйдентика студии установки звука SF Sound, учебный проект
Айдентика студии установки звука SF Sound, учебный проект
 
Айдентика производителя шоколада Sholto, учебный проект
Айдентика производителя шоколада Sholto, учебный проектАйдентика производителя шоколада Sholto, учебный проект
Айдентика производителя шоколада Sholto, учебный проект
 
Айдентика производителя березового сока «Русский стиль», учебный проект
Айдентика производителя березового сока «Русский стиль», учебный проектАйдентика производителя березового сока «Русский стиль», учебный проект
Айдентика производителя березового сока «Русский стиль», учебный проект
 
Платформа бренда магазина натуральной косметики
Платформа бренда магазина натуральной косметикиПлатформа бренда магазина натуральной косметики
Платформа бренда магазина натуральной косметики
 
Бумажное вдохновение в бренд-дизайне
Бумажное вдохновение в бренд-дизайнеБумажное вдохновение в бренд-дизайне
Бумажное вдохновение в бренд-дизайне
 
Разработка бренда сервиса по продаже авиабилетов. Студенческий проект Школы О...
Разработка бренда сервиса по продаже авиабилетов. Студенческий проект Школы О...Разработка бренда сервиса по продаже авиабилетов. Студенческий проект Школы О...
Разработка бренда сервиса по продаже авиабилетов. Студенческий проект Школы О...
 
Руководство по использованию айдентики финансовой группы 38
Руководство по использованию айдентики финансовой группы 38Руководство по использованию айдентики финансовой группы 38
Руководство по использованию айдентики финансовой группы 38
 
Задание на разработку айдентики магазина натуральной косметики
Задание на разработку айдентики магазина натуральной косметикиЗадание на разработку айдентики магазина натуральной косметики
Задание на разработку айдентики магазина натуральной косметики
 
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Механик Дункель»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Механик Дункель»Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Механик Дункель»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Механик Дункель»
 
Grocery Shop Identity Guide
Grocery Shop Identity GuideGrocery Shop Identity Guide
Grocery Shop Identity Guide
 
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Робин Эль»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Робин Эль»Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Робин Эль»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Робин Эль»
 
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Кромлех»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Кромлех»Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Кромлех»
Студенческий проект на курсе «Фокусы бренда». Пивбар «Кромлех»
 
Krasnokamsk identity guide
Krasnokamsk identity guideKrasnokamsk identity guide
Krasnokamsk identity guide
 
Autotune Logo Guide
Autotune Logo GuideAutotune Logo Guide
Autotune Logo Guide
 
Презентация концепции айдентики турагентства Солнцетур
Презентация концепции айдентики турагентства СолнцетурПрезентация концепции айдентики турагентства Солнцетур
Презентация концепции айдентики турагентства Солнцетур
 
Фрилансероз мозга
Фрилансероз мозгаФрилансероз мозга
Фрилансероз мозга
 

Кураж приходит во время игры

  • 1.
  • 2. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 2 из 208 Содержание Предстартовые установки 3 Устанавливаем правила игры 11 Просыпаемся! 25 Разминаемся 34 Выбираем тактику 68 Делаем просто 103 Делаем сложно 147 О, ужас! Мы не сделали ничего уникального! 185 Подаем результат 191 Пример презентации: айдентика для RusMediaAudit 195 Продаем работу 240 Игры завтрашнего дня 246 Финишная прямая 279
  • 4. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 4 из 208 найди себе занятие по душе, и тебе не придется ни дня работать. — Конфуций
  • 5. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 5 из 208 Мы не работаем, мы – развлекаемся! Графическому дизайнеру каждый день нужно придумывать оригинальные приемы, чтобы визуально выделить очередную компанию среди массы прочих. Будь то логотип или рекламная коммуникация. Самый эффективный источник получения новых идей – это игра. Я готов доказать это со всех точек зрения на примере современных фирменных стилей и визуальных коммуникаций. Работа дизайнера может превратиться из рутины в развлечение. Возможно, это прямой путь к тому, чтобы не только начать зарабатывать больше, создавая уникальные идеи, но и получать от работы максимальное удовольствие.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 8 из 208 Говоря о графическом дизайне, часто подразумевают его частную составляющую – форму, которая учитывает создание визуальной коммуникации лишь с точки зрения внешней эстетики. Забывают при этом, о функции коммуникаций – решении конкретных бизнес-задач. К примеру, функция фирменного стиля – быть универсальным в использовании и учитывать реальные условия жизни компании, каналы коммуникаций и технологии воспроизведения. Функция хорошего сайта- визитки – быстро и однозначно рассказать и показать продукты или услуги компании. Хорошая упаковка функциональна, когда дает однозначное представление о том, что находится внутри. Презентация посвящена тому, как создавать функциональные фирменные стили (айдентику).
  • 9. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 9 из 208 Важная установка №1 Дизайнер – не творец. Прежде всего, выкиньте из головы мысль о том, что вы творческая личность. Графический дизайн – это сфера услуг. Вы сродни повару, бухгалтеру или ночному портье, которые обладают некоторым опытом в своей области и успешно зарабатывают с его помощью. Забудьте о такой роскоши, как муки творчества или ночная муза. Дизайнер создает инструмент для бизнеса заказчика и делает это с той же периодичностью, с которой работает этот бизнес: с утра и до вечера. Это единственно верный подход к профессии дизайнера, который поможет начать зарабатывать и стать профессионалом. Если вы не готовы смириться с перечисленным выше, то возможно вам будут по душе профессии художника, иллюстратора или художественного фотографа. Все описанное далее предназначено для приземленных адекватных специалистов.
  • 10. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 10 из 208 Важная установка №2 Дизайнер решает конкретные задачи бизнеса. Предыдущие установки логично подводят нас к следующему выводу: дизайнер решает конкретные задачи бизнеса. Причем их формулировка может быть совершенно разной: от «сделайте нам красиво», что подразумевает полное отсутствие функции в итоговом дизайне, до «сделайте нам логотип, состоящий только из названия компании», в результате чего форма становится не так важна, как функциональная возможность однозначно прочесть название в логотипе. Конечно, более распространены задачи, в которых требуется учесть баланс между формой и функцией будущей визуальной коммуникации.
  • 12. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 12 из 208 Не грузите всякой ерундой, типа брифов... — Один из заказчиков
  • 13. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 13 из 208 — You’re the designer, Why do you need information from me? Подсмотрено на твиттере
  • 14. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 14 из 208 Если дизайнер не может придумать идею, значит ему не достаточно информации. Это самое первое, и зачастую единственное оправдание тому, что дизайнер не справляется с задачей. Всегда требуйте бриф, уточняйте задание, задавайте глупые вопросы. Если нет прямого контакта с заказчиком, требуйте информацию от арт-директоров, менеджеров и тех, кто имеет «доступ к телу». Никто, кроме заказчика не разбирается лучше в его бизнесе, и никто другой не скажет вам, в чем отличие его компании или продукта от конкурентов.
  • 15. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 15 из 208 Бриф – это единственный документ, в котором четко указаны критерии, по которым будет оцениваться работа. В случае чего, этот документ может стать вашей защитой от самодурства или вкусовщины заказчика.
  • 16. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 16 из 208 Назначениекаждоговопросабрифа – последовательно сужать рамки поиска решений задачи клиента. Идеальное задание уже содержит в себе решение. Зачастую брифы создаются настолько подробными и бестолковыми, что заказчик вправе отодвинуть его в сторону. Избавляйтесь от лишнего мусора в техническом задании, как, в последствии, вы будете избавлять ваш дизайн от лишнего визуального или информационного мусора.
  • 17. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 17 из 208 Упрощайте формулировку вопросов. На первом этапе общения с клиентом доказательством вашего опыта станет простой брифсвнятнымивопросаминаодном- двухлистах.
  • 18. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 18 из 208 Помогите клиенту на начальном этапе, и дальнейшая работа с ним станет гораздо легче. Удачный пример брифа: первый лист содержит 5-6 самых важных вопросов, требующих ответа, без которых в принципе нельзя приступить к работе, второй – детальная уточняющая информация, которая может потребоваться уже в процессе работы. Заполнение такого брифа происходит легко, и, главное, отвечая на основные вопросы, заказчик начинает более детально представлять себе, что же он хочет на самом деле. Всегда полезно иметь под рукой несколько вариантов брифа для разных видов продукта: для сайта, фирменного стиля, логотипа, брендбука... В большинстве пунктов – это похожие документы, но каждый из них содержит только самое важное для конкретной ситуации. Универсальный бриф – это миф!
  • 19. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 19 из 208 Что? Что мы хотим сказать потребителю? Кому? Кому мы хотим это сказать? Зачем? Причина и цель создания нового дизайна? Это основные вопросы, требующие однозначного ответа перед началом разработки любого графического дизайна: фирменного стиля, сайта, рекламы, афиши и пр.
  • 20. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 20 из 208 Что мы хотим сказать потребителю? Если говорить о фирменном стиле, то возможно два варианта того, что он должен отражать: Образная или прямая иллюстрация деятельности компании, услуги или продукта.1. «Уникальное торговое предложение» (УТП) – некоторое заявленное преимущество, важное2. для потребителя. Иногда сам по себе товар или услуга может являться УТП, но, чаще всего, под этим термином подразумевают некий образ бренда, идею, которая будет мотивировать к покупке в долгосрочной перспективе. В первом случае, дизайнеру будет достаточно детального описания продукта или услуги. Во втором, ему потребуется четкое формулировка того, что заказчик считает своим УТП. Ответом на вопрос может стать стратегия бренда: рациональные и эмоциональные характеристики бренда, характер бренда и его суть. В этом случае дизайнер подхватывает концепцию бренд-стратега и визуализирует ее.
  • 21. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 21 из 208 Кому мы адресуем визуальное послание? Ответ на этот вопрос сильно сужает поле поиска решения поставленной задачи. Каждая социальная группа может использовать свою систему знаков, образов и ценностей. Не бывает дизайна «для всех» или потребителя «от 20 до 60 лет». Группировка аудитории может и должна производиться по разным признакам, кроме пола и возраста. Это могут быть спортивные увлечения, активность в социальных сетях, музыкальные предпочтения, наличие детей, домашних животных и многое другое.
  • 22. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 22 из 208 Зачем нужен новый дизайн? Сообщить о выводе на рынок новой компании? Отразить смену курса старой компании? Отстраниться от конкурентов? Унифицировать все коммуникации? Ответов может быть много, но хотя бы один из них обязан быть в брифе на создание дизайна. Причем неформальным ответом может быть и то, что клиент просто хочет получить красивые картинки или потому, что «так положено» среди его партнеров. Очень важно менеджеру на ранней стадии общения с клиентом выяснить его мотивы. Иногда задача состоит в простом удовлетворении вкуса заказчика и чем раньше это выяснить, тем быстрее можно понять, что поле поиска решений задачи находится совсем в другом месте. Если клиент не понимает цель создания дизайна, либо не планирует его использовать как инструмент для продвижения своей компании, то проект изначально обречен на затяжные «войны» с заказчиком и постоянные переделки.
  • 23. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 23 из 208 Важно уточнить виды коммуникаций, в которых будет использоваться фирменный стиль. Немаловажный момент. При современном разнообразии и усложнении коммуникаций следует понять, будет ли логотип наноситься пленкой на вывески и выполняться гравировкой на сувенирке, либо он будет целиком существовать в виртуальных средах: на сайте, в электронных презентациях и пр. В обоих ситуациях изначально возможен разный подход к проектированию графики. Ответ на этот вопрос сильно сузит поле поиска решения и сэкономит время разработки.
  • 24. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 24 из 208 Нарушайте бриф Изредка бриф стоит нарушать. На такой риск стоит идти, когда приходит хорошее нестандартное решение, не соответствующее типовому брифу. Бывают ситуации, когда заказчик ждет чего-то «волшебного», но сформулировать это не умеет, а начальник его отдела рекламы подсовывает ему стандартные формы брифа, которые, чаще всего, предполагают стандартные ответы. Такие ситуации всплывают, когда напрямую общаешься с принимающим решение заказчиком, избегая посредников. В этом случае есть шанс лично презентовать нестандартную идею. Если вы получаете задание от посредников (менеджер, арт-директор, сторонние студии, менеджер со стороны заказчика), то лучше не рисковать, ибо посредник будет продавать ваш дизайн, руководствуясь критериями, описанными в брифе. Это вопрос экономии времени.
  • 26. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 26 из 208 Монотонность ежедневных действий – один из способов активизировать свою креативность. Биологические ритмы управляют нашим умственным и психологическим состоянием в течение дня. Есть периоды, когда деятельность мозговых процессов максимально активна, периоды, когда внимание максимально сосредоточено, память работает максимально эффективно и т.д. Естественно, добиться такой предсказуемой работы организма можно лишь соблюдением режима дня, подходящего вашему организму. Наука, которая занимается исследованием периодических феноменов, протекающих у живых организмов во времени, называется хронобиология. Интерес представляют циркадианные (околосуточные) ритмы, имеющие наибольшее значение для организма. Циркадианные ритмы обнаружены у всех представителей животного царства и на всех уровнях организации. Они врожденные, то есть обусловлены свойствами самого организма. В опытах на животных установлено наличие ритма двигательной активности, температуры тела и кожи, частоты пульса и дыхания, кровяного давления и пр. Суточным колебаниям оказались подвержены содержания различных веществ в тканях и органах, например, глюкозы, натрия и калия в крови, плазмы и сыворотки в крови, гормонов роста и др. Одно из наиболее интересных проявлений биологического измерения времени – суточная периодичность открывания и закрывания цветков растений.
  • 28. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 28 из 208 Не отказывайтесь от привычек. Эффект от работы в предсказуемом ежедневном ритме усиливается, когда знакомые объекты, окружение, и другие раздражители (кофе, фоновая музыка) становятся ассоциативным триггером (рефлексом) для переключения ума в требуемое креативное состояние. Не отказывайтесь от утренней чашки кофе и диалога с коллегами, если это помогает вам войти в нужное рабочее состояние. Бывает полезно провести перед работой полчаса, изучая новости вашей отрасли. Умный директор никогда не будет нудеть, что вы тратите время впустую, если поймет, что без ежедневных ритуалов мозги специалиста могут просто не запуститься.
  • 29. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 29 из 208 Отказывайтесь от привычек. Прелесть любой рутины в том, что ее можно и нужно регулярно нарушать, чтобы выбить свое сознание из уютного повседневного ритма. Маленькие стрессы мы испытываем постоянно: звонит будильник утром, на нас внезапно налетает прохожий, выскочивший из-за угла, мы быстро придумываем оправдание перед начальством за опоздание или произносим тост без подготовки за праздничным столом. Во многих подобных ситуациях мы испытываем некоторую активизацию умственных и физических усилий. Это реакция на эустрессы – «положительные стрессы». Подобная физиологическая реакция может стать тем толчком, благодаря которому придет озарение и решится задача, над которой долго бьешся. Если монотонность в работе не приносит результата, позвольте своему организму небольшую встряску: сходите в музей, постарайтесь избрать новый маршрут до офиса, поставьте непривычную для вас музыку в качестве фона, налейте в кружку молоко вместо кофе, или смените работу, в конце концов. По своему опыту знаю, что продуктивнее всего работаю в первый месяц на новом рабочем месте из-за элементарного страха перед новым окружением и людьми. Некоторые знакомые мне дизайнеры осознанно не работают в компаниях дольше года: им просто становится скучно и требуется смена обстановки, чтобы снова выдавать максимальный результат. Умные руководители всегда дают свои сотрудникам возможность взбодриться, не переводя это в постоянное напряжение и давление.
  • 30. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 30 из 208 В процессе работы всегда полезно обсуждать идеи и графику с окружающими. Они,какминимум,обратятвашевниманиенаупущенныеизвниманиямелочи,какмаксимум–отрезвят ваше распаленное воображение. Лучше потратить полчаса на обсуждение идей, чем потерять день на проработку заведомо слабой идеи. Естественно, надо здраво относиться к мнению окружающих. Учитесь фильтровать комментарии и выявлять конструктивную критику среди помоев. К сожалению, этим же увлекаются многие заказчики, когда начинают спрашивать мнение подчиненных о ваших идеях. Отличие этих консультантов в том, что они будут высказывать мнение, стремясь доказать свою полезность перед руководством. Если ваш адекватный коллега прежде, чем комментировать идею, спросит, какова стояла задача, то обычный человек будет оценивать поверхностно, руководствуясь одним своим вкусом – проявлять «вкусовщину». Будьте бдительны!
  • 31. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 31 из 208 Визуализируйте проблемы. Многие люди с радостью используют электронные гаджеты и компьютерные программы для управления своим личным временем. Плюсы подобных методов очевидны – экономия времени, автоматизация заполнения повторяющихся событий, наглядность и т.п. Минусы не столь очевидны – вы всегда можете (многие так и поступают) проигнорировать очередное сообщение, спрятать его с глаз долой, нажать кнопку «отложить на час». Ведь это так легко сделать и программа вам в этом услужливо поможет. Самый простой способ ежедневно напоминать себе об очередной задаче – визуализировать ее. Своми руками вести ежедневник, обклеивать рабочее место стикерами. После того, как люди постепенно разучиваются писать руками, использование простой шариковой ручки становится сродни магии. Задача только тогда решена, когда ты ее физически вычеркнул. Точно такой же магией для дизайнера обладает эскизник, в котором необходимо делать наброски на тему новой задачи или просто в качестве способа времяпрепровождения. Многие дизайнеры со мной согласятся, когда я скажу, что задача решается сама собой, как только ты начинаешь ее визуализировать, вместо того, чтобы крутить ее в голове. Кроме того, старые наброски могут подтолкнуть вас к решению новой задачи.
  • 32. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 32 из 208 Взваливайте на себя больше, чем способны унести. Несамыйпопулярныйсредидизайнеров,ноодинизсамыхдейственныхметодоврешатьзадачибыстро иэффективно.Наберитесебестолькопроектов,чтобынеиметьфизическойвозможностизаниматься чем-тоиным:сидетьвсоцсетях,просматриватьновостиотраслиилиболтатьсколлегами. Способдает временныйэффект.Посленегонужнодаватьсебеодых,чтобынепревратитьработувпостоянныйстресс.
  • 33. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 33 из 208 Расширяйте кругозор. Полезно иметь хобби, чтобы переключать мозги. Интересуйтесь литературой, новостями, наукой, музыкой: все может в конечной счете «выстрелить» и позволит вам найти нетрадиционное решение в дизайне. Дизайнер – это не профессия. Это образ жизни. Чем более разносторонни ваши занятия, и чем большими вещами вы интересуетесь, тем лучший вы дизайнер в итоге. Вы отражаете в графике, в форме, в цвете реалии нынешней жизни, поэтому должны знать о ней как можно больше. Кроме того, помните, что ваш дизайн будет жить не только сегодня, но и некоторое время в будущем. Так что полезно интересоваться не только настоящими событиями, но и предугадывать появление трендов. Вы должны мыслить на шаг вперед, создавая дизайн, актуальный завтра.
  • 35. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 35 из 208 Тренируйте фантазию при помощи несложных ежедневных игр, чтобы удивить, порадовать, или получить практичную вещь, до которой еще никто не додумался. Привлечь внимание современного зрителя все сложнее, поэтому самый эффективный метод – это создание «ай стопперов» и «вау-эффектов»: удивить интеллигентностью решения, либо декоративной сложностью. Всего этого можно добиться простой игрой с характерными признаками объектов.
  • 36. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 36 из 208 Мысленно разберите объект на части и выявите его характерные (идентифицирующие) черты. Разберите два объекта из совершенно различных областей, выявите у них характерные признаки и объедините их в новый объект. Это самый популярный прием, при создании логотипа или любой визуальной коммуникации.
  • 38. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 38 из 208 Выделяйте признаки подобия у совершенно разных объектов: способ крепления частей, внешнее или функциональное сходство и т.п.
  • 39. © Yaroslav Zheleznyakov © Olivier Courbet
  • 40. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 40 из 208 Выработайте у себя критический взгляд на окружающие вещи. Подвергайте сомнению функциональность любого повседневного предмета. Думайте, как вы смогли бы его улучшить с точки зрения функциональности, эстетики или простоты пользования.
  • 41. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 41 из 208 Дружите с соседями. Зачастую, графический дизайнер усиленно игнорирует смежные отрасли дизайна, такие, как промышленный дизайн или веб-дизайн. А ведь как раз там можно заимствовать какие-то новые подходы. К примеру, сейчас можно наблюдать одновременное проявление интереса к интерактивным решениям не только в вебе, но и в промышленном дизайне или полиграфии. Неважно, кто у кого подсмотрел. Важно, что у дизайнера всегда есть возможность пополнить свой арсенал методов и предложить заказчику уникальный инструмент для ведения бизнеса.
  • 43.
  • 44.
  • 45. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 45 из 208 © FRONT:DESIGN, Россия
  • 46.
  • 47.
  • 48. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 48 из 208 Наделяйте один объект характером другого.
  • 50. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 50 из 208 © Brock Davis
  • 51. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 51 из 208 © Brock Davis
  • 52. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 52 из 208 © Brock Davis
  • 53. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 53 из 208 © Brock Davis
  • 54. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 54 из 208 © Brock Davis
  • 55. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 55 из 208 © Brock Davis
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 60.
  • 62.
  • 63. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 63 из 208 Вспомните, в конце концов, свои любимые игры! Прежде чем браться за создание логотипа или графики, можно придумать графический ход – игру, в которую бренд может играть с собственными идентификаторами (логотипом, графикой, фактурой, фотографиями, цветом и т.п). Ведь узнавание может происходить не только за счет тиражирования логотипа или фирменной графики, но и за счет игры, по правилам которой эта графика живет и изменяется.
  • 64. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 64 из 208 © ONY © ONY
  • 65. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 65 из 208 © Вова Лифанов
  • 69. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 69 из 208 Прежде, чем приступить к решению поставленной задачи, выясните, в каких ситуациях потребитель будет сталкиваться с айдентикой компании – точки соприкосновения. Это поможет еще сильнее сузить коридор поисков. Самое простое разделение компаний – по типу потребителя: b2b или b2c. Для первых характерно реже использовать прямую рекламу либо не заботиться об ее уникальности. Скорее всего, фирменный стиль в случае b2b потребуется для оформления деловой документации, сайта, каталогов продукции, сувенирной продукции, навигации по офису. Здесь задача более простая – унифицировать имиджевые материалы. Компании, которые контактируют с конечным потребителем (b2c), скорее всего будут использовать массовую рекламу, стараться сформировать образ бренда, заботиться о стопроцентном узнавании любой коммуникации. Кроме того, такие компании будут часто менять рекламные образы, поддерживая интерес потребителей. Здесь требуется нечто большее, чем простая унификация.
  • 70. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 70 из 208 Классическаяфункцияайдентики–унифицировать коммуникациикомпании. Современноетребование–выделятьих. Можно найти много примеров, когда айдентика хорошо работает в одном пространстве и совершенно теряется в другом. Любой стиль неплохо выделяется в офисном пространстве, при оформлении навигации или деловой документации, если не допускать грубых ошибок и использовать унифицированную графику. Но часты ситуации, когда этот же самый стиль «тонет» в массе похожей модной графики. Например, в рекламе, когда соседние полосы журнала или стикеры конкурентов в метро одинаково оформлены, как композиционно, так и по цвету, шрифту или используют одинаковые клипарты. Такая же беда с оформлением упаковок, когда считается, что логотипы и иллюстрации продуктов питания обязаны содержать сельский домик, бескрайние поля, восход солнца и т.п. В итоге, оформление упаковки вместо конкурентного преимущества становится шаблонной необходимостью. Результат всего этого – необходимость долго и дорого вдалбливать фирменные образы в голову потребителя, чтобы заставить запомнить айдентику компании или продукта.
  • 71. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 71 из 208 Дизайнер, создающий айдентику, часто должен помочь компании не столько унифицировать коммуникации, сколько не затеряться среди конкурентов. Большинство товаров и услуг не уникальны, именно поэтому появилось множество маркетинговых и брендинговых приемов, помогающих выделить конкретного производителя среди массы остальных, наделить не уникальный товар уникальными свойствами. Дизайн – один из самых эффективных приемов, позволяющих это сделать. Причем, процесс дизайна здесь можно рассматривать, не только, как создание визуальной идентификации, но и как проектирование оригинальной формы упаковки, к примеру, или нестандартного рекламного носителя.
  • 72. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 72 из 208 «Джентельменский набор» фирменного стиля: логотип, фирменная графика, шрифт, цветовая палитра. Все выглядит хорошо, пока этот набор используется для унификации деловой документации или каталогов.
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 76 из 208 В современных массовых коммуникациях использование традиционного фирменного стиля не всегда идет на пользу компании. Фирменные элементы и рекламное изображение могут жить разной жизнью: убери из подвала рекламного макета логотип, и картинка потеряет идентичность, станет ничьей, будет рекламировать всю товарную категорию, вместо конкретной компании.
  • 77.
  • 78.
  • 79. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 79 из 208 Этопроисходитиз-затого,чтокомпаниячрезмерно уповаетнатиповыерешения–пытаетсявыделитьсвои коммуникациинафонеконкурентовтолькозасчет логотипаифирменнойграфики. Вспомните любую рекламу кредитных услуг: однообразно счастливые семьи. Вместо того, чтобы создать уникальную рекламу, компания пытается прилепить на очередной клипарт свой логотип и ждет, что потребитель почему-то запомнит именно ее. При этом, для потребителя, вся реклама сливается в однообразную кашу и тщательно спроектированный фирменный стиль «коту под хвост».
  • 80. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 80 из 208 Где же выход?
  • 81. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 81 из 208 Во-первых, вспомните, что логотип не резиновый. Не пытайтесь запихнуть в логотип все, что компания хочет донести до потребителя. Логотип вовсе не обязан отражать все прелести бренда. Стойкую ассоциацию с компанией можно вызвать с помощью любого логотипа (по сути, c помощью любой картинки), потому что для потребителя важнее всего качество продукта. Если потребителя устраивает качество, то оно начнет ассоциироваться с логотипом. В противном случае, никакой модный логотип не спасет компанию. Есть способы донести до потребителя информацию в более удобной и развернутой форме. Об этом далее.
  • 82. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 82 из 208 Во-вторых, забудьте про логотип. Логотип достался нам в наследство от «швейцарского» стиля графического дизайна, в котором была выдержана вся айдентика прошлого века. Лишь потому, что на то время это был актуальный графический стиль, выстраиваемый на основе жестких модульных сеток, который без каких- то изменений удалось применить для создания логотипов и фирменных стилей. Он позволял формировать набор правил и модульных сеток для оформления типовых носителей: бланков, визиток, рекламных макетов, фасадов и пр. Но мир не стоит на месте! Логотип, как таковой, больше никого не интересует. Для удовлетворения потребности в узнаваемых коммуникациях требуется не один визуальный фирменный элемент, а целый набор. Конечно, есть ситуации, когда логотип – самый сильный актив бренда. Они характерны для крупных корпораций, выпускающих огромное разнообразие товаров и услуг, которые возможно объединить лишь одним узнаваемым значком. В остальных случаях, компаниям не стоит ограничивать себя одним лишь логотипом, используя все возможности визуальных средств.
  • 83. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 83 из 208 Выход есть – изначально проектировать систему визуальных элементов, которая будет учитывать все разнообразие коммуникаций с потребителем. Одно из популярных названий – система визуальной идентификации. Хотя многие специалисты продолжают называть ее «фирменным стилем», владывая новый смысл в старое название. Важно выработать понятие, чем одно отличается от другого. На английском языке любая современная айдентика, какую бы функцию она не выполняла, наывается Corporate Identity. Процесс ее проектирования – Corporate Identity Design (CID).
  • 84. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 84 из 208 Посути,системавизуальнойидентификации– этоконструкторсопределеннымнаборомэлементов иправиламиихвзаимнойкомбинации. Причем, вовсе не обязательно, чтобы основными элементами были логотип или фирменная графика. Узнаваемость бренда возможна за счет шрифтовых решений, или определенного внедрения графики в рекламные образы, видоизменяемости форм логотипа, анимации и пр.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89.
  • 90.
  • 91.
  • 93.
  • 97. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 97 из 208 Традиционный фирменный стиль или система визуальной идентификации? Какой тип айдентики выбрать?
  • 98. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 98 из 208 Фирменный стиль наверняка подойдет в следующих ситуациях: Сектор b2b. Отсутствие массовых коммуникаций или потребности их разнообразить.1. Жесткие требования к единообразию и узнаваемости коммуникаций, которые ничем иным2. невозможно объединить визуально или по-смыслу. Оформление сетевых представительств: магазины, офисы, точки обслуживания и продаж. Продажа уникальных продуктов, которые и являются ядром коммуникации. Разнообразная3. визуальная поддержка способна только усложнить его продвижение. Создание унифицированной серии упаковок, буклетов, деловой документации и пр.4.
  • 99. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 99 из 208 Система визуальной идентификации, как более гибкий подход, может применяться там, где есть возможность и потребность в разнообразии. Сектор b2c. Большое разнообразие коммуникаций. Поддерживает постоянный интерес1. потребителя к рекламе бренда за счет неиссякаемого количества комбинаций основных элементов системы. При этом заметно экономя средства на создание рекламного «креатива». Применима к услугам любого рода, для которых не характерно или невозможно напрямую2. использовать изображение продукта или услуги: финансовые, консультационные, аудиторские, страховые, обучение, сотовой связи, ритейла, социальные мероприятия и т.д. Может единообразно иллюстрировать разнообразие продуктов или услуг, характеристики бренда3. или отдельные направления бизнеса. Имеет потенциал для оформления любого типа носителя, в том числе анимированного.4.
  • 100. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 100 из 208 Важно помнить, что фирменный стиль не является частью системы визуальной идентификации. У них разные задачи.
  • 101. 101 из 208Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры Прелестьсистемывизуальной идентификациивтом,чтоона позволяетсоздаватькоммуникации попринципуигры,каждыйраз комбинируяэлементыпо-новому.
  • 102. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 102 из 208 Независимо от того, какой вид айдентики вы беретесь проектировать, есть два основных подхода: простой и сложный. Это не означает, что процесс проектирования для вас будет проще или сложнее. Это умозрительное разделение по принципу простоты запоминания и универсальности использования полученной айдентики.
  • 104. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 104 из 208 «Надежность,стабильность,лидерство,нновационность, экологичность, чистота, позитив, традиции, свежесть, открытость, активность, перспективы, современность, дружелюбие, уникальность...» – это не список ценностей ведущих мировых корпораций. Это типичный бриф на создание корпоративной айдентики российской компании малого или среднего бизнеса, с подобием которого мне регулярно приходится сталкиваться. Сегодня никто не хочет быть «просто производителем хорошего товара», но каждый хочет быть «открытым, динамичным и стабильным».
  • 105. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 105 из 208 Многие компании слишком увлеклись термином «бренд» и маркетинговыми байками о том, что потребитель хочет купить не просто товар, а сказку о счастливой жизни. В итоге чрезмерное увлечение этой философией вылилось в одно из самых устойчивых заблуждений последнего времени, которое заставляет производителя меряться не качеством продукции, а качеством метафор, образов и легенд, которыми наделяют любой, даже самый ходовой товар или востребованную услугу.
  • 106. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 106 из 208 Молодые компании неожиданно для себя открыли преимущество простоты собственного образа и позиционирования. Когда все конкуренты вокруг пытаются рассказать о своей «надежности и дружелюбии», оказывается выгоднее напрямую заявить о виде деятельности. Среди «продавцов воздуха» появляются предложения, не наделенные чрезмерными ценностями. «Мы продаем удобную одежду», «надежно храним ваши деньги», «быстро доставляем вашу посылку», «печем вкусный хлеб» – вот варианты позиционирования, которые позволяют выделиться в общей массе. Без ассоциаций n-ных порядков и абстрактной графики. В итоге, как ни странно, именно такие компании выглядят более надежными и доверительными с точки зрения потребителя.
  • 107. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 107 из 208 Рассматриваемый «простой» подход характеризуется преобладанием функции над формой графических решений.
  • 112. © The Partners, Лондон
  • 113. © The Partners, Лондон
  • 114. © The Partners, Лондон
  • 120.
  • 121.
  • 122.
  • 123.
  • 124.
  • 125.
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 131. © Mind Design, Лондон
  • 132. © Mind Design, Лондон
  • 133. © Mind Design, Лондон
  • 135.
  • 136.
  • 137.
  • 138.
  • 139.
  • 140.
  • 141. © ONY
  • 142. © ONY
  • 143. © ONY
  • 144. © ONY
  • 145. © ONY
  • 146. © ONY
  • 148. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 148 из 208 Подход характеризуется преобладанием формы графических решений над функцией, аморфностью и абстрактностью решений, сложной палитрой, анимацией, объемными решениями и т.п.
  • 152.
  • 161. © Mind Design, Лондон
  • 162.
  • 163.
  • 164.
  • 165.
  • 166.
  • 167.
  • 168.
  • 169.
  • 170.
  • 171.
  • 172.
  • 173.
  • 174.
  • 175.
  • 176.
  • 177.
  • 178.
  • 179. © Студия Артемия Лебедева
  • 180. © Студия Артемия Лебедева
  • 181. © Студия Артемия Лебедева
  • 182. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 182 из 208 Одно из несомненных достоинств «сложного» подхода – выделение бренда на фоне конкурентов с традиционным решением фирменного стиля. Но такая ситуация может длиться только до момента, пока все конкуренты тоже не станут вдруг модными. В этом случае, оказавшись в одном визуальном поле, компании смешаются и отличить их станет сложно. Сложный подход работает лишь для первопроходцев, которые рискнули применить его в отрасли, где до сих пор использовались традиционные решения. И он будет работать до тех пор, пока остальные игроки на рынке не начнут его использовать. Любой тренд хорош, пока он свежий.
  • 183. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 183 из 208 Какой бы подход не выбрал дизайнер, прежде всего нужно придумать семантическую основу: идею, метафору, ассоциацию с деятельностью компании, отразить особенности продукта, либо УТП. Одним словом, уделить внимание функции, и только потом – форме. Это обязательное требование, которое позволит запомниться образу. Неоправданно красивая картинка останется просто красивой картинкой и утонет в море таких же или еще более лучших картинок. Ваш дизайн должен создаваться оправданно. Необходимо отдавать себе отчет, почему выбран тот или иной стиль, или тренд, почему именно он лучше раскроет характеристики продукта или компании и позволит сделать более универсальную и узнаваемую систему оформления любого имиджевого носителя.
  • 184. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 184 из 208 Важно помнить, что грамотная айдентика не сделает компанию надежнее или дружелюбнее. Невозможно изменить мнение потребителя простым рестайлингом, не изменив саму суть бизнеса, не улучшив качество товара или обслуживания клиентов. Все, на что способна айдентика, – это привлечь внимание к товару или компании на фоне информационного шума. Дальше в дело вступают потребительские характеристики. Если сменить логотип, но продолжать хамить клиентам и томить их в очереди, то эффект от новой айдентики в перспективе будет нулевой. Или даже отрицательный, если потребитель запомнит ваш модный логотип и поставит напротив него галочку: «не пользоваться их услугами».
  • 185. О, ужас! Мы не сделали ничего уникального! —
  • 186. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 186 из 208 Не каждый ваш дизайн призван спасти мир. Если задача не решается сложным способом, попробуйте самое простое решение. Заказчик не обязательно ждет от вас двадцать вариантов трендовой графики. Он всего лишь хочет получить инструмент, который поможет его бизнесу. У любого инструмента функциональность стоит на первом месте. Если вы понимаете, что в какой-то конкретной ситуации достаточно просто аккуратно написать название компании, сделайте это и сэкономите кучу времени. Кроме того, некоторые логотипы иным способом невозможно решить.
  • 187. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 187 из 208 Не теребите ваши ментальные способности. Вы не целевая аудитория и не можете залезть к потребителю в голову и даже примерно предсказать его поведение. У каждого свой уникальный жизненный опыт и набор ценностей. Много стереотипов в мире маркетинга и дизайна появилось из-за уверенности, что всех можно поделить на группы и модели поведения. Все, чем мы можем оперировать, это статистика – количество покупок той или иной марки. Выводыотом,чтоякобыназакатедомохозяйкипредпочитают темно-красныецветавупаковке,анарассветезеленые–домыслы. Мотивация покупок в каждом уникальном случае разная и достоверно выяснить ее можно лишь на основе долгих (от года!) исследований. Любая фокус-группа из 10 домохозяек расскажет вам лишь, как ИМЕННО ЭТИ домохозяйки думают о причинах своих покупок. «Думают»,вданномконтесте,неозначает,чтоэто иестьихреальнаямотивация.Другие10домохозяекнавернякасообщатваминыесведения.Крометого, вселюдилюбятпорассуждатьочемугодно,особенно,когдаимзаэтоплатятивнимательнослушают.
  • 188. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 188 из 208 Кстати, ваш заказчик тоже не целевая аудитория. Напоминайте ему об этом, при каждом удобном случае.
  • 189. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 189 из 208 Частые обвинения в адрес дизайнеров: «Вы украли идею логотипа», «Где-то я это уже видел», «Это тренд и так делают все». Здесь может быть лишь одно возражение: адекватность поставленной задаче. Если в ближайшем или далеком конкурентом окружении нет компании, с аналогичным визуальным образом, если вы понимаете, что коммуникации не будут пересекаться в одном визуальном поле с похожими образами, то неважно, что на другом конце света, или в другой сфере бизнеса есть работы, похожие на ту, что вы сделали. Есть такое понятие в дизайне, как «достаточность» решения. Если вы не преследуете цель удивить отрасль новым трендом, или сделать что-то уникальное, то решайте задачу достаточным образом. И дайте понять заказчику, что вы решили задачу в реальных условиях существования его бизнеса. Естественно, не стоит копировать решения один в один. Но нет ничего страшного, в том, чтобы грамотно использовать тренд в конкретных условиях, когда это оправдано и достаточно для решения задачи. Руководствуйтесь здравым смыслом при создании работы или оценки чужих работ. Это лучший помощник в работе дизайнера.
  • 190. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 190 из 208 Трата времени на «вылизывание» картинки – это либо самодурство заказчика, либо самореализация дизайнера. У древних программистов было поверие, что любую программу всегда можно уменьшить на один бит. Жалко, что к этим здравомыслящим людям никто не прислушался и отрасль развивается экстенсивным путем, а не интенсивным. Похожая ситуация в графическом дизайне: в любой картинке всегда есть, что улучшить. Но есть лишь два случая, когда это оправдано: 1. При жесткой конкуренции на рынке продукта, когда более аккуратная подача товара привлечет чуть больше потребителей. Хотя бы из-за элементарной догадки о том, что более естественная и «аппетитная» обертка содержит более качественный продукт. 2. При желании дизайнера за деньги заказчика прививать визуальную культуру потребителю.
  • 192. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 192 из 208 Помните, единственный критерий оценки вашего дизайна – это решение поставленной задачи, описанной в брифе. Презентация должна помочь заказчику отключить свой эстетический вкус и включить мозги.
  • 193. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 193 из 208 Заказчика требуется «провести за ручку» вдоль всего процесса создания вашего проекта, иллюстрируя логику принятия решений на каждом этапе.
  • 194. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 194 из 208 Типичное содержание презентации: Поставленная задача.1. Краткая выдержка из брифа. Анализ текущей ситуации с выводами. Недостатки существующего дизайна, если он есть.2. Заказчик должен понимать вашу логику, благодаря которой найдено решение его задачи. Кроме того, это поможет ему определить, не ошиблись ли мы с выводами еще на начальном этапе. Описание визуальной идеи, метафоры.3. Мудборд, референсы.4. Решение задачи в графике.5. Внедрение графики. Как будет выглядеть стилистика в конкурентной среде и в привычных6. для жизни продукта условиях (навигация, фасад, полка магазина, разворот журнала и т.д.)
  • 196. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 196 из 208 «РусМедиаАудит» – независимая консультационная компания. Предлагает профессиональную оценку медийных операций: от выбора медийного агентства до детального анализа медиа-планов. Оценка независимым экспертом качества проведения рекламных кампаний, их эффективности с точки зрения рыночной ситуации и возможностей оптимизации в будущем. Цель – сэкономить бюджет клиента и повысить отдачу от рекламы. Представители иностранных компаний, нуждающихся в аудите медиа- планов на территории СНГ. Сайт, электронные презентации, деловая документация. «Мы помогаем строить долгосрочные и доверительные отношения между Клиентом и Агентством, путем информационной открытости и прозрачности в работе». Компания Суть бизнеса Аудитория Носители стиля Желаемый образ компании
  • 197. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 197 из 208
  • 198. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 198 из 208 Услуги предоставляются на рынке b2b. Анализ стиля конкурентов и партнеров выявил, что самый распространенный прием – использование типографики. Ни один из конкурентов не применяет оригинальные графические решения в оформлении материалов. Все сводится к аккуратной типографской верстке и шаблонным клипартам, типа земного шара, спидометра, довольных бизнесменов. Новому игроку на рынке необходимо заявить о себе умно и ярко (в рамках лаконичного подхода, присущего отрасли). Стать похожим на остальных игроков, но при этом отличаться индивидуальным характером. Анализ конкурентов и аналогов
  • 199. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 199 из 208 Невозможно напрямую проиллюстрировать такие характеристики компании, как «Доверие», «Открытость» или «Прозрачность». Кроме того, нет конкретного продукта, который мог бы использоваться в рекламных коммуникациях. Поэтому необходимо прибегнуть к графической метафоре. Оправдание для такого подхода – в названии компании есть слово «Аудит» («РусМедиаАудит»). Любая предложенная нами метафора для логотипа и фирменной графики может быть с легкостью расшифрована. Попросту говоря, любая картинка будет однозначно подписана: «это аудит». Кстати, если обратить внимание на логотипы конкурентов, становится ясно, что с их оригинальными названиями, типа Media Sense или Kwendi, недопустимо было бы использовать метафору, т.к. нет ключа, подсказки для расшифровывания такого графического послания. Недостатки
  • 200. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 200 из 208 Отберем несколько ключевых фраз для поиска метафор: Аналитика Прозрачность Планирование Экономия Причем, такие термины, как «Информационная открытость», «Консультация», «Медиа-план», «Доверие», которые нам встретились в брифе, откидываем, как слишком общие и неконкретные. Ключевые слова
  • 202. «Отрезать» лишние расходы от медиа-плана – одна из услуг компании РусМедиаАудит. Для отражения деятельности предлагается использовать метафору ножниц и графическую тему аппликаций из нарезанных бумажных кусочков. Кроме прочего, термин «ножницы» имеет дополнительные значения, идеально подходящие по ситуации: «расхождение, несоответствие»;• «диапазон между минимальным и максимальным значениями, вилка».• Идея
  • 203.
  • 205. Для раскрытия темы могут использоваться приведенные иллюстрации – аппликации из кусков нарезанной круговой диаграммы. © Мосякин Сергей
  • 206. www. rusmediaaudit .ru RusMedia Audit Helping to save the budget for the really important things Budget saved — saved by tree Alexander Hippocratovsky a.gippokratovsky@rusmediaaudit.ru tel/fax: +7 (495) 9462-69-50 office 258, 37, Young Soloveitsev str. Russia, 445048, Moscow commercial director © Мосякин Сергей
  • 208. «Ничто не останется в тени» – так можно перевести слоган для этого варианта. Деятельность РусМедиаАудит можно представить, как выявление скрытых недочетов в медиа-планах. Метафора солнечного затмения точно передает суть бизнеса. Идея
  • 209.
  • 219. В основе идеи логотипа и фирменного стиля лежит метафора часового механизма, в котором каждая деталь учтена, упорядочена и может быть исследована на предмет повреждений. Собственно, деятельность компании RMA строится по такому же принципу: обеспечить максимальную прозрачность в принятии решений на каждом этапе разработки медиа-плана, проверить его эффективность и предложить решение. Идея
  • 220.
  • 221.
  • 222.
  • 223.
  • 224.
  • 226.
  • 236.
  • 237.
  • 238.
  • 239. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 239 из 208 Вместо традиционного фирменного стиля придумана система визуальных элементов, которая имеет потенциал для поддерживания коммуникаций компании долгое время без лишних затрат. Причем, элементом узнавания является не фирменная графика, а идея и принцип ее построения. Любая взрыв-схема в любом графическом виде, созданная по единому образцу, может стать фирменной. Итог
  • 241. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 241 из 208 Мне не нравится ваш дизайн!— Претензия заказчика
  • 242. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 242 из 208 Он не обязан вам нравится. Ваше возражение Результат должен пересекаться с «миром» потребителя, поставщика, партнера – целевой аудитории. Если клиент заказал дизайн ради собственного удовлетворения или потому что «так делают все», то изначально была поставлена неверная задача. Либо отстаивайте свое видение задачи, либо вам придется работать в новых условиях. Помните, лишний час напряженных переговоров может сэкономить вам неделю времени, которое вам придется потратить на переделки. —
  • 243. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 243 из 208 Дизайн – это инструмент, с помощью которого заказчик будет зарабатывать больше и лучше. Стоимость вашего дизайна может быть прямо пропорциональна его итоговой отдаче для бизнеса заказчика. Нелепо запрашивать большие деньги за услугу с частного предпринимателя, у которого небольшие обороты бизнеса. Но и глупо крупной корпорации скупиться, рискуя получить неэффективный инструмент.
  • 244. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 244 из 208 Помните, что вы берете плату за ваш опыт, который позволяет решить задачу быстрее и эффективнее остальных. А вовсе не за то, что делали работу всего неделю.
  • 245. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 245 из 208 Тем не менее, напоминайте заказчику, что время – ваш основной ресурс, после знаний и умений. Если вы тратите больше времени, чем оговорено на постоянную доработку проекта, то остальные заказы простаивают. И этот простой должен кем-то оплачиваться. Желательно, не вами.
  • 246. Игры завтрашнего дня По версии Альфредо Муччино, креативного директора Liquid Agency
  • 247. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 247 из 208 Технозависимость (Technoaddiction) Навязчивая потребность людей использовать последние цифровые технологии для получения информации дала название этому термину. Любые визуальные коммуникации, создаваемые сегодня, должны учитывать эти завтрашние способы доставки информации. Безусловно, самым интересным явлением стало появление дополненной реальности, которая активно внедряется в коммерцию, помогая продавать то, что невозможно пощупать, демонстрируя то, что невозможно разобрать, и просто предлагая избыточное количество информации по любому продукту. Простота использования технологии прямо в магазине, не сходя с места, и отсутствие потребности в технических знаниях позволяет использовать ее все большему числу производителей для продвижения товаров. В эту же категорию можно отнести любой интерактив – непосредственное взаимодействие и управление виртуальной средой самим потребителем, который вместо пассивного наблюдения может принять участие и управлять процессом. 1.
  • 248.
  • 249. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 249 из 208 Видеозависимость (E-motionitists) Этот тренд формирует категория потребителей и специалистов, которая считает, что статичная картинка стала менее выразительной, чем видео. Сегодня камеры телефонов и ноутбуков направлены на нас – новых режиссеров, актеров и сценаристов в одном лице. Дизайн-студии начинают включать в свои портфолио эмоциональные видео-презентации, в которых специалисты дают интервью и рассказывают о том, как строился процесс над продуктом. Количество рациональной информации, которую доносят подобные презентации может быть меньшим, но сама возможность окунуться в рабочий процесс на время презентации, располагает к себе клиентов куда больше, чем сухие маркетинговые выкладки или мудборды, составленные из статичных картинок. 2.
  • 250. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 250 из 208 Фотошоп, выполняющий миллионы действий за нас, деградировал НАШЕ представление о том, какую роль должен выполнять дизайнер» « Alfredo Muccino, креативный директор Liquid Agency
  • 251. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 251 из 208 Жажда аутентичности (Authenticraving) Тренд возник, как аллергическая реакция на создание дизайна цифровыми инструментами и технологиями. С социальной точки зрения, это жажда подлинности предмета и процесса его создания, противопоставление шаблонному поточному производству. Для потребителя – это желание обладать чем-то естественным. Для компании – выглядеть естественной. Первыми, кто отреагировал на этот социальный запрос были дизайнеры упаковки. В оформлении продуктов, которые исторически производились преимущественно ручным способом (вина, шоколад, чай, выпечка и т.п.), вполне логичными стали приемы использования ручной графики, бумаги натуральной фактуры, природных оттенков цвета. 3.
  • 252. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 252 из 208 К чести дизайнеров, можно сказать, что многие из них всегда уделяли внимание технологиям создания дизайна, в которых используется максимум рук и минимум мышей. Пластилин, коллажи из реальных объектов, иллюстрации – все это давно применяется в рекламных коммуникациях и дизайне полиграфии. Теперь жажда аутентичности проникла глубже. Даже то, что изначально проектируется на компьютере, затем может вручную корректироваться, чтобы приобрести мелкие погрешности и искажения (артефакты) с целью получения продукта с уникальным характером. Речь идет о любом результате труда дизайнера, начиная от одежды и заканчивая трехмерной графикой.
  • 253.
  • 254.
  • 255.
  • 256.
  • 257. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 257 из 208 Заметной иллюстрацией социальной жажды аутентичности служит недавнее указание правительства Австралии, запрещающее местным журналам ретушировать фотографии моделей, либо эффектно изменять части тела, удлинняя ноги и уменьшая объем талии. Все естественное – красиво и здорово. Именно так пытаются власти бороться с модой на нездоровую худобу и вызванные этим расстройства питания.
  • 258.
  • 259.
  • 260. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 260 из 208 Современные коммуникации открыто подыгрывают этой вполне естественной для человека жажде аутентичности и используют любые графические приемы, которые еще лет десять назад показались бы детскими и наивными.
  • 261.
  • 262.
  • 263. © Сэм Пембертон (Sam Pemberton)
  • 264. © Сэм Пембертон (Sam Pemberton)
  • 265. © Сэм Пембертон (Sam Pemberton)
  • 266. © Сэм Пембертон (Sam Pemberton)
  • 267. Сергей Мосякин Кураж приходит во время игры 267 из 208 Многие компании, задумавшие ребрендинг или только что вышедшие на рынок, часто стоят перед выбором: создать ли вокруг себя ореол идеальности и непогрешимости, тщательно выжигая ростки любой негативной информации, либо смириться со своими недостатками и превратить их в достоинства. Логично предположить, что не все компании готовы сделать выбор в пользу естественности, с присущими ей минусами, и не каждый потребитель готов принять такой образ компании. Для финансового сектора, к примеру, любой из приведенных выше имиджей может оттолкнуть потребителя, ожидающего от компании точности в расчетах и однозначности в коммуникациях. Зато для рынка услуг, ритейла, производителей продуктов питания образ аутентичной компании, которая создана одними живыми людьми для других живых людей, может стать вполне успешным на фоне скучных «прилизанных» конкурентов.