SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
ТОНКОСТИ ПРОДВИЖЕНИЯ
ИГР В СОЦСЕТЯХ.
Как добиться от рекламы
400% доходности?
О СЕБЕ
Продюссерский центр Digital Partners
Молоканов Дмитрий
Директор по маркетингу
+7 (926) 701-71-71
 D.Molokanov@DigitalPartners.ru
1
 Рекламные объявления про которые идет речь
представляют собой сочетание идеи
(когнитивная составляющая), картинки и текста.
2
 У каждого элемента рекламного объявления
своя роль. Назначение картинки – привлекать
внимание. Назначение текста – фокусировать на
идее, цеплять и вызывать интерес. Назначение
идеи – создавать интерес и формировать
отношение пользователя к тому, что вы
рекламируете (игре).
3
 При разработке объявлений не забываем про
логичную последовательность:
 А) придумываем сообщение (идею, massage),
которое хотим донести;
 Б)рисуем картинку;
 В) пишем под картинку несколько вариантов
текста;
 Г) тестируем.
4
 Сплит-тестирование важно.
5
 Зачем тестировать? Причин несколько:
Ы) Все считают себя гениальными рекламщиками,
но по факту никто не может создать 10 удачных
объявлений сразу. Тестирование вводит
количественную оценку качества объявления;
Ю) Каждое найденное удачное решение
(креативная идея, заметная картинка, цепляющий
текст, имеет конечный ресурс использования -
количество отработанных показов растет,
кликабельность падает;
Я) Помогает найти удачные решения
выглядящие неудачными – идея может быть
удачной, но ее портит неправильная картинка или
плохой текст.
6
 Не забываем про последовательность
человеческого восприятия изображений – цвет –
форма- содержание. Это ранжирование
важности.
7
 Реклама это война за внимание пользователя.
Ломаем шаблоны! Нестандартные объявления
работают лучше.
8
 Реклама в соцсетях это война с цензурой.
Учимся находить с модераторами общий язык и
нащупываем рамки дозволенного.
9
 У каждой сети есть особенности – в ММ
непредсказуемая по времени модерация, а ВК
запрещает создание более 3-х объявлений,
направленных на одинаковую аудиторию.
10
 Все постоянно меняется. Существуют десятки
нюансов, которые можно познать только в
процессе.
КОНТАКТЫ
Продюссерский центр Digital Partners
Молоканов Дмитрий
+7 (926) 701-71-71
 D.Molokanov@DigitalPartners.ru

More Related Content

Similar to Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рекламы 400% доходности”

Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»Nik Nightingale
 
Грани креатива: применение теории на практике
Грани креатива: применение теории на практикеГрани креатива: применение теории на практике
Грани креатива: применение теории на практикеUsanov Aleksey
 
Лекция 11: Как получать опыт в digital без трудоустройства
Лекция 11: Как получать опыт в digital без трудоустройстваЛекция 11: Как получать опыт в digital без трудоустройства
Лекция 11: Как получать опыт в digital без трудоустройстваVladymyr Klykov
 
Контент-маркетинг в социальных сетях
Контент-маркетинг в социальных сетяхКонтент-маркетинг в социальных сетях
Контент-маркетинг в социальных сетяхArtjoker
 
Как отличаться с помощью визуального контента
Как отличаться с помощью визуального контентаКак отличаться с помощью визуального контента
Как отличаться с помощью визуального контентаPromoRepublic
 
"Все умрут, а SMM останется"
"Все умрут, а SMM останется""Все умрут, а SMM останется"
"Все умрут, а SMM останется"ИКРа
 
Soloway Поведенчиские технологии для электронной коммерции с оплатой за резул...
Soloway Поведенчиские технологии для электронной коммерции с оплатой за резул...Soloway Поведенчиские технологии для электронной коммерции с оплатой за резул...
Soloway Поведенчиские технологии для электронной коммерции с оплатой за резул...Digital Branding
 
Public Relations
Public RelationsPublic Relations
Public RelationsMBC_Company
 
Welcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital MindWelcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital MindDigital Mind
 
компаника10
компаника10компаника10
компаника10Ilya Avdyunin
 
PR с нуля: как построить PR-отдел в компании
PR с нуля: как построить PR-отдел в компанииPR с нуля: как построить PR-отдел в компании
PR с нуля: как построить PR-отдел в компанииAnna Kukina
 

Similar to Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рекламы 400% доходности” (20)

Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
 
Грани креатива: применение теории на практике
Грани креатива: применение теории на практикеГрани креатива: применение теории на практике
Грани креатива: применение теории на практике
 
Welcome creative
Welcome creativeWelcome creative
Welcome creative
 
Лекция 11: Как получать опыт в digital без трудоустройства
Лекция 11: Как получать опыт в digital без трудоустройстваЛекция 11: Как получать опыт в digital без трудоустройства
Лекция 11: Как получать опыт в digital без трудоустройства
 
RST2014_Penza_Adreal
RST2014_Penza_AdrealRST2014_Penza_Adreal
RST2014_Penza_Adreal
 
Контент-маркетинг в социальных сетях
Контент-маркетинг в социальных сетяхКонтент-маркетинг в социальных сетях
Контент-маркетинг в социальных сетях
 
Как отличаться с помощью визуального контента
Как отличаться с помощью визуального контентаКак отличаться с помощью визуального контента
Как отличаться с помощью визуального контента
 
Как отличаться c помощью визуального контента. Вебинар WebPromoExperts #182
Как отличаться c помощью визуального контента. Вебинар WebPromoExperts #182 Как отличаться c помощью визуального контента. Вебинар WebPromoExperts #182
Как отличаться c помощью визуального контента. Вебинар WebPromoExperts #182
 
AIKOS Company
AIKOS CompanyAIKOS Company
AIKOS Company
 
"Все умрут, а SMM останется"
"Все умрут, а SMM останется""Все умрут, а SMM останется"
"Все умрут, а SMM останется"
 
Mind Tricks presentation
Mind Tricks presentationMind Tricks presentation
Mind Tricks presentation
 
Soloway Поведенчиские технологии для электронной коммерции с оплатой за резул...
Soloway Поведенчиские технологии для электронной коммерции с оплатой за резул...Soloway Поведенчиские технологии для электронной коммерции с оплатой за резул...
Soloway Поведенчиские технологии для электронной коммерции с оплатой за резул...
 
Public Relations
Public RelationsPublic Relations
Public Relations
 
Welcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital MindWelcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital Mind
 
компаника10
компаника10компаника10
компаника10
 
л.2
л.2л.2
л.2
 
13
 13 13
13
 
Idea-2
Idea-2Idea-2
Idea-2
 
Rookie
RookieRookie
Rookie
 
PR с нуля: как построить PR-отдел в компании
PR с нуля: как построить PR-отдел в компанииPR с нуля: как построить PR-отдел в компании
PR с нуля: как построить PR-отдел в компании
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рекламы 400% доходности”

  • 1. ТОНКОСТИ ПРОДВИЖЕНИЯ ИГР В СОЦСЕТЯХ. Как добиться от рекламы 400% доходности?
  • 2. О СЕБЕ Продюссерский центр Digital Partners Молоканов Дмитрий Директор по маркетингу +7 (926) 701-71-71  D.Molokanov@DigitalPartners.ru
  • 3. 1  Рекламные объявления про которые идет речь представляют собой сочетание идеи (когнитивная составляющая), картинки и текста.
  • 4. 2  У каждого элемента рекламного объявления своя роль. Назначение картинки – привлекать внимание. Назначение текста – фокусировать на идее, цеплять и вызывать интерес. Назначение идеи – создавать интерес и формировать отношение пользователя к тому, что вы рекламируете (игре).
  • 5. 3  При разработке объявлений не забываем про логичную последовательность:  А) придумываем сообщение (идею, massage), которое хотим донести;  Б)рисуем картинку;  В) пишем под картинку несколько вариантов текста;  Г) тестируем.
  • 7. 5  Зачем тестировать? Причин несколько: Ы) Все считают себя гениальными рекламщиками, но по факту никто не может создать 10 удачных объявлений сразу. Тестирование вводит количественную оценку качества объявления; Ю) Каждое найденное удачное решение (креативная идея, заметная картинка, цепляющий текст, имеет конечный ресурс использования - количество отработанных показов растет, кликабельность падает; Я) Помогает найти удачные решения выглядящие неудачными – идея может быть удачной, но ее портит неправильная картинка или плохой текст.
  • 8. 6  Не забываем про последовательность человеческого восприятия изображений – цвет – форма- содержание. Это ранжирование важности.
  • 9. 7  Реклама это война за внимание пользователя. Ломаем шаблоны! Нестандартные объявления работают лучше.
  • 10. 8  Реклама в соцсетях это война с цензурой. Учимся находить с модераторами общий язык и нащупываем рамки дозволенного.
  • 11. 9  У каждой сети есть особенности – в ММ непредсказуемая по времени модерация, а ВК запрещает создание более 3-х объявлений, направленных на одинаковую аудиторию.
  • 12. 10  Все постоянно меняется. Существуют десятки нюансов, которые можно познать только в процессе.
  • 13. КОНТАКТЫ Продюссерский центр Digital Partners Молоканов Дмитрий +7 (926) 701-71-71  D.Molokanov@DigitalPartners.ru