SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
E- ŞCOALĂ
„E-ŞCOALĂ” 
PROIECTAREA ACTIVITĂŢILOR 
Nr 
.C 
r 
t. 
Denumirea 
activităţii 
Scopul Descrierea activităţii Resurse materiale Durata Perioada 
(săpt.-luna) 
Observaţii 
1. „Dacă eu aş 
fi...., atunci aş 
fi....” 
-autocunoaşterea/ 
cunoasterea, 
descoperirea de 
caracteristici 
personale prin 
proiecţia propriei 
persoane ca animal, 
floare, culoare etc. 
-exersarea 
comunicării orale şi 
scrise prin 
transmiterea de 
informaţii despre 
sine 
-identificarea 
asemănărilor/ 
deosebirilor dintre 
colegii de grupă 
Se proiectează filmuleţe/ ppt-uri, 
pps-uri cu plante, 
animale, steaua culorilor etc. 
Elevii vor identifica şi numi 
obiectele intuite. Vor numi 
alte obiecte din categoriile 
menţionate şi chiar alte 
categorii de obiecte. Selectiv, 
vor prezenta, oral, însuşiri, 
carecteristici ale acestora. 
Se distribuie fişe elevilor, 
urmând ca aceştia să aleagă 
pentru fiecare afirmaţie 
animalul, culoarea, pasărea 
etc. cu care ar dori să se 
identifice. 
După ce elevii au rezolvat 
exerciţiul, se discută în 
grup.Fiecare elev va 
comunica colegilor de grup ce 
a ales pentru fiecare situaţie, 
motivând în acelaşi timp 
alegerea făcută. 
-V. Bogorin, R. 
Tudose „Jocul de-a 
viaţa” 
-fişe de lucru 
-creioane colorate 
-videoproiector 
-ppt. , pps-uri 
-ecusoane 
-postit-uri 
2 ore 6-10 oct. Joc de energizare/de 
spargere a gheţii: 
„ Ne prezentăm!”
Colegii sunt încurajaţi să-i 
adreseze întrebări. 
Se pot reliefa elementele 
comune grupului şi, eventual, 
diferenţele observate. 
Ca moment recreativ se pot 
desena obiectele alese, apoi 
colora. Se poate invăţa in 
cantecelul „Prietenia”, folosind 
gesturi, mimică adecvată (ca 
un joc de rol). 
2. „Colacul de 
salvare” – 
Situaţii-probemă 
-dezvoltarea 
spiritului critic prin 
analiza unor situaţii 
problemă şi luarea 
unor decizii 
-exersarea citirii 
corecte, curente, 
expresive 
-distingerea 
elementelor de 
portret moral si pe 
cele de ordin fizic 
-dezvoltarea 
capacităţii de 
exprimare orală/ 
scrisă, de a interpreta 
un rol, într-o situaţie 
dată 
Se prezintă elevilor întâmplări 
cât mai reale, fie din viaţa 
şcolară, fie din viaţa 
cotidiană, potrivite pentru 
nivelul lor de înţelegere, cu 
personaje apropiate ca vârstă. 
Elevii vor discuta arumentativ 
faptele protagoniştilor. Putem 
să intervenim prin întrebări 
ajutătoare. 
În partea a doua a activităţii 
elevii pot primi o o fişă în 
care este relatată o 
întâmplare fără final, ei având 
sarcina de a găsi cât mai 
multe posibile urmări ale unei 
fapte, atitudini etc. 
Se poate improviza şi o scurtă 
dramatizare a unei situaţii 
-V. Bogorin, R. 
Tudose „Jocul de-a 
viaţa” 
-A. Botiş, A. Tărău 
„Disciplinarea 
pozitivă” 
-V. Waters „Poveşti 
raţionale pentru copii” 
-filmuleţe 
-videoproiector 
2 ore 13-17 oct. Joc de energizare: 
„ Cutremurul”
prezentate, elevii urmând să-şi 
aleagă personajul care 
crede că i se potriveşte. 
3. „ Prinde 
cuvintele din 
zbor” 
-dezvoltarea atenţiei 
în audierea unui text 
-dezvoltarea auzului 
fonematic, 
-scrierea corectă a 
cuvintelor, 
-exersarea 
alfabetului prin 
ordonarea alfabetică 
a cuvintelor 
-devoltarea 
deprinderilor de 
exprimare scrisă. 
În cadrul activităţii elevii vor 
audia un text cu conţinut 
adecvat vârstei şi atractiv. 
Vor nota cât mai multe 
cuvinte care încep cu un sunet 
indicat. 
Vor aşeza apoi cuvintele în 
ordine alfabetică, urmărind 
litera următoare. 
Vor alcătui propoziţii cu 
cuvinte care încep cu aceeaţi 
literă, din 2,3 sau mai multe 
cuvinte, sau exerciţii în care 
vor crea un şir de cuvinte, 
fiecare începând cu litera cu 
care se termină cel precedent. 
În finalul activităţii se poate 
desfăşura jocul „Ţări, oraşe, 
sate, plante, oameni etc. „ cu 
litera corespunzătoare 
sunetului ales. 
-CD –audio, 
-CD-player 
-texte atractive 
-foi A4, creion 
-marker, flipchard 
-calculator 
2 ore 20-24 oct. Joc de energizare: 
„ Hopa” 
4. „O problemă – 
o poveste, o 
poveste- o 
problemă” 
-înţelegerea, fixarea 
noţiunii de 
problemă, 
-înlăturarea unor 
eventuale temeri/ 
fobii ale elevilor 
În cadrul activităţii elevii vor 
intui/vor citi şi apoi rezolva 
probleme, urmând paşii de 
rezolvare. Se vor folosi 
probleme cu conţinut practic-aplicativ, 
luate din viaţa 
-culegeri cu 
probleme, - 
culegeri cu 
basme/povestiri 
-probleme cu 
conţinut practic, 
2 ore 27-31 oct. Joc de energizare: 
„Statuia”
legate de matematică 
şi de rezolvările de 
probleme 
-dezvoltarea 
deprinderilor de a 
analiza şi rezolva o 
problemă 
-dezvoltarea 
deprinderilor de a 
alcătui probleme pe 
baza unui suport 
vizual sau auditiv 
cotidiană, de preferinţă 
versificate, cu conţinut hazliu. 
Aceste probleme vor fi 
transformate, apoi, în scurte 
povestiri. 
Se vor lua apoi scurte 
povestiri sau fragmente din 
basme cunoscute, pe care 
copiii le vor transforma în 
probleme, respectând 
cerinţele unei probleme scrise 
(datele problemei şi 
întrebarea.) Vor fi analizate şi 
rezolvate. 
Se va urmări scrierea lor 
corectă, aşezarea corectă în 
pagină etc. 
luate din viata 
cotidiana 
-probleme 
versificate 
-povesti 
(fragmente), care 
pot fi transpuse in 
probleme 
matematice 
-reviste Edu+ CD, 
ppt-uri 
videoproiector 
-coli, marker, 
flipchard 
5. „Secretar/ 
secretară 
pentru o zi” 
-înţelegerea rolului 
pe care punctuaţia o 
are în comunicare şi 
în înţelegerea 
mesajului oral sau 
scris 
-exersarea scrierii 
corecte, folosind 
corect semnele de 
punctuaţie 
-dezvoltarea 
deprinderilor de 
citire corectă, 
Activitatea va debuta 
urmărind o sceneta cu o 
secretaraă care nu ştia să 
foloseaacă în scris semnele de 
punctuaţie, dar şi vorbea aşa 
cum scria. 
Se vor purta discuţii despre 
mesajul transmis şi cel real. 
Elevii vor primi texte fără 
semne de punctuaţie, vor 
pune ei semnele, în aşa fel 
încât să transmită mesaje 
diferite. 
-filmuleţ cu 
sceneta „Secretara şi 
punctuaţia” 
-texte cu punctuaţie 
corectă şi incorectă 
-videoproiector 
-fişe 
-coli, marker, 
flipchard 
50 min. 
+ 50 
minute 
10-14 noi. Joc de energizare: 
„Rechinul”
expresivă, 
respectând 
punctuaţia textului. 
Jocul de rol din finalul 
activitătii îi va binedispune pe 
copii şi are rolul de a repeta şi 
fixa semnele de punctuaţie 
invăţate. 
Copiii îşi aleg sau iţi 
confectionează recuzita din 
materialele puse la dispoziţie, 
în special deşeuri textile, 
ziare, reviste vechi etc. 
6. „Trăistuţa 
fermecată” 
-recunoasterea 
obiectelor folosind 
simţul tactil 
-exersarea capacităţii 
de a descrie un 
obiect fosind diferite 
simţuri 
-dezvoltarea 
deprinderii de 
exprimare corectă, 
denumind corect 
obiectele şi însuşirile 
potrivite lor 
-exersarea părţilor de 
vorbire (substantiv, 
adjectiv) 
-dezvoltarea 
capacităţii de a 
formula întrebări şi 
răspunsuri 
În cadrul activităţii elevii vor 
folosi jocul de rol , fiecare 
purtând pe rând trăistuţa 
fermecată, care conţine 
diferite obiecte. Iniţial va fi 
citită o poveste/un fragment 
despre un obiect fermecat: 
„Fluierul fermecat”, sau va fi 
prezentat un filmuleţ/ppt. 
Mai întâi elevii vor pipăi un 
obiect, fără să-l vadă, 
descriind cee ce simt şi 
încercând să ghicească ce 
este. Apoi vor spune ce simt, 
iar ceilalţi vor încerca să 
ghicescă şi să numească 
obiectul. 
O altă formă a jocului este ca 
un elev să scoată un obiect, 
să-l descrie cât mai fidel, 
-o traistă ţesută 
-obiecte, de 
mărimi, forme 
materiale diferite 
-fişe de lucru 
-creion, culori 
- marker, flipchard 
-videoproiector 
-CD „Edu” 
50 min. 17-21 noi. Joc de energizare: 
„Cortina”
folosind cât mai multe 
adjective, iar ceilalţi să 
ghicescă. despre ce este 
vorba. Pot adresa intrebări 
pentru a putea descoperi 
obiectul. 
Se va folosi cât mai mult 
noţiunea de substantiv, 
adjectiv, însuşiri fizice şi 
sufleteşti etc. 
Activităţi frontale şi 
individuale folosind ca 
aplicaţie CD „Edu” 
7. „Ghemul se 
deşiră” 
-dezvoltarea 
deprinderilor de 
calcul matematic 
-folosirea corectă a 
noţiunilor 
matematice şi a 
terminologiei 
specifice operaţiilor 
matematice 
-motivarea elevilor 
privind importanţa şi 
eficienţa creşterii 
ritmului calculului 
matematic şi 
corectitudinea lui. 
În cadrul activităţii copiii vor 
îmbina activitatea manuală, 
folosindu-şi dexteritatea de a 
depăna un ghem, cu 
cunoştinţele şi deprinderile de 
calcul matematic 
Vor depăna ghemul, iar când 
vor ajunge la eticheta 
cuprinzâd un exerciţiu sau o 
sarcină de lucru, o vor rezolva 
oral sau în scris. Exerciţiile au 
legătură unele cu altele, 
rezultatul unui exerciţiu este 
folosit în exerciţiul următor. 
Când termină de depănat 
ghemul vor găsi rezultatul 
final la care trebuie să ajungă. 
un ghem de lână pe 
care sunt prinse din 
loc în loc etichete 
cu exerciţii 
matematice. 
-foi de hârtie, 
creioane, flipchat 
-videoproiector 
-CD „Edu” 
O oră
Cei care au greşit au 
posibilitatea s-o ia de la 
început. 
În verificare se pot rezolva 
exerciţiile frontal pe flipchard 
În încheierea activităţilor vor 
desfăşura jocuri interactive, 
folosind aplicaţia „Edu”. 
8. „Robotul 
socoteşte” 
(ttehnica 
invăţării 
kinestezice a 
inmulţirii cu 9) 
-învăţarea 
kinestezică a tablei 
înmulţirii cu 9, 
folosind poziţia 
degetelor 
-învăţarea înmulţirii 
cu 9, observând 
aşezarea cifrelor în 
cadrul produsului 
-dezvoltarea 
spiritului de 
observaţie 
Elevii vor invăţa tehnica 
kinestezică de însuşire a 
înmulţirii cu 9 . 
Se vor verifica folosind 
tabelul cu tabla înmulţirii sau 
a calculatorului de buzunar. 
Elevii vor intui ordinea 
cifrelor în scrierea produselor 
înmulţirii cu 9. (cifra zecilor 
creşte cu 1, iar cea a unităţilor 
descreşte cu 19, 18, 27, 36,...) 
În încheierea activităţilor vor 
desfăşura jocuri interactive, 
folosind aplicaţia „Edu”. 
-tabel cu tabla 
înmulţirii, 
-calculatorul de 
birou/buzunar 
-calculator 
-CD „Edu” 
O oră 
9. „În lumea 
basmelor” 
-identificarea 
elementelor de 
ansamblu şi de 
detaliu dintr-un text 
audiat/ un filmuleţ 
-dezvoltarea sipitului 
critic prin emiterea 
În cadrul activităţii elevii vor 
se vor familiariza cu noţiunea 
de basm si specificul acestui 
gen literar. Vor viziona şi vor 
audia cu atenţie basme, vor 
reproduce succint conţinutul 
de idei, vor caracteriza 
-CD şi revistă EDU 
„Literatura română 
III-IV” 
-videoproiector, 
fişe de lucru 
-elemente de 
recuzită 
4 ore 24-28 noi. 
2-5 dec. 
Joc de energizare: 
„Cortina”
de judecăţi de 
valoare asupra 
comportamentului 
personajelor 
-rezolvarea de 
exerciţii pe baza 
conţinutului de idei 
al unui basm 
-sesizarea şi 
exprimarea stării 
sufleteşti a autorului 
textului, 
reconstituirea 
portretelor 
personajelor 
principale 
-utilizarea 
expresiilor artistice 
ale autorului în 
caracterizarea 
eroului 
-distingerea 
elementelor de 
portret moral şi pe 
cele de ordin fizic 
personajele, vor învăţa 
cuvinte şi expresii noi, vor 
explica cu cuvinte proprii 
expresii întâlnite, vor rezolva 
diferite exerciţii pe baza 
textului. 
Vor rezolva în mod interactiv, 
la calculator, exerciţii, 
aplicaţii. 
Vor rezolva sarcini de lucru 
pe fişe. Vor reprezenta prin 
desen scene din basme, vor 
confecţiona costume, vor 
interpreta roluri. 
În încheierea activităţilor vor 
desfăşura jocuri interactive, 
folosind aplicaţia „Edu”, 
„Insula Piraţilor” (Jocuri 3 D) 
-deşeuri textile, ac, 
aţă, foarfece, yiare, 
reviste, ambalaje de 
produseetc 
. 
10. „Reclama mea! 
(scrierea 
funcţională) 
-trezirea interesului 
pentru redactarea 
corectă şi îngrijită a 
textelor cu destinaţie 
specială 
În cadrul activităţii elevii 
vizionează câteva spoturi 
publicitare, imagini 
publicitare din diferite reviste, 
după care vor concepe, 
-calculator 
-spoturi publicitare 
--foi de hârtie, 
creioane, flipchat, 
markere 
2 ore 8-12 dec Joc de energizare: 
„Îmi place să...”
-redactarea textelor 
de mică întindere, 
ţinând seama 
formatul lor, 
aşezarea în pagină, 
scierea caligrafică / 
lizibilă 
-dezvoltarea 
abilităţilor sociale, 
de publicitate pentru 
monitorizarea 
produselor proprii. 
frontal, un text publicitar 
pentru un produs prezentat 
sau ales de ei. Reclama constă 
în prezentarea verbală, urmată 
de scrierea unui text publicitar 
de promovare/vindere a unui 
produs, pe o coală mare de 
hârtie de flipchard. 
Vor adăuga îmbogăţi textul cu 
imagini, desenate, colorate cu 
markere. 
În a doua parte a acivităţii 
elevii vor realiza o reclamă 
proprie, la alegere pe o foaie 
de desen A2. 
11. „Lumină din 
lumină” 
-trezirea interesului 
pentru tradiţii, 
obiceiuri specifice 
sărbătorilor de iarnă 
-identificarea, 
culegerea, citirea, 
interpretarea unor 
colinde, poezii, 
citirea unor 
povestiri, 
interpretarea unor 
roluri biblice 
În cadrul activităţii copiii vor 
audia şi vor învăţa un colind 
nou. 
Vor citi texte biblice şi laice 
despre sărbătorile iernii. 
Vor viziona o scenetă, apoi 
vor realiza un joc de rol pe o 
tematică aleasă de ei. Îşi vor 
alege rolul şi ţinuta care li se 
potriveşte. 
Ca activitate creativă, vor fi 
ajutaţi să compună un text în 
versuri, folosind cerinţele 
specifice (rima, pasul metric 
etc.) 
Vor scie versurile pe coală 
-CD audio şi video 
-calculator 
-foi de hârtie, 
creioane, flipchat, 
markere 
-costumaţii 
specifice 
-hârtie glasată, 
lipici, foarfeci 
2 ore 15-19 dec. Joc de energizare: 
„Zodiile”
mare de flipchat, apoi pe 
calculator. Vor ilustra pagina.

More Related Content

What's hot

Proiect mijloace de transport cu chenar
Proiect mijloace de transport cu    chenarProiect mijloace de transport cu    chenar
Proiect mijloace de transport cu chenarScoala 10
 
Planificare orientativa proiect toamna
Planificare orientativa proiect toamnaPlanificare orientativa proiect toamna
Planificare orientativa proiect toamnadinescusilvia
 
0 optional literatura_pentru_copii_nivel_ii
0 optional literatura_pentru_copii_nivel_ii0 optional literatura_pentru_copii_nivel_ii
0 optional literatura_pentru_copii_nivel_iiMagdalena Cojocaru
 
Proiect didactic
Proiect didacticProiect didactic
Proiect didacticilana30
 
Proiect toamna - Pârvu Eugenia Dana
Proiect toamna - Pârvu Eugenia DanaProiect toamna - Pârvu Eugenia Dana
Proiect toamna - Pârvu Eugenia DanaEugeniaDanaPrvu
 

What's hot (9)

Proiect didactic
Proiect didacticProiect didactic
Proiect didactic
 
Proiect mijloace de transport cu chenar
Proiect mijloace de transport cu    chenarProiect mijloace de transport cu    chenar
Proiect mijloace de transport cu chenar
 
Planificare orientativa proiect toamna
Planificare orientativa proiect toamnaPlanificare orientativa proiect toamna
Planificare orientativa proiect toamna
 
0 optional literatura_pentru_copii_nivel_ii
0 optional literatura_pentru_copii_nivel_ii0 optional literatura_pentru_copii_nivel_ii
0 optional literatura_pentru_copii_nivel_ii
 
Proiect didactic
Proiect didacticProiect didactic
Proiect didactic
 
jocurididactice
jocurididacticejocurididactice
jocurididactice
 
Proiect toamna - Pârvu Eugenia Dana
Proiect toamna - Pârvu Eugenia DanaProiect toamna - Pârvu Eugenia Dana
Proiect toamna - Pârvu Eugenia Dana
 
Chisinau toamna proiect
Chisinau toamna proiectChisinau toamna proiect
Chisinau toamna proiect
 
Proiectdidacti12
Proiectdidacti12Proiectdidacti12
Proiectdidacti12
 

Similar to Activitati proiect 2

Proiect activitate integrata_insectele_ne_invata omida
Proiect activitate integrata_insectele_ne_invata omidaProiect activitate integrata_insectele_ne_invata omida
Proiect activitate integrata_insectele_ne_invata omidaIrina Burdea
 
optional_in_lumea_povestilor.docx
optional_in_lumea_povestilor.docxoptional_in_lumea_povestilor.docx
optional_in_lumea_povestilor.docxAlinaGiurcau1
 
дидактичні ігри для 1 класу
дидактичні ігри для 1 класудидактичні ігри для 1 класу
дидактичні ігри для 1 класуOlesea_Moldovan
 
Fisa de-evaluare-a-dezvoltarii-3-7-ani-ianuarie2011
Fisa de-evaluare-a-dezvoltarii-3-7-ani-ianuarie2011Fisa de-evaluare-a-dezvoltarii-3-7-ani-ianuarie2011
Fisa de-evaluare-a-dezvoltarii-3-7-ani-ianuarie2011Victoria Cucu
 
Primavara copilariei 30nou
Primavara copilariei 30nouPrimavara copilariei 30nou
Primavara copilariei 30nouNicole France
 
EDUCAȚIE DIGITALĂ 12.08.2021.pptx
EDUCAȚIE DIGITALĂ 12.08.2021.pptxEDUCAȚIE DIGITALĂ 12.08.2021.pptx
EDUCAȚIE DIGITALĂ 12.08.2021.pptxandreitrade548
 
Comunicare in limba romana proiect didactic
Comunicare in limba romana proiect didacticComunicare in limba romana proiect didactic
Comunicare in limba romana proiect didacticbocanetvictorita
 
Strategii didactice, jocuri și activități pentru creșterea competențelor de c...
Strategii didactice, jocuri și activități pentru creșterea competențelor de c...Strategii didactice, jocuri și activități pentru creșterea competențelor de c...
Strategii didactice, jocuri și activități pentru creșterea competențelor de c...ciuleiflorentina3
 
inmultirea_mem.doc tabel inmultire cu toti factorii pana in 10
inmultirea_mem.doc tabel inmultire cu toti factorii pana in 10inmultirea_mem.doc tabel inmultire cu toti factorii pana in 10
inmultirea_mem.doc tabel inmultire cu toti factorii pana in 10nicoleta3001
 
proiect proba primar.doc
proiect proba primar.docproiect proba primar.doc
proiect proba primar.docElenaBoghea1
 
PROIECT PRIMAVARA.docx
PROIECT PRIMAVARA.docxPROIECT PRIMAVARA.docx
PROIECT PRIMAVARA.docxRamonaAnton3
 
Noul normal in educatie
Noul normal in educatie Noul normal in educatie
Noul normal in educatie beatricep31
 
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docx
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docxed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docx
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docxMaria241022
 

Similar to Activitati proiect 2 (20)

Proiect activitate integrata_insectele_ne_invata omida
Proiect activitate integrata_insectele_ne_invata omidaProiect activitate integrata_insectele_ne_invata omida
Proiect activitate integrata_insectele_ne_invata omida
 
optional_in_lumea_povestilor.docx
optional_in_lumea_povestilor.docxoptional_in_lumea_povestilor.docx
optional_in_lumea_povestilor.docx
 
дидактичні ігри для 1 класу
дидактичні ігри для 1 класудидактичні ігри для 1 класу
дидактичні ігри для 1 класу
 
Fisa de-evaluare-a-dezvoltarii-3-7-ani-ianuarie2011
Fisa de-evaluare-a-dezvoltarii-3-7-ani-ianuarie2011Fisa de-evaluare-a-dezvoltarii-3-7-ani-ianuarie2011
Fisa de-evaluare-a-dezvoltarii-3-7-ani-ianuarie2011
 
Joc joc joc.docx
Joc joc joc.docxJoc joc joc.docx
Joc joc joc.docx
 
Primavara copilariei 30nou
Primavara copilariei 30nouPrimavara copilariei 30nou
Primavara copilariei 30nou
 
EDUCAȚIE DIGITALĂ 12.08.2021.pptx
EDUCAȚIE DIGITALĂ 12.08.2021.pptxEDUCAȚIE DIGITALĂ 12.08.2021.pptx
EDUCAȚIE DIGITALĂ 12.08.2021.pptx
 
Comunicare in limba romana proiect didactic
Comunicare in limba romana proiect didacticComunicare in limba romana proiect didactic
Comunicare in limba romana proiect didactic
 
Strategii didactice, jocuri și activități pentru creșterea competențelor de c...
Strategii didactice, jocuri și activități pentru creșterea competențelor de c...Strategii didactice, jocuri și activități pentru creșterea competențelor de c...
Strategii didactice, jocuri și activități pentru creșterea competențelor de c...
 
Proiect speciala 2013
Proiect speciala 2013Proiect speciala 2013
Proiect speciala 2013
 
PROIECT ALAI.doc
PROIECT ALAI.docPROIECT ALAI.doc
PROIECT ALAI.doc
 
inmultirea_mem.doc tabel inmultire cu toti factorii pana in 10
inmultirea_mem.doc tabel inmultire cu toti factorii pana in 10inmultirea_mem.doc tabel inmultire cu toti factorii pana in 10
inmultirea_mem.doc tabel inmultire cu toti factorii pana in 10
 
proiect proba primar.doc
proiect proba primar.docproiect proba primar.doc
proiect proba primar.doc
 
Jocuri copii
Jocuri copiiJocuri copii
Jocuri copii
 
Optional engleza
Optional englezaOptional engleza
Optional engleza
 
PROIECT PRIMAVARA.docx
PROIECT PRIMAVARA.docxPROIECT PRIMAVARA.docx
PROIECT PRIMAVARA.docx
 
Proiect final grup
Proiect final grupProiect final grup
Proiect final grup
 
Noul normal in educatie
Noul normal in educatie Noul normal in educatie
Noul normal in educatie
 
Proiect Amalia Patrascu
Proiect Amalia PatrascuProiect Amalia Patrascu
Proiect Amalia Patrascu
 
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docx
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docxed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docx
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docx
 

Activitati proiect 2

  • 2. „E-ŞCOALĂ” PROIECTAREA ACTIVITĂŢILOR Nr .C r t. Denumirea activităţii Scopul Descrierea activităţii Resurse materiale Durata Perioada (săpt.-luna) Observaţii 1. „Dacă eu aş fi...., atunci aş fi....” -autocunoaşterea/ cunoasterea, descoperirea de caracteristici personale prin proiecţia propriei persoane ca animal, floare, culoare etc. -exersarea comunicării orale şi scrise prin transmiterea de informaţii despre sine -identificarea asemănărilor/ deosebirilor dintre colegii de grupă Se proiectează filmuleţe/ ppt-uri, pps-uri cu plante, animale, steaua culorilor etc. Elevii vor identifica şi numi obiectele intuite. Vor numi alte obiecte din categoriile menţionate şi chiar alte categorii de obiecte. Selectiv, vor prezenta, oral, însuşiri, carecteristici ale acestora. Se distribuie fişe elevilor, urmând ca aceştia să aleagă pentru fiecare afirmaţie animalul, culoarea, pasărea etc. cu care ar dori să se identifice. După ce elevii au rezolvat exerciţiul, se discută în grup.Fiecare elev va comunica colegilor de grup ce a ales pentru fiecare situaţie, motivând în acelaşi timp alegerea făcută. -V. Bogorin, R. Tudose „Jocul de-a viaţa” -fişe de lucru -creioane colorate -videoproiector -ppt. , pps-uri -ecusoane -postit-uri 2 ore 6-10 oct. Joc de energizare/de spargere a gheţii: „ Ne prezentăm!”
  • 3. Colegii sunt încurajaţi să-i adreseze întrebări. Se pot reliefa elementele comune grupului şi, eventual, diferenţele observate. Ca moment recreativ se pot desena obiectele alese, apoi colora. Se poate invăţa in cantecelul „Prietenia”, folosind gesturi, mimică adecvată (ca un joc de rol). 2. „Colacul de salvare” – Situaţii-probemă -dezvoltarea spiritului critic prin analiza unor situaţii problemă şi luarea unor decizii -exersarea citirii corecte, curente, expresive -distingerea elementelor de portret moral si pe cele de ordin fizic -dezvoltarea capacităţii de exprimare orală/ scrisă, de a interpreta un rol, într-o situaţie dată Se prezintă elevilor întâmplări cât mai reale, fie din viaţa şcolară, fie din viaţa cotidiană, potrivite pentru nivelul lor de înţelegere, cu personaje apropiate ca vârstă. Elevii vor discuta arumentativ faptele protagoniştilor. Putem să intervenim prin întrebări ajutătoare. În partea a doua a activităţii elevii pot primi o o fişă în care este relatată o întâmplare fără final, ei având sarcina de a găsi cât mai multe posibile urmări ale unei fapte, atitudini etc. Se poate improviza şi o scurtă dramatizare a unei situaţii -V. Bogorin, R. Tudose „Jocul de-a viaţa” -A. Botiş, A. Tărău „Disciplinarea pozitivă” -V. Waters „Poveşti raţionale pentru copii” -filmuleţe -videoproiector 2 ore 13-17 oct. Joc de energizare: „ Cutremurul”
  • 4. prezentate, elevii urmând să-şi aleagă personajul care crede că i se potriveşte. 3. „ Prinde cuvintele din zbor” -dezvoltarea atenţiei în audierea unui text -dezvoltarea auzului fonematic, -scrierea corectă a cuvintelor, -exersarea alfabetului prin ordonarea alfabetică a cuvintelor -devoltarea deprinderilor de exprimare scrisă. În cadrul activităţii elevii vor audia un text cu conţinut adecvat vârstei şi atractiv. Vor nota cât mai multe cuvinte care încep cu un sunet indicat. Vor aşeza apoi cuvintele în ordine alfabetică, urmărind litera următoare. Vor alcătui propoziţii cu cuvinte care încep cu aceeaţi literă, din 2,3 sau mai multe cuvinte, sau exerciţii în care vor crea un şir de cuvinte, fiecare începând cu litera cu care se termină cel precedent. În finalul activităţii se poate desfăşura jocul „Ţări, oraşe, sate, plante, oameni etc. „ cu litera corespunzătoare sunetului ales. -CD –audio, -CD-player -texte atractive -foi A4, creion -marker, flipchard -calculator 2 ore 20-24 oct. Joc de energizare: „ Hopa” 4. „O problemă – o poveste, o poveste- o problemă” -înţelegerea, fixarea noţiunii de problemă, -înlăturarea unor eventuale temeri/ fobii ale elevilor În cadrul activităţii elevii vor intui/vor citi şi apoi rezolva probleme, urmând paşii de rezolvare. Se vor folosi probleme cu conţinut practic-aplicativ, luate din viaţa -culegeri cu probleme, - culegeri cu basme/povestiri -probleme cu conţinut practic, 2 ore 27-31 oct. Joc de energizare: „Statuia”
  • 5. legate de matematică şi de rezolvările de probleme -dezvoltarea deprinderilor de a analiza şi rezolva o problemă -dezvoltarea deprinderilor de a alcătui probleme pe baza unui suport vizual sau auditiv cotidiană, de preferinţă versificate, cu conţinut hazliu. Aceste probleme vor fi transformate, apoi, în scurte povestiri. Se vor lua apoi scurte povestiri sau fragmente din basme cunoscute, pe care copiii le vor transforma în probleme, respectând cerinţele unei probleme scrise (datele problemei şi întrebarea.) Vor fi analizate şi rezolvate. Se va urmări scrierea lor corectă, aşezarea corectă în pagină etc. luate din viata cotidiana -probleme versificate -povesti (fragmente), care pot fi transpuse in probleme matematice -reviste Edu+ CD, ppt-uri videoproiector -coli, marker, flipchard 5. „Secretar/ secretară pentru o zi” -înţelegerea rolului pe care punctuaţia o are în comunicare şi în înţelegerea mesajului oral sau scris -exersarea scrierii corecte, folosind corect semnele de punctuaţie -dezvoltarea deprinderilor de citire corectă, Activitatea va debuta urmărind o sceneta cu o secretaraă care nu ştia să foloseaacă în scris semnele de punctuaţie, dar şi vorbea aşa cum scria. Se vor purta discuţii despre mesajul transmis şi cel real. Elevii vor primi texte fără semne de punctuaţie, vor pune ei semnele, în aşa fel încât să transmită mesaje diferite. -filmuleţ cu sceneta „Secretara şi punctuaţia” -texte cu punctuaţie corectă şi incorectă -videoproiector -fişe -coli, marker, flipchard 50 min. + 50 minute 10-14 noi. Joc de energizare: „Rechinul”
  • 6. expresivă, respectând punctuaţia textului. Jocul de rol din finalul activitătii îi va binedispune pe copii şi are rolul de a repeta şi fixa semnele de punctuaţie invăţate. Copiii îşi aleg sau iţi confectionează recuzita din materialele puse la dispoziţie, în special deşeuri textile, ziare, reviste vechi etc. 6. „Trăistuţa fermecată” -recunoasterea obiectelor folosind simţul tactil -exersarea capacităţii de a descrie un obiect fosind diferite simţuri -dezvoltarea deprinderii de exprimare corectă, denumind corect obiectele şi însuşirile potrivite lor -exersarea părţilor de vorbire (substantiv, adjectiv) -dezvoltarea capacităţii de a formula întrebări şi răspunsuri În cadrul activităţii elevii vor folosi jocul de rol , fiecare purtând pe rând trăistuţa fermecată, care conţine diferite obiecte. Iniţial va fi citită o poveste/un fragment despre un obiect fermecat: „Fluierul fermecat”, sau va fi prezentat un filmuleţ/ppt. Mai întâi elevii vor pipăi un obiect, fără să-l vadă, descriind cee ce simt şi încercând să ghicească ce este. Apoi vor spune ce simt, iar ceilalţi vor încerca să ghicescă şi să numească obiectul. O altă formă a jocului este ca un elev să scoată un obiect, să-l descrie cât mai fidel, -o traistă ţesută -obiecte, de mărimi, forme materiale diferite -fişe de lucru -creion, culori - marker, flipchard -videoproiector -CD „Edu” 50 min. 17-21 noi. Joc de energizare: „Cortina”
  • 7. folosind cât mai multe adjective, iar ceilalţi să ghicescă. despre ce este vorba. Pot adresa intrebări pentru a putea descoperi obiectul. Se va folosi cât mai mult noţiunea de substantiv, adjectiv, însuşiri fizice şi sufleteşti etc. Activităţi frontale şi individuale folosind ca aplicaţie CD „Edu” 7. „Ghemul se deşiră” -dezvoltarea deprinderilor de calcul matematic -folosirea corectă a noţiunilor matematice şi a terminologiei specifice operaţiilor matematice -motivarea elevilor privind importanţa şi eficienţa creşterii ritmului calculului matematic şi corectitudinea lui. În cadrul activităţii copiii vor îmbina activitatea manuală, folosindu-şi dexteritatea de a depăna un ghem, cu cunoştinţele şi deprinderile de calcul matematic Vor depăna ghemul, iar când vor ajunge la eticheta cuprinzâd un exerciţiu sau o sarcină de lucru, o vor rezolva oral sau în scris. Exerciţiile au legătură unele cu altele, rezultatul unui exerciţiu este folosit în exerciţiul următor. Când termină de depănat ghemul vor găsi rezultatul final la care trebuie să ajungă. un ghem de lână pe care sunt prinse din loc în loc etichete cu exerciţii matematice. -foi de hârtie, creioane, flipchat -videoproiector -CD „Edu” O oră
  • 8. Cei care au greşit au posibilitatea s-o ia de la început. În verificare se pot rezolva exerciţiile frontal pe flipchard În încheierea activităţilor vor desfăşura jocuri interactive, folosind aplicaţia „Edu”. 8. „Robotul socoteşte” (ttehnica invăţării kinestezice a inmulţirii cu 9) -învăţarea kinestezică a tablei înmulţirii cu 9, folosind poziţia degetelor -învăţarea înmulţirii cu 9, observând aşezarea cifrelor în cadrul produsului -dezvoltarea spiritului de observaţie Elevii vor invăţa tehnica kinestezică de însuşire a înmulţirii cu 9 . Se vor verifica folosind tabelul cu tabla înmulţirii sau a calculatorului de buzunar. Elevii vor intui ordinea cifrelor în scrierea produselor înmulţirii cu 9. (cifra zecilor creşte cu 1, iar cea a unităţilor descreşte cu 19, 18, 27, 36,...) În încheierea activităţilor vor desfăşura jocuri interactive, folosind aplicaţia „Edu”. -tabel cu tabla înmulţirii, -calculatorul de birou/buzunar -calculator -CD „Edu” O oră 9. „În lumea basmelor” -identificarea elementelor de ansamblu şi de detaliu dintr-un text audiat/ un filmuleţ -dezvoltarea sipitului critic prin emiterea În cadrul activităţii elevii vor se vor familiariza cu noţiunea de basm si specificul acestui gen literar. Vor viziona şi vor audia cu atenţie basme, vor reproduce succint conţinutul de idei, vor caracteriza -CD şi revistă EDU „Literatura română III-IV” -videoproiector, fişe de lucru -elemente de recuzită 4 ore 24-28 noi. 2-5 dec. Joc de energizare: „Cortina”
  • 9. de judecăţi de valoare asupra comportamentului personajelor -rezolvarea de exerciţii pe baza conţinutului de idei al unui basm -sesizarea şi exprimarea stării sufleteşti a autorului textului, reconstituirea portretelor personajelor principale -utilizarea expresiilor artistice ale autorului în caracterizarea eroului -distingerea elementelor de portret moral şi pe cele de ordin fizic personajele, vor învăţa cuvinte şi expresii noi, vor explica cu cuvinte proprii expresii întâlnite, vor rezolva diferite exerciţii pe baza textului. Vor rezolva în mod interactiv, la calculator, exerciţii, aplicaţii. Vor rezolva sarcini de lucru pe fişe. Vor reprezenta prin desen scene din basme, vor confecţiona costume, vor interpreta roluri. În încheierea activităţilor vor desfăşura jocuri interactive, folosind aplicaţia „Edu”, „Insula Piraţilor” (Jocuri 3 D) -deşeuri textile, ac, aţă, foarfece, yiare, reviste, ambalaje de produseetc . 10. „Reclama mea! (scrierea funcţională) -trezirea interesului pentru redactarea corectă şi îngrijită a textelor cu destinaţie specială În cadrul activităţii elevii vizionează câteva spoturi publicitare, imagini publicitare din diferite reviste, după care vor concepe, -calculator -spoturi publicitare --foi de hârtie, creioane, flipchat, markere 2 ore 8-12 dec Joc de energizare: „Îmi place să...”
  • 10. -redactarea textelor de mică întindere, ţinând seama formatul lor, aşezarea în pagină, scierea caligrafică / lizibilă -dezvoltarea abilităţilor sociale, de publicitate pentru monitorizarea produselor proprii. frontal, un text publicitar pentru un produs prezentat sau ales de ei. Reclama constă în prezentarea verbală, urmată de scrierea unui text publicitar de promovare/vindere a unui produs, pe o coală mare de hârtie de flipchard. Vor adăuga îmbogăţi textul cu imagini, desenate, colorate cu markere. În a doua parte a acivităţii elevii vor realiza o reclamă proprie, la alegere pe o foaie de desen A2. 11. „Lumină din lumină” -trezirea interesului pentru tradiţii, obiceiuri specifice sărbătorilor de iarnă -identificarea, culegerea, citirea, interpretarea unor colinde, poezii, citirea unor povestiri, interpretarea unor roluri biblice În cadrul activităţii copiii vor audia şi vor învăţa un colind nou. Vor citi texte biblice şi laice despre sărbătorile iernii. Vor viziona o scenetă, apoi vor realiza un joc de rol pe o tematică aleasă de ei. Îşi vor alege rolul şi ţinuta care li se potriveşte. Ca activitate creativă, vor fi ajutaţi să compună un text în versuri, folosind cerinţele specifice (rima, pasul metric etc.) Vor scie versurile pe coală -CD audio şi video -calculator -foi de hârtie, creioane, flipchat, markere -costumaţii specifice -hârtie glasată, lipici, foarfeci 2 ore 15-19 dec. Joc de energizare: „Zodiile”
  • 11. mare de flipchat, apoi pe calculator. Vor ilustra pagina.