SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
JOCURI DIDACTICE 
JOCURI PENTRU FORMAREA AUTONOMIEI PERSONALE 
Jocul „Fă ce îŃi spun!” 
Scopul: identificarea părŃilor propriului corp. 
Obiective de referinŃă: să arate diferite părŃi ale corpului, să execute la comandă verbală dife 
rite miscări. 
Desfăsurarea jocului 
Propunătorul cere copiilor să aseze mâna dreaptă pe ochiul drept, pe ochiul stâng, pe ge 
nunchiul drept, pe genunchiul stâng. Să aseze mâna stângă pe cotul drept, pe piciorul drept. Să 
aseze simultan mâna stângă pe ochiul drept si dreapta pe ochiul stâng, si asa mai departe pen-tru 
alte părŃi ale corpului. Se lovesc cele două mâini una de alta, apoi genunchiul stâng cu mâ-na 
dreaptă, din nou cele două mâini împreună, apoi mâna stângă loveste genunchiul drept, cele 
două mâini se lovesc împreună, etc. CombinaŃiile pot fi variate la nesfârsit. 
Adaptarea unei melodii care să ritmeze loviturile face ca participarea elevilor să fie si mai 
totală. 
Jocul „Din bucăŃele” 
Scopul: reconstituirea unui obiect din părŃile lui componente. 
Obiective de referinŃă: să asambleze, să reconstituie imaginea desenată a corpului uman din 
bucăŃele tăiate. 
Resurse didactice: un plic cu toate elementele necesare pentru fiecare elev, desenul corpului 
uman pe care trebuie să-l reconstituie elevii. 
Desfăsurarea jocului 
Cadrul didactic va împărŃi tuturor elevilor câte un plic care conŃine bucăŃele tăiate ale unui 
desen ce reprezintă corpul uman. Propunătorul va arăta elevilor desenul corpului uman pe care 
trebuie să-l obŃină ei asamblând bucăŃelele tăiate din plic. Se va stabili timpul de lucru . 
Acest joc se poate desfăsura si sub formă de concurs. Numele elevilor va fi scris pe tablă si 
în funcŃie de rapiditatea si corectitudinea executării sarcinii vor fi câstigătorii concursului. Lo-cul 
I va fi elevul care în cel mai scurt timp a reconstituit corect imaginea desenată a corpului 
uman. 
Jocul „Să asezăm masa” 
Scopul: recunoasterea poziŃiei obiectelor faŃă pe propriul corp si stabilirea relaŃiilor dintre ele. 
Obiective de referinŃă: să pună masa, să aseze corect farfuriile si tacâmurile. 
Resurse didactice: set de menaj pentru păpusă. 
Desfăsurarea jocului 
Propunătorul cere copiilor să pună masa, să aseze farfuriile, apoi cuŃitele si lingurile la 
dreapta si furculiŃele la stânga. Fiecare copil aranjează un tacâm complet, adoptând poziŃia 
care îi este mai usoară. Un copil asează masa cu patru tacâmuri fără să-si schimbe locul fixat. 
CeilalŃi copii controlează dacă masa este pusă corect, asezându-se în chip de consemn. 
Pentru a corecta greselile este invitat copilul care a pus masa să se aseze în faŃa fiecărei far-furii.
Jocul „Numeste-mă!” 
Scopul: denumirea si identificarea obiectelor de igienă (îmbrăcăminte, încălŃăminte etc.) 
Obiective de referinŃă: să denumească corect obiectele de igienă prezentate în mod natural si 
imagistic. 
Resurse didactice: săpun, prosop, pastă si periuŃă de dinŃi, piaptăn, perie pentru păr, sampon, 
unghieră, forfecuŃă pentru unghii, periuŃă pentru unghii, hârtie igienică, batistă, serveŃele din 
hârtie, imagini, desene cu unele obiecte de igienă. 
Desfăsurarea jocului 
Cadrul didactic va prezenta elevilor pe rând obiectele de igienă si le va cere să le denumeas-că. 
El va arăta elevilor obiectul si va spune unui elev: „ Numeste-mă!”. După ce s-au terminat 
de numit toate obiectele prezentate în stare naturală, propunătorul va cere elevilor să denu-mească 
obiectele prezentate imagistic. 
Acest joc se poate organiza si sub formă de concurs, individual sau pe grupe în funcŃie de 
numărul elevilor. Fiecare elev (grupă) primeste câte o bulină rosie pentru fiecare răspuns co-rect. 
La sfârsit se numără câte buline are fiecare elev (grupă). 
Câstigător este elevul (grupa) care totalizează cele mai multe buline. 
Jocul „SăculeŃul fermecat” 
Scopul: identificarea si denumirea corectă a unor obiecte, în absenŃa vederii, prin pipăit. 
Obiective de referinŃă: să identifice si să denumească corect fructele aflate în săculeŃ, în 
absenŃa vederii, prin pipăit. 
Resurse didactice: mere, pere, nuci, prune, struguri, gutui, portocale, banane, mandarine, ki-wi, 
lămâi, săculeŃ, o basma sau un fular. 
Desfăsurarea jocului 
Propunătorul va arăta elevilor fructele pe care le va pune în săculeŃ. El va lega la ochi câte 
un elev si îi va cere să ia în mână câte un fruct, să-l pipăie, să-l denumească si apoi să-l scoată 
afară din săculeŃ pentru a putea fi verificat de clasă dacă a denumit corect fructul. Dacă a 
ghicit denumirea fructului va fi dezlegat de la ochi si va continua jocul un alt elev, dacă nu a 
ghicit mai are dreptul la două încercări după care este eliminat din joc. După ce toŃi elevii au 
fost legaŃi la ochi si pusi să denumească fructele,elevii care au fost eliminaŃi din joc vor primi 
pedepse hazlii. 
Jocul se poate organiza si sub formă de concurs, pe grupe. La fiecare răspuns corect, grupa 
primeste un punct, la fiecare răspuns incorect i se scade câte un punct. Câstigă grupa care tota-lizează 
mai multe puncte. 
Jocul „Inelusul” 
Scopul: cunoasterea părŃii drepte si stângi a propriului corp, cunoasterea prenumelui colegilor 
din clasă. 
Obiective operaŃionale: să-si identifice corect mâna dreaptă si stângă, să spună corect prenu-mele 
colegilor. 
Resurse didactice: un inel sau un cerculeŃ din metal. 
Desfăsurarea jocului 
Copiii sunt asezaŃi în formaŃie de cerc, cu faŃa spre interior si dau din mână în mână un inel 
în timp ce spun următoarele versuri : 
„Iau cu dreapta, dau cu stânga 
Iau cu dreapta, dau cu stânga 
Stop! Inelul s-a oprit
De la cine l-ai primit?” 
Copilul cu inelul în mână îsi va numi colegul din dreapta sa. El mai poare fi întrebat: 
„CerculeŃul îi vei da 
Cine e la stânga ta?” 
Jocul se repetă de mai multe ori pentru a da posibilitatea tuturor elevilor să răspundă la între-bările 
jocului. 
JOCURI PENTRU ACTIVITĂłILE DE SOCIALIZARE 
Jocul „Să primim musafiri” 
Scopul: reactualizarea regulilor de comportare în timpul primirii unor musafiri, însusirea unor 
formule de politeŃe, educarea la copii a spiritului de ospitalitate si de sociabilitate. 
Obiective de referinŃă: să interpreteze corect rolul de musafir si de gazdă, să elaboreze răs-punsuri 
adecvate rolului asumat (musafir, gazdă). 
Resurse didactice: un buchet de flori naturale sau confecŃionate, veselă, biscuiŃi sau bomboa-ne, 
pahare cu apă, tăvi mici. 
Desfăsurarea jocului 
Cadrul didactic împreună cu copiii vor aranja înainte de începerea jocului 2-3 mese pentru 
musafiri si gazde. Se vor pune la îndemână materialele necesare pentru servit. 
Clasa va fi împărŃită în două grupe: jumătate dintre elevi vor fi gazde, iar ceilalŃi elevi vor 
fi musafiri. Gazdele se vor aseza la mesele pregătite si vor astepta musafirii. Propunătorul dă 
un buchet de flori musafirilor si acestia pleacă în vizită. Copiii vor fi îndemnaŃi să-si reactuali-zeze 
impresiile avute cu ocazia unor vizite sau să Ńină seama de câteva momente: 
- sunatul la usă sau ciocănitul; 
- oferirea florilor de către musafiri; 
- adresarea mulŃumirilor de către gazdă; 
- poftirea musafirilor să ia loc; 
- discuŃii si informare reciprocă cu privire la evenimente recente; 
- servirea musafirilor; 
- despărŃirea musafirilor de gazde. 
Reusita jocului depinde în mare măsură de alegerea a câte unui copil din ambele grupe 
(musafiri si gazde) care să conducă si să poarte dialogul, nefiind posibilă comunicarea între 
toŃi copiii. Eventual se vor repartiza roluri de adulŃi si de copii pentru a justifica diferenŃierea 
atribuŃiilor în cadrul celor două categorii, musafiri si gazde. 
În încheierea jocului se poate cânta de către toŃi copiii un cântec vesel, se poate recita în cor 
o urare. 
Jocul „De ziua mamei (tatei, bunicii) 
Scopul: precizarea regulilor de comportare în florărie si a regulilor de oferire a unui buchet de 
flori. 
Obiective de referinŃă: să ofere flori celor dragi, să-si exprime liber sentimentele în legătură 
cu ziua mamei (a tatei, a bunicii, a bunicului). 
Resurse didactice: flori naturale sau artificiale (lucrate de către copii), bani (de carton). 
Desfăsurarea jocului
Se va improviza într-un colŃ al clasei o florărie. Înainte de începerea jocului se vor stabili 
care dintre copii să interpreteze rolul de vânzător, mamă (tată, bunică, bunic) si care pe acela 
de copil. 
Vor fi propusi din rândul copiilor cei care să meargă la florărie. După ce au cumpărat flori-le, 
copiii se vor îndrepta spre locul care reprezintă casa fiecăruia. În fiecare casă (delimitată 
prin trasarea cu cretă sau cu alte semne, de exemplu cu cuburi, cu bucăŃi de sfoară, siret sau 
stinghii subŃiri), va fi plasată dinainte persoana căreia i seva oferi flori. 
În ambele etape ale jocului – cumpărarea florilor, oferirea lor – propunătorul va urmări cum 
se încheagă dialogul. În indicaŃiile care le va da copiilor cu rol de vânzător si cu rol de mamă 
(tată etc.) va insista ca acestia să urmărească cu atenŃie felul în care copiii solicită sau oferă 
florile. Se va preciza ca în cazul în care copilul-cumpărător nu stie să se adreseze să nu i se eli-bereze 
marfa si să fie pus în situaŃia să însoŃească alŃi copii, apoi să revină la florărie. Este de 
dorit ca jocul să se repete pentru a pune pe toŃi copiii în situaŃia de părinte si de copil. 
ObservaŃie 
La clasele mari, jocul poate fi complicat introducându-se pe lângă florărie, un magazin de 
cadouri diverse (artizanat, bibelouri sau alte obiecte potrivite – fulare, mănusi, baticuri, apă de 
colonie, cărŃi etc.). În acest caz, fiecare copil va fi pus în situaŃia de a alege singur ce doreste 
să cumpere manifestându-si iniŃiativa si independenŃa în această direcŃie. 
Jocul „De-a călătoria cu…(tramvaiul, autobuzul, trenul) 
Scopul: fixarea cunostinŃelor privind unele acŃiuni si deprinderi în legătură cu folosirea diferi-telor 
mijloace de locomoŃie de către călători .Deprinderea copiilor să cedeze locul adulŃilor. 
Obiective de referinŃă: să execute corect în calitate de călător toate acŃiunile implicate de că-lătoria 
cu mijloacele de locomoŃie în comun (să-si cumpere bilet de călătorie , să urce pe o 
anumită usă si să coboare pe alta, să-si perforeze biletul de călătorie, să se poarte politicos si 
disciplinat). 
Resurse didactice: bani (de carton), bilete, compostor, geamantane. 
Desfăsurarea jocului 
Cadrul didactic împreună cu copiii vor aseza scaunele imitând tramvaiul, autobuzul sau tre-nul 
(în compartimente si vagon). 
Se vor fixa cele câteva roluri: casier, controlor, vatman (sofer, mecanic). Propunătorul va 
interpreta rolul de ghid pentru a da explicaŃii cu privire la locurile pe unde trece în traseul 
fixat. 
În desfăsurarea fiecărui gen de călătorie se va urmări plasarea corectă a momentului si a 
locului de unde se cumpără biletele: 
- la tramvai si autobuzele din oras, de la oricare ghiseu de bilete din staŃii; 
- la autobuz, în cazul unei călătorii ce depăseste limitele localităŃii, de la sofer, taxator 
sau de la casierul din autogară; 
- la tren, la ghiseul de bilete din gară. 
În cursul călătoriilor vor fi introduse unele activităŃi specifice: 
- în tren: asezarea geamantanului, lectura revistelor, cărŃilor, luarea gustării, prezentarea 
biletelor la control; 
- în autobuz: lectura ziarului, a revistei. 
Regulile de comportare vor fi reamintite fiecare la momentul potrivit. Se va insista în cazul 
călătoriei cu trenul ca să nu coboare nici un copil în staŃiile intermediare, pentru a evita pierde-rea 
lui. De asemenea, se va putea diversifica acŃiunea jocului introducând roluri diverse: ma-mă, 
tată, bunici. Se pot, de asemenea, în unele variante propune roluri de persoane care înso-
Ńesc rudele la tren si în acest caz se pune accentul pe felul în care se face despărŃirea între cei 
care pleacă si cei care rămân, stimulând copiii să-si interpreteze veridic rolul. 
Orice variantă s-ar alege de către propunător accentul trebuie pus pe relaŃiile care se stabi-lesc 
între cei care călătoresc si cei care fac parte din personalul de deservire a mijloacelor de 
locomoŃie. 
Jocul „De-a magazinul universal” 
Scopul: actualizarea reprezentărilor si consolidarea acŃiunilor în legătură cu procesul de vân-zare- 
cumpărare, formarea capacităŃii de a folosi corect diferite formule de politeŃe în relaŃiile 
cu personalul magazinului. 
Obiective de referinŃă: să respecte succesiunea operaŃiilor într-un proces de cumpărare: să se 
informeze asupra mărfii necesare, să consulte vânzătorul, să cerceteze marfa, să solicite bon, 
să achite costul mărfii, să preia marfa de la locul de ambalare. 
Resurse materiale: bani (de carton), în raioanele de pânzeturi tot ceea ce este necesar pentru 
păpusă, - stofe, mătăsuri, rochiŃe si alte confecŃii; încălŃăminte; în raionul de vase: veselă; în 
raionul de librărie: cărŃi, papetărie, jucării etc. 
Desfăsurarea jocului 
Jocul va fi precedat de o vizită la un magazin universal sau de prezentarea unor diapozitive 
cu aspecte dintr-un astfel de magazin. La începutul jocului se vor reaminti acŃiunile principale 
desfăsurate în magazin. Copiii vor fi solicitaŃi să precizeze în mod independent regulile de 
comportare, după ce au asistat la o mică demonstraŃie efectuată de câŃiva dintre ei. Vor trebui 
să răspundă la întrebarea: „Cum ai proceda dacă ai avea de făcut cumpărături la magazin, la 
fel sau altfel?” 
Cadrul didactic va alege vânzătorii în funcŃie de numărul raioanelor amenajate. Alegerea se 
va face de preferinŃă la sugestia copiilor. Se va amenaja un loc de plimbare – o stradă sau un 
parc pentru ca o parte din copii să intre în magazin si o parte să circule, să se plimbe până când 
magazinul se descongestionează. În acest scop se pot constitui 2-3 grupuri de cumpărători, 
eventual 2-3 familii care merg să cumpere păpusilor cele necesare (aceasta datorită faptului că 
dimensiunile materialelor si obiectelor pot să satisfacă numai nevoile păpusilor). 
În complicarea jocului se poate alege un responsabil de magazin. IniŃial rolul va fi interpre-tat 
de propunător si va avea ca sarcini controlul felului în care se face cumpărarea, al relaŃiilor 
dintre vânzători si cumpărători, ordinea din rafturi, respectarea ordinii de către cumpărători, 
aprovizionarea raioanelor cu mărfuri etc. 
Jocul „De-a spectacolul (teatru, cinematograf etc.) 
Scopul: însusirea si aplicarea de către copii a cerinŃelor cu privire la modul de comportare 
într-o sală de spectacol; obisnuirea copiilor să se asculte unii pe alŃii, să se supună indicaŃiilor 
conducătorului. 
Obiective de referinŃe: să-si adapteze comportarea în raport cu condiŃiile unui spectacol: să 
intre în sala de spectacol numai după ce au cumpărat bilete si si-au depus îmbrăcămintea la 
garderobă, să-si ocupe locul indicat pe bilet, să nu vorbească după ce a început spectacolul, să 
aplaude numai atunci când este cazul. 
Resurse materiale: bani (din carton), bilete cu diverse imagini, imagini asemănătoare asezate 
pe speteaza scaunelor, sau bilete cu cifre, buchete de flori, eventual bufet cu dulciuri. 
Desfăsurarea jocului
Jocul va fi început prin împărŃirea rolurilor, respectiv o echipă de actori cu un prezentator 
care implicit dirijează spectacolul. Cadrul didactic va conduce grupa spectatorilor si va respec-ta 
în această privinŃă câteva acŃiuni: 
- cumpărarea biletelor; 
- controlul biletelor; 
- intrarea la garderobă si depunerea îmbrăcămintei; 
- căutarea locurilor corespunzătoare semnului (cifrei) de pe bilet si asezarea; 
- asteptarea semnalului de începere a spectacolului; 
- urmărirea spectacolului; 
- plecarea acasă după preluarea îmbrăcămintei. 
Propunătorul va îndruma pe copii pentru a aprecia spectacolul prin aplauze, pentru a mulŃu-mi 
actorilor oferindu-le flori. 
Jocul se poate complica introducând pauze în cursul spectacolului, cu vizitarea bufetului si 
cumpărarea unor produse (biscuiŃi, rahat, bomboane, felii de fructe, sucuri). De asemenea se 
pot cumpăra programe la începutul spectacolului si consulta în timpul pauzelor. Se vor provo-ca 
discuŃii între copii după terminarea spectacolului. 
JOCURI PENRTU ACTIVITĂłILE DE LUDOTERAPIE 
Jocul „Cine l-a strigat pe Martinel?” 
Scopul: dezvoltarea capacităŃii de recunoastere a vocii colegilor. 
Obiective operaŃionale: să ghicească cine l-a strigat. 
Resurse didactice: un ursuleŃ, o basma sau un fular. 
Desfăsurarea jocului 
Copiii sunt asezaŃi în formaŃie de semicerc, iar în faŃa lor se află un copil, legat la ochi, cu 
un ursuleŃ în braŃe. 
La începerea jocului, cadrul didactic face semn unui copil din semicerc care strigă: „Marti-nel!”. 
Cel din mijloc îsi descoperă ochii, se îndreaptă spre cel care-l bănuieste că l-a strigat si-i 
pune ursuleŃul în braŃe. Dacă a ghicit, schimbă rolurile între ei, dacă nu, trece din nou în mij-loc, 
se leagă la ochi si asteaptă o nouă chemare a lui „Martinel”. Dacă acesta nu reuseste să 
ghicească, după 3 încercări , este înlocuit cu alt copil si jocul continuă. 
Jocul „Unde a sunat clopoŃelul?” 
Scopul: dezvoltarea capacităŃii de a se orienta în spaŃiu după auz. 
Obiective operaŃionale: să ghicească locul unde a sunat clopoŃelul. 
Resurse didactice: un clopoŃel. 
Desfăsurarea jocului 
Copiii sunt dispusi în formaŃie de cerc, cu mâinile la spate. Un copil stă în mijlocul cercu-lui, 
cu faŃa acoperită cu mâinile. 
Cadrul didactic are în mână un clopoŃel. Odată cu începerea jocului, el se deplasează pe la 
spatele copiilor si pune clopoŃelul în mâinile unuia, continuând să se deplaseze. La un moment 
dat strigă: „Gata!”. Copilul care a primit clopoŃelul sună din el scurt, apoi îl duce la spate si stă 
linistit. Cel din mijloc îsi descoperă faŃa, se uită atent la copii ca să surprindă vreo miscare,
apoi se îndreaptă spre cel pe care îl bănuieste că are clopoŃelul, îl loveste pe umăr si-l cere. 
Acesta îsi duce mâinile în faŃă si, dacă are clopoŃelul, schimbă rolurile; dacă nu a ghicit, atunci 
se duce din nou la centru, îsi acoperă faŃa si jocul continuă în acelasi fel. După câteva reluări, 
dacă nu reuseste să ghicească, este înlocuit cu altul. 
Jocul „Rece, cald, frige…” 
Scopul: dezvoltarea perseverenŃei. 
Obiective operaŃionale: să caute jucăria ascunsă, să respecte indicaŃiile primite. 
Resurse didactice: o jucărie, o basma. 
Desfăsurarea jocului 
Un copil este legat la ochi cu o basma. Copiii stau la locurile lor în timp ce unul dintre ei 
ascunde o jucărie. 
La comanda cadrului didactic, copilul legat la ochi, îsi desface basmaua si porneste în cău-tarea 
jucăriei ascunse. Când se apropie de jucărie, propunătorul împreună cu clasa spun: 
„cald”, când e foarte aproape strigă: „frige”, iar dacă se depărtează îl previn prin cuvântul: 
„rece”. Jocul se desfăsoară prin îndrumarea copilului cu ajutorul acestor trei cuvinte, până 
găseste jucăria. Jocul se reia prin schimbarea copilului care caută jucăria ascunsă. 
Jocul „Voinicii” 
Scopul: dezvoltarea forŃei fizice. 
Obiective operaŃionale: să-si tragă partenerul de concurs peste linia de control. 
Resurse didactice: cretă, o riglă sau un beŃisor mai gros. 
Desfăsurarea jocului 
Copiii sunt asezaŃi faŃă în faŃă , în perechi, cu piciorul drept pe linia de control. Pe sol se 
asează în dreptul fiecărei perechi o riglă sau un beŃisor mai gros. 
La semnalul dat de cadrul didactic, fiecare copil apucă rigla cu ambele mâini si încearcă să-si 
tragă partenerul peste linia de control. Cei care reusesc sunt voinicii. 
La organizarea jocului se va avea în vedere ca perechile să fie, pe cât posibil, cam de ace-easi 
statură si cu aceeasi greutate. 
Jocul „Lupul si oile” 
Scopul: consolidarea deprinderilor de alergare. 
Obiective de referinŃă: să alerge cât mai repede. 
Resurse didactice: cretă. 
Desfăsurarea jocului 
În curtea scolii, cadrul didactic trasează terenul de joc care este un dreptunghi cu laturile 
lungi de 5-6 m, iar cele scurte de 2-3 m. În acest dreptunghi, reprezentând pădurea lupului va 
sta un elev (lupul). De o parte si de alta a dreptunghiului, la 4-5 pasi de laturile lungi, stau risi-piŃi 
ceilalŃi jucători „oile”. 
La semnal, oile trebuie să traverseze pădurea lupului care, în acest timp, încearcă să prindă 
câteva oi. Cei prinsi devin lupi si prind si ei oile rămase. Jocul continuă până ce rămâne ne-prins 
un singur jucător care va reîncepe jocul.
JOCURI MUZICALE PENTRU TERAPIE OCUPAłIONALĂ 
Jocul „Vulpea si gâstele” 
Scopul: îmbogăŃirea vocabularului si dezvoltarea auzului muzical. 
Obiective operaŃionale: să cânte si să execute miscările cerute de text. 
Resurse didactice: Jocul muzical „Vulpea si gâstele” , Muzică si versuri: A. Motora Ionescu 
Ghi, ga, ga, ghi, ga, ga Gâs – te – le prin iar – bă stau la sfat, 
Vi - ne ho– Ńo - ma– na a– dul- me- când, 
Tot ca ea si - re – te hai si noi, 
Ghi, ga, ga, ghi, ga, ga Vul– pea-si fa –ce pla – nuri de fu - rat 
Fu - ră câ – te-o gâs – că, rând pe rând. 
Să a - du – cem gâs – te- le -na - poi. 
Desfăsurarea jocului 
Copiii asezaŃi în cerc merg, unul după altul, cântând în timp ce un copil vulpe pândeste 
dintr-un colŃ, gata să se repeadă în cârdul gâstelor – strofa I; pe strofa a II-a vulpea fură, pe 
rând , 2-3 gâste si le duce în bârlogul ei (colŃul dinainte stabilit). 
După terminarea strofei a III-a , toŃi copiii se duc în bârlogul vulpii si iau înapoi gâstele 
furate. Jocul se reia de la început, cu altă vulpe si alte gâste furate. 
Jocul „Cu mingea” 
Scopul: îmbogăŃirea vocabularului si dezvoltarea auzului muzical. 
Obiective operaŃionale: să-si însusească textul si melodia cântecului, să arunce si să prindă 
mingea în ritmul cântecului. 
Resurse didactice: mingi, Jocul muzical „Cu mingea”. 
1. Hai – deŃi la joa – că, ză - pa – da s-a to - pit. 
2. Cu mic, cu ma - re, hai ve - seli să zbur - dăm. 
3. Na Ńi - e, dă-mi mi – e, u i - te, ui – te-a - sa 
- 11 -
Si ghi - o - ce - lul Ia - răsi s-a tre - zit. 
Cu min–gea noas – tră, Hai să ne ju - căm. 
Hei, prin–de-o bi - ne, Vezi de n-o scă - pa! 
Desfăsurarea jocului 
Copiii stau asezaŃi faŃă în faŃă pe două linii la distanŃă de un metru. Cei din prima linie 
au fiecare câte o minge în mână. 
ToŃi copiii cântă primele două strofe mergând ritmic pe loc. La strofa a III-a începe 
jocul cu mingile, care se aruncă la partenerii din faŃă si iarăsi vin înapoi, dar pe cât posibil 
în ritmul cântecului – pe fiecare măsură o aruncare de minge. 
Jocul se reia de mai multe ori. 
Jocul „Cucu” 
Scopul: deconectare psihică. 
Obiective operaŃionale: să-si însusească versurile si melodia cântecului, să execute 
miscările cerute de textul cântecului. 
Resurse didactice: Jocul muzical „Cucu”, de Gr. Teodosiu 
1. Cu - cul s-a as - cuns în crâng, Me r– gem, mer- gem 
2. Hai co – pii să-l că - u – tăm Si din cuib să-l 
toŃi cân – tând Si cu o – chii-n - chisi vom sta, 
a - lun - găm, Ci - ne-l ve - de mai cu - rând, 
Final 
Pâ - nă cu – cul va cîn – ta. Cu – cu, cu – cu! 
Se va fa - ce cuc la rând. 
Desfăsurarea jocului 
Copiii asezaŃi în cerc, Ńinându-se de mâini, merg în pas de mars spre dreapta, pe primele 
patru măsuri si spre stânga pe următoarele patru măsuri. Aceleasi miscări se repetă pe stro-fa 
a II-a a cântecului, în timp ce copilul „cuc” se ascunde undeva în împrejurimi. Pe Final, 
- 12 -
copilul cuc strigă din ascunzătoare „cucu”, „cucu” iar restul copiilor aleargă în căutarea lui. 
Copilul care a găsit „cucul”, îl scoate din ascunzătoare si devine el însusi cuc; ceilalŃi copii 
îsi iau locurile în cerc, iar jocul se reia de la capăt; cucul găsit intră de asemenea în cerc. 
Jocul „Ninge, ninge” 
Scopul: îmbogăŃirea vocabularului, dezvoltarea auzului muzical. 
Obiective operaŃionale: să cânte si să execute miscări de braŃe si picioare în ritmul cerut. 
Resurse didactice: Jocul muzical „Ninge, ninge”, Versuri si muzică: A. Motora Ionescu 
Nin – ge, nin– ge , nin –ge-n - ce - ti - sor, 
Ca - de, ca - de, câ - te- un ful – gu - sor 
Câm–pul, po– mii si în – tre – gul sat Hai - nă 
al – bă toŃi au îm – bră – cat Hai co – pii la 
Tri, li, li, si 
să – ni – us Co – lo sus pe der - de – lus Pâr – ti – e! 
Tri, li, li, Pâr - ti - e! Stri – gaŃi co – pii! (strigăt)
Desfăsurarea jocului 
Copiii asezaŃi în cerc sau în coloană, stau drepŃi, cu palmele duse le umăr. Simultan cu 
cântarea, fac următoarele miscări de braŃe si picioare: pe cuvintele „ninge, ninge”, duc braŃele 
lateral cu revenire (1-2, 1-2); pe cuvintele „ninge-ncetisor” bat ritmic din palme pe toate sila-bele 
pronunŃate (respectând ritmul duratelor respective); pe cuvintele „cade, cade,” din nou 
duc braŃele lateral cu revenire si asa mai departe, până la cuvintele „Hai copii la sănius” care 
se cântă concomitent cu mers ritmic pe loc, călcând de fiecare silabă pronunŃată, cu respecta-rea 
duratelor de optimi si pătrimi. 
Jocul „Toamna” 
Scopul: îmbogăŃirea cunostinŃelor despre anotimpul toamna. 
Obiective operaŃionale: să-si însusească versurile si melodia cântecului, să execute miscări 
corespunzătoare textului. 
Resurse didactice: Jocul muzical „Toamna” 
1.Gal – be – ne si ro–sii frun- ze Din co–paci s-au des-fă – cut 
Joa–că’n a – er o – bo – si – te La pă–mânt toa–te-au că – zut. 
2. Păsărelele s-adună, 3. Noi cu cosul în pădure, 
Ciufulite sunt de vânt, CiupercuŃe tot cătăm, 
Stoluri pleacă spre Ńări calde, Si cu toamna, pe cărare, 
Aripile fluturând. Ne-ntâlnim, ne salutăm. 
Desfăsurarea jocului 
Copiii se risipesc în diferite părŃi ale camerei (terenului). Ei se învârtesc, apropiindu-se de 
centrul camerei si, la sfârsitul primei strofe, formează un cerc. Apoi se lasă în jos îndoind ge-nunchii, 
imitând în acest fel căderea frunzelor. Cu mâinile desfăcute lateral, copiii arată cum 
zboară păsărelele. Copiii fac miscări de parcă ar Ńine un cos în mână: se apleacă din când în 
când de parcă ar strânge ciuperci. Ei se salută unii pe alŃii, aplecând usor capul. 
După aceea se cântă cântecul fără cuvinte, copiii risipindu-se în diferite părŃi. Jocul reînce-pe 
insistând ca miscările indicate în textul cântecului să fie executate la timpul cuvenit.
JOCURI PENTRU STIMULARE COGNITIVĂ 
A ) JOCURI PENTRU ACTIVITĂłI MATEMATICE 
Jocul „Care este culoarea ta?” 
Scopul: recunoasterea si numirea corectă a culorilor. 
Obiective operaŃionale : să identifice si să denumească culorile: rosu, alb, galben, albastru, 
verde, portocaliu, violet. 
Resurse didactice: globuri decupate din hârtie glasată în culorile învăŃate, plicuri cu globuri 
decupate, un brad. 
Desfăsurarea jocului 
Cadrul didactic va ridica un glob din hârtie, ca să fie văzut de toŃi copiii. Este numit un 
copil să răspundă ce culoare are globul. Se va proceda la fel cu toate globurile de hârtie. Apoi 
li se cere copiilor să ridice si ei globurile care au aceeasi culoare ca al globului ridicat de pro-punător. 
Se va numi un elev care alege din globurile lui, unul la fel cu al propunătorului, moti-vând 
de ce l-a ales, (este la fel). 
În cea de-a doua modalitate, cadrul didactic va spune doar culoarea (rosie) fără să arate un 
glob. Copiii care au globuri cu această culoare (rosie) le vor ridica. Copilul numit va spune, 
motiva,de ce a ridicat globul de culoare rosie: „Eu am ridicat globul rosu pentru că aŃi spus 
rosu”. 
În încheierea jocului, copiii împreună cu conducătorul jocului vor împodobi un brad. În 
timpul acesta copiii vor spune ce culoare pun în brad, propunătorul va avea grijă ca toate glo-burile 
să fie plasate după culoare. Va agăŃa el mai întâi un glob, copiii care au globuri de ace-easi 
culoare, le vor pune în brad. După ce bradul este împodobit, copiii fac o horă în jurul lui, 
cântând sau spunând versurile: 
„Bradul îl împodobim 
Cu globuri frumoase, 
Unul, doi, prindeŃi-vă si voi 
Ne sucim, ne învârtim 
Si deloc nu obosim, 
Bradul îl împodobim”. 
Jocul „Baloane colorate” 
Scopul: consolidarea reprezentărilor cromatice. 
Obiective operaŃionale: să grupeze baloanele si sforile după criteriul culoare. 
Resurse didactice: baloane (albastre, rosii, verzi, galbene), sfori în aceleasi culori. 
Desfăsurarea jocului 
Cadrul didactic aranjează baloanele, într-un colŃ al clasei, legate laolaltă ca la vânzătorii de 
baloane făcând următoarea observaŃie: „Sunt oare toate la fel baloanele?”; „Unele sunt identi-ce 
si altele deosebite”. 
După ce propunătorul distribuie câte un balon fiecărui copil, cere copiilor să pună în acelasi 
loc, împreună toate baloanele care sunt de aceeasi culoare. Copiii sunt ajutaŃi să constate că s-au 
obŃinut patru grupuri de baloane fiecare de una si aceeasi culoare. 
Propunătorul atrage atenŃia că sforile sunt asortate cu baloanele. Fiecare copil este îndem-
mnat să caute sfoara care corespunde balonului său si apoi s-o înnoade. După ce au fost astfel 
constituite cele 4 grupuri de baloane, se indică numele culorii fiecărui grup de baloane. Acest 
grup este albastru, acela rosu, celălalt este verde, etc., iar sforile acestui grup sunt si ele albas-tre, 
rosii etc. Jocul poate fi complicat si cu alte sarcini. Propunătorul cere copiilor să aseze lân-gă 
grupul baloanelor albastre, rosii, etc. obiecte, jucării care au culoarea respectivă. 
Într-o altă oră copiii desenează si pictează baloane, caută culoarea albastră pentru baloane 
albastre, culoarea galbenă pentru baloane galbene etc. Baloanele colorate se decupează. Se 
distribuie apoi fiecărui copil câte o foaie pe care au fost desenate numai sforile colorate. Copiii 
vor atasa sforii baloane de culoare corespunzătoare, vor lipi baloanele. 
Jocul „Găseste-mi frăŃiorii!” 
Scopul: denumirea si identificarea figurilor geometrice. 
Obiective operaŃionale: să aleagă, să grupeze piesele din trusa „Logi II” după criteriul formă. 
Resurse didactice: trusa „Logi I”, trusa „Logi II”. 
Desfăsurarea jocului 
La început elevii vor denumi figurile geometrice prezentate de propunător, apoi vor arăta 
figurile geometrice cerute . 
Cadrul didactic va lua o figură geometrică din trusa „Logi I”, va cere elevilor să o denu-mească 
si să-i găsească „frăŃiorii”, să aleagă din trusa lor figurile geometrice care au aceeasi 
formă ca a lui. Dacă figura geometrică prezentată va fi un pătrat, atunci elevii vor alege toate 
pătratele din trusa lor, indiferent de culoare si mărime. După fiecare grupare piesele vor fi pu-se 
înapoi în trusă. 
Jocul se poate juca si sub formă de competiŃie, câstigător este jucătorul care în cel mai 
scurt timp găseste toŃi „frăŃiorii”. De asemenea jocul se poate complica cerând elevilor să 
grupeze figurile geometrice utilizând pe lângă criteriul formă si criteriul culoare. 
Jocul „Turnul cuburilor” 
Scopul: dezvoltarea acuităŃii senzoriale si a memoriei, folosirea corespunzătoare a termenilor: 
„mare”, „mai mare”, „potrivit”, „nepotrivit”, „sus”, „jos”, „dreapta”, „stânga”. 
Obiective operaŃionale: să ordoneze cuburile după mărime respectând si colorile. 
Resurse didactice: 5 cuburi din carton de mărimi diferite – cu suprafeŃele 9, 16, 25, 36, 49 cm 
îmbinate prin lipire, suprafeŃele fiind diferit colorate (rosu, alb, negru, galben, albastru, verde). 
Ordinea culorilor este aceeasi la cele 5 cuburi. 
Desfăsurarea jocului 
La desfăsurarea jocului participă 2-3 copii, fiecare având material individual. Jocul se des-făsoară 
sub formă de întrecere. Se dau copiilor următoarele sarcini: 
- Să aseze cuburile în ordinea crescătoare sau descrescătoare mărimii, respectând si culorile. 
De exemplu, sus să fie toate albastre sau în faŃă să fie toate suprafeŃele galbene. 
- Se pune în faŃa copiilor un cub,ei trebuie să ghicească ce culoare este ascunsă (deoarece se 
văd numai 5 suprafeŃe). La început copilul se poate ajuta de un al doilea cub (pentru compara-Ńie), 
dar mai târziu, va rezolva sarcina numai pe bază de memorie. 
Se pot folosi nouă cuburi din carton de aceeasi mărime, la care, de asemenea, ordinea 
culorilor este aceeasi, dar unele suprafeŃe sunt împărŃite în diferite figuri geometrice colorate 
în diferite culori, încât copiii pot combina alcătuind diferite modele decorative (mozaic). 
Jocul „Cine stie să numere mai departe?”
Scopul: învăŃarea numeraŃiei. 
Obiective operaŃionale: să numere oral înainte si înapoi până la 100, să numere din 10 în 10. 
Desfăsurarea jocului 
Participă toŃi elevii clasei sau echipe, iar cei care vor gresi la preluat sau la numărare vor 
trebui să stea în picioare, până ce, dacă vor fi atenŃi, vor corecta greseala altor colegi. Se stabi-leste 
de către propunător până la ce număr se va număra si cum: „înainte”, „înapoi”, din 2 în 2, 
din 10 în 10 etc. 
Primul elev începe numărătoarea până este oprit de cadrul didactic (printr-o bătaie din pal-lme 
sau „Stop”). Elevul se opreste, se asează (dacă n-a gresit), iar următorul continuă s. a. m.d. 
Se poate relua numeraŃia. Se declară echipa câstigătoare aceea care are mai puŃini copii în 
picioare. 
Jocul „Cine urcă scara mai repede?” 
Scopul: fixarea si aprofundarea operaŃilor de adunare si scădere. 
Obiective operaŃionale: să rezolve corect si rapid exerciŃii de adunare si scădere. 
Resurse didactice: o scară dublă desenată pe tablă, pe fiecare treaptă sunt scrise exerciŃii de 
adunare sau scădere cu acelasi grad de dificultate la acelasi nivel al scării, un steguleŃ asezat în 
vârful scării, cretă, caiete, creioane. 
Desfăsurarea jocului 
Acest joc se desfăsoară sub formă de concurs. Clasa este împărŃită în două grupe echilibrate 
din punct de vedere al potenŃialului intelectual. 
Din fiecare grupă va pleca, la semnalul de începere, câte un elev să rezolve exerciŃiile de pe 
prima treaptă. Imediat ce a terminat de rezolvat exerciŃiul va pleca următorul coleg de echipă 
să rezolve exerciŃiul scris pe treapta a doua. Continuă următorul coleg de echipă să rezolve 
următorul exerciŃiu si tot asa până se termină toate exerciŃiile grupei sale. Elevii care nu sunt la 
tablă rezolvă în caiet exerciŃiile repartizate grupei sale. 
În momentul în care o grupă a rezolvat la tablă toate exerciŃiile, propunătorul spune „Stop”, 
chiar dacă cealaltă grupă mai are de rezolvat exerciŃii. Se va verifica corectitudinea exerciŃiilor 
rezolvate, împreună cu clasa. Grupa care are cele mai multe exerciŃii rezolvate corect este de-clarată 
câstigătoare si primeste steguleŃul din vârful scării. 
B ) JOCURI PENTRU ACTIVITĂłILE DE COMUNICARE SI DE CITIT - SCRIS 
Jocul „Telefonul fără fir” 
Scopul: dezvoltarea auzului fonematic si a capacităŃii de concentrare a atenŃiei. 
Obiective operaŃionale: să recepŃioneze corect mesajul si să-l transmită mai departe. 
Desfăsurarea jocului 
Copiii sunt asezaŃi sir, unul lângă altul, stau în picioare sau pe scaune. Cadrul didactic spu-ne 
primului copil din sir, la ureche, un cuvânt. Acesta, la rândul lui îl transmite următorului 
copil si tot asa mai departe până ce, mesajul ajungând la ultimul copil din sir, acesta îl rosteste 
cu voce tare. Tuturor copiilor le place acest joc, pentru că, de obicei, la ultimul copil din sir 
ajunge un mesaj distorsionat, care îi face pe toŃi să râdă. 
Sunt recomandate cuvinte uzuale, simple, cu un număr de silabe nu prea mare, de exemplu: 
mama, masa, lopată, masină, păpusă etc.
Pe măsură ce cresc si îsi sporesc achiziŃiile, copiii vor fi capabili să înŃeleagă si să transmită 
cuvinte mai lungi, mesaje formate din două sau trei cuvinte (propoziŃii scurte cu conŃinut con-cret). 
Jocul „Cum face?” 
Scopul: Formarea deprinderii de a rosti corect sunetele si de a emite onomatopee. 
Obiective operaŃionale: să recunoască în imagini diferite animale si să stie cum fac. 
Resurse didactice: ilustraŃii cu diferite animale. 
Desfăsurarea jocului 
Se împart elevilor ilustraŃii cu diferite animale ca:soarece, pisică si câine, (pot fi introduse 
ilustraŃii care să reprezinte si alte animale). 
Cadrul didactic numeste elevii care să spună ce reprezintă ilustraŃia primită si cum face ani-malul 
respectiv. 
Jocul poate continua cu următoarea poezie în care elevii spun onomatopeele: 
„Ursul a pornit usor Iar cocosul lui bunicu’ 
Chemând puii: mor! mor! mor! Îi răspunde: cucuriguu! 
Pe crenguŃă-n fel si chip Capra cată nu stiu ce 
Vrăbiile zic: cip! cirip! Si tot strigă: be! be! be! 
Din ogradă si gâsca Iar bălŃata vacă – acu’ 
Parcă-mi strigă: ga! ga! ga! Strigă pe viŃel: mu!mu! 
Jocul „Eu spun una tu spui multe” 
Scopul: însusirea corectă de către copii a formelor de singular si plural a substantivelor, pre-cum 
si a deprinderii de a le include corect în propoziŃii; dezvoltarea atenŃiei si a memoriei 
vizuale. 
Obiective operaŃionale: să aleagă corect jetonul cu una sau mai multe imagini si să exprime 
corect singularul si pluralul. 
Resurse didactice: cartonase cu diferite desene reprezentând un singur lucru sau fiinŃă si alte-le 
reprezentând mai multe obiecte sau fiinŃe de acelasi fel. 
Desfăsurarea jocului 
Pentru fiecare substantiv propus în joc vor exista două cartonase, unul cu un singur element 
iar altul cu două sau mai multe elemente de acelasi fel. Unul din cartonase va fi pe catedră iar 
celălalt repartizat elevilor în asa fel încât să existe atât pe catedră cât si la copii cartonase care 
conŃin un singur element si care redau mai multe elemente. 
Pe rând câte un copil vine la catedră si alege un cartonas. De exemplu, ridicând un cartonas 
cu mai multe elemente copilul spune: „Eu am pe cartonas mai multe flori”. Copilul la care se 
află cartonasul cu o singură floare se ridică si spune: „Eu am cartonasul cu o floare”. Apoi co-pilul 
formulează propoziŃia despre floare. Elevul care se află la catedră trece la plural propo-ziŃia 
respectivă. 
În partea a doua a jocului propunătorul (sau un elev) spune un cuvânt la singular (sau plu-ral), 
iar elevii trebuie să spună acelasi cuvânt la plural – respectiv la singular. În continuarea 
jocului se vor alcătui propoziŃii în legătură cu cuvintele folosite în joc. De exemplu: „În grădi-nă 
sunt flori multe” sau „Ionel a văzut o pisică”. 
Jocul „Cine face?”
Scopul: îmbogăŃirea vocabularului. 
Obiective operaŃionale: să-si însusească cuvinte care denumesc(ocupaŃii) profesii. 
Resurse didactice: imagini care reprezintă diferite profesii. 
Desfăsurarea jocului 
Cadrul didactic va arăta elevilor imagini care reprezintă diferite ocupaŃii si va cere elevilor 
să spună cum este numită persoana care face acel lucru. 
Cine mână caii? - Vizitiul 
Cine conduce tramvaiul? - Vatmanul 
Cine conduce locomotiva? - Mecanicul 
Cine conduce automobilul? - Soferul (soferiŃa) 
Cine conduce avionul? - Pilotul 
Cine conduce vaporul? - Căpitanul 
Cine conduce tractorul? - Tractoristul (tractorista) 
Cine vinde cărŃile? - Librarul 
Cine împrumută cărŃile? - Bibliotecarul (bibliotecara) 
Cine vindecă bolnavii? - Doctorul (doctoriŃa) etc. 
Jocul „Basmaua înnodată” 
Scopul: însusirea sinonimiei ca fenomen de vocabular, activizarea vocabularului, îmbogăŃirea 
acestuia. 
Obiective operaŃionale: să spună un cuvânt cu acelasi înŃeles, cu sens asemănător cu al cu-vântului 
dat. 
Resurse didactice: o basma înnodată. 
Desfăsurarea jocului 
Cadrul didactic spune un cuvânt si aruncă o basma înnodată printre elevi. Cel la care ajun-ge 
basmaua trebuie să găsească un cuvânt cu acelasi înŃeles. Dacă cuvântul spus de elev este 
corect atunci aruncă basmaua(cu ghinion) mai departe, dacă nu, elevul este depunctat si „pe-depsit” 
de către ceilalŃi copiii (să recite, să execute diferite miscări, să imite etc.) 
Exemple: elev – scolar 
vesel – bucuros 
supărat – trist 
zăpadă – nea 
Ńipă – strigă etc. 
Jocul „Dacă nu-i asa, cum e?” 
Scopul: însusirea antonimelor, îmbogăŃirea vocabularului si activizarea lui. 
Obiective operaŃionale: să spună cuvinte cu formă diferită si cu sens contrar. 
Desfăsurarea jocului 
Doi câte doi, pe rând, copiii spun cuvinte, iar celălalt (din pereche) trebuie să găsească 
cuvântul cu sens opus .Cel care are mai multe răspunsuri corecte continuă jocul cu un alt 
câstigător. 
Câstigătorii iarăsi se cuplează doi câte doi, jocul continuând până rămâne unul singur , care 
este si învingător. 
DACĂ NU –I CUM ESTE?
harnic lenes 
curat murdar 
mic mare 
dusman prieten 
vechi nou 
sănătos bolnav 
rece cald etc. 
Jocul „De-a cuvintele” 
Scopul: activizarea si îmbogăŃirea vocabularului. 
Obiective operaŃionale: să spună cât mai multe cuvinte care încep cu un anumit sunet. 
Desfăsurarea jocului 
Cadrul didactic va scrie pe tablă, una din literele învăŃate până la data respectivă. De exem-plu: 
litera „r”. 
Se cere elevilor să spună cuvinte care încep cu sunetul r. Cuvintele să fie alcătuite dintr-o 
silabă, două sau mai multe silabe (r – rar – ramă – ramură – rândunică). 
Jocul se poare desfăsura si sub formă de competiŃie. Câstigă elevii care pot spune cuvinte 
cu sunetul indicat respectând toate cerinŃele formulate de propunător. 
„Jocul literelor” 
Scopul: formarea capacităŃii de a recunoaste literale alfabetului. 
Obiective operaŃionale: să formeze cât mai multe litere de tipar din beŃisoare. 
Resurse didactice: cutia cu beŃisoare 
Desfăsurarea jocului 
Fiecare elev are pe bancă cutiuŃa cu beŃisoare. La comanda propunătorului „ÎncepeŃi!” 
elevii vor forma pe bănci literele alfabetului , pe care le-au învăŃat (majuscule de tipar). 
După un timp, la latitudinea propunătorului – acesta va spune: „Stop!”. Elevii încetează 
jocul. 
Câstigă cel care a format mai multe litere.

More Related Content

What's hot

Pr tematic toamna_gr_mica_2
Pr tematic toamna_gr_mica_2Pr tematic toamna_gr_mica_2
Pr tematic toamna_gr_mica_2laurasarbu88
 
Colectie de jocuri, tehnici, mijloace, metode creative pentru copii preșcolari
Colectie de jocuri, tehnici, mijloace, metode creative pentru copii preșcolariColectie de jocuri, tehnici, mijloace, metode creative pentru copii preșcolari
Colectie de jocuri, tehnici, mijloace, metode creative pentru copii preșcolariszilviavancsa
 
Planificare orientativa proiect toamna
Planificare orientativa proiect toamnaPlanificare orientativa proiect toamna
Planificare orientativa proiect toamnadinescusilvia
 
Joc ed fiz
Joc ed fizJoc ed fiz
Joc ed fizx y
 
43 druga geanina legume timpurii
43 druga geanina legume timpurii43 druga geanina legume timpurii
43 druga geanina legume timpuriidianagrama1
 
"Aripi spre viitor" - exemple de buna practica
"Aripi spre viitor" - exemple de buna practica"Aripi spre viitor" - exemple de buna practica
"Aripi spre viitor" - exemple de buna practicaAntoneta Anica Oruna
 
Importanta jocului la copilul cu autism
Importanta jocului la copilul cu autismImportanta jocului la copilul cu autism
Importanta jocului la copilul cu autismandreeamaximpsiholog
 
Primavara copilariei nr 32 primavara vara-an scolar 2015 2016
Primavara copilariei  nr 32 primavara vara-an scolar  2015 2016Primavara copilariei  nr 32 primavara vara-an scolar  2015 2016
Primavara copilariei nr 32 primavara vara-an scolar 2015 2016Nicole France
 
Activitati non formale la scoala de vara geopolitics editia i - asagri - final
Activitati non formale la scoala de vara geopolitics editia i - asagri - finalActivitati non formale la scoala de vara geopolitics editia i - asagri - final
Activitati non formale la scoala de vara geopolitics editia i - asagri - finalAndrei Dais
 

What's hot (14)

Jocuri copii
Jocuri copiiJocuri copii
Jocuri copii
 
Pr tematic toamna_gr_mica_2
Pr tematic toamna_gr_mica_2Pr tematic toamna_gr_mica_2
Pr tematic toamna_gr_mica_2
 
Colectie de jocuri, tehnici, mijloace, metode creative pentru copii preșcolari
Colectie de jocuri, tehnici, mijloace, metode creative pentru copii preșcolariColectie de jocuri, tehnici, mijloace, metode creative pentru copii preșcolari
Colectie de jocuri, tehnici, mijloace, metode creative pentru copii preșcolari
 
Planificare orientativa proiect toamna
Planificare orientativa proiect toamnaPlanificare orientativa proiect toamna
Planificare orientativa proiect toamna
 
Proiect Amalia Patrascu
Proiect Amalia PatrascuProiect Amalia Patrascu
Proiect Amalia Patrascu
 
In lumea povestilor
In lumea povestilorIn lumea povestilor
In lumea povestilor
 
Joc ed fiz
Joc ed fizJoc ed fiz
Joc ed fiz
 
Proiectdidacti12
Proiectdidacti12Proiectdidacti12
Proiectdidacti12
 
43 druga geanina legume timpurii
43 druga geanina legume timpurii43 druga geanina legume timpurii
43 druga geanina legume timpurii
 
"Aripi spre viitor" - exemple de buna practica
"Aripi spre viitor" - exemple de buna practica"Aripi spre viitor" - exemple de buna practica
"Aripi spre viitor" - exemple de buna practica
 
Proiect didactic
Proiect didacticProiect didactic
Proiect didactic
 
Importanta jocului la copilul cu autism
Importanta jocului la copilul cu autismImportanta jocului la copilul cu autism
Importanta jocului la copilul cu autism
 
Primavara copilariei nr 32 primavara vara-an scolar 2015 2016
Primavara copilariei  nr 32 primavara vara-an scolar  2015 2016Primavara copilariei  nr 32 primavara vara-an scolar  2015 2016
Primavara copilariei nr 32 primavara vara-an scolar 2015 2016
 
Activitati non formale la scoala de vara geopolitics editia i - asagri - final
Activitati non formale la scoala de vara geopolitics editia i - asagri - finalActivitati non formale la scoala de vara geopolitics editia i - asagri - final
Activitati non formale la scoala de vara geopolitics editia i - asagri - final
 

Similar to jocurididactice

1594969632_GHID DE JOCURI SI ACTIVITATI OUTDOOR.pdf
1594969632_GHID DE JOCURI SI ACTIVITATI OUTDOOR.pdf1594969632_GHID DE JOCURI SI ACTIVITATI OUTDOOR.pdf
1594969632_GHID DE JOCURI SI ACTIVITATI OUTDOOR.pdfMirRad
 
Activitate integrata pe o zi povesti
Activitate integrata pe o zi  povestiActivitate integrata pe o zi  povesti
Activitate integrata pe o zi povestiMan Luc
 
proiect_de_lectie_pentru_preinspectie_gradul_2.docx
proiect_de_lectie_pentru_preinspectie_gradul_2.docxproiect_de_lectie_pentru_preinspectie_gradul_2.docx
proiect_de_lectie_pentru_preinspectie_gradul_2.docxlauracaty
 
Colectie de jocuri didactice matematice(1).doc
Colectie de jocuri didactice matematice(1).docColectie de jocuri didactice matematice(1).doc
Colectie de jocuri didactice matematice(1).docMaria241022
 
дидактичні ігри для 1 класу
дидактичні ігри для 1 класудидактичні ігри для 1 класу
дидактичні ігри для 1 класуOlesea_Moldovan
 
1549512175_arta ca terapie material RED.pdf
1549512175_arta ca terapie material RED.pdf1549512175_arta ca terapie material RED.pdf
1549512175_arta ca terapie material RED.pdfRalucaIulianaButoi
 
Liniasipunctulexercitii
LiniasipunctulexercitiiLiniasipunctulexercitii
LiniasipunctulexercitiiClaudiu Buza
 
proiect_didactic_ciulei_f..doc
proiect_didactic_ciulei_f..docproiect_didactic_ciulei_f..doc
proiect_didactic_ciulei_f..docIONELAFURNIGA1
 
JOCURI DE AUTOCUNOAŞTERE, DE PREZENTARE ŞI DE CUNOAŞTERE INTERPERSONALĂ
JOCURI DE AUTOCUNOAŞTERE, DE PREZENTARE ŞI DE CUNOAŞTERE INTERPERSONALĂJOCURI DE AUTOCUNOAŞTERE, DE PREZENTARE ŞI DE CUNOAŞTERE INTERPERSONALĂ
JOCURI DE AUTOCUNOAŞTERE, DE PREZENTARE ŞI DE CUNOAŞTERE INTERPERSONALĂBiancaIacob4
 
Proiect toamna - Pârvu Eugenia Dana
Proiect toamna - Pârvu Eugenia DanaProiect toamna - Pârvu Eugenia Dana
Proiect toamna - Pârvu Eugenia DanaEugeniaDanaPrvu
 
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docx
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docxed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docx
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docxMaria241022
 
Activitati recreative ii a voinea florentina (1)
Activitati recreative ii a voinea florentina (1)Activitati recreative ii a voinea florentina (1)
Activitati recreative ii a voinea florentina (1)VoineaFlorentina
 
9 evaluarea personalitatii
9 evaluarea personalitatii9 evaluarea personalitatii
9 evaluarea personalitatiiButcovan Lucia
 
OPȚIONAL GRUPA MARE 2022.docx
OPȚIONAL GRUPA MARE 2022.docxOPȚIONAL GRUPA MARE 2022.docx
OPȚIONAL GRUPA MARE 2022.docxMimiMunteanu
 

Similar to jocurididactice (20)

Jocuri didactice
Jocuri didactice Jocuri didactice
Jocuri didactice
 
Joc joc joc.docx
Joc joc joc.docxJoc joc joc.docx
Joc joc joc.docx
 
1594969632_GHID DE JOCURI SI ACTIVITATI OUTDOOR.pdf
1594969632_GHID DE JOCURI SI ACTIVITATI OUTDOOR.pdf1594969632_GHID DE JOCURI SI ACTIVITATI OUTDOOR.pdf
1594969632_GHID DE JOCURI SI ACTIVITATI OUTDOOR.pdf
 
Activitate integrata pe o zi povesti
Activitate integrata pe o zi  povestiActivitate integrata pe o zi  povesti
Activitate integrata pe o zi povesti
 
proiect_de_lectie_pentru_preinspectie_gradul_2.docx
proiect_de_lectie_pentru_preinspectie_gradul_2.docxproiect_de_lectie_pentru_preinspectie_gradul_2.docx
proiect_de_lectie_pentru_preinspectie_gradul_2.docx
 
Colectie de jocuri didactice matematice(1).doc
Colectie de jocuri didactice matematice(1).docColectie de jocuri didactice matematice(1).doc
Colectie de jocuri didactice matematice(1).doc
 
дидактичні ігри для 1 класу
дидактичні ігри для 1 класудидактичні ігри для 1 класу
дидактичні ігри для 1 класу
 
Articol
ArticolArticol
Articol
 
1549512175_arta ca terapie material RED.pdf
1549512175_arta ca terapie material RED.pdf1549512175_arta ca terapie material RED.pdf
1549512175_arta ca terapie material RED.pdf
 
Liniasipunctulexercitii
LiniasipunctulexercitiiLiniasipunctulexercitii
Liniasipunctulexercitii
 
Chisinau toamna proiect
Chisinau toamna proiectChisinau toamna proiect
Chisinau toamna proiect
 
Optional engleza
Optional englezaOptional engleza
Optional engleza
 
proiect_didactic_ciulei_f..doc
proiect_didactic_ciulei_f..docproiect_didactic_ciulei_f..doc
proiect_didactic_ciulei_f..doc
 
JOCURI DE AUTOCUNOAŞTERE, DE PREZENTARE ŞI DE CUNOAŞTERE INTERPERSONALĂ
JOCURI DE AUTOCUNOAŞTERE, DE PREZENTARE ŞI DE CUNOAŞTERE INTERPERSONALĂJOCURI DE AUTOCUNOAŞTERE, DE PREZENTARE ŞI DE CUNOAŞTERE INTERPERSONALĂ
JOCURI DE AUTOCUNOAŞTERE, DE PREZENTARE ŞI DE CUNOAŞTERE INTERPERSONALĂ
 
Proiect toamna - Pârvu Eugenia Dana
Proiect toamna - Pârvu Eugenia DanaProiect toamna - Pârvu Eugenia Dana
Proiect toamna - Pârvu Eugenia Dana
 
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docx
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docxed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docx
ed_limbajului_mijl_a_joc_didactic2.docx
 
Activitati recreative ii a voinea florentina (1)
Activitati recreative ii a voinea florentina (1)Activitati recreative ii a voinea florentina (1)
Activitati recreative ii a voinea florentina (1)
 
9 evaluarea personalitatii
9 evaluarea personalitatii9 evaluarea personalitatii
9 evaluarea personalitatii
 
OPȚIONAL GRUPA MARE 2022.docx
OPȚIONAL GRUPA MARE 2022.docxOPȚIONAL GRUPA MARE 2022.docx
OPȚIONAL GRUPA MARE 2022.docx
 
12
1212
12
 

jocurididactice

  • 1. JOCURI DIDACTICE JOCURI PENTRU FORMAREA AUTONOMIEI PERSONALE Jocul „Fă ce îŃi spun!” Scopul: identificarea părŃilor propriului corp. Obiective de referinŃă: să arate diferite părŃi ale corpului, să execute la comandă verbală dife rite miscări. Desfăsurarea jocului Propunătorul cere copiilor să aseze mâna dreaptă pe ochiul drept, pe ochiul stâng, pe ge nunchiul drept, pe genunchiul stâng. Să aseze mâna stângă pe cotul drept, pe piciorul drept. Să aseze simultan mâna stângă pe ochiul drept si dreapta pe ochiul stâng, si asa mai departe pen-tru alte părŃi ale corpului. Se lovesc cele două mâini una de alta, apoi genunchiul stâng cu mâ-na dreaptă, din nou cele două mâini împreună, apoi mâna stângă loveste genunchiul drept, cele două mâini se lovesc împreună, etc. CombinaŃiile pot fi variate la nesfârsit. Adaptarea unei melodii care să ritmeze loviturile face ca participarea elevilor să fie si mai totală. Jocul „Din bucăŃele” Scopul: reconstituirea unui obiect din părŃile lui componente. Obiective de referinŃă: să asambleze, să reconstituie imaginea desenată a corpului uman din bucăŃele tăiate. Resurse didactice: un plic cu toate elementele necesare pentru fiecare elev, desenul corpului uman pe care trebuie să-l reconstituie elevii. Desfăsurarea jocului Cadrul didactic va împărŃi tuturor elevilor câte un plic care conŃine bucăŃele tăiate ale unui desen ce reprezintă corpul uman. Propunătorul va arăta elevilor desenul corpului uman pe care trebuie să-l obŃină ei asamblând bucăŃelele tăiate din plic. Se va stabili timpul de lucru . Acest joc se poate desfăsura si sub formă de concurs. Numele elevilor va fi scris pe tablă si în funcŃie de rapiditatea si corectitudinea executării sarcinii vor fi câstigătorii concursului. Lo-cul I va fi elevul care în cel mai scurt timp a reconstituit corect imaginea desenată a corpului uman. Jocul „Să asezăm masa” Scopul: recunoasterea poziŃiei obiectelor faŃă pe propriul corp si stabilirea relaŃiilor dintre ele. Obiective de referinŃă: să pună masa, să aseze corect farfuriile si tacâmurile. Resurse didactice: set de menaj pentru păpusă. Desfăsurarea jocului Propunătorul cere copiilor să pună masa, să aseze farfuriile, apoi cuŃitele si lingurile la dreapta si furculiŃele la stânga. Fiecare copil aranjează un tacâm complet, adoptând poziŃia care îi este mai usoară. Un copil asează masa cu patru tacâmuri fără să-si schimbe locul fixat. CeilalŃi copii controlează dacă masa este pusă corect, asezându-se în chip de consemn. Pentru a corecta greselile este invitat copilul care a pus masa să se aseze în faŃa fiecărei far-furii.
  • 2. Jocul „Numeste-mă!” Scopul: denumirea si identificarea obiectelor de igienă (îmbrăcăminte, încălŃăminte etc.) Obiective de referinŃă: să denumească corect obiectele de igienă prezentate în mod natural si imagistic. Resurse didactice: săpun, prosop, pastă si periuŃă de dinŃi, piaptăn, perie pentru păr, sampon, unghieră, forfecuŃă pentru unghii, periuŃă pentru unghii, hârtie igienică, batistă, serveŃele din hârtie, imagini, desene cu unele obiecte de igienă. Desfăsurarea jocului Cadrul didactic va prezenta elevilor pe rând obiectele de igienă si le va cere să le denumeas-că. El va arăta elevilor obiectul si va spune unui elev: „ Numeste-mă!”. După ce s-au terminat de numit toate obiectele prezentate în stare naturală, propunătorul va cere elevilor să denu-mească obiectele prezentate imagistic. Acest joc se poate organiza si sub formă de concurs, individual sau pe grupe în funcŃie de numărul elevilor. Fiecare elev (grupă) primeste câte o bulină rosie pentru fiecare răspuns co-rect. La sfârsit se numără câte buline are fiecare elev (grupă). Câstigător este elevul (grupa) care totalizează cele mai multe buline. Jocul „SăculeŃul fermecat” Scopul: identificarea si denumirea corectă a unor obiecte, în absenŃa vederii, prin pipăit. Obiective de referinŃă: să identifice si să denumească corect fructele aflate în săculeŃ, în absenŃa vederii, prin pipăit. Resurse didactice: mere, pere, nuci, prune, struguri, gutui, portocale, banane, mandarine, ki-wi, lămâi, săculeŃ, o basma sau un fular. Desfăsurarea jocului Propunătorul va arăta elevilor fructele pe care le va pune în săculeŃ. El va lega la ochi câte un elev si îi va cere să ia în mână câte un fruct, să-l pipăie, să-l denumească si apoi să-l scoată afară din săculeŃ pentru a putea fi verificat de clasă dacă a denumit corect fructul. Dacă a ghicit denumirea fructului va fi dezlegat de la ochi si va continua jocul un alt elev, dacă nu a ghicit mai are dreptul la două încercări după care este eliminat din joc. După ce toŃi elevii au fost legaŃi la ochi si pusi să denumească fructele,elevii care au fost eliminaŃi din joc vor primi pedepse hazlii. Jocul se poate organiza si sub formă de concurs, pe grupe. La fiecare răspuns corect, grupa primeste un punct, la fiecare răspuns incorect i se scade câte un punct. Câstigă grupa care tota-lizează mai multe puncte. Jocul „Inelusul” Scopul: cunoasterea părŃii drepte si stângi a propriului corp, cunoasterea prenumelui colegilor din clasă. Obiective operaŃionale: să-si identifice corect mâna dreaptă si stângă, să spună corect prenu-mele colegilor. Resurse didactice: un inel sau un cerculeŃ din metal. Desfăsurarea jocului Copiii sunt asezaŃi în formaŃie de cerc, cu faŃa spre interior si dau din mână în mână un inel în timp ce spun următoarele versuri : „Iau cu dreapta, dau cu stânga Iau cu dreapta, dau cu stânga Stop! Inelul s-a oprit
  • 3. De la cine l-ai primit?” Copilul cu inelul în mână îsi va numi colegul din dreapta sa. El mai poare fi întrebat: „CerculeŃul îi vei da Cine e la stânga ta?” Jocul se repetă de mai multe ori pentru a da posibilitatea tuturor elevilor să răspundă la între-bările jocului. JOCURI PENTRU ACTIVITĂłILE DE SOCIALIZARE Jocul „Să primim musafiri” Scopul: reactualizarea regulilor de comportare în timpul primirii unor musafiri, însusirea unor formule de politeŃe, educarea la copii a spiritului de ospitalitate si de sociabilitate. Obiective de referinŃă: să interpreteze corect rolul de musafir si de gazdă, să elaboreze răs-punsuri adecvate rolului asumat (musafir, gazdă). Resurse didactice: un buchet de flori naturale sau confecŃionate, veselă, biscuiŃi sau bomboa-ne, pahare cu apă, tăvi mici. Desfăsurarea jocului Cadrul didactic împreună cu copiii vor aranja înainte de începerea jocului 2-3 mese pentru musafiri si gazde. Se vor pune la îndemână materialele necesare pentru servit. Clasa va fi împărŃită în două grupe: jumătate dintre elevi vor fi gazde, iar ceilalŃi elevi vor fi musafiri. Gazdele se vor aseza la mesele pregătite si vor astepta musafirii. Propunătorul dă un buchet de flori musafirilor si acestia pleacă în vizită. Copiii vor fi îndemnaŃi să-si reactuali-zeze impresiile avute cu ocazia unor vizite sau să Ńină seama de câteva momente: - sunatul la usă sau ciocănitul; - oferirea florilor de către musafiri; - adresarea mulŃumirilor de către gazdă; - poftirea musafirilor să ia loc; - discuŃii si informare reciprocă cu privire la evenimente recente; - servirea musafirilor; - despărŃirea musafirilor de gazde. Reusita jocului depinde în mare măsură de alegerea a câte unui copil din ambele grupe (musafiri si gazde) care să conducă si să poarte dialogul, nefiind posibilă comunicarea între toŃi copiii. Eventual se vor repartiza roluri de adulŃi si de copii pentru a justifica diferenŃierea atribuŃiilor în cadrul celor două categorii, musafiri si gazde. În încheierea jocului se poate cânta de către toŃi copiii un cântec vesel, se poate recita în cor o urare. Jocul „De ziua mamei (tatei, bunicii) Scopul: precizarea regulilor de comportare în florărie si a regulilor de oferire a unui buchet de flori. Obiective de referinŃă: să ofere flori celor dragi, să-si exprime liber sentimentele în legătură cu ziua mamei (a tatei, a bunicii, a bunicului). Resurse didactice: flori naturale sau artificiale (lucrate de către copii), bani (de carton). Desfăsurarea jocului
  • 4. Se va improviza într-un colŃ al clasei o florărie. Înainte de începerea jocului se vor stabili care dintre copii să interpreteze rolul de vânzător, mamă (tată, bunică, bunic) si care pe acela de copil. Vor fi propusi din rândul copiilor cei care să meargă la florărie. După ce au cumpărat flori-le, copiii se vor îndrepta spre locul care reprezintă casa fiecăruia. În fiecare casă (delimitată prin trasarea cu cretă sau cu alte semne, de exemplu cu cuburi, cu bucăŃi de sfoară, siret sau stinghii subŃiri), va fi plasată dinainte persoana căreia i seva oferi flori. În ambele etape ale jocului – cumpărarea florilor, oferirea lor – propunătorul va urmări cum se încheagă dialogul. În indicaŃiile care le va da copiilor cu rol de vânzător si cu rol de mamă (tată etc.) va insista ca acestia să urmărească cu atenŃie felul în care copiii solicită sau oferă florile. Se va preciza ca în cazul în care copilul-cumpărător nu stie să se adreseze să nu i se eli-bereze marfa si să fie pus în situaŃia să însoŃească alŃi copii, apoi să revină la florărie. Este de dorit ca jocul să se repete pentru a pune pe toŃi copiii în situaŃia de părinte si de copil. ObservaŃie La clasele mari, jocul poate fi complicat introducându-se pe lângă florărie, un magazin de cadouri diverse (artizanat, bibelouri sau alte obiecte potrivite – fulare, mănusi, baticuri, apă de colonie, cărŃi etc.). În acest caz, fiecare copil va fi pus în situaŃia de a alege singur ce doreste să cumpere manifestându-si iniŃiativa si independenŃa în această direcŃie. Jocul „De-a călătoria cu…(tramvaiul, autobuzul, trenul) Scopul: fixarea cunostinŃelor privind unele acŃiuni si deprinderi în legătură cu folosirea diferi-telor mijloace de locomoŃie de către călători .Deprinderea copiilor să cedeze locul adulŃilor. Obiective de referinŃă: să execute corect în calitate de călător toate acŃiunile implicate de că-lătoria cu mijloacele de locomoŃie în comun (să-si cumpere bilet de călătorie , să urce pe o anumită usă si să coboare pe alta, să-si perforeze biletul de călătorie, să se poarte politicos si disciplinat). Resurse didactice: bani (de carton), bilete, compostor, geamantane. Desfăsurarea jocului Cadrul didactic împreună cu copiii vor aseza scaunele imitând tramvaiul, autobuzul sau tre-nul (în compartimente si vagon). Se vor fixa cele câteva roluri: casier, controlor, vatman (sofer, mecanic). Propunătorul va interpreta rolul de ghid pentru a da explicaŃii cu privire la locurile pe unde trece în traseul fixat. În desfăsurarea fiecărui gen de călătorie se va urmări plasarea corectă a momentului si a locului de unde se cumpără biletele: - la tramvai si autobuzele din oras, de la oricare ghiseu de bilete din staŃii; - la autobuz, în cazul unei călătorii ce depăseste limitele localităŃii, de la sofer, taxator sau de la casierul din autogară; - la tren, la ghiseul de bilete din gară. În cursul călătoriilor vor fi introduse unele activităŃi specifice: - în tren: asezarea geamantanului, lectura revistelor, cărŃilor, luarea gustării, prezentarea biletelor la control; - în autobuz: lectura ziarului, a revistei. Regulile de comportare vor fi reamintite fiecare la momentul potrivit. Se va insista în cazul călătoriei cu trenul ca să nu coboare nici un copil în staŃiile intermediare, pentru a evita pierde-rea lui. De asemenea, se va putea diversifica acŃiunea jocului introducând roluri diverse: ma-mă, tată, bunici. Se pot, de asemenea, în unele variante propune roluri de persoane care înso-
  • 5. Ńesc rudele la tren si în acest caz se pune accentul pe felul în care se face despărŃirea între cei care pleacă si cei care rămân, stimulând copiii să-si interpreteze veridic rolul. Orice variantă s-ar alege de către propunător accentul trebuie pus pe relaŃiile care se stabi-lesc între cei care călătoresc si cei care fac parte din personalul de deservire a mijloacelor de locomoŃie. Jocul „De-a magazinul universal” Scopul: actualizarea reprezentărilor si consolidarea acŃiunilor în legătură cu procesul de vân-zare- cumpărare, formarea capacităŃii de a folosi corect diferite formule de politeŃe în relaŃiile cu personalul magazinului. Obiective de referinŃă: să respecte succesiunea operaŃiilor într-un proces de cumpărare: să se informeze asupra mărfii necesare, să consulte vânzătorul, să cerceteze marfa, să solicite bon, să achite costul mărfii, să preia marfa de la locul de ambalare. Resurse materiale: bani (de carton), în raioanele de pânzeturi tot ceea ce este necesar pentru păpusă, - stofe, mătăsuri, rochiŃe si alte confecŃii; încălŃăminte; în raionul de vase: veselă; în raionul de librărie: cărŃi, papetărie, jucării etc. Desfăsurarea jocului Jocul va fi precedat de o vizită la un magazin universal sau de prezentarea unor diapozitive cu aspecte dintr-un astfel de magazin. La începutul jocului se vor reaminti acŃiunile principale desfăsurate în magazin. Copiii vor fi solicitaŃi să precizeze în mod independent regulile de comportare, după ce au asistat la o mică demonstraŃie efectuată de câŃiva dintre ei. Vor trebui să răspundă la întrebarea: „Cum ai proceda dacă ai avea de făcut cumpărături la magazin, la fel sau altfel?” Cadrul didactic va alege vânzătorii în funcŃie de numărul raioanelor amenajate. Alegerea se va face de preferinŃă la sugestia copiilor. Se va amenaja un loc de plimbare – o stradă sau un parc pentru ca o parte din copii să intre în magazin si o parte să circule, să se plimbe până când magazinul se descongestionează. În acest scop se pot constitui 2-3 grupuri de cumpărători, eventual 2-3 familii care merg să cumpere păpusilor cele necesare (aceasta datorită faptului că dimensiunile materialelor si obiectelor pot să satisfacă numai nevoile păpusilor). În complicarea jocului se poate alege un responsabil de magazin. IniŃial rolul va fi interpre-tat de propunător si va avea ca sarcini controlul felului în care se face cumpărarea, al relaŃiilor dintre vânzători si cumpărători, ordinea din rafturi, respectarea ordinii de către cumpărători, aprovizionarea raioanelor cu mărfuri etc. Jocul „De-a spectacolul (teatru, cinematograf etc.) Scopul: însusirea si aplicarea de către copii a cerinŃelor cu privire la modul de comportare într-o sală de spectacol; obisnuirea copiilor să se asculte unii pe alŃii, să se supună indicaŃiilor conducătorului. Obiective de referinŃe: să-si adapteze comportarea în raport cu condiŃiile unui spectacol: să intre în sala de spectacol numai după ce au cumpărat bilete si si-au depus îmbrăcămintea la garderobă, să-si ocupe locul indicat pe bilet, să nu vorbească după ce a început spectacolul, să aplaude numai atunci când este cazul. Resurse materiale: bani (din carton), bilete cu diverse imagini, imagini asemănătoare asezate pe speteaza scaunelor, sau bilete cu cifre, buchete de flori, eventual bufet cu dulciuri. Desfăsurarea jocului
  • 6. Jocul va fi început prin împărŃirea rolurilor, respectiv o echipă de actori cu un prezentator care implicit dirijează spectacolul. Cadrul didactic va conduce grupa spectatorilor si va respec-ta în această privinŃă câteva acŃiuni: - cumpărarea biletelor; - controlul biletelor; - intrarea la garderobă si depunerea îmbrăcămintei; - căutarea locurilor corespunzătoare semnului (cifrei) de pe bilet si asezarea; - asteptarea semnalului de începere a spectacolului; - urmărirea spectacolului; - plecarea acasă după preluarea îmbrăcămintei. Propunătorul va îndruma pe copii pentru a aprecia spectacolul prin aplauze, pentru a mulŃu-mi actorilor oferindu-le flori. Jocul se poate complica introducând pauze în cursul spectacolului, cu vizitarea bufetului si cumpărarea unor produse (biscuiŃi, rahat, bomboane, felii de fructe, sucuri). De asemenea se pot cumpăra programe la începutul spectacolului si consulta în timpul pauzelor. Se vor provo-ca discuŃii între copii după terminarea spectacolului. JOCURI PENRTU ACTIVITĂłILE DE LUDOTERAPIE Jocul „Cine l-a strigat pe Martinel?” Scopul: dezvoltarea capacităŃii de recunoastere a vocii colegilor. Obiective operaŃionale: să ghicească cine l-a strigat. Resurse didactice: un ursuleŃ, o basma sau un fular. Desfăsurarea jocului Copiii sunt asezaŃi în formaŃie de semicerc, iar în faŃa lor se află un copil, legat la ochi, cu un ursuleŃ în braŃe. La începerea jocului, cadrul didactic face semn unui copil din semicerc care strigă: „Marti-nel!”. Cel din mijloc îsi descoperă ochii, se îndreaptă spre cel care-l bănuieste că l-a strigat si-i pune ursuleŃul în braŃe. Dacă a ghicit, schimbă rolurile între ei, dacă nu, trece din nou în mij-loc, se leagă la ochi si asteaptă o nouă chemare a lui „Martinel”. Dacă acesta nu reuseste să ghicească, după 3 încercări , este înlocuit cu alt copil si jocul continuă. Jocul „Unde a sunat clopoŃelul?” Scopul: dezvoltarea capacităŃii de a se orienta în spaŃiu după auz. Obiective operaŃionale: să ghicească locul unde a sunat clopoŃelul. Resurse didactice: un clopoŃel. Desfăsurarea jocului Copiii sunt dispusi în formaŃie de cerc, cu mâinile la spate. Un copil stă în mijlocul cercu-lui, cu faŃa acoperită cu mâinile. Cadrul didactic are în mână un clopoŃel. Odată cu începerea jocului, el se deplasează pe la spatele copiilor si pune clopoŃelul în mâinile unuia, continuând să se deplaseze. La un moment dat strigă: „Gata!”. Copilul care a primit clopoŃelul sună din el scurt, apoi îl duce la spate si stă linistit. Cel din mijloc îsi descoperă faŃa, se uită atent la copii ca să surprindă vreo miscare,
  • 7. apoi se îndreaptă spre cel pe care îl bănuieste că are clopoŃelul, îl loveste pe umăr si-l cere. Acesta îsi duce mâinile în faŃă si, dacă are clopoŃelul, schimbă rolurile; dacă nu a ghicit, atunci se duce din nou la centru, îsi acoperă faŃa si jocul continuă în acelasi fel. După câteva reluări, dacă nu reuseste să ghicească, este înlocuit cu altul. Jocul „Rece, cald, frige…” Scopul: dezvoltarea perseverenŃei. Obiective operaŃionale: să caute jucăria ascunsă, să respecte indicaŃiile primite. Resurse didactice: o jucărie, o basma. Desfăsurarea jocului Un copil este legat la ochi cu o basma. Copiii stau la locurile lor în timp ce unul dintre ei ascunde o jucărie. La comanda cadrului didactic, copilul legat la ochi, îsi desface basmaua si porneste în cău-tarea jucăriei ascunse. Când se apropie de jucărie, propunătorul împreună cu clasa spun: „cald”, când e foarte aproape strigă: „frige”, iar dacă se depărtează îl previn prin cuvântul: „rece”. Jocul se desfăsoară prin îndrumarea copilului cu ajutorul acestor trei cuvinte, până găseste jucăria. Jocul se reia prin schimbarea copilului care caută jucăria ascunsă. Jocul „Voinicii” Scopul: dezvoltarea forŃei fizice. Obiective operaŃionale: să-si tragă partenerul de concurs peste linia de control. Resurse didactice: cretă, o riglă sau un beŃisor mai gros. Desfăsurarea jocului Copiii sunt asezaŃi faŃă în faŃă , în perechi, cu piciorul drept pe linia de control. Pe sol se asează în dreptul fiecărei perechi o riglă sau un beŃisor mai gros. La semnalul dat de cadrul didactic, fiecare copil apucă rigla cu ambele mâini si încearcă să-si tragă partenerul peste linia de control. Cei care reusesc sunt voinicii. La organizarea jocului se va avea în vedere ca perechile să fie, pe cât posibil, cam de ace-easi statură si cu aceeasi greutate. Jocul „Lupul si oile” Scopul: consolidarea deprinderilor de alergare. Obiective de referinŃă: să alerge cât mai repede. Resurse didactice: cretă. Desfăsurarea jocului În curtea scolii, cadrul didactic trasează terenul de joc care este un dreptunghi cu laturile lungi de 5-6 m, iar cele scurte de 2-3 m. În acest dreptunghi, reprezentând pădurea lupului va sta un elev (lupul). De o parte si de alta a dreptunghiului, la 4-5 pasi de laturile lungi, stau risi-piŃi ceilalŃi jucători „oile”. La semnal, oile trebuie să traverseze pădurea lupului care, în acest timp, încearcă să prindă câteva oi. Cei prinsi devin lupi si prind si ei oile rămase. Jocul continuă până ce rămâne ne-prins un singur jucător care va reîncepe jocul.
  • 8. JOCURI MUZICALE PENTRU TERAPIE OCUPAłIONALĂ Jocul „Vulpea si gâstele” Scopul: îmbogăŃirea vocabularului si dezvoltarea auzului muzical. Obiective operaŃionale: să cânte si să execute miscările cerute de text. Resurse didactice: Jocul muzical „Vulpea si gâstele” , Muzică si versuri: A. Motora Ionescu Ghi, ga, ga, ghi, ga, ga Gâs – te – le prin iar – bă stau la sfat, Vi - ne ho– Ńo - ma– na a– dul- me- când, Tot ca ea si - re – te hai si noi, Ghi, ga, ga, ghi, ga, ga Vul– pea-si fa –ce pla – nuri de fu - rat Fu - ră câ – te-o gâs – că, rând pe rând. Să a - du – cem gâs – te- le -na - poi. Desfăsurarea jocului Copiii asezaŃi în cerc merg, unul după altul, cântând în timp ce un copil vulpe pândeste dintr-un colŃ, gata să se repeadă în cârdul gâstelor – strofa I; pe strofa a II-a vulpea fură, pe rând , 2-3 gâste si le duce în bârlogul ei (colŃul dinainte stabilit). După terminarea strofei a III-a , toŃi copiii se duc în bârlogul vulpii si iau înapoi gâstele furate. Jocul se reia de la început, cu altă vulpe si alte gâste furate. Jocul „Cu mingea” Scopul: îmbogăŃirea vocabularului si dezvoltarea auzului muzical. Obiective operaŃionale: să-si însusească textul si melodia cântecului, să arunce si să prindă mingea în ritmul cântecului. Resurse didactice: mingi, Jocul muzical „Cu mingea”. 1. Hai – deŃi la joa – că, ză - pa – da s-a to - pit. 2. Cu mic, cu ma - re, hai ve - seli să zbur - dăm. 3. Na Ńi - e, dă-mi mi – e, u i - te, ui – te-a - sa - 11 -
  • 9. Si ghi - o - ce - lul Ia - răsi s-a tre - zit. Cu min–gea noas – tră, Hai să ne ju - căm. Hei, prin–de-o bi - ne, Vezi de n-o scă - pa! Desfăsurarea jocului Copiii stau asezaŃi faŃă în faŃă pe două linii la distanŃă de un metru. Cei din prima linie au fiecare câte o minge în mână. ToŃi copiii cântă primele două strofe mergând ritmic pe loc. La strofa a III-a începe jocul cu mingile, care se aruncă la partenerii din faŃă si iarăsi vin înapoi, dar pe cât posibil în ritmul cântecului – pe fiecare măsură o aruncare de minge. Jocul se reia de mai multe ori. Jocul „Cucu” Scopul: deconectare psihică. Obiective operaŃionale: să-si însusească versurile si melodia cântecului, să execute miscările cerute de textul cântecului. Resurse didactice: Jocul muzical „Cucu”, de Gr. Teodosiu 1. Cu - cul s-a as - cuns în crâng, Me r– gem, mer- gem 2. Hai co – pii să-l că - u – tăm Si din cuib să-l toŃi cân – tând Si cu o – chii-n - chisi vom sta, a - lun - găm, Ci - ne-l ve - de mai cu - rând, Final Pâ - nă cu – cul va cîn – ta. Cu – cu, cu – cu! Se va fa - ce cuc la rând. Desfăsurarea jocului Copiii asezaŃi în cerc, Ńinându-se de mâini, merg în pas de mars spre dreapta, pe primele patru măsuri si spre stânga pe următoarele patru măsuri. Aceleasi miscări se repetă pe stro-fa a II-a a cântecului, în timp ce copilul „cuc” se ascunde undeva în împrejurimi. Pe Final, - 12 -
  • 10. copilul cuc strigă din ascunzătoare „cucu”, „cucu” iar restul copiilor aleargă în căutarea lui. Copilul care a găsit „cucul”, îl scoate din ascunzătoare si devine el însusi cuc; ceilalŃi copii îsi iau locurile în cerc, iar jocul se reia de la capăt; cucul găsit intră de asemenea în cerc. Jocul „Ninge, ninge” Scopul: îmbogăŃirea vocabularului, dezvoltarea auzului muzical. Obiective operaŃionale: să cânte si să execute miscări de braŃe si picioare în ritmul cerut. Resurse didactice: Jocul muzical „Ninge, ninge”, Versuri si muzică: A. Motora Ionescu Nin – ge, nin– ge , nin –ge-n - ce - ti - sor, Ca - de, ca - de, câ - te- un ful – gu - sor Câm–pul, po– mii si în – tre – gul sat Hai - nă al – bă toŃi au îm – bră – cat Hai co – pii la Tri, li, li, si să – ni – us Co – lo sus pe der - de – lus Pâr – ti – e! Tri, li, li, Pâr - ti - e! Stri – gaŃi co – pii! (strigăt)
  • 11. Desfăsurarea jocului Copiii asezaŃi în cerc sau în coloană, stau drepŃi, cu palmele duse le umăr. Simultan cu cântarea, fac următoarele miscări de braŃe si picioare: pe cuvintele „ninge, ninge”, duc braŃele lateral cu revenire (1-2, 1-2); pe cuvintele „ninge-ncetisor” bat ritmic din palme pe toate sila-bele pronunŃate (respectând ritmul duratelor respective); pe cuvintele „cade, cade,” din nou duc braŃele lateral cu revenire si asa mai departe, până la cuvintele „Hai copii la sănius” care se cântă concomitent cu mers ritmic pe loc, călcând de fiecare silabă pronunŃată, cu respecta-rea duratelor de optimi si pătrimi. Jocul „Toamna” Scopul: îmbogăŃirea cunostinŃelor despre anotimpul toamna. Obiective operaŃionale: să-si însusească versurile si melodia cântecului, să execute miscări corespunzătoare textului. Resurse didactice: Jocul muzical „Toamna” 1.Gal – be – ne si ro–sii frun- ze Din co–paci s-au des-fă – cut Joa–că’n a – er o – bo – si – te La pă–mânt toa–te-au că – zut. 2. Păsărelele s-adună, 3. Noi cu cosul în pădure, Ciufulite sunt de vânt, CiupercuŃe tot cătăm, Stoluri pleacă spre Ńări calde, Si cu toamna, pe cărare, Aripile fluturând. Ne-ntâlnim, ne salutăm. Desfăsurarea jocului Copiii se risipesc în diferite părŃi ale camerei (terenului). Ei se învârtesc, apropiindu-se de centrul camerei si, la sfârsitul primei strofe, formează un cerc. Apoi se lasă în jos îndoind ge-nunchii, imitând în acest fel căderea frunzelor. Cu mâinile desfăcute lateral, copiii arată cum zboară păsărelele. Copiii fac miscări de parcă ar Ńine un cos în mână: se apleacă din când în când de parcă ar strânge ciuperci. Ei se salută unii pe alŃii, aplecând usor capul. După aceea se cântă cântecul fără cuvinte, copiii risipindu-se în diferite părŃi. Jocul reînce-pe insistând ca miscările indicate în textul cântecului să fie executate la timpul cuvenit.
  • 12. JOCURI PENTRU STIMULARE COGNITIVĂ A ) JOCURI PENTRU ACTIVITĂłI MATEMATICE Jocul „Care este culoarea ta?” Scopul: recunoasterea si numirea corectă a culorilor. Obiective operaŃionale : să identifice si să denumească culorile: rosu, alb, galben, albastru, verde, portocaliu, violet. Resurse didactice: globuri decupate din hârtie glasată în culorile învăŃate, plicuri cu globuri decupate, un brad. Desfăsurarea jocului Cadrul didactic va ridica un glob din hârtie, ca să fie văzut de toŃi copiii. Este numit un copil să răspundă ce culoare are globul. Se va proceda la fel cu toate globurile de hârtie. Apoi li se cere copiilor să ridice si ei globurile care au aceeasi culoare ca al globului ridicat de pro-punător. Se va numi un elev care alege din globurile lui, unul la fel cu al propunătorului, moti-vând de ce l-a ales, (este la fel). În cea de-a doua modalitate, cadrul didactic va spune doar culoarea (rosie) fără să arate un glob. Copiii care au globuri cu această culoare (rosie) le vor ridica. Copilul numit va spune, motiva,de ce a ridicat globul de culoare rosie: „Eu am ridicat globul rosu pentru că aŃi spus rosu”. În încheierea jocului, copiii împreună cu conducătorul jocului vor împodobi un brad. În timpul acesta copiii vor spune ce culoare pun în brad, propunătorul va avea grijă ca toate glo-burile să fie plasate după culoare. Va agăŃa el mai întâi un glob, copiii care au globuri de ace-easi culoare, le vor pune în brad. După ce bradul este împodobit, copiii fac o horă în jurul lui, cântând sau spunând versurile: „Bradul îl împodobim Cu globuri frumoase, Unul, doi, prindeŃi-vă si voi Ne sucim, ne învârtim Si deloc nu obosim, Bradul îl împodobim”. Jocul „Baloane colorate” Scopul: consolidarea reprezentărilor cromatice. Obiective operaŃionale: să grupeze baloanele si sforile după criteriul culoare. Resurse didactice: baloane (albastre, rosii, verzi, galbene), sfori în aceleasi culori. Desfăsurarea jocului Cadrul didactic aranjează baloanele, într-un colŃ al clasei, legate laolaltă ca la vânzătorii de baloane făcând următoarea observaŃie: „Sunt oare toate la fel baloanele?”; „Unele sunt identi-ce si altele deosebite”. După ce propunătorul distribuie câte un balon fiecărui copil, cere copiilor să pună în acelasi loc, împreună toate baloanele care sunt de aceeasi culoare. Copiii sunt ajutaŃi să constate că s-au obŃinut patru grupuri de baloane fiecare de una si aceeasi culoare. Propunătorul atrage atenŃia că sforile sunt asortate cu baloanele. Fiecare copil este îndem-
  • 13. mnat să caute sfoara care corespunde balonului său si apoi s-o înnoade. După ce au fost astfel constituite cele 4 grupuri de baloane, se indică numele culorii fiecărui grup de baloane. Acest grup este albastru, acela rosu, celălalt este verde, etc., iar sforile acestui grup sunt si ele albas-tre, rosii etc. Jocul poate fi complicat si cu alte sarcini. Propunătorul cere copiilor să aseze lân-gă grupul baloanelor albastre, rosii, etc. obiecte, jucării care au culoarea respectivă. Într-o altă oră copiii desenează si pictează baloane, caută culoarea albastră pentru baloane albastre, culoarea galbenă pentru baloane galbene etc. Baloanele colorate se decupează. Se distribuie apoi fiecărui copil câte o foaie pe care au fost desenate numai sforile colorate. Copiii vor atasa sforii baloane de culoare corespunzătoare, vor lipi baloanele. Jocul „Găseste-mi frăŃiorii!” Scopul: denumirea si identificarea figurilor geometrice. Obiective operaŃionale: să aleagă, să grupeze piesele din trusa „Logi II” după criteriul formă. Resurse didactice: trusa „Logi I”, trusa „Logi II”. Desfăsurarea jocului La început elevii vor denumi figurile geometrice prezentate de propunător, apoi vor arăta figurile geometrice cerute . Cadrul didactic va lua o figură geometrică din trusa „Logi I”, va cere elevilor să o denu-mească si să-i găsească „frăŃiorii”, să aleagă din trusa lor figurile geometrice care au aceeasi formă ca a lui. Dacă figura geometrică prezentată va fi un pătrat, atunci elevii vor alege toate pătratele din trusa lor, indiferent de culoare si mărime. După fiecare grupare piesele vor fi pu-se înapoi în trusă. Jocul se poate juca si sub formă de competiŃie, câstigător este jucătorul care în cel mai scurt timp găseste toŃi „frăŃiorii”. De asemenea jocul se poate complica cerând elevilor să grupeze figurile geometrice utilizând pe lângă criteriul formă si criteriul culoare. Jocul „Turnul cuburilor” Scopul: dezvoltarea acuităŃii senzoriale si a memoriei, folosirea corespunzătoare a termenilor: „mare”, „mai mare”, „potrivit”, „nepotrivit”, „sus”, „jos”, „dreapta”, „stânga”. Obiective operaŃionale: să ordoneze cuburile după mărime respectând si colorile. Resurse didactice: 5 cuburi din carton de mărimi diferite – cu suprafeŃele 9, 16, 25, 36, 49 cm îmbinate prin lipire, suprafeŃele fiind diferit colorate (rosu, alb, negru, galben, albastru, verde). Ordinea culorilor este aceeasi la cele 5 cuburi. Desfăsurarea jocului La desfăsurarea jocului participă 2-3 copii, fiecare având material individual. Jocul se des-făsoară sub formă de întrecere. Se dau copiilor următoarele sarcini: - Să aseze cuburile în ordinea crescătoare sau descrescătoare mărimii, respectând si culorile. De exemplu, sus să fie toate albastre sau în faŃă să fie toate suprafeŃele galbene. - Se pune în faŃa copiilor un cub,ei trebuie să ghicească ce culoare este ascunsă (deoarece se văd numai 5 suprafeŃe). La început copilul se poate ajuta de un al doilea cub (pentru compara-Ńie), dar mai târziu, va rezolva sarcina numai pe bază de memorie. Se pot folosi nouă cuburi din carton de aceeasi mărime, la care, de asemenea, ordinea culorilor este aceeasi, dar unele suprafeŃe sunt împărŃite în diferite figuri geometrice colorate în diferite culori, încât copiii pot combina alcătuind diferite modele decorative (mozaic). Jocul „Cine stie să numere mai departe?”
  • 14. Scopul: învăŃarea numeraŃiei. Obiective operaŃionale: să numere oral înainte si înapoi până la 100, să numere din 10 în 10. Desfăsurarea jocului Participă toŃi elevii clasei sau echipe, iar cei care vor gresi la preluat sau la numărare vor trebui să stea în picioare, până ce, dacă vor fi atenŃi, vor corecta greseala altor colegi. Se stabi-leste de către propunător până la ce număr se va număra si cum: „înainte”, „înapoi”, din 2 în 2, din 10 în 10 etc. Primul elev începe numărătoarea până este oprit de cadrul didactic (printr-o bătaie din pal-lme sau „Stop”). Elevul se opreste, se asează (dacă n-a gresit), iar următorul continuă s. a. m.d. Se poate relua numeraŃia. Se declară echipa câstigătoare aceea care are mai puŃini copii în picioare. Jocul „Cine urcă scara mai repede?” Scopul: fixarea si aprofundarea operaŃilor de adunare si scădere. Obiective operaŃionale: să rezolve corect si rapid exerciŃii de adunare si scădere. Resurse didactice: o scară dublă desenată pe tablă, pe fiecare treaptă sunt scrise exerciŃii de adunare sau scădere cu acelasi grad de dificultate la acelasi nivel al scării, un steguleŃ asezat în vârful scării, cretă, caiete, creioane. Desfăsurarea jocului Acest joc se desfăsoară sub formă de concurs. Clasa este împărŃită în două grupe echilibrate din punct de vedere al potenŃialului intelectual. Din fiecare grupă va pleca, la semnalul de începere, câte un elev să rezolve exerciŃiile de pe prima treaptă. Imediat ce a terminat de rezolvat exerciŃiul va pleca următorul coleg de echipă să rezolve exerciŃiul scris pe treapta a doua. Continuă următorul coleg de echipă să rezolve următorul exerciŃiu si tot asa până se termină toate exerciŃiile grupei sale. Elevii care nu sunt la tablă rezolvă în caiet exerciŃiile repartizate grupei sale. În momentul în care o grupă a rezolvat la tablă toate exerciŃiile, propunătorul spune „Stop”, chiar dacă cealaltă grupă mai are de rezolvat exerciŃii. Se va verifica corectitudinea exerciŃiilor rezolvate, împreună cu clasa. Grupa care are cele mai multe exerciŃii rezolvate corect este de-clarată câstigătoare si primeste steguleŃul din vârful scării. B ) JOCURI PENTRU ACTIVITĂłILE DE COMUNICARE SI DE CITIT - SCRIS Jocul „Telefonul fără fir” Scopul: dezvoltarea auzului fonematic si a capacităŃii de concentrare a atenŃiei. Obiective operaŃionale: să recepŃioneze corect mesajul si să-l transmită mai departe. Desfăsurarea jocului Copiii sunt asezaŃi sir, unul lângă altul, stau în picioare sau pe scaune. Cadrul didactic spu-ne primului copil din sir, la ureche, un cuvânt. Acesta, la rândul lui îl transmite următorului copil si tot asa mai departe până ce, mesajul ajungând la ultimul copil din sir, acesta îl rosteste cu voce tare. Tuturor copiilor le place acest joc, pentru că, de obicei, la ultimul copil din sir ajunge un mesaj distorsionat, care îi face pe toŃi să râdă. Sunt recomandate cuvinte uzuale, simple, cu un număr de silabe nu prea mare, de exemplu: mama, masa, lopată, masină, păpusă etc.
  • 15. Pe măsură ce cresc si îsi sporesc achiziŃiile, copiii vor fi capabili să înŃeleagă si să transmită cuvinte mai lungi, mesaje formate din două sau trei cuvinte (propoziŃii scurte cu conŃinut con-cret). Jocul „Cum face?” Scopul: Formarea deprinderii de a rosti corect sunetele si de a emite onomatopee. Obiective operaŃionale: să recunoască în imagini diferite animale si să stie cum fac. Resurse didactice: ilustraŃii cu diferite animale. Desfăsurarea jocului Se împart elevilor ilustraŃii cu diferite animale ca:soarece, pisică si câine, (pot fi introduse ilustraŃii care să reprezinte si alte animale). Cadrul didactic numeste elevii care să spună ce reprezintă ilustraŃia primită si cum face ani-malul respectiv. Jocul poate continua cu următoarea poezie în care elevii spun onomatopeele: „Ursul a pornit usor Iar cocosul lui bunicu’ Chemând puii: mor! mor! mor! Îi răspunde: cucuriguu! Pe crenguŃă-n fel si chip Capra cată nu stiu ce Vrăbiile zic: cip! cirip! Si tot strigă: be! be! be! Din ogradă si gâsca Iar bălŃata vacă – acu’ Parcă-mi strigă: ga! ga! ga! Strigă pe viŃel: mu!mu! Jocul „Eu spun una tu spui multe” Scopul: însusirea corectă de către copii a formelor de singular si plural a substantivelor, pre-cum si a deprinderii de a le include corect în propoziŃii; dezvoltarea atenŃiei si a memoriei vizuale. Obiective operaŃionale: să aleagă corect jetonul cu una sau mai multe imagini si să exprime corect singularul si pluralul. Resurse didactice: cartonase cu diferite desene reprezentând un singur lucru sau fiinŃă si alte-le reprezentând mai multe obiecte sau fiinŃe de acelasi fel. Desfăsurarea jocului Pentru fiecare substantiv propus în joc vor exista două cartonase, unul cu un singur element iar altul cu două sau mai multe elemente de acelasi fel. Unul din cartonase va fi pe catedră iar celălalt repartizat elevilor în asa fel încât să existe atât pe catedră cât si la copii cartonase care conŃin un singur element si care redau mai multe elemente. Pe rând câte un copil vine la catedră si alege un cartonas. De exemplu, ridicând un cartonas cu mai multe elemente copilul spune: „Eu am pe cartonas mai multe flori”. Copilul la care se află cartonasul cu o singură floare se ridică si spune: „Eu am cartonasul cu o floare”. Apoi co-pilul formulează propoziŃia despre floare. Elevul care se află la catedră trece la plural propo-ziŃia respectivă. În partea a doua a jocului propunătorul (sau un elev) spune un cuvânt la singular (sau plu-ral), iar elevii trebuie să spună acelasi cuvânt la plural – respectiv la singular. În continuarea jocului se vor alcătui propoziŃii în legătură cu cuvintele folosite în joc. De exemplu: „În grădi-nă sunt flori multe” sau „Ionel a văzut o pisică”. Jocul „Cine face?”
  • 16. Scopul: îmbogăŃirea vocabularului. Obiective operaŃionale: să-si însusească cuvinte care denumesc(ocupaŃii) profesii. Resurse didactice: imagini care reprezintă diferite profesii. Desfăsurarea jocului Cadrul didactic va arăta elevilor imagini care reprezintă diferite ocupaŃii si va cere elevilor să spună cum este numită persoana care face acel lucru. Cine mână caii? - Vizitiul Cine conduce tramvaiul? - Vatmanul Cine conduce locomotiva? - Mecanicul Cine conduce automobilul? - Soferul (soferiŃa) Cine conduce avionul? - Pilotul Cine conduce vaporul? - Căpitanul Cine conduce tractorul? - Tractoristul (tractorista) Cine vinde cărŃile? - Librarul Cine împrumută cărŃile? - Bibliotecarul (bibliotecara) Cine vindecă bolnavii? - Doctorul (doctoriŃa) etc. Jocul „Basmaua înnodată” Scopul: însusirea sinonimiei ca fenomen de vocabular, activizarea vocabularului, îmbogăŃirea acestuia. Obiective operaŃionale: să spună un cuvânt cu acelasi înŃeles, cu sens asemănător cu al cu-vântului dat. Resurse didactice: o basma înnodată. Desfăsurarea jocului Cadrul didactic spune un cuvânt si aruncă o basma înnodată printre elevi. Cel la care ajun-ge basmaua trebuie să găsească un cuvânt cu acelasi înŃeles. Dacă cuvântul spus de elev este corect atunci aruncă basmaua(cu ghinion) mai departe, dacă nu, elevul este depunctat si „pe-depsit” de către ceilalŃi copiii (să recite, să execute diferite miscări, să imite etc.) Exemple: elev – scolar vesel – bucuros supărat – trist zăpadă – nea Ńipă – strigă etc. Jocul „Dacă nu-i asa, cum e?” Scopul: însusirea antonimelor, îmbogăŃirea vocabularului si activizarea lui. Obiective operaŃionale: să spună cuvinte cu formă diferită si cu sens contrar. Desfăsurarea jocului Doi câte doi, pe rând, copiii spun cuvinte, iar celălalt (din pereche) trebuie să găsească cuvântul cu sens opus .Cel care are mai multe răspunsuri corecte continuă jocul cu un alt câstigător. Câstigătorii iarăsi se cuplează doi câte doi, jocul continuând până rămâne unul singur , care este si învingător. DACĂ NU –I CUM ESTE?
  • 17. harnic lenes curat murdar mic mare dusman prieten vechi nou sănătos bolnav rece cald etc. Jocul „De-a cuvintele” Scopul: activizarea si îmbogăŃirea vocabularului. Obiective operaŃionale: să spună cât mai multe cuvinte care încep cu un anumit sunet. Desfăsurarea jocului Cadrul didactic va scrie pe tablă, una din literele învăŃate până la data respectivă. De exem-plu: litera „r”. Se cere elevilor să spună cuvinte care încep cu sunetul r. Cuvintele să fie alcătuite dintr-o silabă, două sau mai multe silabe (r – rar – ramă – ramură – rândunică). Jocul se poare desfăsura si sub formă de competiŃie. Câstigă elevii care pot spune cuvinte cu sunetul indicat respectând toate cerinŃele formulate de propunător. „Jocul literelor” Scopul: formarea capacităŃii de a recunoaste literale alfabetului. Obiective operaŃionale: să formeze cât mai multe litere de tipar din beŃisoare. Resurse didactice: cutia cu beŃisoare Desfăsurarea jocului Fiecare elev are pe bancă cutiuŃa cu beŃisoare. La comanda propunătorului „ÎncepeŃi!” elevii vor forma pe bănci literele alfabetului , pe care le-au învăŃat (majuscule de tipar). După un timp, la latitudinea propunătorului – acesta va spune: „Stop!”. Elevii încetează jocul. Câstigă cel care a format mai multe litere.