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コミック系アプリの分析とマーケティング戦略について
- 2. 自己紹介
原周平
株式会社メタップス
Media/EC Sector 戦略チーム ゼネラルマネージャー原周平
2010年にメタップスに入社。ECのマーケティング事業の立ち上げか ら収益化までを営業として経験。2011年よりアプリ収益化支援の
「metaps」立ち上げ時に、コンサルタントとしてプロジェクトに
参画。
ShuheiHara
Facebookで、お気軽にご連絡ください。
2
- 3. JP
CN
KR
TW
SG
HK
IN
UK
US
会社名
株式会社メタップス(英名:Metaps Inc.)
設立
2007年9月
資本金
約9億4,752万円
本社住所
東京都新宿区新宿2-5-12 FORECAST新宿AVENUE 5F
子会社
Metaps PteLtd(シンガポール)、Metaps China(上海)
海外拠点
香港、サンフランシスコ、ソウル、台北、ロンドン
企業URL:http://www.metaps.com/
セミナーやブログでの
情報共有により
スマホ市場の拡大に集中
世界8拠点で活動
メタップスの紹介
3
- 5. 5
デバイスはPCからスマホへ
PC出荷台数は成長鈍化
•PCの出荷台数は2013年の段階で成長率 は10%のマイナスになっています。
•2012年にスマホとタブレットの販売台 数がPCを抜いています。
2012年にスマ ホがPCを抜い た
現在ネットの
中心はスマホ
- 8. 8
活躍を見せる「コミック系」アプリ
インストール
他サービス連動
独立系
出版・版権系
100万〜500万
50万〜100万
10万〜50万
5万〜10万
1万〜5万
100万DL越えのアプリも増えてきた。DL数が
少なくとも売上ランキング上位に食い込むアプリも
- 11. ①コンテンツ
小 説 ・ ラ イ ト ノ ベ ル
インディーズ
既存タイトル【旧】
既 存 タ イ ト ル 【 新 】
アプリごとに特色はあるものの、横断的に扱っているタイトル が多い。版権化によってスケールのチャンスも。
版権化
11
- 12. 12
②マネタイズ手法
読書時間の販売
作品の販売
直 接 課 金
広 告 収 益
各社、戦略はさまざま。直接収益を上げず、
版権の活用など長期的戦略に徹するアプリもある。
アプリから直接収益を
取りに行かない
- 18. 18
バグの有無による違い
なし
バグの有り無し
・ユーザーの定着
・レビューの向上
流入ユーザーの動き
・ランキング上昇
・ユーザー継続率向上
アプリストアの分析結果
・自然流入ユーザー増加
・売上拡大
結果
あり
バグの有り無し
・ユーザーの離脱
・レビューの低下
流入ユーザーの動き
・ランキング低下
・ユーザー継続率低下
アプリストアの分析結果
・自然流入ユーザー減少
・売上伸び悩み
結果
好 循 環
- 20. 20
②会員登録をさせない
会 員 登 録
会員登録や男女などのユーザー属性の入力をさせると、 結果離脱率の向上に繋がります。
登録
離脱
離脱
離脱
情報抜かれん の怖い・・・
面倒だよ!
ユーザ
アクティブユーザーが
増えない
☓
☓
☓
- 23. 23
引き続き、ブーストプロモーションは有効
売上拡大には、ある一定のユーザー数が必要。
0ベースでは収集データが必要不十分なことに加え、
ソーシャルでの情報拡散が期待できずスケールが難しい。
ランキングの特徴
ランキングの特徴
直近7日間のインストール数とア ンインストール数が重要
直近24時間以内にどれだけダウン ロードさせられるかが重要
リリースから30日間しか
新着に掲載されないが、
長期で上位に表示される
リリース時期に関係なく何度も可 能だが長期間の上位維持が難しい
- 24. 24
コミック系アプリの男女比
53.8
46.2
マンガボックス
50.9
49.1
漫画読破
36.3
63.7
comico
35
65
LINE マンガ
49.5
50.5
少年ジャンプ+
男女比もしかり、当然その他のユーザー属性もアプリによって異なる
- 25. 25
ユーザーのデータ収集と分析が肝心
データを
中心に考える
内部施策の
最適化
集客の
最適化
全てはデータの収集と分析にかかっている
どんなユーザーが必要か、そのユーザーの特徴は何か、
そのユーザーはどこにいるか、
何をしたらよりコアユーザー化してくれるのか・・・
- 27. 27
データを基にしたアプリの効率的な集客
重課金ユーザ
アクティブユーザー
暇つぶしユーザ
いかに多くの重課金ユーザーを獲得できるかが鍵!
暇つぶし層は人気が出てくると後から低単価で獲得可能になる
上位3%の課金層、本棚パン パン。この層をいかに
早く取り込めるかが勝負
頻繁に起動してくれる。
基本は無料で読みながら、
気に入った作品があれば
購入をしてくれる
基本、課金はしない。先読み したくなると、アプリをDL したり友達に作品をシェア
獲得ボリューム:少ない
獲得単価:高くてもよい
獲得ボリューム:普通
獲得単価:やや高い
獲得ボリューム:多い
獲得単価:安い
ユーザごとの売上貢献度が異なるので、ターゲットに応じて
目標とする獲得単価を分けることが必須です。
- 28. 28
まとめ
①バグを徹底排除する
→バグは致命的。特にコミック系はユーザーの離脱が怖い。
レビューの低下がランキングへの悪影響も及ぼす。
慌ててのリリースは控えること。
②会員登録をさせない
→ユーザーが離脱する主な要因の一つ。
属性を取得するにしても、控えめな量を適切なタイミングで。
③自社アプリに適したマーケティングを行う
→ブーストプロモーションはコミック系アプリも有効。
情報の収集と分析が肝。出稿時には、ターゲットごとに取得単価を変える。
以上、3点に気を付けてください。
ご来場いただいた、皆さんのアプリが大成功することを祈ってます!