SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
Perkembangan Teknologi Informasi : Simulasi Komputer                     1


                   Perkembangan Teknologi Informasi
                      SIMULASI KOMPUTER ∗
                                                                            †
                               Ir. H. BAMBANG SRIDADI, MSc.


                                                  Abstrak
            Tulisan ini membahas perkembangan teknologi informasi, khususnya teknologi simulasi
        komputer. Pemodelan dan simulasi suatu sistem nyata (realitas) akan dibahas, dan beberapa
        contoh aplikasi praktis akan diberikan.




1       Pendahuluan
    Simulasi adalah program (software) komputer yang berfungsi untuk menirukan perilaku
sistem nyata (realitas) tertentu. Tujuan simulasi antara lain untuk pelatihan (training),
studi perilaku sistem (behaviour) dan hiburan / permainan (game).
    Beberapa contoh simulasi komputer, antara lain : simulasi terbang (flight simulation),
simulasi sistem ekonomi makro, simulasi sistem perbankan, simulasi antrian layanan bank
(service queue), simulasi game strategi pemasaran (market game), simulasi perang (war
game simulation), simulasi mobil (car simulation), simulasi tenaga listrik (power plan sim-
ulation), simulasi tata kota (sim city).
    Simulasi waktu nyata (real time) merupakan bagian dari ilmu informatika (teknologi
informasi) yang sedang berkembang sangat pesat saat ini.



2       Pemodelan dan Simulasi Komputer
     Studi informatika yang mendukung simulasi komputer, antara lain : pemodelan dan
simulasi, teori sistem, rekayasa perangkat lunak dan grafik animasi komputer.
    Proses tahapan dalam mengembangkan simulasi komputer adalah sebagai berikut :
a. Memahami sistem yang akan disimulasikan
b. Mengembangkan model matematika dari sistem
c. Mengembangkan model matematika untuk simulasi
d. Membuat program (software) komputer
e. Menguji, memverifikasi dan memvalidasi keluaran simulasi
f. Mengeksekusi program simulasi untuk tujuan tertentu.

    ∗
     Orasi ilmiah disampaikan pada acara wisuda sarjana STMIK-IM / STIE STAN - IM tanggal 30 Novem-
ber 2005.
   †
     Staf Pengajar (Dosen) Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Indonesia Mandiri
(STMIK - IM), Bandung.
2                                    Bambang Sridadi


3     Beberapa Contoh Simulasi Komputer
    Berikut diberikan beberapa contoh simulasi komputer waktu nyata (real - time) antara
lain : simulasi terbang (flight simulation), simulasi sistem ekonomi makro, simulasi sistem
perbankan, simulasi permainan (game).

3.1    Simulasi Terbang (Flight Simulation)
    Gambar berikut memperlihat simulator terbang (flight simulator).




             Gambar 1. Simulator CN235 OFT (Operation Flight Trainer).
    Peralatan simulator secara umum terdiri dari bagian bagian berikut : sistem komputer
(computer system), sistem gambar (visual system), sistem penampil (display system), sis-
tem gerak (motion system), sistem suara (sound system), sistem rasa (feel system), sistem
instruktur (instructor operation station), sistem antarmuka (interface system).

3.2    Simulasi Sistem Ekonomi Makro
   Sistem ekonomi makro suatu negara dapat disimulasikan sebagai model persamaan linear
variabel keadaan waktu diskret : x(k + 1) = Ax(k) + Bu(k) dan y(k) = Cx(k) + Du(k).
Dimana variabel keadaan (state variable) x(k) pada tahun ke k adalah : belanja konsumtif
dan investasi bisnis swasta. Masukan (input) u(k) adalah : pajak dan belanja negara,
sedangkan keluaran (output) y(k) adalah : pendapatan nasional.




                       Gambar 2. Model Sistem Ekonomi Makro.
Perkembangan Teknologi Informasi : Simulasi Komputer             3


3.3   Simulasi Sistem Perbankan
   Simulasi sistem perbankan merupakan simulasi antrian layanan. Misalkan model antrian
ATM Bank *) : M/M/1. Probabilitas nasabah ke n datang ke ATM Bank Pn adalah Pn =
(1−ρ)ρn , dimana n = 0, 1, 2, Jumlah nasabah dalam ATM Bank Ls adalah Ls = ρ/(1−ρ).
Jumlah nasabah yang antri dalam ATM Bank Lq adalah Lq = Ls − ρ = ρ2 /(1 − ρ). Waktu
tunggu layanan nasabah Wq adalah Wq = ρ/µ(1−ρ). Jumlah nasabah yang datang per jam
adalah λ. Jumlah nasabah yang dilayani per jam adalah µ. Rasio nasabah yang datang
dan dilayani adalah ρ = λ/µ.
   Gambar berikut memperlihatkan contoh model sistem perbankan. *) Proses kedatangan
dan layanan nasabah terdistribusi eksponensial, jumlah pelayan (ATM) satu.




                          Gambar 3. Model Sistem Perbankan.

3.4   Simulasi Permainan (Game) Strategi Pemasaran
   Misalkan permainan berjumlah nol dari dua pemain (two players zero sum game) yang
bersaing dalam memasarkan mobil. Matrik pay off (hasil riset biro iklan) adalah seperti
Tabel 1 berikut.

 Tabel 1. Matrik pay off persaingan pasar pemain I (mobil A) dan pemain II (mobil B).
      Media Iklan        Surat Kabar (mobil B) Radio (mobil B) Televisi (mobil B)
 Surat Kabar (mobil A)             -60                  35                30
    Radio (mobil A)                -20                   0                15
   Televisi (mobil A)              50                   80                20
    Penyelesaian dapat dilakukan dengan : metode aljabar, metode grafik, metode program
linear. Hasil simulasi strategi campuran optimum mobil A adalah X* = [1/4, 0, 3/4].
Strategi campuran optimum mobil B adalah Y* = [1/12, 0, 11/12]. Nilai Permainan v* =
22,5 (Mobil A akan bertambah pembeli 23 orang dari mobil B).

3.5   Permainan (Game) Komputer
     Permainan (game) komputer merupakan salah satu jenis simulasi komputer. Beber-
apa tipe game komputer antara lain : permainan strategi (strategic game), permainan
ketrampilan tangan dan mata, permainan tantangan (adventure game).
   Permainan strategi (strategic game) merupakan permainan papan (board), kartu (card)
atau permainan yang dimainkan pada suatu grid (biasanya imajiner), dimana kemenangan
4                                   Bambang Sridadi


dihitung berdasarkan aturan tertentu. Contoh : permainan olah yudha (war game), catur
(chess), bridge, go-moku, command and conquer generals.
    Permainan ketrampilan tangan dan mata adalah permainan yang melibatkan kecepatan
dan koordinasi antara ketrampilan tangan dan mata manusia terhadap mesin komputer,
umumnya menggunakan tampilan (screen display) resolusi tinggi. Contoh : simulasi mobil
(driving game), simulasi terbang (flight simulation), dxball game.
    Dalam permainan tantangan (adventure game), program komputer mentranslasikan
tanggapan pemain (player response) terhadap suatu kejadian (event) baik atau buruk dalam
menyelesaikan persoalan. Contoh : puzzle, zork, delta force black hawk down, beach head.
    Bagian-bagian game komputer terdiri dari : struktur data (data structure), metode
evaluasi (evaluation method), dan antarmuka pengguna (user interface). Struktur data
dalam permainan (game) adalah organisasi logis informasi perihal papan (board), potongan
permainan (playing piece), gerakan (move) dan kemenangan (winning) serta kekalahan (los-
ing). Contoh : representasi agregat (dalam simulasi olah yudha), variabel record (dalam
permainan catur).
    Metode fungsi evaluasi dalam permainan (game) akan menguji gerakan (move) yang
mungkin, memberi nilai (score) gerakan tersebut. Kemampuan melihat ke depan (search)
merupakan putusan kritis dalam permainan strategi komputer. Beberapa metode melihat
ke depan (looking ahead) : minimax search algorithm, alpha beta search algorithm.
    Antar muka pengguna (user interface) dengan komputer (machine) dirancang sedemikian
rupa sehingga pemain (player) hanya akan berkonsentrasi pada permainan dan tidak dibebani
perihal cara operasi program komputer. Antarmuka pengguna saat ini melibatkan multi-
media (suara, gambar dan animasi).


4    Kesimpulan
    Simulasi komputer adalah bagian dari teknologi informasi yang sedang berkembang
pesat saat ini. Simulasi melibatkan studi informatika : pemodelan dan simulasi, grafik
komputer dan animasi, rekayasa perangkat lunak, teori sistem, dll.
   Dengan sajian ini, diharapkan dapat menambah wawasan bagi wisudawan (sarjana baru)
STMIK / STAN IM perihal perkembangan ilmu simulasi (teknologi informasi).

                              Daftar Pustaka
 Averill M. Law, David W. Kelton, David M. Kelton, ”Simulation Modeling and
    Analysis”, McGraw-Hill Series in Industrial Engineering and Management Science,
    New York, 1999.

 Bambang Sridadi, Koento H. Baiquni, ”The Application of Flight Simulation Tech-
    nique in the N250 Flight Control System Assessment”, Proceeding of the 2nd Interna-
    tional Symposium on Aeronautical Science and Technology of Indonesia (ISASTI96),
    Vol. 1, Page 701 - 713, Jakarta, 24 - 27 June 1996.

 Bambang Sridadi, ”Pemodelan dan Simulasi Olah Yudha (War Game Simulation)”,
    Jurnal Teknik UNJANI, Vol. 2, No. 1, Page 128 135, Bandung, 1 May 2003.
Perkembangan Teknologi Informasi : Simulasi Komputer               5


 Bambang Sridadi, ”A Generalized Integration Formula for Discrete Time Simulation
    based on Piecewise Polynomial Signal Approximation”, International Conference on
    Applied Mathematics (ICAM05), ITB, Bandung, 22 26 August 2005.

 Jon M. Smith, ”Mathematical Modeling and Digital Simulation for Engineers and Sci-
    entists”, John Wiley & Sons, New York, 1977.

 K. Toraichi, Bambang Sridadi and H. Inaba, ”A Series of discrete-time models
    of a continuous-time system based on fluency signal approximation”, International
    Journal for Systems Sciences, vol. 26, no. 4, pp. 871 - 881, 1995.

                                Tentang Penulis




    Ir. H. Bambang Sridadi, MSc.: adalah staf pengajar (dosen) di jurusan Teknik Informatika
STMIK IM (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer - Indonesia Mandiri)
Bandung sejak tahun 1994. Lahir di Klaten pada tanggal 16 Desember 1962, lulus Sarjana
(S1) jurusan Teknik Elektro dari Universitas Gadjah Mada (UGM) Yogyakarta pada bulan
Maret 1987 dan lulus Pascasarjana (S2) bidang Information Sciences and Electronics dari
University of Tsukuba Japan pada bulan Maret 1994.
    Pengalaman kerja antara lain sebagai flight control system simulation engineer untuk
pesawat terbang N250 TIFS (Total In Flight Simulator) di Buffalo New York, USA pada
bulan Agustus 1995 dan Agustus 1996. Koordinator uji validasi untuk simulator N250 EFS
(Engineering Flight Simulator) pada tahun 1997 - 1998. Project leader untuk simulasi olah
yudha (war game simulation) TNI AD pada tahun 2000 2002. Sebagai avionic simulation
software engineer untuk simulator helikopter Black Hawk UH60 di Daejeon, Korea Selatan
dari bulan Juli 2003 sampai bulan Februari 2004. Saat ini sedang menyelesaikan proyek
simulator CN235 OFT (Operational Flight Trainer) untuk Tentara Udara Diraja Malaysia
(TUDM) di Kuching, Malaysia.
    Minat penelitian antara lain : pemodelan dan simulasi waktu nyata (real-time simula-
tion), grafik dan animasi komputer, kecerdasan buatan (artificial intelligence) dan rekayasa
perangkat lunak waktu nyata (real-time software engineering).
Email : bsridadi@yahoo.com, bsridadi@indonesian-aerospace.com
Blog : sridadi.blogsome.com
Web Site : www.geocities.com/bsridadi/bsridadi page.html

More Related Content

What's hot

Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05KuliahKita
 
5. rantai-markov-diskrit
5. rantai-markov-diskrit5. rantai-markov-diskrit
5. rantai-markov-diskrittsucil
 
Transformasi Linear ( Aljabar Linear Elementer )
Transformasi Linear ( Aljabar Linear Elementer )Transformasi Linear ( Aljabar Linear Elementer )
Transformasi Linear ( Aljabar Linear Elementer )Kelinci Coklat
 
Distribusi variabel acak kontinyu
Distribusi variabel acak kontinyuDistribusi variabel acak kontinyu
Distribusi variabel acak kontinyuQorry Annisya
 
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 06
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 06Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 06
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 06KuliahKita
 
Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)zachrison htg
 
Data Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket PesawatData Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket Pesawatnaufals11
 
Dasar dasar matematika teknik optimasi (matrix hessian)
Dasar dasar matematika teknik optimasi (matrix hessian)Dasar dasar matematika teknik optimasi (matrix hessian)
Dasar dasar matematika teknik optimasi (matrix hessian)Muhammad Ali Subkhan Candra
 
Pertemuan 02 teori dasar himpunan
Pertemuan 02   teori dasar himpunanPertemuan 02   teori dasar himpunan
Pertemuan 02 teori dasar himpunanFajar Istiqomah
 
Peubah acak diskrit dan kontinu
Peubah acak diskrit dan kontinuPeubah acak diskrit dan kontinu
Peubah acak diskrit dan kontinuAnderzend Awuy
 
Chap2 prob 2
Chap2 prob 2Chap2 prob 2
Chap2 prob 2HIMTI
 
Vektor, Aljabar Linier
Vektor, Aljabar LinierVektor, Aljabar Linier
Vektor, Aljabar LinierSartiniNuha
 
Teori bilangan
Teori bilanganTeori bilangan
Teori bilanganUjang Kbm
 

What's hot (20)

Kalkulus 2 integral
Kalkulus 2 integralKalkulus 2 integral
Kalkulus 2 integral
 
Variabel random
Variabel randomVariabel random
Variabel random
 
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05
 
kekontinuan fungsi
kekontinuan fungsikekontinuan fungsi
kekontinuan fungsi
 
5. rantai-markov-diskrit
5. rantai-markov-diskrit5. rantai-markov-diskrit
5. rantai-markov-diskrit
 
Relasi Rekurensi
Relasi RekurensiRelasi Rekurensi
Relasi Rekurensi
 
Transformasi Linear ( Aljabar Linear Elementer )
Transformasi Linear ( Aljabar Linear Elementer )Transformasi Linear ( Aljabar Linear Elementer )
Transformasi Linear ( Aljabar Linear Elementer )
 
Distribusi variabel acak kontinyu
Distribusi variabel acak kontinyuDistribusi variabel acak kontinyu
Distribusi variabel acak kontinyu
 
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 06
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 06Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 06
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 06
 
Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)
 
Data Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket PesawatData Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket Pesawat
 
Parametric Equations
Parametric EquationsParametric Equations
Parametric Equations
 
Model antrian
Model antrianModel antrian
Model antrian
 
Dasar dasar matematika teknik optimasi (matrix hessian)
Dasar dasar matematika teknik optimasi (matrix hessian)Dasar dasar matematika teknik optimasi (matrix hessian)
Dasar dasar matematika teknik optimasi (matrix hessian)
 
Pertemuan 02 teori dasar himpunan
Pertemuan 02   teori dasar himpunanPertemuan 02   teori dasar himpunan
Pertemuan 02 teori dasar himpunan
 
Peubah acak diskrit dan kontinu
Peubah acak diskrit dan kontinuPeubah acak diskrit dan kontinu
Peubah acak diskrit dan kontinu
 
Modul 2 pd linier orde n
Modul 2 pd linier orde nModul 2 pd linier orde n
Modul 2 pd linier orde n
 
Chap2 prob 2
Chap2 prob 2Chap2 prob 2
Chap2 prob 2
 
Vektor, Aljabar Linier
Vektor, Aljabar LinierVektor, Aljabar Linier
Vektor, Aljabar Linier
 
Teori bilangan
Teori bilanganTeori bilangan
Teori bilangan
 

Similar to Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer

Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerAndhi Pratama
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Bayu Radityo
 
Implementasi physics simulation pada serious game
Implementasi physics simulation pada serious gameImplementasi physics simulation pada serious game
Implementasi physics simulation pada serious gameagateknik
 
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1Ainun Najib
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komRyan Santosa
 
model simulasi sistem informasi pada yang merupakan program komputer
model simulasi sistem informasi pada yang merupakan program komputermodel simulasi sistem informasi pada yang merupakan program komputer
model simulasi sistem informasi pada yang merupakan program komputerinsancontact
 
Tugas makalah simulasi komputasi tambang
Tugas makalah simulasi komputasi tambangTugas makalah simulasi komputasi tambang
Tugas makalah simulasi komputasi tambangSylvester Saragih
 
Meeting 1 : Chapter 1 Interaksi Manusia dan Komputer
Meeting 1 : Chapter 1 Interaksi Manusia dan KomputerMeeting 1 : Chapter 1 Interaksi Manusia dan Komputer
Meeting 1 : Chapter 1 Interaksi Manusia dan KomputerMuhammad Najib
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgrafkiuntoro
 
Arsitektur dan Organisasi Komputer
Arsitektur dan Organisasi KomputerArsitektur dan Organisasi Komputer
Arsitektur dan Organisasi KomputerJames Montolalu
 
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...ArifPrasetyo19
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputeraw222
 

Similar to Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer (20)

Aplikasi komputer
Aplikasi komputerAplikasi komputer
Aplikasi komputer
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka Komputer
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
Implementasi physics simulation pada serious game
Implementasi physics simulation pada serious gameImplementasi physics simulation pada serious game
Implementasi physics simulation pada serious game
 
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
 
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdfPertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
 
Buku grafkom
Buku grafkomBuku grafkom
Buku grafkom
 
model simulasi sistem informasi pada yang merupakan program komputer
model simulasi sistem informasi pada yang merupakan program komputermodel simulasi sistem informasi pada yang merupakan program komputer
model simulasi sistem informasi pada yang merupakan program komputer
 
Tugas makalah simulasi komputasi tambang
Tugas makalah simulasi komputasi tambangTugas makalah simulasi komputasi tambang
Tugas makalah simulasi komputasi tambang
 
Meeting 1 : Chapter 1 Interaksi Manusia dan Komputer
Meeting 1 : Chapter 1 Interaksi Manusia dan KomputerMeeting 1 : Chapter 1 Interaksi Manusia dan Komputer
Meeting 1 : Chapter 1 Interaksi Manusia dan Komputer
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
Arsitektur dan Organisasi Komputer
Arsitektur dan Organisasi KomputerArsitektur dan Organisasi Komputer
Arsitektur dan Organisasi Komputer
 
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 

More from Materi Kuliah Online

Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat LunakPengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat LunakMateri Kuliah Online
 
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003Materi Kuliah Online
 
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFIDStudi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFIDMateri Kuliah Online
 
Internet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
Internet dan Layanan Aplikasi TerdistribusiInternet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
Internet dan Layanan Aplikasi TerdistribusiMateri Kuliah Online
 
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di IndonesiaAspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di IndonesiaMateri Kuliah Online
 
A Comparison of Proximity Authentication Approaches
A Comparison of Proximity Authentication ApproachesA Comparison of Proximity Authentication Approaches
A Comparison of Proximity Authentication ApproachesMateri Kuliah Online
 
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi KeamananKajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi KeamananMateri Kuliah Online
 
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah GelombangCatu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah GelombangMateri Kuliah Online
 
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp IntegratorSimulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp IntegratorMateri Kuliah Online
 
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware TechnologyPrinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware TechnologyMateri Kuliah Online
 
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan TeleponPenggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan TeleponMateri Kuliah Online
 
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara WirelessPenggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara WirelessMateri Kuliah Online
 

More from Materi Kuliah Online (20)

Sekilas tentang HaKI
Sekilas tentang HaKISekilas tentang HaKI
Sekilas tentang HaKI
 
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat LunakPengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
 
Pemodelan Basis Data Lainnya
Pemodelan Basis Data LainnyaPemodelan Basis Data Lainnya
Pemodelan Basis Data Lainnya
 
Arsitektur Sistem Basis Data
Arsitektur Sistem Basis DataArsitektur Sistem Basis Data
Arsitektur Sistem Basis Data
 
Access control-systems
Access control-systemsAccess control-systems
Access control-systems
 
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
 
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFIDStudi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
 
Remote control alarm sepeda motor
Remote control alarm sepeda motorRemote control alarm sepeda motor
Remote control alarm sepeda motor
 
Internet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
Internet dan Layanan Aplikasi TerdistribusiInternet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
Internet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
 
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di IndonesiaAspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
 
A Comparison of Proximity Authentication Approaches
A Comparison of Proximity Authentication ApproachesA Comparison of Proximity Authentication Approaches
A Comparison of Proximity Authentication Approaches
 
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi KeamananKajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
 
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah GelombangCatu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
 
Dioda dan Catu Daya
Dioda dan Catu DayaDioda dan Catu Daya
Dioda dan Catu Daya
 
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp IntegratorSimulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
 
Radio Frequency Identification
Radio Frequency IdentificationRadio Frequency Identification
Radio Frequency Identification
 
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware TechnologyPrinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
 
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan TeleponPenggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
 
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara WirelessPenggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
 
Interfacing Number Display
Interfacing Number DisplayInterfacing Number Display
Interfacing Number Display
 

Recently uploaded

AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 

Recently uploaded (20)

AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 

Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer

  • 1. Perkembangan Teknologi Informasi : Simulasi Komputer 1 Perkembangan Teknologi Informasi SIMULASI KOMPUTER ∗ † Ir. H. BAMBANG SRIDADI, MSc. Abstrak Tulisan ini membahas perkembangan teknologi informasi, khususnya teknologi simulasi komputer. Pemodelan dan simulasi suatu sistem nyata (realitas) akan dibahas, dan beberapa contoh aplikasi praktis akan diberikan. 1 Pendahuluan Simulasi adalah program (software) komputer yang berfungsi untuk menirukan perilaku sistem nyata (realitas) tertentu. Tujuan simulasi antara lain untuk pelatihan (training), studi perilaku sistem (behaviour) dan hiburan / permainan (game). Beberapa contoh simulasi komputer, antara lain : simulasi terbang (flight simulation), simulasi sistem ekonomi makro, simulasi sistem perbankan, simulasi antrian layanan bank (service queue), simulasi game strategi pemasaran (market game), simulasi perang (war game simulation), simulasi mobil (car simulation), simulasi tenaga listrik (power plan sim- ulation), simulasi tata kota (sim city). Simulasi waktu nyata (real time) merupakan bagian dari ilmu informatika (teknologi informasi) yang sedang berkembang sangat pesat saat ini. 2 Pemodelan dan Simulasi Komputer Studi informatika yang mendukung simulasi komputer, antara lain : pemodelan dan simulasi, teori sistem, rekayasa perangkat lunak dan grafik animasi komputer. Proses tahapan dalam mengembangkan simulasi komputer adalah sebagai berikut : a. Memahami sistem yang akan disimulasikan b. Mengembangkan model matematika dari sistem c. Mengembangkan model matematika untuk simulasi d. Membuat program (software) komputer e. Menguji, memverifikasi dan memvalidasi keluaran simulasi f. Mengeksekusi program simulasi untuk tujuan tertentu. ∗ Orasi ilmiah disampaikan pada acara wisuda sarjana STMIK-IM / STIE STAN - IM tanggal 30 Novem- ber 2005. † Staf Pengajar (Dosen) Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Indonesia Mandiri (STMIK - IM), Bandung.
  • 2. 2 Bambang Sridadi 3 Beberapa Contoh Simulasi Komputer Berikut diberikan beberapa contoh simulasi komputer waktu nyata (real - time) antara lain : simulasi terbang (flight simulation), simulasi sistem ekonomi makro, simulasi sistem perbankan, simulasi permainan (game). 3.1 Simulasi Terbang (Flight Simulation) Gambar berikut memperlihat simulator terbang (flight simulator). Gambar 1. Simulator CN235 OFT (Operation Flight Trainer). Peralatan simulator secara umum terdiri dari bagian bagian berikut : sistem komputer (computer system), sistem gambar (visual system), sistem penampil (display system), sis- tem gerak (motion system), sistem suara (sound system), sistem rasa (feel system), sistem instruktur (instructor operation station), sistem antarmuka (interface system). 3.2 Simulasi Sistem Ekonomi Makro Sistem ekonomi makro suatu negara dapat disimulasikan sebagai model persamaan linear variabel keadaan waktu diskret : x(k + 1) = Ax(k) + Bu(k) dan y(k) = Cx(k) + Du(k). Dimana variabel keadaan (state variable) x(k) pada tahun ke k adalah : belanja konsumtif dan investasi bisnis swasta. Masukan (input) u(k) adalah : pajak dan belanja negara, sedangkan keluaran (output) y(k) adalah : pendapatan nasional. Gambar 2. Model Sistem Ekonomi Makro.
  • 3. Perkembangan Teknologi Informasi : Simulasi Komputer 3 3.3 Simulasi Sistem Perbankan Simulasi sistem perbankan merupakan simulasi antrian layanan. Misalkan model antrian ATM Bank *) : M/M/1. Probabilitas nasabah ke n datang ke ATM Bank Pn adalah Pn = (1−ρ)ρn , dimana n = 0, 1, 2, Jumlah nasabah dalam ATM Bank Ls adalah Ls = ρ/(1−ρ). Jumlah nasabah yang antri dalam ATM Bank Lq adalah Lq = Ls − ρ = ρ2 /(1 − ρ). Waktu tunggu layanan nasabah Wq adalah Wq = ρ/µ(1−ρ). Jumlah nasabah yang datang per jam adalah λ. Jumlah nasabah yang dilayani per jam adalah µ. Rasio nasabah yang datang dan dilayani adalah ρ = λ/µ. Gambar berikut memperlihatkan contoh model sistem perbankan. *) Proses kedatangan dan layanan nasabah terdistribusi eksponensial, jumlah pelayan (ATM) satu. Gambar 3. Model Sistem Perbankan. 3.4 Simulasi Permainan (Game) Strategi Pemasaran Misalkan permainan berjumlah nol dari dua pemain (two players zero sum game) yang bersaing dalam memasarkan mobil. Matrik pay off (hasil riset biro iklan) adalah seperti Tabel 1 berikut. Tabel 1. Matrik pay off persaingan pasar pemain I (mobil A) dan pemain II (mobil B). Media Iklan Surat Kabar (mobil B) Radio (mobil B) Televisi (mobil B) Surat Kabar (mobil A) -60 35 30 Radio (mobil A) -20 0 15 Televisi (mobil A) 50 80 20 Penyelesaian dapat dilakukan dengan : metode aljabar, metode grafik, metode program linear. Hasil simulasi strategi campuran optimum mobil A adalah X* = [1/4, 0, 3/4]. Strategi campuran optimum mobil B adalah Y* = [1/12, 0, 11/12]. Nilai Permainan v* = 22,5 (Mobil A akan bertambah pembeli 23 orang dari mobil B). 3.5 Permainan (Game) Komputer Permainan (game) komputer merupakan salah satu jenis simulasi komputer. Beber- apa tipe game komputer antara lain : permainan strategi (strategic game), permainan ketrampilan tangan dan mata, permainan tantangan (adventure game). Permainan strategi (strategic game) merupakan permainan papan (board), kartu (card) atau permainan yang dimainkan pada suatu grid (biasanya imajiner), dimana kemenangan
  • 4. 4 Bambang Sridadi dihitung berdasarkan aturan tertentu. Contoh : permainan olah yudha (war game), catur (chess), bridge, go-moku, command and conquer generals. Permainan ketrampilan tangan dan mata adalah permainan yang melibatkan kecepatan dan koordinasi antara ketrampilan tangan dan mata manusia terhadap mesin komputer, umumnya menggunakan tampilan (screen display) resolusi tinggi. Contoh : simulasi mobil (driving game), simulasi terbang (flight simulation), dxball game. Dalam permainan tantangan (adventure game), program komputer mentranslasikan tanggapan pemain (player response) terhadap suatu kejadian (event) baik atau buruk dalam menyelesaikan persoalan. Contoh : puzzle, zork, delta force black hawk down, beach head. Bagian-bagian game komputer terdiri dari : struktur data (data structure), metode evaluasi (evaluation method), dan antarmuka pengguna (user interface). Struktur data dalam permainan (game) adalah organisasi logis informasi perihal papan (board), potongan permainan (playing piece), gerakan (move) dan kemenangan (winning) serta kekalahan (los- ing). Contoh : representasi agregat (dalam simulasi olah yudha), variabel record (dalam permainan catur). Metode fungsi evaluasi dalam permainan (game) akan menguji gerakan (move) yang mungkin, memberi nilai (score) gerakan tersebut. Kemampuan melihat ke depan (search) merupakan putusan kritis dalam permainan strategi komputer. Beberapa metode melihat ke depan (looking ahead) : minimax search algorithm, alpha beta search algorithm. Antar muka pengguna (user interface) dengan komputer (machine) dirancang sedemikian rupa sehingga pemain (player) hanya akan berkonsentrasi pada permainan dan tidak dibebani perihal cara operasi program komputer. Antarmuka pengguna saat ini melibatkan multi- media (suara, gambar dan animasi). 4 Kesimpulan Simulasi komputer adalah bagian dari teknologi informasi yang sedang berkembang pesat saat ini. Simulasi melibatkan studi informatika : pemodelan dan simulasi, grafik komputer dan animasi, rekayasa perangkat lunak, teori sistem, dll. Dengan sajian ini, diharapkan dapat menambah wawasan bagi wisudawan (sarjana baru) STMIK / STAN IM perihal perkembangan ilmu simulasi (teknologi informasi). Daftar Pustaka Averill M. Law, David W. Kelton, David M. Kelton, ”Simulation Modeling and Analysis”, McGraw-Hill Series in Industrial Engineering and Management Science, New York, 1999. Bambang Sridadi, Koento H. Baiquni, ”The Application of Flight Simulation Tech- nique in the N250 Flight Control System Assessment”, Proceeding of the 2nd Interna- tional Symposium on Aeronautical Science and Technology of Indonesia (ISASTI96), Vol. 1, Page 701 - 713, Jakarta, 24 - 27 June 1996. Bambang Sridadi, ”Pemodelan dan Simulasi Olah Yudha (War Game Simulation)”, Jurnal Teknik UNJANI, Vol. 2, No. 1, Page 128 135, Bandung, 1 May 2003.
  • 5. Perkembangan Teknologi Informasi : Simulasi Komputer 5 Bambang Sridadi, ”A Generalized Integration Formula for Discrete Time Simulation based on Piecewise Polynomial Signal Approximation”, International Conference on Applied Mathematics (ICAM05), ITB, Bandung, 22 26 August 2005. Jon M. Smith, ”Mathematical Modeling and Digital Simulation for Engineers and Sci- entists”, John Wiley & Sons, New York, 1977. K. Toraichi, Bambang Sridadi and H. Inaba, ”A Series of discrete-time models of a continuous-time system based on fluency signal approximation”, International Journal for Systems Sciences, vol. 26, no. 4, pp. 871 - 881, 1995. Tentang Penulis Ir. H. Bambang Sridadi, MSc.: adalah staf pengajar (dosen) di jurusan Teknik Informatika STMIK IM (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer - Indonesia Mandiri) Bandung sejak tahun 1994. Lahir di Klaten pada tanggal 16 Desember 1962, lulus Sarjana (S1) jurusan Teknik Elektro dari Universitas Gadjah Mada (UGM) Yogyakarta pada bulan Maret 1987 dan lulus Pascasarjana (S2) bidang Information Sciences and Electronics dari University of Tsukuba Japan pada bulan Maret 1994. Pengalaman kerja antara lain sebagai flight control system simulation engineer untuk pesawat terbang N250 TIFS (Total In Flight Simulator) di Buffalo New York, USA pada bulan Agustus 1995 dan Agustus 1996. Koordinator uji validasi untuk simulator N250 EFS (Engineering Flight Simulator) pada tahun 1997 - 1998. Project leader untuk simulasi olah yudha (war game simulation) TNI AD pada tahun 2000 2002. Sebagai avionic simulation software engineer untuk simulator helikopter Black Hawk UH60 di Daejeon, Korea Selatan dari bulan Juli 2003 sampai bulan Februari 2004. Saat ini sedang menyelesaikan proyek simulator CN235 OFT (Operational Flight Trainer) untuk Tentara Udara Diraja Malaysia (TUDM) di Kuching, Malaysia. Minat penelitian antara lain : pemodelan dan simulasi waktu nyata (real-time simula- tion), grafik dan animasi komputer, kecerdasan buatan (artificial intelligence) dan rekayasa perangkat lunak waktu nyata (real-time software engineering). Email : bsridadi@yahoo.com, bsridadi@indonesian-aerospace.com Blog : sridadi.blogsome.com Web Site : www.geocities.com/bsridadi/bsridadi page.html