Pengenalan Komputer
Oleh :
Drs. Agustinus Wiyarno
Definisi Komputer
 Komputer adalah alat hitung
dengan konstruksi elektronik
 Mempunyai internal storage
untuk program dan data yang
diolah
 Dan bekerja dengan bantuan
operating system menurut
program yang disimpan di
dalamnya
Komponen Dasar Komputer
1. Hardware (Perangkat Keras)
 CPU, Monitor, Keyboard, Printer, etc
1. Software (Perangkat Lunak)
 DOS, Windows, Linuk, Microsoft
office, etc
1. Brainware
 Operator, Programer, System
analyst, etc
Type Komputer
1. Analog Computer
 Bekerja secara paralel atau analog
besaran fisik dan angka-angka
 Secara umum disebut alat ukur
 Contoh :
 Jangka sorong, jam listrik, voltmeter,
speedometer, etc
Type Komputer
2. Digital Computer
 Bekerja berdasarkan operasi hitung
 Penyelesaian problem dengan
proses aritmatik dan logic
 Contoh :
 Calkulator, mini computer,
 IBM S/370
Type Komputer
3. Hybrid Computer
 Kombinasi antara analog dan digital
Hardware (Perangkat Keras)
1. Input Device
 Alat untuk memasukkan data dan
program yang akan diproses di
dalam komputer.
 Keyboard, mouse, pointer, scanner,
card reader, kamera, etc
Hardware (Perangkat Keras)
2. Storage (Memory)
 Internal Strorage

Main storage

General storage

Control storage

Buffer
 External Storage

Magnetic Tape

Magnetic Disk
Hardware (Perangkat Keras)
3. CPU (Central Procesing Unit)
 Tempat pemrosesan instruksi-
instruksi program
 Terdiri dari :
 Control Unit
 Aritmatic and logic unit
 CPU mempunyai tempat penyimpanan
berukuran kecil yang disebut Register
Hardware (Perangkat Keras)
4. Output Device
 Alat untuk mengeluarkan data dan
program yang telah diproses di
dalam komputer.
 Printer, plotter, etc
 Alat yang dapat berfungsi sebagai
input device dan output device
 Magnetic tape, magnetic disk, etc
Software (Perangkat Lunak)
1. Operating System
 Kumpulan program yang mengontrol
dan mengatur kegiatan pengolahan
data
 Mengendalikan dan
mengkoordinasikan semua operasi

DOS (PC-DOS, MS-DOS, DR-DOS)

UNIX. XENIX

WINDOWS, LINUK, OS/2
Software (Perangkat Lunak)
2. Programming Language
 Bahasa program mengubah bahasa
dalam kehidupan sehari-hari
menjadi bahasa mesin (biner)
 Language Software

Assembler

Compiler

interpreter
Software (Perangkat Lunak)
3. Aplication Software
 Program terapan yang mudah
digunakan (user friendly)

Ms Office

Corel Draw

Games

Photoshop, etc
Software (Perangkat Lunak)
4. Utility System
 Program penunjang sebagai fasilitas
tambahan untuk menunjang suatu
sistem/program

PC Tolls

Norton Utility

Anti Virus, etc
Brainware
Brainware
 Istilah untuk pengguna komputer

Operator

Programer

System analyst

System design

IT, etc
Peranan Komputer
 Semua bidang dalam
kehidupan telah bersentuhan
dengan komputer
(computerization)5. Bidang Pendidikan
6. Bidang Kriminalitas
7. Bidang Kedokteran
8. Bidang Penerbangan
9. Games/permainan
1. Bidang teknik dan
IPTEK
2. Bidang Bisnis
3. Bidang Industri
4. Bidang Perbankan
1. Bidang Teknik/IPTEK
 Kecepatan dan ketepatan komputer
sangat bermanfaat dalam
pengolahan data pada aplikasi
teknik
 Riset dan pengembangan dapat
dilakukan secara virtual (khayalan)

Pembuatan pesawat tempur

Rudal/senjata nuklir

Pemodelan tsunami/gempa

Pembuatan mobil/motor
2. Bidang Bisnis
 Bisnis = kecepatan mendapatkan
dan menyediakan informasi
 Riset dan pengembangan dapat
dilakukan secara simulasi
 Menggunakan Managemen
Information System (MIS)

Pasar Modal (Bursa efek)

Pasar Komoditi (Bursa komoditi)
3. Bidang Industri
 Proses industri menjadi lebih efisien
dan efektif
 Sistem komputer dapat mengerjakan
seluruh kegiatan pabrik secara
otomatis dengan hasil akurat

Mesin pemotong, mesin pres

Mesin las, perakitan, etc
4. Bidang Perbankan
 Komputer dapat memudahkan
management bank melayani
nasabah dengan cepat, setiap saat
(any time), dimanapun (any where)

ATM, Kliring, transfer

SMS banking

e-banking
5. Bidang Pendidikan
 Belajar dapat dilakukan setiap saat
(any time), dimanapun (any where)
 Aplikasi pendidikan mulai dari pra
TK hingga Manula, bahkan untuk
penderita cacat

Program pelajaran : Biologi, fisika,
matematika, sejarah, etc

e-campus, e-library, e-book, etc
6. Bidang Kriminalitas
 Crime Analisys Support System
adalah program untuk indentifikasi
suatu daerah dari tidak kejahatan
 Aplikasi komputer dapat
mempermudah menemukan data-
data kriminal

PROMIS

CACTH

MOTION

ARJIS
7. Bidang kEDOKTERAN
 Untuk mendiagnosa penyakit dan
memberikan obat dengan sangat
tepat
 Membantu analisis sebelum
melakukan tindakan medis

CAT (computerized axial tomography)

SPECT (single photom emission
computer tomography)

NMR (nuclear magnetic resonance)
8. Bidang Penerbangan
 Mengatur jadwal penerbangan
 Mengatur sistem pemesanan tiket

Analisa cuaca disekitar bandara

Navigasi di udara

Pemetakan lalulintas udara
9. Bidang Permainan
 Untuk mengisi waktu luang
 Menghilangkan stress,

Othello

Winning Eleven 4

Counter Strike

Poker

Etc
Ingat games dapat menyebabkan
epilepsi (penelitian di Jepang)

Pengenalan komputer

  • 1.
  • 2.
    Definisi Komputer  Komputeradalah alat hitung dengan konstruksi elektronik  Mempunyai internal storage untuk program dan data yang diolah  Dan bekerja dengan bantuan operating system menurut program yang disimpan di dalamnya
  • 3.
    Komponen Dasar Komputer 1.Hardware (Perangkat Keras)  CPU, Monitor, Keyboard, Printer, etc 1. Software (Perangkat Lunak)  DOS, Windows, Linuk, Microsoft office, etc 1. Brainware  Operator, Programer, System analyst, etc
  • 4.
    Type Komputer 1. AnalogComputer  Bekerja secara paralel atau analog besaran fisik dan angka-angka  Secara umum disebut alat ukur  Contoh :  Jangka sorong, jam listrik, voltmeter, speedometer, etc
  • 5.
    Type Komputer 2. DigitalComputer  Bekerja berdasarkan operasi hitung  Penyelesaian problem dengan proses aritmatik dan logic  Contoh :  Calkulator, mini computer,  IBM S/370
  • 6.
    Type Komputer 3. HybridComputer  Kombinasi antara analog dan digital
  • 7.
    Hardware (Perangkat Keras) 1.Input Device  Alat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer.  Keyboard, mouse, pointer, scanner, card reader, kamera, etc
  • 8.
    Hardware (Perangkat Keras) 2.Storage (Memory)  Internal Strorage  Main storage  General storage  Control storage  Buffer  External Storage  Magnetic Tape  Magnetic Disk
  • 9.
    Hardware (Perangkat Keras) 3.CPU (Central Procesing Unit)  Tempat pemrosesan instruksi- instruksi program  Terdiri dari :  Control Unit  Aritmatic and logic unit  CPU mempunyai tempat penyimpanan berukuran kecil yang disebut Register
  • 10.
    Hardware (Perangkat Keras) 4.Output Device  Alat untuk mengeluarkan data dan program yang telah diproses di dalam komputer.  Printer, plotter, etc  Alat yang dapat berfungsi sebagai input device dan output device  Magnetic tape, magnetic disk, etc
  • 11.
    Software (Perangkat Lunak) 1.Operating System  Kumpulan program yang mengontrol dan mengatur kegiatan pengolahan data  Mengendalikan dan mengkoordinasikan semua operasi  DOS (PC-DOS, MS-DOS, DR-DOS)  UNIX. XENIX  WINDOWS, LINUK, OS/2
  • 12.
    Software (Perangkat Lunak) 2.Programming Language  Bahasa program mengubah bahasa dalam kehidupan sehari-hari menjadi bahasa mesin (biner)  Language Software  Assembler  Compiler  interpreter
  • 13.
    Software (Perangkat Lunak) 3.Aplication Software  Program terapan yang mudah digunakan (user friendly)  Ms Office  Corel Draw  Games  Photoshop, etc
  • 14.
    Software (Perangkat Lunak) 4.Utility System  Program penunjang sebagai fasilitas tambahan untuk menunjang suatu sistem/program  PC Tolls  Norton Utility  Anti Virus, etc
  • 15.
    Brainware Brainware  Istilah untukpengguna komputer  Operator  Programer  System analyst  System design  IT, etc
  • 16.
    Peranan Komputer  Semuabidang dalam kehidupan telah bersentuhan dengan komputer (computerization)5. Bidang Pendidikan 6. Bidang Kriminalitas 7. Bidang Kedokteran 8. Bidang Penerbangan 9. Games/permainan 1. Bidang teknik dan IPTEK 2. Bidang Bisnis 3. Bidang Industri 4. Bidang Perbankan
  • 17.
    1. Bidang Teknik/IPTEK Kecepatan dan ketepatan komputer sangat bermanfaat dalam pengolahan data pada aplikasi teknik  Riset dan pengembangan dapat dilakukan secara virtual (khayalan)  Pembuatan pesawat tempur  Rudal/senjata nuklir  Pemodelan tsunami/gempa  Pembuatan mobil/motor
  • 18.
    2. Bidang Bisnis Bisnis = kecepatan mendapatkan dan menyediakan informasi  Riset dan pengembangan dapat dilakukan secara simulasi  Menggunakan Managemen Information System (MIS)  Pasar Modal (Bursa efek)  Pasar Komoditi (Bursa komoditi)
  • 19.
    3. Bidang Industri Proses industri menjadi lebih efisien dan efektif  Sistem komputer dapat mengerjakan seluruh kegiatan pabrik secara otomatis dengan hasil akurat  Mesin pemotong, mesin pres  Mesin las, perakitan, etc
  • 20.
    4. Bidang Perbankan Komputer dapat memudahkan management bank melayani nasabah dengan cepat, setiap saat (any time), dimanapun (any where)  ATM, Kliring, transfer  SMS banking  e-banking
  • 21.
    5. Bidang Pendidikan Belajar dapat dilakukan setiap saat (any time), dimanapun (any where)  Aplikasi pendidikan mulai dari pra TK hingga Manula, bahkan untuk penderita cacat  Program pelajaran : Biologi, fisika, matematika, sejarah, etc  e-campus, e-library, e-book, etc
  • 22.
    6. Bidang Kriminalitas Crime Analisys Support System adalah program untuk indentifikasi suatu daerah dari tidak kejahatan  Aplikasi komputer dapat mempermudah menemukan data- data kriminal  PROMIS  CACTH  MOTION  ARJIS
  • 23.
    7. Bidang kEDOKTERAN Untuk mendiagnosa penyakit dan memberikan obat dengan sangat tepat  Membantu analisis sebelum melakukan tindakan medis  CAT (computerized axial tomography)  SPECT (single photom emission computer tomography)  NMR (nuclear magnetic resonance)
  • 24.
    8. Bidang Penerbangan Mengatur jadwal penerbangan  Mengatur sistem pemesanan tiket  Analisa cuaca disekitar bandara  Navigasi di udara  Pemetakan lalulintas udara
  • 25.
    9. Bidang Permainan Untuk mengisi waktu luang  Menghilangkan stress,  Othello  Winning Eleven 4  Counter Strike  Poker  Etc Ingat games dapat menyebabkan epilepsi (penelitian di Jepang)