2. Definisi Komputer
Komputer adalah alat hitung
dengan konstruksi elektronik
Mempunyai internal storage
untuk program dan data yang
diolah
Dan bekerja dengan bantuan
operating system menurut
program yang disimpan di
dalamnya
3. Komponen Dasar Komputer
1. Hardware (Perangkat Keras)
CPU, Monitor, Keyboard, Printer, etc
1. Software (Perangkat Lunak)
DOS, Windows, Linuk, Microsoft
office, etc
1. Brainware
Operator, Programer, System
analyst, etc
4. Type Komputer
1. Analog Computer
Bekerja secara paralel atau analog
besaran fisik dan angka-angka
Secara umum disebut alat ukur
Contoh :
Jangka sorong, jam listrik, voltmeter,
speedometer, etc
5. Type Komputer
2. Digital Computer
Bekerja berdasarkan operasi hitung
Penyelesaian problem dengan
proses aritmatik dan logic
Contoh :
Calkulator, mini computer,
IBM S/370
7. Hardware (Perangkat Keras)
1. Input Device
Alat untuk memasukkan data dan
program yang akan diproses di
dalam komputer.
Keyboard, mouse, pointer, scanner,
card reader, kamera, etc
8. Hardware (Perangkat Keras)
2. Storage (Memory)
Internal Strorage
Main storage
General storage
Control storage
Buffer
External Storage
Magnetic Tape
Magnetic Disk
9. Hardware (Perangkat Keras)
3. CPU (Central Procesing Unit)
Tempat pemrosesan instruksi-
instruksi program
Terdiri dari :
Control Unit
Aritmatic and logic unit
CPU mempunyai tempat penyimpanan
berukuran kecil yang disebut Register
10. Hardware (Perangkat Keras)
4. Output Device
Alat untuk mengeluarkan data dan
program yang telah diproses di
dalam komputer.
Printer, plotter, etc
Alat yang dapat berfungsi sebagai
input device dan output device
Magnetic tape, magnetic disk, etc
11. Software (Perangkat Lunak)
1. Operating System
Kumpulan program yang mengontrol
dan mengatur kegiatan pengolahan
data
Mengendalikan dan
mengkoordinasikan semua operasi
DOS (PC-DOS, MS-DOS, DR-DOS)
UNIX. XENIX
WINDOWS, LINUK, OS/2
12. Software (Perangkat Lunak)
2. Programming Language
Bahasa program mengubah bahasa
dalam kehidupan sehari-hari
menjadi bahasa mesin (biner)
Language Software
Assembler
Compiler
interpreter
13. Software (Perangkat Lunak)
3. Aplication Software
Program terapan yang mudah
digunakan (user friendly)
Ms Office
Corel Draw
Games
Photoshop, etc
14. Software (Perangkat Lunak)
4. Utility System
Program penunjang sebagai fasilitas
tambahan untuk menunjang suatu
sistem/program
PC Tolls
Norton Utility
Anti Virus, etc
16. Peranan Komputer
Semua bidang dalam
kehidupan telah bersentuhan
dengan komputer
(computerization)5. Bidang Pendidikan
6. Bidang Kriminalitas
7. Bidang Kedokteran
8. Bidang Penerbangan
9. Games/permainan
1. Bidang teknik dan
IPTEK
2. Bidang Bisnis
3. Bidang Industri
4. Bidang Perbankan
17. 1. Bidang Teknik/IPTEK
Kecepatan dan ketepatan komputer
sangat bermanfaat dalam
pengolahan data pada aplikasi
teknik
Riset dan pengembangan dapat
dilakukan secara virtual (khayalan)
Pembuatan pesawat tempur
Rudal/senjata nuklir
Pemodelan tsunami/gempa
Pembuatan mobil/motor
18. 2. Bidang Bisnis
Bisnis = kecepatan mendapatkan
dan menyediakan informasi
Riset dan pengembangan dapat
dilakukan secara simulasi
Menggunakan Managemen
Information System (MIS)
Pasar Modal (Bursa efek)
Pasar Komoditi (Bursa komoditi)
19. 3. Bidang Industri
Proses industri menjadi lebih efisien
dan efektif
Sistem komputer dapat mengerjakan
seluruh kegiatan pabrik secara
otomatis dengan hasil akurat
Mesin pemotong, mesin pres
Mesin las, perakitan, etc
20. 4. Bidang Perbankan
Komputer dapat memudahkan
management bank melayani
nasabah dengan cepat, setiap saat
(any time), dimanapun (any where)
ATM, Kliring, transfer
SMS banking
e-banking
21. 5. Bidang Pendidikan
Belajar dapat dilakukan setiap saat
(any time), dimanapun (any where)
Aplikasi pendidikan mulai dari pra
TK hingga Manula, bahkan untuk
penderita cacat
Program pelajaran : Biologi, fisika,
matematika, sejarah, etc
e-campus, e-library, e-book, etc
22. 6. Bidang Kriminalitas
Crime Analisys Support System
adalah program untuk indentifikasi
suatu daerah dari tidak kejahatan
Aplikasi komputer dapat
mempermudah menemukan data-
data kriminal
PROMIS
CACTH
MOTION
ARJIS
23. 7. Bidang kEDOKTERAN
Untuk mendiagnosa penyakit dan
memberikan obat dengan sangat
tepat
Membantu analisis sebelum
melakukan tindakan medis
CAT (computerized axial tomography)
SPECT (single photom emission
computer tomography)
NMR (nuclear magnetic resonance)
24. 8. Bidang Penerbangan
Mengatur jadwal penerbangan
Mengatur sistem pemesanan tiket
Analisa cuaca disekitar bandara
Navigasi di udara
Pemetakan lalulintas udara
25. 9. Bidang Permainan
Untuk mengisi waktu luang
Menghilangkan stress,
Othello
Winning Eleven 4
Counter Strike
Poker
Etc
Ingat games dapat menyebabkan
epilepsi (penelitian di Jepang)