元ネタは2つ
• 次世代グラフィックスを作っていくための2つの問題提起
• 5 Major Challenges in Interactive Rendering
• http://www.slideshare.net/DICEStudio/5-major-challenges-in-interactive-
rendering
• EA DICEのレンダリングアーキテクトのJohan Andersson氏がSIGGRAPH 2010
でやったセッション
• 10 Things That Need To Die For Next-Gen
• Ready at Dawn Studiosの人
• http://mynameismjp.wordpress.com/2011/12/06/things-that-need-to-die/
• 解決してしまった話題は補足しながら取り上げます
12年4月15日日曜日
Crapy Tone Mapping
• 線形な手法とReinhardの手法はナシ
• 物理的には正しくないから
• Reinhardの Photographic Tone Reproduction for Digital
Images
http://www.cs.utah.edu/ reinhard/cdrom/tonemap.pdf
• キーワードは、Filmic Tone Mapping
• John Hableの提案手法からはじめよう
• Uncharted 2の手法
http://filmicgames.com/Downloads/GDC_2010/
Uncharted2-Hdr-Lighting.pptx
12年4月15日日曜日
36.
No GI
• GIを使わないこと
• みんながみんな使わないなら無くて
もいいけど、使うようになると目立
つ、使わざるを得ない
• 5つのチャレンジとかぶってるのであん
まりここは深くつっこまないです
12年4月15日日曜日