2. Faas 3.1: Õpetamise strateegia
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Analüüsi
probleemi
Analüüsi
sihtrühma
Analüüsi ja
järjesta
tegevused
Määratle
tegevusi
toetavad
teadmised
Kavanda
õpetamise
strateegia
Koosta õppe-
materjalid
Hinda
õpetamise
tulemus-
likkust
1.Vajaduste
analüüs
2.Õppesisu
määratlemine
3.Strateegia
ja taktika
4.Evalvat-
sioon
3. 3.1. Õppimise liigid
Meeldejätmine (memorization) - meelte vahendusel saadud
info läheb lühimällu, sealt kodeeritakse kaugmällu
Mõistmine (understanding) - õpitav omandab tähenduse ja
seostatakse eelneva teadmisega
Oskuste rakendamine (applying skills) - rakendatakse õpitud
mõisteid, protseduure, reegleid
Kõrgema tasandi mõtlemisoskused (higer order thinking skills) -
üle valdkondade üldistamine
4. 3.2.Meeldejätmise strateegia
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Mida õpitakse meeldejätemise tasandil: faktid (loend või
vastavus), mõisted (definitsioonid, näited), protseduurid,
reeglid
Rutiinne strateegia:
presentatsioon
harjutamine
tagasiside
Taktikad:
info rühmitamine (3 - 7 ühikut korraga)
mnemoonika, riimid, akronüümid, naljad
kordus (ka variatsioonidega)
5. 3.2.Meeldejätmise... (jätk)
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Tuletage oma koolipõlvest meelde näiteid mnemoonika,
akronüümide ja naljade kasutamisest õppimisel
Kas teil on enda personaalseid õpistrateegiaid, mille abil
endale paremini infot meelde jätate?
Kavandage oma projekti iga meeldejätmise ühikute ploki
(3 - 7 ühikut) kohta presentatsioon, harjutused, tagasiside,
korralduse ja õpitulemuste kontrolli vahendid
6. 3.3.Oskuste rakendamine
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Kolme liiki oskused: mõistete klassifikatsioon või
kasutamine kontekstis, protseduuride ja reeglite
rakendamine
Rutiinne strateegia:
presentatsioon
harjutamine
tagasiside
Taktikad: erinevate näidete kõrvutamine, lihtsamalt
keerulisemale, olulise rõhutamine, näitlikustamine,
vilumuste kujundamine
7. 3.3. Oskuste … (jätk)
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Õpetamise strateegia täpsustamine:
induktiivne vs. deduktiivne strateegia
avastuslik vs. esituslik strateegia
Tooge näiteid oma kogemustest nende
strateegiate kombinatsioonide kohta
Kavandage oma projekti iga oskuste ploki kohta
üldistused, konkreetsed näited, harjutused,
hindamisvahendid ja õppeprotsessi korraldus
8. 3.4.Mõistmise strateegiad
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Mõistmise põhiliigid: kontseptuaalne ja kausaalne
Kontseptuaalsete seoste liigid: kuuluvus (alluvus),
osad, liigid, näited, antinäited, analoogiad,
Kausaalsete seoste liigid: järgnevusseos ja põhjus-
tagajärg seos
Strateegiad: oma sõnadega ümber jutustamine,
edasiarendus
9. 3.4.Mõistmise… (jätk)
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Taktikad: konteksti asetamine, võrdlus, analüüs, juhtumi
uuring, analoogia
Tooge oma kogemustest näiteid ülaltoodud taktikate
kasutamise kohta õppetöös!
Koostage oma projekti mõistmise tasandi eesmärkide
kohta: õpetatavate seoste list, õpetamise taktikad,
harjutused, tagasiside, hindamisvahendid ja õppimise
korraldus
10. 3.5.Kõrgema taseme oskused
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Kolm peamist KTO liiki:
Probleemide lahendamise oskused
Õpistrateegiad
Metakognitiivsed oskused ja enesejuhtivus
Strateegiad:
lihtsamalt keerulisemale
esituslik vs. avastuslik
deduktiivne vs. induktiivne
11. Ülesanne
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Koostage voodiagrammid, mis kirjeldavad teie
õpisüsteemi üldstruktuuri ja detailsemalt ühte
alateemat (kasutage IMS Learning Design metakeelt ja
soovitavalt kas LAMS või Reload LD-editori)
12. Õpisüsteemide disaini faas 3.2
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Analüüsi
probleemi
Analüüsi
sihtrühma
Analüüsi ja
järjesta
tegevused
Määratle
tegevusi
toetavad
teadmised
Kavanda
õpetamise ja
korralduse
strateegia
Koosta õppe-
materjalid
Hinda
õpetamise
tulemus-
likkust
1.Vajaduste
analüüs
2.Õppesisu
määratlemine
3.Strateegia
ja taktika
4.Evalvat-
sioon
13. 4.Õppematerjalid ja -keskkond
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Interactive message design:
Üldised juhised
Juhised eri meedialiikide jaoks
Multimeediumipõhise õpikeskkonna ja õppematerjalide
loomine
Õpiobjektid ja õpihaldussüsteemid, standardid
14. 4.1. Üldised juhised
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Pea meeles “üldpilti” (big picture)
Kontseptuaalne raamistik, toetumine varemõpitule
Õpitu liigendamine, korrastamine
Relevantsed näited, rakendused
Ootused õppija suhtes
Esitlused vaheldumisi aktiivse tegevusega
Max 9 uut “infoühikut” korraga
Deduktiivne ja induktiivne strateegia vaheldumisi
Õppija peaks tajuma, et tema kontrollib olukorda
Õppesisu, järjestus, strateegia, tempo
Liiga palju võib harjumatule halvasti mõjuda
15. 4.2. Õpimeedia liigid
Dale’i koonus:
realistlikust abstraktseni
Tekstipõhine
Visuaalne
Audiovisuaalne
Multimeedia
Elav esitus
Suhtlusmeedia: sünkroonne ja
asünkr.
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere
16. Õpimeedia atribuudid
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Sensoorne modaalsus (lugemine või kuulamine, üks või mitu
kanalit)
Sümboliline modaalsus (verbaalne või mitteverbaalne)
Disain (tüpograafia, värvuskood, tekstuur, liikuv vs. still,
intonatsioon)
Ohjatavus - Locus of control (tempo, järjestus)
Interaktiivsuse tase (tagasiside, koostöö)
17. Bates’i ACTIONS mudel
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Õpimeedia valiku kriteeriumid:
Access: ligipääs, kättesaadavus
Costs: hanke- ja halduskulud
Teaching and Learning: õppimiskäsitus
Interactivity and User-friendliness
Organizational Issues: tugi, valmisolek
Novelty: uudsus
Speed: õppesisu loomis- ja toimetuskulud