SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Multimeedia-õpisüsteemide disain
Õpistrateegiad ja -taktikad.
Õpikeskkonna disain.
Faas 3.1: Õpetamise strateegia
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Analüüsi
probleemi
Analüüsi
sihtrühma
Analüüsi ja
järjesta
tegevused
Määratle
tegevusi
toetavad
teadmised
Kavanda
õpetamise
strateegia
Koosta õppe-
materjalid
Hinda
õpetamise
tulemus-
likkust
1.Vajaduste
analüüs
2.Õppesisu
määratlemine
3.Strateegia
ja taktika
4.Evalvat-
sioon
3.1. Õppimise liigid
 Meeldejätmine (memorization) - meelte vahendusel saadud
info läheb lühimällu, sealt kodeeritakse kaugmällu
 Mõistmine (understanding) - õpitav omandab tähenduse ja
seostatakse eelneva teadmisega
 Oskuste rakendamine (applying skills) - rakendatakse õpitud
mõisteid, protseduure, reegleid
 Kõrgema tasandi mõtlemisoskused (higer order thinking skills) -
üle valdkondade üldistamine
3.2.Meeldejätmise strateegia
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Mida õpitakse meeldejätemise tasandil: faktid (loend või
vastavus), mõisted (definitsioonid, näited), protseduurid,
reeglid
 Rutiinne strateegia:
 presentatsioon
 harjutamine
 tagasiside
 Taktikad:
 info rühmitamine (3 - 7 ühikut korraga)
 mnemoonika, riimid, akronüümid, naljad
 kordus (ka variatsioonidega)
3.2.Meeldejätmise... (jätk)
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Tuletage oma koolipõlvest meelde näiteid mnemoonika,
akronüümide ja naljade kasutamisest õppimisel
 Kas teil on enda personaalseid õpistrateegiaid, mille abil
endale paremini infot meelde jätate?
 Kavandage oma projekti iga meeldejätmise ühikute ploki
(3 - 7 ühikut) kohta presentatsioon, harjutused, tagasiside,
korralduse ja õpitulemuste kontrolli vahendid
3.3.Oskuste rakendamine
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Kolme liiki oskused: mõistete klassifikatsioon või
kasutamine kontekstis, protseduuride ja reeglite
rakendamine
 Rutiinne strateegia:
 presentatsioon
 harjutamine
 tagasiside
 Taktikad: erinevate näidete kõrvutamine, lihtsamalt
keerulisemale, olulise rõhutamine, näitlikustamine,
vilumuste kujundamine
3.3. Oskuste … (jätk)
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Õpetamise strateegia täpsustamine:
 induktiivne vs. deduktiivne strateegia
 avastuslik vs. esituslik strateegia
 Tooge näiteid oma kogemustest nende
strateegiate kombinatsioonide kohta
 Kavandage oma projekti iga oskuste ploki kohta
üldistused, konkreetsed näited, harjutused,
hindamisvahendid ja õppeprotsessi korraldus
3.4.Mõistmise strateegiad
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Mõistmise põhiliigid: kontseptuaalne ja kausaalne
 Kontseptuaalsete seoste liigid: kuuluvus (alluvus),
osad, liigid, näited, antinäited, analoogiad,
 Kausaalsete seoste liigid: järgnevusseos ja põhjus-
tagajärg seos
 Strateegiad: oma sõnadega ümber jutustamine,
edasiarendus
3.4.Mõistmise… (jätk)
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Taktikad: konteksti asetamine, võrdlus, analüüs, juhtumi
uuring, analoogia
 Tooge oma kogemustest näiteid ülaltoodud taktikate
kasutamise kohta õppetöös!
 Koostage oma projekti mõistmise tasandi eesmärkide
kohta: õpetatavate seoste list, õpetamise taktikad,
harjutused, tagasiside, hindamisvahendid ja õppimise
korraldus
3.5.Kõrgema taseme oskused
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Kolm peamist KTO liiki:
 Probleemide lahendamise oskused
 Õpistrateegiad
 Metakognitiivsed oskused ja enesejuhtivus
 Strateegiad:
 lihtsamalt keerulisemale
 esituslik vs. avastuslik
 deduktiivne vs. induktiivne
Ülesanne
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Koostage voodiagrammid, mis kirjeldavad teie
õpisüsteemi üldstruktuuri ja detailsemalt ühte
alateemat (kasutage IMS Learning Design metakeelt ja
soovitavalt kas LAMS või Reload LD-editori)
Õpisüsteemide disaini faas 3.2
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Analüüsi
probleemi
Analüüsi
sihtrühma
Analüüsi ja
järjesta
tegevused
Määratle
tegevusi
toetavad
teadmised
Kavanda
õpetamise ja
korralduse
strateegia
Koosta õppe-
materjalid
Hinda
õpetamise
tulemus-
likkust
1.Vajaduste
analüüs
2.Õppesisu
määratlemine
3.Strateegia
ja taktika
4.Evalvat-
sioon
4.Õppematerjalid ja -keskkond
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
Interactive message design:
 Üldised juhised
 Juhised eri meedialiikide jaoks
 Multimeediumipõhise õpikeskkonna ja õppematerjalide
loomine
 Õpiobjektid ja õpihaldussüsteemid, standardid
4.1. Üldised juhised
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Pea meeles “üldpilti” (big picture)
 Kontseptuaalne raamistik, toetumine varemõpitule
 Õpitu liigendamine, korrastamine
 Relevantsed näited, rakendused
 Ootused õppija suhtes
 Esitlused vaheldumisi aktiivse tegevusega
 Max 9 uut “infoühikut” korraga
 Deduktiivne ja induktiivne strateegia vaheldumisi
 Õppija peaks tajuma, et tema kontrollib olukorda
 Õppesisu, järjestus, strateegia, tempo
 Liiga palju võib harjumatule halvasti mõjuda
4.2. Õpimeedia liigid
 Dale’i koonus:
realistlikust abstraktseni
 Tekstipõhine
 Visuaalne
 Audiovisuaalne
 Multimeedia
 Elav esitus
 Suhtlusmeedia: sünkroonne ja
asünkr.
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere
Õpimeedia atribuudid
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Sensoorne modaalsus (lugemine või kuulamine, üks või mitu
kanalit)
 Sümboliline modaalsus (verbaalne või mitteverbaalne)
 Disain (tüpograafia, värvuskood, tekstuur, liikuv vs. still,
intonatsioon)
 Ohjatavus - Locus of control (tempo, järjestus)
 Interaktiivsuse tase (tagasiside, koostöö)
Bates’i ACTIONS mudel
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Õpimeedia valiku kriteeriumid:
 Access: ligipääs, kättesaadavus
 Costs: hanke- ja halduskulud
 Teaching and Learning: õppimiskäsitus
 Interactivity and User-friendliness
 Organizational Issues: tugi, valmisolek
 Novelty: uudsus
 Speed: õppesisu loomis- ja toimetuskulud
Individuaalne ülesanne
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Iga rühmaliige koostab ühe õppetüki osa kohta
multimeediumipõhise õppesisu visandi storyboard’ina
4.3.Klassikaline MM-keskkond
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Funktsionaalsused: presentatsioon, juhendamine,
ind.ülesanne, rühmatöö, diskussioon,
hindamine/tagasiside, õppeprotsessi ja –keskkonna
haldamine
 Liigid: õpik (tutorial), trenažöör (drill&practice),
simulatsioon, microworld, CSCL, EPSS
 Ekraanidisain (navigatsioon, kompositsioon)
 Interaktsiooni kavandamine: vähemalt iga 4-5 ekraani
esitluse või 1 min. järel
 Vahetu ja adaptiivne tagasiside, adaptiivne tempo
Õpihaldussüsteemid
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Sisu (õpiobjektide) eraldamine õpikeskkonna
funktsionaalsustest (nt. testiküsimused eraldatud
testimootorist), interoperaablus
 Õpihaldussüsteemi funktsionaalsused: presentatsioon,
juhendamine, individuaalne ülesanne, rühmatöö,
diskussioon, hindamine/tagasiside, õppeprotsessi ja
-keskkonna haldamine
 Näited: IVA, Moodle, WebCT, .LRN, FLE3, Claroline... Vt.
veel edutools.org.
 Hübriidsüsteemid (veebipõhine keskkond + CD/DVD)
 Järgmine põlvkond: hajutatud õpikeskkond, personaalsed ja
sotsiaalse tarkvara vahendid (mashup), ePortfoolio (ELGG,
PLEX, Mahara)
4.4.Õpitehnoloogia standardid
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Eesmärk: süsteemide koosvõime e. Interoperaablus
 Õpitehnoloogia standardiseerimisega tegelevad
organisatsioonid: Dublin Core, IMS, IEEE, ADLNet
 Õpiobjektid ja nende metaandmed: LOM (ISO standard)
 Õpiobjektide aidad: EducaNext, MINOR, SCAM,
Connexions, LeMill, Waramu
 Testiküsimuste ja testide spetsifikatsioon: IMS QTI
(TATS: ait.opetaja.ee/tats, PETS: ait.opetaja.ee/pets-war )
 Veel IMS spetsifikatsioone: Learning Design (õpidisain),
RDCEO (pädevused), Common Cartridge (e-kursused)
 ADLNet SCORM: ISO standard sisupakettidele
Rühmatöö
Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart
Laanpere
 Koostage eelnevatele rühma- ja individuaalsete
kodutöödele tuginedes oma multimeediumipõhise
õpisüsteemi prototüüp (õpikeskkond + õppematerjalid).
Soovitan kasutada õppematerjalide loomiseks IMS
spetsifikatsioone toetavat autorsüsteemi (eXe,
CourseLab, MyUdutu, LeMill vms)

More Related Content

Similar to Õppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikad

Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain
Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain
Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain
Mart Laanpere
 
Õppedisaini alused: sissejuhatus
Õppedisaini alused: sissejuhatusÕppedisaini alused: sissejuhatus
Õppedisaini alused: sissejuhatus
Mart Laanpere
 
Õppedisaini alused 2: analüüs ja kontseptsioon
Õppedisaini alused 2: analüüs ja kontseptsioonÕppedisaini alused 2: analüüs ja kontseptsioon
Õppedisaini alused 2: analüüs ja kontseptsioon
Mart Laanpere
 
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vTallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Varje Tipp
 
Õppedisain 3: osiste analüüs ja õppestrateegiad
Õppedisain 3: osiste analüüs ja õppestrateegiadÕppedisain 3: osiste analüüs ja õppestrateegiad
Õppedisain 3: osiste analüüs ja õppestrateegiad
Mart Laanpere
 
Infdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamineInfdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamine
Mart Laanpere
 
Projektipauna Ipaev
Projektipauna IpaevProjektipauna Ipaev
Projektipauna Ipaev
teele
 
Mõttetalgud - oppemetod
 Mõttetalgud - oppemetod Mõttetalgud - oppemetod
Mõttetalgud - oppemetod
Ene-Silvia Sarv
 
Sissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiSissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisaini
Mart Laanpere
 
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumidÕpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
terje1
 

Similar to Õppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikad (20)

Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain
Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain
Õppedisain 4: Õpimeedia valik, kasutajaliidese disain
 
Õppedisaini alused: sissejuhatus
Õppedisaini alused: sissejuhatusÕppedisaini alused: sissejuhatus
Õppedisaini alused: sissejuhatus
 
3.õppedisaini aluste loenguslaidid
3.õppedisaini aluste loenguslaidid3.õppedisaini aluste loenguslaidid
3.õppedisaini aluste loenguslaidid
 
Õpisüsteemi evalvatsioon
Õpisüsteemi evalvatsioonÕpisüsteemi evalvatsioon
Õpisüsteemi evalvatsioon
 
Õppedisaini alused 2: analüüs ja kontseptsioon
Õppedisaini alused 2: analüüs ja kontseptsioonÕppedisaini alused 2: analüüs ja kontseptsioon
Õppedisaini alused 2: analüüs ja kontseptsioon
 
1. õppedisaini aluste loengu slaidid
1. õppedisaini aluste loengu slaidid1. õppedisaini aluste loengu slaidid
1. õppedisaini aluste loengu slaidid
 
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vTallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
 
Haridustehnoloogilised pädevused
Haridustehnoloogilised pädevusedHaridustehnoloogilised pädevused
Haridustehnoloogilised pädevused
 
Õppedisaini alused 2014 (1)
Õppedisaini alused 2014 (1)Õppedisaini alused 2014 (1)
Õppedisaini alused 2014 (1)
 
Õpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamine
Õpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamineÕpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamine
Õpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamine
 
Õppedisain 3: osiste analüüs ja õppestrateegiad
Õppedisain 3: osiste analüüs ja õppestrateegiadÕppedisain 3: osiste analüüs ja õppestrateegiad
Õppedisain 3: osiste analüüs ja õppestrateegiad
 
Infdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamineInfdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamine
 
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamineInformaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
 
Õppedisaini alused: sissejuhatus
Õppedisaini alused: sissejuhatusÕppedisaini alused: sissejuhatus
Õppedisaini alused: sissejuhatus
 
Projektipauna I päev
Projektipauna I päevProjektipauna I päev
Projektipauna I päev
 
Projektipauna Ipaev
Projektipauna IpaevProjektipauna Ipaev
Projektipauna Ipaev
 
Mõttetalgud - oppemetod
 Mõttetalgud - oppemetod Mõttetalgud - oppemetod
Mõttetalgud - oppemetod
 
Sissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiSissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisaini
 
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumidÕpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
 
Õpieesmärkide taksonoomiad
Õpieesmärkide taksonoomiadÕpieesmärkide taksonoomiad
Õpieesmärkide taksonoomiad
 

More from Mart Laanpere

More from Mart Laanpere (20)

Digital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovationDigital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovation
 
Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017
 
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suundHaridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
 
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital TurnEducation system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
 
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
 
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital CompetenceEvidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
 
Digipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöösDigipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöös
 
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schoolsDigital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
 
Best Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by EuneosBest Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by Euneos
 
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolioSamsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
 
Samsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgidSamsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgid
 
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioonEttevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
 
EstCORE tutvustus
EstCORE tutvustusEstCORE tutvustus
EstCORE tutvustus
 
TSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lectureTSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lecture
 
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning  ResourcesAnalysing the Use of Distributed Digital Learning  Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
 
Creative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumidCreative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumid
 
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajateleDigipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
 
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanneHITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
 
Digipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseniDigipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseni
 
Digipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatusDigipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatus
 

Õppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikad

  • 1. Multimeedia-õpisüsteemide disain Õpistrateegiad ja -taktikad. Õpikeskkonna disain.
  • 2. Faas 3.1: Õpetamise strateegia Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere Analüüsi probleemi Analüüsi sihtrühma Analüüsi ja järjesta tegevused Määratle tegevusi toetavad teadmised Kavanda õpetamise strateegia Koosta õppe- materjalid Hinda õpetamise tulemus- likkust 1.Vajaduste analüüs 2.Õppesisu määratlemine 3.Strateegia ja taktika 4.Evalvat- sioon
  • 3. 3.1. Õppimise liigid  Meeldejätmine (memorization) - meelte vahendusel saadud info läheb lühimällu, sealt kodeeritakse kaugmällu  Mõistmine (understanding) - õpitav omandab tähenduse ja seostatakse eelneva teadmisega  Oskuste rakendamine (applying skills) - rakendatakse õpitud mõisteid, protseduure, reegleid  Kõrgema tasandi mõtlemisoskused (higer order thinking skills) - üle valdkondade üldistamine
  • 4. 3.2.Meeldejätmise strateegia Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Mida õpitakse meeldejätemise tasandil: faktid (loend või vastavus), mõisted (definitsioonid, näited), protseduurid, reeglid  Rutiinne strateegia:  presentatsioon  harjutamine  tagasiside  Taktikad:  info rühmitamine (3 - 7 ühikut korraga)  mnemoonika, riimid, akronüümid, naljad  kordus (ka variatsioonidega)
  • 5. 3.2.Meeldejätmise... (jätk) Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Tuletage oma koolipõlvest meelde näiteid mnemoonika, akronüümide ja naljade kasutamisest õppimisel  Kas teil on enda personaalseid õpistrateegiaid, mille abil endale paremini infot meelde jätate?  Kavandage oma projekti iga meeldejätmise ühikute ploki (3 - 7 ühikut) kohta presentatsioon, harjutused, tagasiside, korralduse ja õpitulemuste kontrolli vahendid
  • 6. 3.3.Oskuste rakendamine Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Kolme liiki oskused: mõistete klassifikatsioon või kasutamine kontekstis, protseduuride ja reeglite rakendamine  Rutiinne strateegia:  presentatsioon  harjutamine  tagasiside  Taktikad: erinevate näidete kõrvutamine, lihtsamalt keerulisemale, olulise rõhutamine, näitlikustamine, vilumuste kujundamine
  • 7. 3.3. Oskuste … (jätk) Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Õpetamise strateegia täpsustamine:  induktiivne vs. deduktiivne strateegia  avastuslik vs. esituslik strateegia  Tooge näiteid oma kogemustest nende strateegiate kombinatsioonide kohta  Kavandage oma projekti iga oskuste ploki kohta üldistused, konkreetsed näited, harjutused, hindamisvahendid ja õppeprotsessi korraldus
  • 8. 3.4.Mõistmise strateegiad Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Mõistmise põhiliigid: kontseptuaalne ja kausaalne  Kontseptuaalsete seoste liigid: kuuluvus (alluvus), osad, liigid, näited, antinäited, analoogiad,  Kausaalsete seoste liigid: järgnevusseos ja põhjus- tagajärg seos  Strateegiad: oma sõnadega ümber jutustamine, edasiarendus
  • 9. 3.4.Mõistmise… (jätk) Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Taktikad: konteksti asetamine, võrdlus, analüüs, juhtumi uuring, analoogia  Tooge oma kogemustest näiteid ülaltoodud taktikate kasutamise kohta õppetöös!  Koostage oma projekti mõistmise tasandi eesmärkide kohta: õpetatavate seoste list, õpetamise taktikad, harjutused, tagasiside, hindamisvahendid ja õppimise korraldus
  • 10. 3.5.Kõrgema taseme oskused Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Kolm peamist KTO liiki:  Probleemide lahendamise oskused  Õpistrateegiad  Metakognitiivsed oskused ja enesejuhtivus  Strateegiad:  lihtsamalt keerulisemale  esituslik vs. avastuslik  deduktiivne vs. induktiivne
  • 11. Ülesanne Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Koostage voodiagrammid, mis kirjeldavad teie õpisüsteemi üldstruktuuri ja detailsemalt ühte alateemat (kasutage IMS Learning Design metakeelt ja soovitavalt kas LAMS või Reload LD-editori)
  • 12. Õpisüsteemide disaini faas 3.2 Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere Analüüsi probleemi Analüüsi sihtrühma Analüüsi ja järjesta tegevused Määratle tegevusi toetavad teadmised Kavanda õpetamise ja korralduse strateegia Koosta õppe- materjalid Hinda õpetamise tulemus- likkust 1.Vajaduste analüüs 2.Õppesisu määratlemine 3.Strateegia ja taktika 4.Evalvat- sioon
  • 13. 4.Õppematerjalid ja -keskkond Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere Interactive message design:  Üldised juhised  Juhised eri meedialiikide jaoks  Multimeediumipõhise õpikeskkonna ja õppematerjalide loomine  Õpiobjektid ja õpihaldussüsteemid, standardid
  • 14. 4.1. Üldised juhised Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Pea meeles “üldpilti” (big picture)  Kontseptuaalne raamistik, toetumine varemõpitule  Õpitu liigendamine, korrastamine  Relevantsed näited, rakendused  Ootused õppija suhtes  Esitlused vaheldumisi aktiivse tegevusega  Max 9 uut “infoühikut” korraga  Deduktiivne ja induktiivne strateegia vaheldumisi  Õppija peaks tajuma, et tema kontrollib olukorda  Õppesisu, järjestus, strateegia, tempo  Liiga palju võib harjumatule halvasti mõjuda
  • 15. 4.2. Õpimeedia liigid  Dale’i koonus: realistlikust abstraktseni  Tekstipõhine  Visuaalne  Audiovisuaalne  Multimeedia  Elav esitus  Suhtlusmeedia: sünkroonne ja asünkr. Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere
  • 16. Õpimeedia atribuudid Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Sensoorne modaalsus (lugemine või kuulamine, üks või mitu kanalit)  Sümboliline modaalsus (verbaalne või mitteverbaalne)  Disain (tüpograafia, värvuskood, tekstuur, liikuv vs. still, intonatsioon)  Ohjatavus - Locus of control (tempo, järjestus)  Interaktiivsuse tase (tagasiside, koostöö)
  • 17. Bates’i ACTIONS mudel Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Õpimeedia valiku kriteeriumid:  Access: ligipääs, kättesaadavus  Costs: hanke- ja halduskulud  Teaching and Learning: õppimiskäsitus  Interactivity and User-friendliness  Organizational Issues: tugi, valmisolek  Novelty: uudsus  Speed: õppesisu loomis- ja toimetuskulud
  • 18. Individuaalne ülesanne Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Iga rühmaliige koostab ühe õppetüki osa kohta multimeediumipõhise õppesisu visandi storyboard’ina
  • 19. 4.3.Klassikaline MM-keskkond Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Funktsionaalsused: presentatsioon, juhendamine, ind.ülesanne, rühmatöö, diskussioon, hindamine/tagasiside, õppeprotsessi ja –keskkonna haldamine  Liigid: õpik (tutorial), trenažöör (drill&practice), simulatsioon, microworld, CSCL, EPSS  Ekraanidisain (navigatsioon, kompositsioon)  Interaktsiooni kavandamine: vähemalt iga 4-5 ekraani esitluse või 1 min. järel  Vahetu ja adaptiivne tagasiside, adaptiivne tempo
  • 20. Õpihaldussüsteemid Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Sisu (õpiobjektide) eraldamine õpikeskkonna funktsionaalsustest (nt. testiküsimused eraldatud testimootorist), interoperaablus  Õpihaldussüsteemi funktsionaalsused: presentatsioon, juhendamine, individuaalne ülesanne, rühmatöö, diskussioon, hindamine/tagasiside, õppeprotsessi ja -keskkonna haldamine  Näited: IVA, Moodle, WebCT, .LRN, FLE3, Claroline... Vt. veel edutools.org.  Hübriidsüsteemid (veebipõhine keskkond + CD/DVD)  Järgmine põlvkond: hajutatud õpikeskkond, personaalsed ja sotsiaalse tarkvara vahendid (mashup), ePortfoolio (ELGG, PLEX, Mahara)
  • 21. 4.4.Õpitehnoloogia standardid Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Eesmärk: süsteemide koosvõime e. Interoperaablus  Õpitehnoloogia standardiseerimisega tegelevad organisatsioonid: Dublin Core, IMS, IEEE, ADLNet  Õpiobjektid ja nende metaandmed: LOM (ISO standard)  Õpiobjektide aidad: EducaNext, MINOR, SCAM, Connexions, LeMill, Waramu  Testiküsimuste ja testide spetsifikatsioon: IMS QTI (TATS: ait.opetaja.ee/tats, PETS: ait.opetaja.ee/pets-war )  Veel IMS spetsifikatsioone: Learning Design (õpidisain), RDCEO (pädevused), Common Cartridge (e-kursused)  ADLNet SCORM: ISO standard sisupakettidele
  • 22. Rühmatöö Multimeedia-õpisüsteemide disain - Mart Laanpere  Koostage eelnevatele rühma- ja individuaalsete kodutöödele tuginedes oma multimeediumipõhise õpisüsteemi prototüüp (õpikeskkond + õppematerjalid). Soovitan kasutada õppematerjalide loomiseks IMS spetsifikatsioone toetavat autorsüsteemi (eXe, CourseLab, MyUdutu, LeMill vms)