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エタらないための技術力
- 1.
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- 4.
- 5.
エタらなかった(2)
• Dungeons &Parties
http://dap.intergames.jp/
• ランダムパーティ生成RPG
• 2014/01 リリース
• 開発期間: 6ヶ月 (+メンテ)
• スマホ用だけどアプリ対応で
きてない
- 6.
- 7.
- 8.
• 2011/07-10 ハクスラ+ソシャゲ的なの
•2011/11-12 ボコスカウォーズ+SRPG的なの
• 2012/02-05 ちびキャラタクティクス
• 2012/06 パズル+Civ的なの
• 2012/08-12 前に進むだけのWizardry的なの
• 2012/11 パズドラクローン
• 2013/02 一人用ドミニオン
• 2013/07-2014/01 Dungeons & Parties
- 9.
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• 2011/07-10 ハクスラソシャゲ的なの
•2011/11-12 ボコスカウォーズ+SRPG的なの
• 2012/02-05 ちびキャラタクティクス
• 2012/06 パズル+Civ的なの
• 2012/08-12 前に進むだけのWizardry的なの
• (2012/10- 技術力/姿勢を*見直し*)
• 2012/11 パズドラクローン
• 2013/02 一人用ドミニオン
• 2013/07-2014/01 Dungeons & Parties
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改善2. テスト
• mocha/ expect.js / Sinon.JS / Testem
ブラウザ無関係なものは node 上で実行
• Backbone.View からはほぼやってない。
CI環境も無い
• それでも無いより遥かに良い、0% は勿体無い
• ((設計変更のためのリファクタリング)のためのテスト)
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改善4. Mac
• 技術記事がMac 前提のが多い
経験上仕事も Mac 前提が多い
• 結果として頭を使わないでもハマらない
コマンドベースなので後に残しやすい
• その辺が関係ない人なら、何でも良さそう
- 18.
改善5. モジュール公開
• モジュールとして分離できそうなのはいっそ公開
•プロジェクトとして良いかどうかはわからない。修正が面倒ではある
• 反応があるとうれしいので、やる気の補充に良い
• D&P の副産物
https://github.com/kjirou/npm-rpglevel
https://github.com/kjirou/npm-web-environments
https://github.com/kjirou/npm-laplace
http://kjirou.github.io/jquery.imageIndexer/
https://github.com/kjirou/jquery.tempura
https://github.com/kjirou/jQuery.SuperSimpleDialog
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- 20.