SlideShare a Scribd company logo
株式会社メディアクリエイト
総研Ⅰ部 アナリスト 佐藤 翔
私の経歴
 2010年にアメリカ・アリゾナ州にあるサンダー
バード国際経営大学院の国際経営修士課程(MS-
GM)へ入学
 Thunderbird Game Clubを創設。世界各地から集ま
る学生と交流。各国のゲーム産業・市場に関する
情報を共有するネットワークとする
 2011年7月より2か月間、ヨルダン=ハシミテ王国
のゲーム業界団体、Jordan Gaming Taskforceでヨル
ダンのゲーム産業の域外進出のための調査・講演
を行う
 2012年4月にサンダーバード大学院を卒業
 2012年5月に株式会社メディアクリエイトへ入社
アジェンダ
 アラブ・イラン・トルコのゲーム市場
 アラブ・イラン・トルコのゲーム産業
 まとめ
中東のゲーム市場概観
MENA = Middle East and North Africa
(http://www.timelesshonored.blogspot.jp/)
アラブのゲーム市場(1)
 アラブ市場全体の市場規模は2011年時
点で1000億円程度と言われている。コ
ンソール500億円、PC100億円、モバイ
ル400億円程度。
 コンテンツの規制の基準は各国ごとに
異なる。サウジアラビアが最も厳しい。
 市場として一番大きいのはサウジアラ
ビア。次にアラブ首長国連邦、後にク
ウェートなどの湾岸諸国が続く。エジ
プトは有力なPCゲーム市場が存在。
 大部分のコンテンツは英語のままで流
通しているが、アラビア語のコンテン
ツに強いニーズが存在する。
(http://issuu.com/intentmedia/docs/mcv_issue562)
(http://www.gameexpo.ae/)
アラブのゲーム市場(2)
 家庭用ゲームではPS3のシェアが圧倒
的で、Xbox360とは大差。人気タイト
ルは欧州に近い。
 モバイルゲーム・Facebookゲームが
極めて有力。ARPUは新興国中最高。
PCゲームは欧州の人気作品がローカ
ライズされたものが人気
 有力ジャンルはSPT, RCEなど。FPSや
FTGなどのE-Sportsも各国で盛んに実
施されている。クウェートのKOFGFに
は日本人プレイヤーも参加
 ゲーマーは20代の男性が多いが、実
は女性もかなりゲームを遊んでいる。
Gconなどの女性オンリーのゲームイ
ベントやゲームサイトが存在する
(https://www.facebook.com/media/set/?set=a.442820012428496.101868.201683223208844&type=3)
(http://www.gcon-riyadh.com/)
イランのゲーム市場
 欧米からの経済制裁により市場は閉
鎖的だが、PS3やWii, Xbox 360など、
ゲーム市場はかなりの規模で存在(何
故かDS・3DSは公式のチャネルでは流
通していない模様)。
 Aladdin, PaytakhtなどのIT専門のモール
がゲームを含むデジタル関係の流通
の中心
 イランの独自のレーティングシステ
ム(ESRA)はマレーシアなどでも採用さ
れているという。
 フィクションやファンタジーを好む
民族性。RPGや教育ゲームなどが有望
と見られる
(http://esra.org.ir/)
トルコのゲーム市場
 Newzooの調査では、2012年度の
市場規模は450億円程度。中東と
いうよりも、欧州市場の延長線上
で捉えられる事が多い。
 ゲーム専門店(Aral Game)や欧州系
の家電量販(Carrefour, Saturn)など
が家庭用ゲーム流通の主役
 パーティー需要から、Wiiが有力。
タイトルではサッカーなどのパー
ティーゲームやスポーツが強い
 フェイスブック登録者数は世界4
位で、PC・モバイルゲームの流行
も欧州に近い。
(http://www.aralgame.com/)
中東のゲーム産業概観
アラブのゲーム産業
 小規模の開発スタジオが多く設
立。
 IT教育・ゲーム開発の教育が進ん
でおり、低コストで能力の高い
人材が雇用できる環境。
 サウジアラビア、ヨルダン、エ
ジプトなどで中小のゲームスタ
ジオが勃興。
 Dubai World Game Expo, Jordan
Gaming Summitなどの開発者向け
イベントが開催されている
アラブ製ゲームの例
Arabian Lords
(http://www.quirkat.com/)
The Ringleader
(http://www.taktekgames.com)
Project Hero
(http://www.my3dh.com/)
イランのゲーム産業
 イランのゲーム産業は国が主導。
政府の外交方針、歴史観に沿っ
たゲームが作られる。PC・モバ
イルゲームが中心。
 国立コンピューターゲーム財団
(NFCG)がゲームスタジオの育成
に携わる。
 テヘラン・ゲーム・エキスポや
Gamescom, 東京ゲームショーな
どで国産のゲームを紹介
(http://www.tehrangameexpo.com/Default.aspx)
(http://www.el.tufs.ac.jp/prmeis/html/pc/News20110506_123307.html)
イラン製のゲームの例
Mir Mahna
(http://www.mirmahna.com/)
Black Gold
(http://ircg.ir/sn/iranianGames/pt/full/lang/en/id/1115)
Pardazesh-Afzar Pezhvak 制作のゲーム、“Cry of Freedom”
(http://www.presstv.ir/detail/2013/05/12/303062/iran-to-release-historical-pc-
game/)
The Mountaineer
(http://ircg.ir/sn/iranianGames/pt/full/lang/en/id/1060)
トルコのゲーム産業(1)
 ゲーム産業としては比較的長い歴
史を持つ。昔は欧州の大手ゲーム
会社で経験を積んだデザイナーな
どがゲームスタジオを起業してい
た。
 現在では自国育ちのエンジニアが
増えている。産学連携に熱心で、
大学発のベンチャーから有力なス
タジオが出てきている。
 GameXなどのゲーム関連イベント
も開催
(http://www.gamex.se/)
1992年にDigital Dreamsが制作した、トルコ初のパッケージゲーム ”ダガー(Hancer)”
(http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/06276.58368.pdf)
トルコのゲーム産業(2)
 Peak Gamesは世界有数の
Facebookゲーム会社。
 トルコ人が創業者のCrytekもイ
スタンブールにスタジオを今年
設立。他にLeague of Legendsの
Riot Gamesなどのスタジオも存
在。
 METUなどの大学発のベン
チャーが有力なゲームやゲーム
関連技術を開発、西欧のゲーム
会社が注目
Mount&Blade II: Bannerlord
(http://www.taleworlds.com/)
まとめ
 一言で中東と言っても、アラブ、イラン、トルコで
それぞれ市場・産業の特性は異なる。
 市場全体としての発達可能性が高いアラブ、産業面
で有望なトルコ、閉鎖的だが産業の潜在力の高いイ
ラン
 外資優遇策やゲーム産業への扱いが国によって異な
るので、海外進出する目的によって有望な国も違う。
※宣伝※
 2013年3月発刊の弊社『2013年ゲーム産業白書』で、
「新興、アラブのビデオゲーム市場」を掲載しました。
 CEDEC 2013でも、「アラブの家庭用ゲーム市場」と題し、講演をさせていただきま
す。
 中東に限らず、新興国のゲーム市場に興味をお持ちの方は、弊社佐藤までご相談下
さい!
ご清聴ありがとうございまし
た!
株式会社メディアクリエイト
http://www.m-create.com/
総研Ⅰ部 アナリスト 佐藤 翔
sato@m-create.com

More Related Content

Viewers also liked

ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
IGDA Japan
 
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
Hiroki Omae
 
エタらないための技術力
エタらないための技術力エタらないための技術力
エタらないための技術力Koujirou Ishii
 
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
Youichiro Miyake
 
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理
Maki Koiwa
 
ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化
Masahiko Nakamura
 
IkaLog Presentation v1.3
IkaLog Presentation v1.3IkaLog Presentation v1.3
IkaLog Presentation v1.3
Takeshi HASEGAWA
 
Cedec2015_「消滅都市」運用の一年
Cedec2015_「消滅都市」運用の一年Cedec2015_「消滅都市」運用の一年
Cedec2015_「消滅都市」運用の一年
gree_tech
 
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
Hiromasa Iwasaki
 
中国本土での スマホゲームビジネス の展開について
中国本土でのスマホゲームビジネスの展開について中国本土でのスマホゲームビジネスの展開について
中国本土での スマホゲームビジネス の展開について
株式会社メタップスホールディングス
 
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営  消滅都市の事例から-Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営  消滅都市の事例から-
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
gree_tech
 
8,000億円のスマホゲーム大国 〜中華圏モバイルゲーム市場の分析と打ち手〜
8,000億円のスマホゲーム大国 〜中華圏モバイルゲーム市場の分析と打ち手〜8,000億円のスマホゲーム大国 〜中華圏モバイルゲーム市場の分析と打ち手〜
8,000億円のスマホゲーム大国 〜中華圏モバイルゲーム市場の分析と打ち手〜
株式会社メタップスホールディングス
 
ゲーム産業講義2015年1月
ゲーム産業講義2015年1月ゲーム産業講義2015年1月
ゲーム産業講義2015年1月
Shibaura Institute of Technology
 
ゲーム産業講義2016年10月
ゲーム産業講義2016年10月ゲーム産業講義2016年10月
ゲーム産業講義2016年10月
Shibaura Institute of Technology
 
売り切りとF2pの話
売り切りとF2pの話売り切りとF2pの話
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
 
#IkaLog によるスプラトゥーンの画像解析と機械学習
#IkaLog によるスプラトゥーンの画像解析と機械学習#IkaLog によるスプラトゥーンの画像解析と機械学習
#IkaLog によるスプラトゥーンの画像解析と機械学習
Takeshi HASEGAWA
 
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
narumi_
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
 
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
ui nyan
 
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
 

Viewers also liked (20)

ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
 
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
 
エタらないための技術力
エタらないための技術力エタらないための技術力
エタらないための技術力
 
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
 
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理
 
ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化
 
IkaLog Presentation v1.3
IkaLog Presentation v1.3IkaLog Presentation v1.3
IkaLog Presentation v1.3
 
Cedec2015_「消滅都市」運用の一年
Cedec2015_「消滅都市」運用の一年Cedec2015_「消滅都市」運用の一年
Cedec2015_「消滅都市」運用の一年
 
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
 
中国本土での スマホゲームビジネス の展開について
中国本土でのスマホゲームビジネスの展開について中国本土でのスマホゲームビジネスの展開について
中国本土での スマホゲームビジネス の展開について
 
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営  消滅都市の事例から-Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営  消滅都市の事例から-
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
 
8,000億円のスマホゲーム大国 〜中華圏モバイルゲーム市場の分析と打ち手〜
8,000億円のスマホゲーム大国 〜中華圏モバイルゲーム市場の分析と打ち手〜8,000億円のスマホゲーム大国 〜中華圏モバイルゲーム市場の分析と打ち手〜
8,000億円のスマホゲーム大国 〜中華圏モバイルゲーム市場の分析と打ち手〜
 
ゲーム産業講義2015年1月
ゲーム産業講義2015年1月ゲーム産業講義2015年1月
ゲーム産業講義2015年1月
 
ゲーム産業講義2016年10月
ゲーム産業講義2016年10月ゲーム産業講義2016年10月
ゲーム産業講義2016年10月
 
売り切りとF2pの話
売り切りとF2pの話売り切りとF2pの話
売り切りとF2pの話
 
#IkaLog によるスプラトゥーンの画像解析と機械学習
#IkaLog によるスプラトゥーンの画像解析と機械学習#IkaLog によるスプラトゥーンの画像解析と機械学習
#IkaLog によるスプラトゥーンの画像解析と機械学習
 
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
 
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
 
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
 

Recently uploaded

株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用ピッチ資料(ver2.2).pdf
株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用ピッチ資料(ver2.2).pdf株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用ピッチ資料(ver2.2).pdf
株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用ピッチ資料(ver2.2).pdf
recruit9
 
クイズでレクリエーション!企業向けクイズワークショップ「みんなのクイズ」の説明資料
クイズでレクリエーション!企業向けクイズワークショップ「みんなのクイズ」の説明資料クイズでレクリエーション!企業向けクイズワークショップ「みんなのクイズ」の説明資料
クイズでレクリエーション!企業向けクイズワークショップ「みんなのクイズ」の説明資料
Jun Chiba
 
Business Strategy - ITIL Case Studies by Using ITIL 2011 (Japanese)
Business Strategy -  ITIL Case Studies by Using ITIL 2011 (Japanese)Business Strategy -  ITIL Case Studies by Using ITIL 2011 (Japanese)
Business Strategy - ITIL Case Studies by Using ITIL 2011 (Japanese)
Jerimi Soma
 
【簡易版】DMMチャットブーストCV サービス該当の紹介資料.pptx.pdf
【簡易版】DMMチャットブーストCV サービス該当の紹介資料.pptx.pdf【簡易版】DMMチャットブーストCV サービス該当の紹介資料.pptx.pdf
【簡易版】DMMチャットブーストCV サービス該当の紹介資料.pptx.pdf
ssuser8de8212
 
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 ddddddsmartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
design777859
 
株式会社マネジメントソリューションズ(MSOL エムソル) サスティナビリティレポート
株式会社マネジメントソリューションズ(MSOL エムソル) サスティナビリティレポート株式会社マネジメントソリューションズ(MSOL エムソル) サスティナビリティレポート
株式会社マネジメントソリューションズ(MSOL エムソル) サスティナビリティレポート
Management Soluions co.,ltd.
 
orderbusters_servicedocument_batton_saleshub.pdf
orderbusters_servicedocument_batton_saleshub.pdforderbusters_servicedocument_batton_saleshub.pdf
orderbusters_servicedocument_batton_saleshub.pdf
sano54
 
Sales Hub_Kuzen_Our Service Introduction
Sales Hub_Kuzen_Our Service IntroductionSales Hub_Kuzen_Our Service Introduction
Sales Hub_Kuzen_Our Service Introduction
nomofuruse1
 
20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf
20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf
20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf
jun_suto
 
画像生成AIのビジネス活用術をご紹介! 5つの活用シーンと具体的事例も併せて紹介します
画像生成AIのビジネス活用術をご紹介! 5つの活用シーンと具体的事例も併せて紹介します画像生成AIのビジネス活用術をご紹介! 5つの活用シーンと具体的事例も併せて紹介します
画像生成AIのビジネス活用術をご紹介! 5つの活用シーンと具体的事例も併せて紹介します
otakai1201
 
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf
chiakiota2
 
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx (1).pdf
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx (1).pdf【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx (1).pdf
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx (1).pdf
chiakiota2
 
うりぼーギルドの歩き方
うりぼーギルドの歩き方うりぼーギルドの歩き方
うりぼーギルドの歩き方
Kota
 
その街の今がわかる。ビッグデータから得られた時間帯別推計流動人口統計 あさひる統計プロダクト資料(v202403/2024Q1)
その街の今がわかる。ビッグデータから得られた時間帯別推計流動人口統計 あさひる統計プロダクト資料(v202403/2024Q1)その街の今がわかる。ビッグデータから得られた時間帯別推計流動人口統計 あさひる統計プロダクト資料(v202403/2024Q1)
その街の今がわかる。ビッグデータから得られた時間帯別推計流動人口統計 あさひる統計プロダクト資料(v202403/2024Q1)
Eiichi Mano
 
ドコモgaccoサービス紹介資料(リベラルアーツ思考ビジネスプログラム、AIプロンプト思考ビジネスプログラム、DX人材育成プログラム)
ドコモgaccoサービス紹介資料(リベラルアーツ思考ビジネスプログラム、AIプロンプト思考ビジネスプログラム、DX人材育成プログラム)ドコモgaccoサービス紹介資料(リベラルアーツ思考ビジネスプログラム、AIプロンプト思考ビジネスプログラム、DX人材育成プログラム)
ドコモgaccoサービス紹介資料(リベラルアーツ思考ビジネスプログラム、AIプロンプト思考ビジネスプログラム、DX人材育成プログラム)
ryooya0127
 

Recently uploaded (15)

株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用ピッチ資料(ver2.2).pdf
株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用ピッチ資料(ver2.2).pdf株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用ピッチ資料(ver2.2).pdf
株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用ピッチ資料(ver2.2).pdf
 
クイズでレクリエーション!企業向けクイズワークショップ「みんなのクイズ」の説明資料
クイズでレクリエーション!企業向けクイズワークショップ「みんなのクイズ」の説明資料クイズでレクリエーション!企業向けクイズワークショップ「みんなのクイズ」の説明資料
クイズでレクリエーション!企業向けクイズワークショップ「みんなのクイズ」の説明資料
 
Business Strategy - ITIL Case Studies by Using ITIL 2011 (Japanese)
Business Strategy -  ITIL Case Studies by Using ITIL 2011 (Japanese)Business Strategy -  ITIL Case Studies by Using ITIL 2011 (Japanese)
Business Strategy - ITIL Case Studies by Using ITIL 2011 (Japanese)
 
【簡易版】DMMチャットブーストCV サービス該当の紹介資料.pptx.pdf
【簡易版】DMMチャットブーストCV サービス該当の紹介資料.pptx.pdf【簡易版】DMMチャットブーストCV サービス該当の紹介資料.pptx.pdf
【簡易版】DMMチャットブーストCV サービス該当の紹介資料.pptx.pdf
 
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 ddddddsmartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
 
株式会社マネジメントソリューションズ(MSOL エムソル) サスティナビリティレポート
株式会社マネジメントソリューションズ(MSOL エムソル) サスティナビリティレポート株式会社マネジメントソリューションズ(MSOL エムソル) サスティナビリティレポート
株式会社マネジメントソリューションズ(MSOL エムソル) サスティナビリティレポート
 
orderbusters_servicedocument_batton_saleshub.pdf
orderbusters_servicedocument_batton_saleshub.pdforderbusters_servicedocument_batton_saleshub.pdf
orderbusters_servicedocument_batton_saleshub.pdf
 
Sales Hub_Kuzen_Our Service Introduction
Sales Hub_Kuzen_Our Service IntroductionSales Hub_Kuzen_Our Service Introduction
Sales Hub_Kuzen_Our Service Introduction
 
20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf
20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf
20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf
 
画像生成AIのビジネス活用術をご紹介! 5つの活用シーンと具体的事例も併せて紹介します
画像生成AIのビジネス活用術をご紹介! 5つの活用シーンと具体的事例も併せて紹介します画像生成AIのビジネス活用術をご紹介! 5つの活用シーンと具体的事例も併せて紹介します
画像生成AIのビジネス活用術をご紹介! 5つの活用シーンと具体的事例も併せて紹介します
 
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf
 
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx (1).pdf
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx (1).pdf【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx (1).pdf
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx (1).pdf
 
うりぼーギルドの歩き方
うりぼーギルドの歩き方うりぼーギルドの歩き方
うりぼーギルドの歩き方
 
その街の今がわかる。ビッグデータから得られた時間帯別推計流動人口統計 あさひる統計プロダクト資料(v202403/2024Q1)
その街の今がわかる。ビッグデータから得られた時間帯別推計流動人口統計 あさひる統計プロダクト資料(v202403/2024Q1)その街の今がわかる。ビッグデータから得られた時間帯別推計流動人口統計 あさひる統計プロダクト資料(v202403/2024Q1)
その街の今がわかる。ビッグデータから得られた時間帯別推計流動人口統計 あさひる統計プロダクト資料(v202403/2024Q1)
 
ドコモgaccoサービス紹介資料(リベラルアーツ思考ビジネスプログラム、AIプロンプト思考ビジネスプログラム、DX人材育成プログラム)
ドコモgaccoサービス紹介資料(リベラルアーツ思考ビジネスプログラム、AIプロンプト思考ビジネスプログラム、DX人材育成プログラム)ドコモgaccoサービス紹介資料(リベラルアーツ思考ビジネスプログラム、AIプロンプト思考ビジネスプログラム、DX人材育成プログラム)
ドコモgaccoサービス紹介資料(リベラルアーツ思考ビジネスプログラム、AIプロンプト思考ビジネスプログラム、DX人材育成プログラム)
 

中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)