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Makoto SAKAI
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チャレンジ基盤としてのチケット駆動開発(旧版)
第50回 SEA関西プロセス分科会発表資料の旧版です。 最新版「挑戦の道具としてのチケット駆動開発」をご覧ください。
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チャレンジ基盤としてのチケット駆動開発(旧版)
1.
チャレンジ基盤としての チケット駆動開発
株式会社SRA 阪井 誠
2.
自己紹介 • 阪井誠(さかば、Twitter: @sakaba37) •
ソフトウェアプロセス、チケット駆動開発、アジャイルに 興味を持つ「プロセスプログラマー」 • 研究開発から現場まで、論文、書籍、雑誌など 2
3.
本の内容と発表内容 TiDDの基本、 障害管理、 構成管理、 Mantisの運用例、 障害管理からTiDDへ、 プロジェクトを成功に導く、 アジリティの向上、
アダプタブルWF開発、 アジャイルブームを超えて、 高度な運用方法、 FAQとアンチパターン集、 テーラリング、 3
4.
ソフトウェア業界のパラダイムシフト • 1990年代に始まった • ネオダマという標語によってソフトウェアハウスは
SI erに変わった • 高機能ソフトの開発が容易になり、自由度が増し た反面、リスクが増えた • 技術者の守備範囲はソフトからシステムになり、 今、ビジネスに広がりつつある • 常に新しい分野へのチャレンジが求められるよう になった 4
5.
1995年の発表より 阪井,松本,鳥居, "ダウンサイジング時代のプロセス改善モデル", ソフトウェアシンポジウム'95論文集,1995.
6.
技術者の責任範囲 • 開発の効率化とともに責任範囲は広がった –
ビジネスは広がったが純粋なソフトウェア開発が 減少した ビジネス ソフトウェア ハードウェア ネットワーク ネオダマ Web クラウド 6
7.
要求の不安定さ • ハンフリーは機能・インタフェース・環境の変更は
管理されないと開発は不安定になるとした • Watts S. Humphrey, ソフトウェアプロセス成熟度の改善, 日科技連, 1991. 不安定な要求 誤解された要求 未知の要求 大体わかっているか 実現するために必 知っているつもりが、 もしれないが、詳細 要な詳細を理解して 使ってみて違いに気 は流動的 いない づく • プロトタイプ、分離、段階的な開発など、アジャイル やオブジェクト指向につながる提案をしているが どのように管理して解決するかを示していない
8.
パラダイムシフトを生き抜くには • 環境、フレームワーク、ユーザーインタフェース、
ビジネスは日々変化している • ソフトウェア開発は、常にチャレンジ! • 開発中にノウハウやアイデア、気づきを蓄積し、 共有し、活用しないといけない 解決法の一つとして、チケット駆動開発をチャレンジ 基盤として活用する方法を提案します 8
9.
発表内容 • ソフトウェア業界のパラダイムシフト –
技術者の責任範囲 – 要求の不安定性 • チケット駆動開発 – チケットによる管理 – ツール連携による自動化 – チケットによるコミュニケーション • チャレンジ基盤 – 必要とされるもの – チケット駆動開発のテーラリング – 課題と可能性 9
10.
チケット駆動開発 • チケットで障害、課題、タスクを管理して
個人のタスクとプロジェクトを管理する • 構成管理、Wiki、継続的統合などツールを チケットに連携させて自動化する • プロジェクトの情報をチケットに関連付けて 管理することで、コミュニケーションを支援する 10
11.
チケットによる管理 チケットシステム(ITS)
プロジェクト 親チケット 障害・課題・タスク ステータス 継続チケット 種類とロール毎のワークフロー レポート、カスタムクエリ、 関連チケット ロードマップ、ガントチャート 等で参照できる
12.
チケット一覧(例:Redmine)
タスクボードの代わりとして 担 当者毎の進捗を確認できる 12 SQiP2009発表資料より ©小川明彦, 阪井誠
13.
ガントチャート
SQiP2009発表資料より ©小川明彦, 阪井誠 13
14.
ワークフロー設定(例:Redmine)
ソフトウェア開発のワークフローは BTSのワークフロー機能で 制御できる ユーザ権限と チケット種類の単位で ステータスの現在・移行先を指 定する ステータスの移行先 ス現 在 の ス テ ー タ 14 SQiP2009発表資料より ©小川明彦, 阪井誠
15.
ツール連携 作業、担当、 ステータス、進捗 開始、終了
refs #チケット番号 fixes #チケット番号 コメント バージョン管理 ITS ツール 15
16.
ツール連携とチケット
チケットシステム(ITS) CIツール 実行結果 親プロジェクト 参照 チケット 連携 プロジェクト 親タスク/ストーリー バージョン管理 タスク 参照 リビジョン リビジョン ステータス リビジョン 連携 リビジョン チケットの種類とロール毎のワークフロー 継続タスク 構成管理、Wiki、 参照 CIツールなどを Wiki 関連タスク チケットに連携
17.
チケットによるコミュニケーションの支援
チケットシステム(ITS) CIツール 実行結果 親プロジェクト 参照 チケット 連携 プロジェクト 親タスク/ストーリー バージョン管理 タスク 参照 リビジョン リビジョン ステータス リビジョン 連携 リビジョン チケットの種類とロール毎のワークフロー 継続タスク 議論や更新を 参照 メール、RSS、 Wiki 関連タスク プラグインで 通知できる
18.
発表内容 • ソフトウェア業界のパラダイムシフト –
技術者の責任範囲 – 要求の不安定性 • チケット駆動開発 – チケットによる管理 – ツール連携による自動化 – チケットによるコミュニケーション • チャレンジ基盤 – 必要とされるもの – チケット駆動開発のテーラリング – 課題と可能性 18
19.
チャレンジ基盤の構築 • 新しい環境、実装方法、アプリケーションに挑戦
するには、以下の点を考慮しないといけない – 気づいたことが共有されること – 少ない経験が蓄積されること – 蓄積した経験が生かせること => ふさわしいチケット駆動開発の運用方法が必要 19
20.
気づいたことが共有されること • チケットが容易に起票できるようにする –
起票の権限をメンバーに与える – ワークフローの制限を少なくする • チケットの種類や属性を増やしすぎない – 考えなくてよいようにする – 記入項目を減らす • リアルタイムに共有してモチベーションを高める – メール、RSS、Eclipse 用のMylynプラグイン – コミュニケーションのタイムラグ減ると利用が増える 20
21.
少ない経験が蓄積されること • チケット駆動を習慣づける –
基本的な教育 – メリットを感じさせる – 備忘録としての利用 • 利用に向けた支援 – カスタムレポートの用意など環境整備 – アドバイスのための棚卸し – ルールの整備(“No Ticket, No, Commit!!”をどこまで守 るか、など) 21
22.
蓄積した経験が生かされること • 経験の種類に応じて整理する –
一度だけの作業はチケットを起票する – 手順やチェックリストはWikiにまとめる • 書きっぱなしのチケットを防ぐ – 完了条件を明確にする – 適切な棚卸しをする • 発想力・提案力の向上 – 棚卸しの頻度を増やしすぎない – 自律的なチーム 22
23.
自律的なチーム • サーバントリーダーシップ –
コマンドコントロールをやめ、メンバーが能力を生かせ るように支援する • マクロマネジメント – マイクロマネジメントをすると依存するようになり、自律 性が失われる • 作り濡れぞうきんはしぼらない – 本田宗一郎氏がIIJ鈴木幸一社長に送った言葉 – ガチガチの管理からは柔軟な発想は生まれない 23
24.
課題と可能性 • CBR(Case Based
Reasoning)の経験による問題 解決する際にはインデックスが重要とされている – 現状では日々の情報整理が必要 – チケット駆動開発の事例報告が少ない – より多くの事例を集めて整理したい • チャレンジ基盤の活用でリスクが低減できる可能 性がある – ソフトウェア開発は常にチャレンジだと認識する – チケット駆動開発を活用する – 発想力・提案力のあるチーム作りをする 24
25.
まとめ • パラダイムシフトは続いている –
リスクは増え続け、ソフト開発は常にチャレンジである • チケット駆動開発 – プロジェクトの情報を集中管理 – 自動化やコミュニケーションの支援ができる • チャレンジ基盤への利用 – 気づきや経験を蓄積して活用 – チーム作りが重要 => ぜひ皆さんも活用してください 25
26.
おわり チャレンジ基盤としての チケット駆動開発
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