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あんさんぶるガールズ!最初の企画書

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あんさんぶるガールズ!最初の企画書

  1. 1. カードバトル新タイトル 企画概要 2012/08
  2. 2. コンセプト について
  3. 3. コンセプトモチーフ• 女子校×青春 – キャラクターを魅力的に見せることにこだわる。 • ストーリーとキャラ絵でキャラの魅力を最大限に引き出す。 – ファンタジー要素を入れない • リアル系モチーフの方が着せ替えが魅力的。ゲームデザイン• 「快感度」の高いカードバトルゲーム – ソーシャルゲームは手軽さが重要。 – 気持ちよさ・わかりやすさ=面白さ。 – 特にスマホ版UXで快感度の追及。
  4. 4. 基本ゲームサイクル カード集めフェーズ ガチャpt 自動 クエ 獲得 ガチャ 自動 合成 スト 無料/有料 合成 発生 解放 突発 カード クエ 欲求 カード スト 欲求 解放 発展 PvE PvP ストーリー アルバム バトル バトル 満足感フェーズクエストが起点。バトル・ストーリー・アルバムなどでカード欲求を生み、ガチャでカードを手に入れる。
  5. 5. カード集めフェーズ• 何も考えずにポチポチしていると新しいカードが手に入 り、強くなっていく• 突発クエスト(一定時間限定)でレアカードも手に入る –Ex)拡散性MAの「妖精出現」 –ただし、(無料では)体力的に簡単では無いことも• ガチャの気持ちいい演出 –いつもと違う→期待度が高い
  6. 6. 満足感フェーズ• バトルで強くなったカードで勝つ• カード説明や、特定カードの入手でストーリー開放 –キャラ設定等の世界感を楽しむ• アルバムで複数枚が繋がるカードイラスト –集まって完成された絵を見たい(効果は何も無い) –カードをグループで分類表示し、カードを揃えたい欲 求を生み出す • Ex)絵師別、イベント別、部活別など
  7. 7. あらすじと設定 について
  8. 8. あらすじ案昨年まで女子校だったが、今年から共学となった高校に、ユーザー(♂)は転校してくるが、男子生徒は自分1人だけだった。多くの女子校生に囲まれた学園生活の中で、様々な依頼やトラブルに巻き込まれていく。
  9. 9. 設定• プレイするユーザーの性別に関係なく、常にユーザーの性 別は男性で高校2年生の設定。• 女子校生側から手伝って欲しいというような依頼があった り、自然に巻き込まれていくような形でストーリーが進ん でいく。 – ユーザーは無個性で、例えば告白したり・されたりはし ない想定。 • プレイするユーザーが、このキャラかわいいなぁと感 情移入できるように、ゲーム内の自分は無個性設定。• 「こんな青春最高!」と思ってもらえるようなストーリー をイメージ。 – 例えば、アニメ映画「時をかける少女」のような「青 春」のイメージ。
  10. 10. カードのレアリティ について
  11. 11. レアリティの変化 N → R → SR → UR → ... とレアリティが上がるに従って、 「表情」「構図」「シチュエーション」「描画密度」と いった要素を強化していくことで、各段階に明確な差をつ くり、ユーザーのキャラクターに対する愛着の深度(特定 キャラのもっと良いイラストが見たい等)や、さらに上の レアリティを欲しいと思わせるような演出(他のカードと は違うという特別感)を行っていきます。低い レアリティ 高い弱い 表情 強いシンプル 構図 ハイアングル日常的 シチュエーション 非日常的 :
  12. 12. N• 立ち絵をベースとした構図。• アニメ塗りを基調として、シンプルにイラストの魅力を伝える。• キャラクターに対して画面に一定の余白部分を設け、「少し物足りな い」感じを演出する。• 「教室で見かける姿」というシチュエーション設定。• 表情はあくまでキャラクターの性格を汲み取れる程度に留める。 「クラスメイトの一人」という距離感の 遠さを意識させることで、ユーザーに 次のレアリティへの期待感を抱かせる。
  13. 13. R• キャラクターの動きを感じさせる構図。• 同じくアニメ塗りでまとめつつも、一見してどういうイラストなのか を分かりやすく魅せる。• 背景など、キャラクター以外の部分については描き込みの余地を残し、 「まだ先がある」という期待感を強くする。• 「あの娘の日常風景」というシチュエーション設定。• 状況を伝えるような表情で絵作りを行う。「仲良くなったあの娘」の日常の一場面を切り取り、近づいたユーザーとの距離感を意識させる。
  14. 14. SR• キャラクターが活躍する、ダイナミックな構図。• コントラスト、色調等を強く見せ、SRに見合うリッチなイラストに 仕上げる。• 背景含め全体的な描画密度を上げて、賑やかさ、豪華さを意識した演 出を行う。• 「あの娘の活躍する風景」というシチュエーション設定。• 状況を伝えるような表情で絵作りを行う。「もっと仲良くなったあの娘」の活躍する姿を見せることで、キャラクターへの愛着心の深化を図る。
  15. 15. UR• ハイ/ローアングルからキャラクターを捉えた構図。• 光の効果的な演出やグラデーションの使用等で、アニメ塗りから一歩 進んだ質の高いイラストとしてまとめる。• 描画密度に加えて色数(色相の幅)を意識的に増やし、さらに豪華さ が際立つ画面に仕上げる。• 「学校では見られないあの娘との一幕」というシチュエーション設定。• 仲良くなったあなた(ユーザー)にだからこそ見せる魅力的な表情。 「さらに仲良くなったあの娘」の、 学校では見ることのできない姿や表情から、 キャラクターとの親密度を印象づける。
  16. 16. キャラクター(1)
  17. 17. キャラクター(1) N R SRレア度が上がるにつれて、キャラクターのレアシチュエーションを表現したカードや、ストーリーに関連したシーンのカードを登場させる予定です。カード枠はまだ検討中であるため、仮のものを設定させて頂いております。
  18. 18. キャラクター(2)
  19. 19. キャラクター(2) N R SR
  20. 20. キャラクター(3)
  21. 21. キャラクター(3) N R SR

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