Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
常識を疑え
2014年 6月21日
ゲーム業界コミュニティ 代表
上原 倫利
1
GameInCom
ゲームの企画書に
望まれるものと期待されるもの
ゲームの企画書ってどんなもの?
2
タイトル
(表紙)
コンセプト
(企画概要)
ゲーム情報各要素の説明
各要素の説明
各要素の説明
標準的なフォーマット
プラットフォーム
ジャンル
対象ユーザー
モード
インターフェイス
アクション
Game...
3
GameInCom
• イラストと短い文章で、ポイントを絞って伝える
➡イメージを統一させ、簡潔で分かり易い
• ゲームフローに沿ったページ構成
➡全体像を把握し易い
ゲームの企画書ってどんなもの?
普通じゃないか?
何かが足りない?
さて、
4
GameInCom
5
GameInCom
アイデアに説得力を与えるもの
企画書とは何なのか
• 関係者に理解させる
• メリットを示す
• リアリティを保証する
➡どういうものなのか
➡得られる利益は何か
➡実現できるのか
6
GameInCom
先ほどの標準フォーマットはどうか?
では、
• 関係者に理解させる ⭕️
• メリットを示す ❌
• リアリティを保証する △
タイトル
(表紙)
コンセプト
(企画概要)
ゲーム情報各要素の説明
各要素の説明
各要素の...
ユーザーにとって「どういうゲームなのか」
の視点はあるが、

利害関係者にとって「どういうゲームなのか」
の視点が抜けている。
何が足りていないのか
7
GameInCom
8
GameInCom
• 予算の見積もり
• 売上目標や人月計算
• マーケティングのリサーチ情報
• 類似タイトルの売上本数
足りないものは何か
具体的な数値が、企画に説得力を与える
9
GameInCom
面白さ
ゲームの本質は
何でしょう(笑)
説明しづらいですよね。
って、何?
10
GameInCom
「何が面白いかを伝える」ことが最優先
だから、ゲームの企画書は
• 肝心な部分が、最も説明しづらい
• 企画に関わる人にとって、最も知りたいこと
• これが、説得力を不足させて、外部から誤解され
ている原因ではないか
話を整理します。
ここで
11
GameInCom
12
GameInCom
• 商品として制作・開発する上で必要な、利害関係
者に向けた情報
• 面白さと利益を繋げる具体性
ゲームの企画書に望まれるもの
➡「売上を計算できる企画書」
➡「売れる企画書」
13
GameInCom
• 作品として制作・開発する上で必要な、ユーザー
に向けた情報
• 面白さを感じさせる魅力
ゲームの企画書に期待されるもの
➡「面白い企画書」
14
GameInCom
最近の傾向
• 望まれるものを含めた企画書は増えている
➡SNS、モバイル登場後は顕著
• しかし、期待されるものが企画書から薄れてきて
いる
➡必ずしも利益に影響しないという認識
15
GameInCom
• どちらも含まれつつ、十分なレベルに達している
のが望ましい
• 関わる全ての人たちに、そのゲームが持つ力を感
じさせる、利害を共有できる企画書
望まれるものと期待されるもの
➡「面白くて売上が計算できる企画書」
どんな常識を疑うのか?
最後に
16
GameInCom
17
GameInCom
企画書こそがゲームなのではないか?
ゲームクリエイターにとって
• 人を感動させ、楽しませ、面白いと感じてもらう
• そこには作品性があり、作り手の愛がある
• ここからゲームは始まっている
18
GameInCom
• 企画書ではないかもしれません。
• だが、それがいい。
• いや、良くないです(笑)
• でも、
それはもはや
ゲームの企画書ならではの特徴ではないか
常識を疑え
ご静聴ありがとうございました。
19
GameInCom
ゲームの企画書に
望まれるものと期待されるもの
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)

5,316 views

Published on

2014/6/21に開催された HDIfes #03「面白いことに育てるために『考える』」 での講演スライドです。

Published in: Entertainment & Humor
  • Be the first to comment

常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)

  1. 1. 常識を疑え 2014年 6月21日 ゲーム業界コミュニティ 代表 上原 倫利 1 GameInCom ゲームの企画書に 望まれるものと期待されるもの
  2. 2. ゲームの企画書ってどんなもの? 2 タイトル (表紙) コンセプト (企画概要) ゲーム情報各要素の説明 各要素の説明 各要素の説明 標準的なフォーマット プラットフォーム ジャンル 対象ユーザー モード インターフェイス アクション GameInCom
  3. 3. 3 GameInCom • イラストと短い文章で、ポイントを絞って伝える ➡イメージを統一させ、簡潔で分かり易い • ゲームフローに沿ったページ構成 ➡全体像を把握し易い ゲームの企画書ってどんなもの?
  4. 4. 普通じゃないか? 何かが足りない? さて、 4 GameInCom
  5. 5. 5 GameInCom アイデアに説得力を与えるもの 企画書とは何なのか • 関係者に理解させる • メリットを示す • リアリティを保証する ➡どういうものなのか ➡得られる利益は何か ➡実現できるのか
  6. 6. 6 GameInCom 先ほどの標準フォーマットはどうか? では、 • 関係者に理解させる ⭕️ • メリットを示す ❌ • リアリティを保証する △ タイトル (表紙) コンセプト (企画概要) ゲーム情報各要素の説明 各要素の説明 各要素の説明
  7. 7. ユーザーにとって「どういうゲームなのか」 の視点はあるが、 利害関係者にとって「どういうゲームなのか」 の視点が抜けている。 何が足りていないのか 7 GameInCom
  8. 8. 8 GameInCom • 予算の見積もり • 売上目標や人月計算 • マーケティングのリサーチ情報 • 類似タイトルの売上本数 足りないものは何か 具体的な数値が、企画に説得力を与える
  9. 9. 9 GameInCom 面白さ ゲームの本質は 何でしょう(笑) 説明しづらいですよね。 って、何?
  10. 10. 10 GameInCom 「何が面白いかを伝える」ことが最優先 だから、ゲームの企画書は • 肝心な部分が、最も説明しづらい • 企画に関わる人にとって、最も知りたいこと • これが、説得力を不足させて、外部から誤解され ている原因ではないか
  11. 11. 話を整理します。 ここで 11 GameInCom
  12. 12. 12 GameInCom • 商品として制作・開発する上で必要な、利害関係 者に向けた情報 • 面白さと利益を繋げる具体性 ゲームの企画書に望まれるもの ➡「売上を計算できる企画書」 ➡「売れる企画書」
  13. 13. 13 GameInCom • 作品として制作・開発する上で必要な、ユーザー に向けた情報 • 面白さを感じさせる魅力 ゲームの企画書に期待されるもの ➡「面白い企画書」
  14. 14. 14 GameInCom 最近の傾向 • 望まれるものを含めた企画書は増えている ➡SNS、モバイル登場後は顕著 • しかし、期待されるものが企画書から薄れてきて いる ➡必ずしも利益に影響しないという認識
  15. 15. 15 GameInCom • どちらも含まれつつ、十分なレベルに達している のが望ましい • 関わる全ての人たちに、そのゲームが持つ力を感 じさせる、利害を共有できる企画書 望まれるものと期待されるもの ➡「面白くて売上が計算できる企画書」
  16. 16. どんな常識を疑うのか? 最後に 16 GameInCom
  17. 17. 17 GameInCom 企画書こそがゲームなのではないか? ゲームクリエイターにとって • 人を感動させ、楽しませ、面白いと感じてもらう • そこには作品性があり、作り手の愛がある • ここからゲームは始まっている
  18. 18. 18 GameInCom • 企画書ではないかもしれません。 • だが、それがいい。 • いや、良くないです(笑) • でも、 それはもはや ゲームの企画書ならではの特徴ではないか
  19. 19. 常識を疑え ご静聴ありがとうございました。 19 GameInCom ゲームの企画書に 望まれるものと期待されるもの

×