6. イントロ
ビジネスモデルとは
A business model describes the rationale of how an
organization creates, delivers, and captures value.
(どのように価値を創造し、顧客に届けるかを論理的に記述したもの。)
『Business Model Generation』
7. イントロ
ビジネスモデルとは
A business model describes the rationale of how an
organization creates, delivers, and captures
value.
(どのように価値を創造し、顧客に届けるかを論理的に記述したもの。)
『Business Model Generation』
18. CUSTOMER JOBS
Jobs describe the things your customers are trying to get
done in their work or in their life. A customer job could be the
tasks they are trying to perform and complete, the problems
they are trying to solve, or the needs they are trying to satisfy
(Jobsとはあなたの顧客が片付けたい仕事や生活に関する事柄。顧
客のJobとは解決したい問題を解決する、または満足を得る必要性を
得るために試みる作業となるものである。)
例
• 日常業務を効率よくこなす
• 自信をもって決断する
• 技術を向上してキャリアを上げる
19. CUSTOMER PAINS
Pains describe anything that annoys your customers before,
during, and after trying to get a job done or simply prevents
them from getting a job done. Pains also describe risks, that is,
potential bad outcomes, related to getting a job done badly or
not at all.
(Painsとはあなたの顧客が仕事を片付ける際に邪魔をしたり億劫な気持
ちにさせるもの全てです。Painsはまた仕事をうまくできなくするような潜
在的に悪い結果を招くリスクとなるものです。)
例
• キャリアを危険にさらすはめになる
• 大きな失敗を被る
• 間違った方向にすすんでしまう
20. CUSTOMER GAINS
Gains describe the outcomes and benefits your customers want.
Some gains are required, expected, or desired by customers,
and some would surprise them. Gains include functional utility,
social gains, positive emotions, and cost savings.
(Gainsとはあなたの顧客が欲している結果や便益です。いくつかの
gainsは顧客自身によって要求、期待、渇望されています。そしていくつ
かは彼らを驚かせます。Gainsは機能的な利便性、社会的利益、前向き
な感情そしてコストの削減を含みます。)
例
• 昇進・昇給
• リーダーシップとチームを獲得する
• 困ったときの助けになる
23. PAIN RELIEVERS
Pain relievers describe how exactly your products and services
alleviate specific customer pains. They explicitly outline how
you intend to eliminate or reduce some of the things that annoy
your customers before, during, or after they are trying to
complete a job or that prevent them from doing so.
(Pain relieversとはどれくらい正確に製品とサービスが特定の顧客の
painsを軽減してくれるかを表すものです。あなたがどのように顧客が成
し遂げようとする仕事を妨げることを軽減・消滅させるかの試みを正確に
概説する。)
例
• 失敗するリスクを最小化する
• 簡潔・明瞭で実用的なコンテンツ
• 実用的・視覚的そして面白いフォーマット
24. GAIN CREATORS
Gain Creators describe how your products and services create
customer gains. They explicitly outline how you intend to
produce outcomes and benefits that your customer expects,
desires, or would be surprised by, including functional utility,
social gains, positive emotions, and cost savings.
(Gain Creatorsとは製品やサービスがどのように顧客のgainsを作り出
すかを表すものです。あなたがどのように顧客の期待・要望・驚き、機能
的な利便性、社会的利益、前向きな感情そしてコストの削減を含む結果
や便益を生み出すか記述します。)
例
• とがったアイデアを出す手助けになる
• 人々が欲する製品・サービスを生み出す手助けになる
• コミュニケーションと共同作業の共通言語となる
25. 参考文献
• Alexander Osterwalder (2014) 『Value Proposition Design: How to
Create Products and Services Customers Want (Strategyzer)』 Wiley
• Alexander Osterwalder (2010) 『Business Model
Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers,
and Challengers』 Wiley
• アレックス・オスターワルダー(2012)『ビジネスモデル・ジェネレー
ション ビジネスモデル設計書』 翔泳社
• Eric Ries (2011) 『The Lean Startup』 Crown Business
• エリック・リース (著), 伊藤 穣一(MITメディアラボ所長) (解説), 井
口 耕二 (翻訳)(2012)『リーン・スタートアップ』 日経BP社
• Jonathan Rasmusson、西村 直人、角谷 信太郎、 近藤 修平
(2011) 『アジャイルサムライ−達人開発者への道』 オーム社