SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
Design Aplikasi Multimedia Interaktif sebagai Media
Pembelajaran dan Memperkenalkan Lagu-lagu Daerah
dan Nasional Kepada Anak
Retma Ramadina J1F111009
Jurusan Ilmu Komputer, Universitas Lambung Mangkurat
Retmaramadina@gmail.com

Abstrak — Pada era globalisasi ini kebutuhan manusia
semakin lengkap. Jadi, manusia selalu termotivasi oleh
ide untuk menemukan inovasi terbaru untuk membantu
mereka dalam memecahkan kesulitan dalam mengolah
data. Multimedia telah mengubah cara manusia
berinteraksi dengan komputer. Hal ini dilakukan dengan
gambar, teks, animasi audio dan video yang berinteraksi
dan terintegrasi satu sama lain. Ini karena komputer
multimedia bisa menghasilkan sesuatu untuk menjadi
lebih interaktif dan hidup. Pembelajaran secara
multimedia bisa menjadi interaktif sebagai sarana belajar
untuk anak-anak.
Budaya Indonesia yang pernah diklaim oleh
negara lain, dan warga yang telah berjuang untuk
memperkenalkan dan melestarikan budaya Indonesia
dengan banyak cara dan di semua lapisan masyarakat,
seluruh anak-anak, di mana negara ini akan terus
berkembang . Sebagai cara dalam memperkenalkan pada
anak-anak, kita membutuhkan sesuatu yang menarik
untuk mereka mengenal budaya Indonesia terutama
lagu-lagu daerah. Semua lagu nasional dan daerah
tersedia di buku. Bahkan, presentasi yang biasa dalam
buku-buku masih memiliki keterbatasan padahal hanya
menyediakan lirik reatible tanpa kemampuan untuk
mendengarkan ke dalam melodi untuk lagu-lagu
nasional dan daerahnya.
Aplikasi multimedia interaktif adalah solusi
terbaik untuk memperkenalkan pada anak-anak tentang
budaya kita, khususnya di Lagu-lagu Nasional. Sehingga,
mereka akan tahu dan cinta, juga belajar bagaimana
melestarikan budaya Indonesia. Aplikasi ini digunakan
oleh penulis adalah Adobe Flash CS3 sebagai penunjang
program dalam menjalankan aplikasi. Langkah
menyusun program yang dilakukan oleh penulis adalah
mengatur desain antarmuka program sehingga menarik
minat anak-anak dalam hal belajar serta membantu
anak-anak di Indonesia dalam memahami budaya
mereka tentang Lagu Nasional dan Daerah.

Kata Kunci— Multimedia, Lagu Nasional, Lagu
Daerah, Aplikasi Multimedia, Multimedia Interaktif
I. PENDAHULUAN
Perkembangan zaman yang semakin modern
senantiasa mempengaruhi pola piker manusia untuk
selalu berperan aktif mengikuti perkembangan tersebut
agar mampu bertahan dan mengembangkan pola
kehidupannya. Era globalisasi dan komputerisasi
merupakan wujud nyata dari perkembangan yang terus
terjadi. Perkembangan ini terus terjadi disetiap bidang
kehidupan manusia. Demikian juga aplikasi multimedia
yang semakin dikembangkan untuk mengubah cara
manusia untuk berinterkasi dengan computer melalui
unsur teks, gambar, audio, serta animasi dan visual
dalam suatu aplikasi. Perkembangan aplikasi ini terjadi
juga terhadap metode pembelajaran pada suatu system
pendidikan.
Salah satu produk teknologi informasi dan
komunikasi adalah Multimedia. Multimedia digunakan
dalam banyak kegiatan yang berhubungan dengan
komunikasi dan informasi yang dapat menyajikan suatu
informasi yang cepat dan akurat. Sebuah metode
pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting
pada suatu system pendidikan. Metode pembelajaran
yang baik adalah yang mudah dipahami dan dimengerti
apabila penyajiannya dibuat lebih menarik. Karena
dalam aplikasi ini menggunakan animasi, gambar, audio
serta animasi dan visul dalam suatu aplikasi.
Perkembangan aplikasi ini terjadi juga terhadap metode
pembelajaran pada suatu system pendidikan.
Salah satu produk teknologi informasi dan
komunikasi adalah Multimedia. Multimedia digunakan
dalam banyak kegiatan yang berhubungan dengan
komunikasi dan informasi yang dapat menyajikan suatu
informasi yang cepat dan akurat. Sebuah metode
pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting
pada suatu system pendidikan. Metodde pembelajaran
akan mudah dipahami dan dimengerti oleh pengajar
maupun yang diajarkan. Metode pembelajaran akan
mudah dipahami dan dimengerti apabila penyajiannya
dibuat lebih menarik.
II. RINGKASAN

Penelitian kuantitatif pada dasarnya merupakan
suatu pengamatan yang melibatkan suatu ciri tertentu,
berupa perhitungan, angka atau kuantitas. Penelitian
kuantitatif ini didasarkan pada perhitungan persentase,
rata-rata, chi kuadrat dan juga perhitungan statistic
lainnya.
Metode penelitian kuantitatif dapat diartikan
sebagai metode penelitian yang berlandaskan pada
filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada
populasi atau sampel tertentu, teknik pengambilan
sampel pada umumnya dilakukan secara random,
pengumpulan data menggunakan instrumen penelitian,
analisis data bersifat kuantitatif/statistic dengan tujuan
untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan.
Salah satu metode kuantitatif
yang banyak
digunakan untuk analisis data adalah dengan
menggunakan statistika. Metode-metode statistika yang
umum digunakan dalam penelitian dan bagaimana
menginterpretasikan.

B. Variabel

Variabel adalah sesuatu yang akan menjadi objek
atau sering juga sebagai factor yang berperan dalam
peristiwa atau gejala yang akan diteliti. Variabel terbagi
atas dua bagian yaitu variabel bebas dan variabel terikat.
Ditinjau dari sifatnya variabel dapat dibedakan menjadi
variabel kualitatif dan variabel kuantitatif. Untuk
mengukur variabel kita memerlukan instrument, dimana
instrument yang dgunakan harus memenuhi persyaratan
tertentu diantaranya dari segi validitas atau kesahihan
yang menunjukkan sejauh mana alat pengukur itu
mengukur apa yang dimaksudkan untuk diukur.
Realibilitas suatu alat pengukur menunjukkan hasil
pengukuran yang berupa kepekaan (akurasi).
C. Metode Observasi

A. Perumusan Masalah dalam Penelitian Kuantitatif

Perumusan masalah biasanya menyertakan ruang
lingkup untuk membatasi masalah yang akan dicari
permasalahannya.
Masalah
yang
akan
dicari
pemecahannya dirumuskan dalam bentuk kalimat tanya
(research question) yang tegas dan jelas. Perumusan
masalah ini berguna untuk memberikan petunjuk agar
dapat mencari jawaban permasalahan tersebut secara
empiris.
Contoh perumusan masalah dalam penelitian
kuantitatif , Penelitian david Boy yang berjudul “Studi
Kepuasan Pengguna Akhir Terhadap Sistem Core
Banking Pada Bank XYZ” pada tahun 2005.

Metode observasi merupakan salah satu cara yang
biasa digunakan untuk mengumpulkan data. Metode
observasi ini biasanya digunakan untuk mengetahui
perilaku masyarakat secara details.
D. Tabulasi Data

Data yang dikumpulkan selanjutnya diklasifikasikan
dan diorganisasikan secara sistematis serta diolah secara
logis menurut rancangan penelitian yang telah
ditetapkan. Pengolahan data diarahkan untuk memberi
argumentasi atau penjelasan mengenai tesis yang
diajukan dalam penelitian berdasarkan fakta yang
diperoleh.
Ada dua cara yang biasa digunakan oleh seseorang
untuk menyajikan hasil dari sebuah studi kuantitatif.
Cara yang pertama adalah membeberkan angka-angka
dalam sebuah tabel atau daftar, dan cara yang kedua
adalah menyajikan grafik. Sebagian besar orang lebih
menyukai tampilan grafik dengan alasan bermacammacam. Di samping lebih menarik dari segi warna dan
bentuknya, dalam banyak hal penggunaan grafik juga
lebih informatif.
E. Analisa data Kuantitatif

DALAM MELAKUKAN PENELITIAN KUANTITATIF,
KITA SERINGKALI MENGALAMI KESULITAN TENTANG
METODE STATISTIKA APA YANG AKAN KITA GUNAKAN.
UNTUK ITU DALAM HAL INI AKAN DIURAIKAN
MENGENAI METODE-METODE STATISTIKA YANG UMUM
DIGUNAKAN DALAM PENELITIAN DAN BAGAIMANA
MENGINTERPRETASIKANNYA. SECARA UMUM, ANALISA
DATA DAPAT DIGAMBARKAN SEBAGAI BERIKUT:

Dalam penelitian yang sedang saya kerjakan ini,
menerapkan pengambilan data secara observasi, yaitu
teknik pengumpulan data dengan cara mengadakan
pengamatan langsung terhadap obyek yang akan diteliti
serta pencatatan secara cermat dan sistematik. Yang
dimana dalam ebook Metodologi Penelitian Pada Bidang
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi karangan
Zainal A.Hasibuan, PhD terdapat beberapa keunggulan
observasi jika dilakukan untuk mengumpulkan data
dalam penelitian yaitu observasi dianggap unggul dalam
penelitian survey, eksperimen, atau studi dokumen,
terutama dalam hal pengumpulan data khusus mengenai
perilaku nonverbal. Dalam penelitian yang sedang saya
kerjakan ini jenis desain penelitiannya adalah survey.
Karena penelitian ini bersifat kuantitatif, selain itu
metode survey ini cepat dan mudah untuk dilakukan.
Disamping itu metose survey memang lebih unggul
terutama dalam hal kemampuannya mengamati pendapat
orang akan suatu masalah. Hubungan sosial antar
anggota masyarakat di suatu tempat bisa diamati dengan
observasi. Sedangkan pada observasi, bisa dilakukan
secara lebih lama dan mendalam. sedangkan pada
observasi bisa lebih lama, lebih leluasa, bahkan dalam
hal-hal tertentu peneliti bisa terjun langsung ke tengahtengah masyarakat.
Dalampengambilan sampel menggunakan teknik
random sampling (probability sampling) secara acak.
Dengan menggunakan metode simple random sampling,
yaitu pemilihan atau pengambilan sampel dengan cara
acak sederhana. Karena dalam penelitian ini lebih
mudah atau simple digunakan karena hanya
mengandung satu ciri dan bisa dilakukan dengan cara
acak sederhana. Penelitian ini juga menggunakan
kuesioner untuk responden.
IV. KESIMPULAN

Dari uraian diatas dapat ditarik kesimpulan :

III. PENELITIAN

Penelitian yang sedang saya kerjakan ini tentang
bagaimana merancang sebuah desain aplikasi
multimedia interaktif sebagai media pembelajaran untuk
menarik minat anak-anak dalam hal dalam belajar. Yang
mana nantinya desain aplikasi ini dapat dipahami
penyebaran informasinya kepada anak-anak ataupun
pengajar. Karena dalam desainnya dilengkapi dengan
gerak animasi dan gambar serta suara sehingga mudah
dipahami dan dimengerti dan menarik untuk anak-anak.

1. Berdasarkan dengan pengujian system kepada
beberapa responden, dengan adanya aplikasi ini
pembelajaran pengenalan budaya Nasional
berupa Lagu-lagu daerah menjadi lebih menarik
dikarenakan desainnya yang
mengandung
animasi gambar dan suara sehingga menarik
minat anak-anak dalam pembelajaran.
2. Penyampaian dan cara belajar menggunakan
desain animasi dan suara.
3. Pengajar atau orang tua tidak perlu repot
mempersiapkan alat dan bahan dalam memulai
pembelajaran atau dalam memperkenalkan
[3] Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain aplikasi
Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi
Yogyakarta
[4] Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk meningkatkan
keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Yogyakarta
[5] Moleong, Lexy, J. 2005. Metode Penelitian Kuantitatif.
Edisi Revisi. PT Remaja Rosdakarya Bandung
[6] Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Pendekatan
Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Penerbit Alfabeta,
Bandung.
[7] Hasibuan, Zainal A. 2007. Metodologi Penelitian Pada
REFERENSI
Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.
[1] Arsyad, 2002. Analisis dan Desain Sistem Informasi:
Fakultas Ilmu Komputer UI
Pendekatan terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. [8] http://www.liu.edu/cwis/cwp/library/workshop/citation.h
Yogyakarta : ANDI Yogyakrta.
tml
[2] Jeffery L whitten, Lonnie D Bentley, Kevin C Ditman,
Metode Desain dan Analisis Sistem. MC Graw Hill.

tentang lagu-lagu daerah karena tinggal
menjalankan aplikasi yang sudah di desain
sehingga mudah dan tidak perlu menunggu lama.
4. Metode kuantitatif pengambilan data atau
sampel yang digunakan yaitu metode simple
random sampling, metode acak yang paling
simple untuk dilakukan.

More Related Content

Viewers also liked

Ewrt 1 c class 54 online
Ewrt 1 c class 54 onlineEwrt 1 c class 54 online
Ewrt 1 c class 54 onlinejordanlachance
 
меры по предотвращению и пресечению пропаганды наркотиков в сети интернет
меры по предотвращению и пресечению пропаганды наркотиков в сети интернетмеры по предотвращению и пресечению пропаганды наркотиков в сети интернет
меры по предотвращению и пресечению пропаганды наркотиков в сети интернетSofya Grunyushkina
 
Hayley Pinkham_CV May 2015
Hayley Pinkham_CV May 2015Hayley Pinkham_CV May 2015
Hayley Pinkham_CV May 2015Hayley Pinkham
 
Music magazine genres presentation
Music magazine genres presentationMusic magazine genres presentation
Music magazine genres presentationasot138
 
MLD Maglabs Digital - Services overview
MLD Maglabs Digital - Services overviewMLD Maglabs Digital - Services overview
MLD Maglabs Digital - Services overviewDavid O'Sullivan
 
Paghahambing sa human development index
Paghahambing sa human development indexPaghahambing sa human development index
Paghahambing sa human development indextinybubbles02
 
Sanrio Business Strategic
Sanrio Business StrategicSanrio Business Strategic
Sanrio Business StrategicTeguh Prakoso
 
Vervolg netwerk: intergemeentelijke innovatie
Vervolg netwerk: intergemeentelijke innovatieVervolg netwerk: intergemeentelijke innovatie
Vervolg netwerk: intergemeentelijke innovatieTomovermans
 

Viewers also liked (13)

Ewrt 1 c class 54 online
Ewrt 1 c class 54 onlineEwrt 1 c class 54 online
Ewrt 1 c class 54 online
 
Ewrt 1 a green sheet
Ewrt 1 a green sheetEwrt 1 a green sheet
Ewrt 1 a green sheet
 
Invitación Conferencia Actualidad Jurídica Seguridad Privada Sevilla 19 Junio...
Invitación Conferencia Actualidad Jurídica Seguridad Privada Sevilla 19 Junio...Invitación Conferencia Actualidad Jurídica Seguridad Privada Sevilla 19 Junio...
Invitación Conferencia Actualidad Jurídica Seguridad Privada Sevilla 19 Junio...
 
Cinema research
Cinema researchCinema research
Cinema research
 
меры по предотвращению и пресечению пропаганды наркотиков в сети интернет
меры по предотвращению и пресечению пропаганды наркотиков в сети интернетмеры по предотвращению и пресечению пропаганды наркотиков в сети интернет
меры по предотвращению и пресечению пропаганды наркотиков в сети интернет
 
Hayley Pinkham_CV May 2015
Hayley Pinkham_CV May 2015Hayley Pinkham_CV May 2015
Hayley Pinkham_CV May 2015
 
Music magazine genres presentation
Music magazine genres presentationMusic magazine genres presentation
Music magazine genres presentation
 
MLD Maglabs Digital - Services overview
MLD Maglabs Digital - Services overviewMLD Maglabs Digital - Services overview
MLD Maglabs Digital - Services overview
 
Paghahambing sa human development index
Paghahambing sa human development indexPaghahambing sa human development index
Paghahambing sa human development index
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Sanrio Business Strategic
Sanrio Business StrategicSanrio Business Strategic
Sanrio Business Strategic
 
Curriculum 2015 GHS
Curriculum 2015 GHSCurriculum 2015 GHS
Curriculum 2015 GHS
 
Vervolg netwerk: intergemeentelijke innovatie
Vervolg netwerk: intergemeentelijke innovatieVervolg netwerk: intergemeentelijke innovatie
Vervolg netwerk: intergemeentelijke innovatie
 

Similar to MENARIK BELAJAR

Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Retmareret
 
Ringkasan penelitian Pengaruh Penggunaan Internet oleh Mahasiswa Terhadap Ti...
Ringkasan penelitian Pengaruh Penggunaan Internet oleh Mahasiswa  Terhadap Ti...Ringkasan penelitian Pengaruh Penggunaan Internet oleh Mahasiswa  Terhadap Ti...
Ringkasan penelitian Pengaruh Penggunaan Internet oleh Mahasiswa Terhadap Ti...Abd Rahman
 
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphone
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphoneRingkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphone
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphoneTajrian Juniardi
 
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung HattaLaporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung HattaIsmarina Rosida
 
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1f111031
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1f111031Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1f111031
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1f111031Prasetyo Bondan
 
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1 f111031
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1 f111031Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1 f111031
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1 f111031Prasetyo Bondan
 
Laporan akhir
Laporan akhirLaporan akhir
Laporan akhirimadotcom
 
Ringkasan Penelitian Pemanfaat Warnet Dikalangan Pelajar dan Mahasiswa (i) Pr...
Ringkasan Penelitian Pemanfaat Warnet Dikalangan Pelajar dan Mahasiswa (i) Pr...Ringkasan Penelitian Pemanfaat Warnet Dikalangan Pelajar dan Mahasiswa (i) Pr...
Ringkasan Penelitian Pemanfaat Warnet Dikalangan Pelajar dan Mahasiswa (i) Pr...-
 
Tugas metodepenelitian
Tugas metodepenelitianTugas metodepenelitian
Tugas metodepenelitiancorenida
 
Laporan akhir
Laporan akhirLaporan akhir
Laporan akhirimadotcom
 
Yazid aufar j1 f111023
Yazid aufar j1 f111023Yazid aufar j1 f111023
Yazid aufar j1 f111023Yazid Aufar
 

Similar to MENARIK BELAJAR (20)

Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1
 
Ringkasan penelitian Pengaruh Penggunaan Internet oleh Mahasiswa Terhadap Ti...
Ringkasan penelitian Pengaruh Penggunaan Internet oleh Mahasiswa  Terhadap Ti...Ringkasan penelitian Pengaruh Penggunaan Internet oleh Mahasiswa  Terhadap Ti...
Ringkasan penelitian Pengaruh Penggunaan Internet oleh Mahasiswa Terhadap Ti...
 
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphone
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphoneRingkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphone
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphone
 
Digital etno 3
Digital etno 3Digital etno 3
Digital etno 3
 
Digital etno 3
Digital etno 3Digital etno 3
Digital etno 3
 
Presentasi ta
Presentasi taPresentasi ta
Presentasi ta
 
Laporan KKN PPM
Laporan KKN PPMLaporan KKN PPM
Laporan KKN PPM
 
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung HattaLaporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
 
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1f111031
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1f111031Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1f111031
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1f111031
 
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1 f111031
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1 f111031Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1 f111031
Ringkasan penelitian prastyo prakoso j1 f111031
 
Laporan akhir
Laporan akhirLaporan akhir
Laporan akhir
 
Laporan 1
Laporan 1Laporan 1
Laporan 1
 
Laporan 1
Laporan 1Laporan 1
Laporan 1
 
Ringkasan Penelitian Pemanfaat Warnet Dikalangan Pelajar dan Mahasiswa (i) Pr...
Ringkasan Penelitian Pemanfaat Warnet Dikalangan Pelajar dan Mahasiswa (i) Pr...Ringkasan Penelitian Pemanfaat Warnet Dikalangan Pelajar dan Mahasiswa (i) Pr...
Ringkasan Penelitian Pemanfaat Warnet Dikalangan Pelajar dan Mahasiswa (i) Pr...
 
Teknik Pengumpulan Data.pdf
Teknik Pengumpulan Data.pdfTeknik Pengumpulan Data.pdf
Teknik Pengumpulan Data.pdf
 
Musyfiah's kti
Musyfiah's ktiMusyfiah's kti
Musyfiah's kti
 
Tugas metodepenelitian
Tugas metodepenelitianTugas metodepenelitian
Tugas metodepenelitian
 
Laporan akhir
Laporan akhirLaporan akhir
Laporan akhir
 
Digital Etnografi SAP 4
Digital Etnografi SAP 4Digital Etnografi SAP 4
Digital Etnografi SAP 4
 
Yazid aufar j1 f111023
Yazid aufar j1 f111023Yazid aufar j1 f111023
Yazid aufar j1 f111023
 

Recently uploaded

Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 

Recently uploaded (20)

Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 

MENARIK BELAJAR

  • 1. Design Aplikasi Multimedia Interaktif sebagai Media Pembelajaran dan Memperkenalkan Lagu-lagu Daerah dan Nasional Kepada Anak Retma Ramadina J1F111009 Jurusan Ilmu Komputer, Universitas Lambung Mangkurat Retmaramadina@gmail.com Abstrak — Pada era globalisasi ini kebutuhan manusia semakin lengkap. Jadi, manusia selalu termotivasi oleh ide untuk menemukan inovasi terbaru untuk membantu mereka dalam memecahkan kesulitan dalam mengolah data. Multimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer. Hal ini dilakukan dengan gambar, teks, animasi audio dan video yang berinteraksi dan terintegrasi satu sama lain. Ini karena komputer multimedia bisa menghasilkan sesuatu untuk menjadi lebih interaktif dan hidup. Pembelajaran secara multimedia bisa menjadi interaktif sebagai sarana belajar untuk anak-anak. Budaya Indonesia yang pernah diklaim oleh negara lain, dan warga yang telah berjuang untuk memperkenalkan dan melestarikan budaya Indonesia dengan banyak cara dan di semua lapisan masyarakat, seluruh anak-anak, di mana negara ini akan terus berkembang . Sebagai cara dalam memperkenalkan pada anak-anak, kita membutuhkan sesuatu yang menarik untuk mereka mengenal budaya Indonesia terutama lagu-lagu daerah. Semua lagu nasional dan daerah tersedia di buku. Bahkan, presentasi yang biasa dalam buku-buku masih memiliki keterbatasan padahal hanya menyediakan lirik reatible tanpa kemampuan untuk mendengarkan ke dalam melodi untuk lagu-lagu nasional dan daerahnya. Aplikasi multimedia interaktif adalah solusi terbaik untuk memperkenalkan pada anak-anak tentang budaya kita, khususnya di Lagu-lagu Nasional. Sehingga, mereka akan tahu dan cinta, juga belajar bagaimana melestarikan budaya Indonesia. Aplikasi ini digunakan oleh penulis adalah Adobe Flash CS3 sebagai penunjang program dalam menjalankan aplikasi. Langkah menyusun program yang dilakukan oleh penulis adalah mengatur desain antarmuka program sehingga menarik minat anak-anak dalam hal belajar serta membantu anak-anak di Indonesia dalam memahami budaya mereka tentang Lagu Nasional dan Daerah. Kata Kunci— Multimedia, Lagu Nasional, Lagu Daerah, Aplikasi Multimedia, Multimedia Interaktif I. PENDAHULUAN Perkembangan zaman yang semakin modern senantiasa mempengaruhi pola piker manusia untuk selalu berperan aktif mengikuti perkembangan tersebut agar mampu bertahan dan mengembangkan pola kehidupannya. Era globalisasi dan komputerisasi merupakan wujud nyata dari perkembangan yang terus terjadi. Perkembangan ini terus terjadi disetiap bidang kehidupan manusia. Demikian juga aplikasi multimedia yang semakin dikembangkan untuk mengubah cara manusia untuk berinterkasi dengan computer melalui unsur teks, gambar, audio, serta animasi dan visual dalam suatu aplikasi. Perkembangan aplikasi ini terjadi juga terhadap metode pembelajaran pada suatu system pendidikan. Salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi adalah Multimedia. Multimedia digunakan dalam banyak kegiatan yang berhubungan dengan komunikasi dan informasi yang dapat menyajikan suatu informasi yang cepat dan akurat. Sebuah metode pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting pada suatu system pendidikan. Metode pembelajaran yang baik adalah yang mudah dipahami dan dimengerti apabila penyajiannya dibuat lebih menarik. Karena dalam aplikasi ini menggunakan animasi, gambar, audio serta animasi dan visul dalam suatu aplikasi. Perkembangan aplikasi ini terjadi juga terhadap metode pembelajaran pada suatu system pendidikan. Salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi adalah Multimedia. Multimedia digunakan dalam banyak kegiatan yang berhubungan dengan komunikasi dan informasi yang dapat menyajikan suatu informasi yang cepat dan akurat. Sebuah metode pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting pada suatu system pendidikan. Metodde pembelajaran akan mudah dipahami dan dimengerti oleh pengajar
  • 2. maupun yang diajarkan. Metode pembelajaran akan mudah dipahami dan dimengerti apabila penyajiannya dibuat lebih menarik. II. RINGKASAN Penelitian kuantitatif pada dasarnya merupakan suatu pengamatan yang melibatkan suatu ciri tertentu, berupa perhitungan, angka atau kuantitas. Penelitian kuantitatif ini didasarkan pada perhitungan persentase, rata-rata, chi kuadrat dan juga perhitungan statistic lainnya. Metode penelitian kuantitatif dapat diartikan sebagai metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel tertentu, teknik pengambilan sampel pada umumnya dilakukan secara random, pengumpulan data menggunakan instrumen penelitian, analisis data bersifat kuantitatif/statistic dengan tujuan untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan. Salah satu metode kuantitatif yang banyak digunakan untuk analisis data adalah dengan menggunakan statistika. Metode-metode statistika yang umum digunakan dalam penelitian dan bagaimana menginterpretasikan. B. Variabel Variabel adalah sesuatu yang akan menjadi objek atau sering juga sebagai factor yang berperan dalam peristiwa atau gejala yang akan diteliti. Variabel terbagi atas dua bagian yaitu variabel bebas dan variabel terikat. Ditinjau dari sifatnya variabel dapat dibedakan menjadi variabel kualitatif dan variabel kuantitatif. Untuk mengukur variabel kita memerlukan instrument, dimana instrument yang dgunakan harus memenuhi persyaratan tertentu diantaranya dari segi validitas atau kesahihan yang menunjukkan sejauh mana alat pengukur itu mengukur apa yang dimaksudkan untuk diukur. Realibilitas suatu alat pengukur menunjukkan hasil pengukuran yang berupa kepekaan (akurasi). C. Metode Observasi A. Perumusan Masalah dalam Penelitian Kuantitatif Perumusan masalah biasanya menyertakan ruang lingkup untuk membatasi masalah yang akan dicari permasalahannya. Masalah yang akan dicari pemecahannya dirumuskan dalam bentuk kalimat tanya (research question) yang tegas dan jelas. Perumusan masalah ini berguna untuk memberikan petunjuk agar dapat mencari jawaban permasalahan tersebut secara empiris. Contoh perumusan masalah dalam penelitian kuantitatif , Penelitian david Boy yang berjudul “Studi Kepuasan Pengguna Akhir Terhadap Sistem Core Banking Pada Bank XYZ” pada tahun 2005. Metode observasi merupakan salah satu cara yang biasa digunakan untuk mengumpulkan data. Metode observasi ini biasanya digunakan untuk mengetahui perilaku masyarakat secara details. D. Tabulasi Data Data yang dikumpulkan selanjutnya diklasifikasikan dan diorganisasikan secara sistematis serta diolah secara logis menurut rancangan penelitian yang telah ditetapkan. Pengolahan data diarahkan untuk memberi argumentasi atau penjelasan mengenai tesis yang diajukan dalam penelitian berdasarkan fakta yang diperoleh.
  • 3. Ada dua cara yang biasa digunakan oleh seseorang untuk menyajikan hasil dari sebuah studi kuantitatif. Cara yang pertama adalah membeberkan angka-angka dalam sebuah tabel atau daftar, dan cara yang kedua adalah menyajikan grafik. Sebagian besar orang lebih menyukai tampilan grafik dengan alasan bermacammacam. Di samping lebih menarik dari segi warna dan bentuknya, dalam banyak hal penggunaan grafik juga lebih informatif. E. Analisa data Kuantitatif DALAM MELAKUKAN PENELITIAN KUANTITATIF, KITA SERINGKALI MENGALAMI KESULITAN TENTANG METODE STATISTIKA APA YANG AKAN KITA GUNAKAN. UNTUK ITU DALAM HAL INI AKAN DIURAIKAN MENGENAI METODE-METODE STATISTIKA YANG UMUM DIGUNAKAN DALAM PENELITIAN DAN BAGAIMANA MENGINTERPRETASIKANNYA. SECARA UMUM, ANALISA DATA DAPAT DIGAMBARKAN SEBAGAI BERIKUT: Dalam penelitian yang sedang saya kerjakan ini, menerapkan pengambilan data secara observasi, yaitu teknik pengumpulan data dengan cara mengadakan pengamatan langsung terhadap obyek yang akan diteliti serta pencatatan secara cermat dan sistematik. Yang dimana dalam ebook Metodologi Penelitian Pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi karangan Zainal A.Hasibuan, PhD terdapat beberapa keunggulan observasi jika dilakukan untuk mengumpulkan data dalam penelitian yaitu observasi dianggap unggul dalam penelitian survey, eksperimen, atau studi dokumen, terutama dalam hal pengumpulan data khusus mengenai perilaku nonverbal. Dalam penelitian yang sedang saya kerjakan ini jenis desain penelitiannya adalah survey. Karena penelitian ini bersifat kuantitatif, selain itu metode survey ini cepat dan mudah untuk dilakukan. Disamping itu metose survey memang lebih unggul terutama dalam hal kemampuannya mengamati pendapat orang akan suatu masalah. Hubungan sosial antar anggota masyarakat di suatu tempat bisa diamati dengan observasi. Sedangkan pada observasi, bisa dilakukan secara lebih lama dan mendalam. sedangkan pada observasi bisa lebih lama, lebih leluasa, bahkan dalam hal-hal tertentu peneliti bisa terjun langsung ke tengahtengah masyarakat. Dalampengambilan sampel menggunakan teknik random sampling (probability sampling) secara acak. Dengan menggunakan metode simple random sampling, yaitu pemilihan atau pengambilan sampel dengan cara acak sederhana. Karena dalam penelitian ini lebih mudah atau simple digunakan karena hanya mengandung satu ciri dan bisa dilakukan dengan cara acak sederhana. Penelitian ini juga menggunakan kuesioner untuk responden. IV. KESIMPULAN Dari uraian diatas dapat ditarik kesimpulan : III. PENELITIAN Penelitian yang sedang saya kerjakan ini tentang bagaimana merancang sebuah desain aplikasi multimedia interaktif sebagai media pembelajaran untuk menarik minat anak-anak dalam hal dalam belajar. Yang mana nantinya desain aplikasi ini dapat dipahami penyebaran informasinya kepada anak-anak ataupun pengajar. Karena dalam desainnya dilengkapi dengan gerak animasi dan gambar serta suara sehingga mudah dipahami dan dimengerti dan menarik untuk anak-anak. 1. Berdasarkan dengan pengujian system kepada beberapa responden, dengan adanya aplikasi ini pembelajaran pengenalan budaya Nasional berupa Lagu-lagu daerah menjadi lebih menarik dikarenakan desainnya yang mengandung animasi gambar dan suara sehingga menarik minat anak-anak dalam pembelajaran. 2. Penyampaian dan cara belajar menggunakan desain animasi dan suara. 3. Pengajar atau orang tua tidak perlu repot mempersiapkan alat dan bahan dalam memulai pembelajaran atau dalam memperkenalkan
  • 4. [3] Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi Yogyakarta [4] Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk meningkatkan keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Yogyakarta [5] Moleong, Lexy, J. 2005. Metode Penelitian Kuantitatif. Edisi Revisi. PT Remaja Rosdakarya Bandung [6] Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Penerbit Alfabeta, Bandung. [7] Hasibuan, Zainal A. 2007. Metodologi Penelitian Pada REFERENSI Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. [1] Arsyad, 2002. Analisis dan Desain Sistem Informasi: Fakultas Ilmu Komputer UI Pendekatan terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. [8] http://www.liu.edu/cwis/cwp/library/workshop/citation.h Yogyakarta : ANDI Yogyakrta. tml [2] Jeffery L whitten, Lonnie D Bentley, Kevin C Ditman, Metode Desain dan Analisis Sistem. MC Graw Hill. tentang lagu-lagu daerah karena tinggal menjalankan aplikasi yang sudah di desain sehingga mudah dan tidak perlu menunggu lama. 4. Metode kuantitatif pengambilan data atau sampel yang digunakan yaitu metode simple random sampling, metode acak yang paling simple untuk dilakukan.