SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Download to read offline
Begynneropplæring generelt og
bruk av applikasjoner spesielt!!
Gerd Åsta Bones og Filip Witzell!
Nasjonalt Senter for Matematikk i Opplæringen!
NTNU, Trondheim.!
Gerd Åsta Bones
Prosjektleder/Hovedansvarlig for barnehage og
1.-7.trinn.
Filip Witzell
Barne og ungdomsarbeider i Regnbuen barnehage.
Tilknyttet matematikksenteret som prosjektmedarbeider.
Lede og koordinere arbeidet med å utvikle nye og bedre
arbeidsmåter og læringsstrategier i matematikk – fra
barnehage til voksenopplæring

24
67
5
9
01
3
8 Nasjonalt Senter for	

Matematikk i Opplæringen
Utprøving av nettbrett på Ila skole.
Program/innhold
!
Vi har prøvd Explain Everything, Map Measure,Geoboard, NumberRack,
Hungry Fish,Operation Math og Motion Math/Virtual Manipulatives.!
En god applikasjon kan være motiverende for barns matematikklæring
og matematikkglede.!
Utprøving med elever fra 1.- 5. trinn har vist oss hvilket potensiale som
fins.  Nå har vi lyst til å dele erfaringer med dere.!
Elevenes utbytte avhenger av en lærer som er oppmerksom på hvilke
muligheter som fins og er bevisst hva som er målet med bruk av
applikasjonen.!
Applikasjonene vi har valgt dekker alle fire hovedområdene i læreplanen.
Planlegging i forkant	

Knytte sammenhenger	

!
Refleksjon
Oppsummering
Etterprøving av læringsutbyttet
Suksesskriterier
Matematikkhuset
V Gerd Åsta Bones
Utprøving av brøk med applikasjonene Motion Math/
Virtual Manipulatives
med 4.trinn
- observasjonspunkter og spørsmål
Tema: Brøk
Faglig fokus: Brøk som del av en hel
Plassere brøk på tallinje
Trinn: 4.trinn
Gruppestørrelse: 15 barn
Utstyr: Brøksirkler
Brøkstaver
(Tråd)
Kunnskapsløftet
Tall: Beskrive enkle brøker
Læringsmål:
- brøk som del av en hel
- beskrive enkle brøker i praktiske
situasjoner
- uttrykke tallstørrelser på varierte måter
- lære å se sammenheng mellom ulike
representasjoner av brøk
Elevene skal lære å forstå brøk som del
av en hel og kunne plasser denne på
tallinja.
Matematiske begrep:
Brøk, teller og nevner
1 av 2 like store deler av en hel
1 av 3 like store deler av en hel
Brøk med app’ene Motion Math/Virtual Manipulatives
Kort skisse av aktivitetene:
Elevene får vite hvem vi er, hvorfor vi er her og at de skal hjelpe oss å prøve ut opplegget og
app’ene. Målet er at de skal lære å forstå brøk bedre gjennom å bruke de to app’ene.
Læringsmålet blir presentert.
Virtual Manipulatives og en direkte sammenligning av brøker:
Hva er størst av 1/3 og 1/8?
Viser med Virtual Manipulatives
Kan du forklare hva en brøk er? Elevene forteller til en partner.
Kort refleksjon med elevene om hva en brøk er og hva teller, nevner og brøkstrek
representerer.
Brøk-kamp (et spill)
To og to spiller sammen. Det er om å gjøre å fylle opp tre (ellerfler/ mer) sirkler først.
Deltagerne veksler på å slå en brøkterning annenhver gang. De skal ta like mye som
terningen viser. Den som kommer først til tre hele sirkler eller mer, vinner.
Spillet trener forståelsen for at 1/3 er mer enn 1/8, noe mange elever synes er vanskelig å
forstå. De ser på brøk som par av hele tall og forstår ikke at det handler om hvor mange like
deler den hele er delt i. Videre er det vanskelig for mange å forstå at når den hele er delt i
åtte deler er det mindre enn når den hele er delt i 3 like store deler.
Hva synes dere om spillet? Hva kan dere lære av spillet? Annet?
Motion Math
Hva kan en halv være? Elevene foreslår og vi noterer.
Elevene prøver ut Motion Math som handler om å plassere brøker på ei tallinje.
Spillet forutsetter at elevene har kjennskap til brøk som del av en hel på forhånd.
Etter at elevene har spilt ei stund, tar vi en kort oppsummering så langt.
Kan du forklare hva spillet går ut på? Si det du tenker til partneren din!
Vi stiller videre spørsmål til noen av parene i en felles oppsummering.
Hvordan tenkte du da du skulle plassere en halv? En firedel? En åttedel?
Hvis du sammenligner med en halv, hvor vil du da plassere 1/8? Hvorfor?
Observasjonsspørsmål:
• Blir de matematiske begrepene fokusert tydelig nok?
• Oppfatning som du la merke til hos barna under aktivitetene
- Hva var lett for elevene?
- Hva var en utfordring for elevene?
• Hvordan kommuniserer barna underveis
• Hva tror du barna lærte i forhold til læringsmål?
• Hva er utfordrende for deg som voksenperson i denne sammenhengen:
 Faglig
 Didaktisk (hvordan tilpasse og tilrettelegge fagstoffet i din gruppe)
• Annet du la merke til/ønsker å fokusere på?
Avslutter med at elevene lager en skriftlig logg og repeterer læringsmålet og hva de har lært.
Erfaringer fra Ila skole.
• Vi har ved flere anledninger prøvd ut disse
applikasjonene.	

• Vi har også tatt opp samtaler med barna hvor de
forteller eller viser hvordan de tenker.	

• Etter øktene har barna skrevet logg.
Explain everything
som rød tråd
- Interaktiv tavle som tar opp tale	

- Kan samle bilder og videoer	

- Kan tegne og peke og forklare samtidig med at det vises 	

på et stort lerret/smart board	

- kan legge ut oppgaver til elevene hvor de kan forklare og	

argumentere underveis (eksempel google drive/dropbox)	

- øyekontakt med elevene mens du skriver på tavla	

-kan lagre økta og ta igjen neste økt	

- kan brukes av både elever, foreldre og lærere	

- lærer kan forklare, kan snakke inn, importere
powerpoint og keynote presentasjone	

- Prosjekter kan så eksporteres som video	

!
Vi brukte denne i alle klassene vi besøkte
Measure Map
• Målinger	

• kart med knappenåler mellom som viser avstand	

• måler avstand	

• måler areal	

• kjente avstander måles enkelt - undre seg over avstander -
bestemme noe på forhånd, sjekke	

• luftfoto sette opp avstand og finne ut hvor langt det er?
Vi prøvde i en 5 klasse
Geoboard
!
• Hva er likt og hva er ulikt med formene?	

• Gjenkjenne egenskaper ved former	

• Begreper som er viktige knyttet til form	

• Kvikk-image	

• Lage mønster	

• Speiling og rotasjon	

• Problemløsningsoppgave med flere svar	

• Kan du lage et kvadrat som berører 3 pinner?
Vi prøvde i en 2 klasse
Logg
Logg
På matematikksenteret.no/barnehage ligger
det et ressurshefte til nedlastning
Heftet handler om bruk av GeoBoard-
applikasjonen.
Kan lastes ned som pdf eller som en IBook.
mathlearningcenter.org, finnes også som webapp
Hungry Fish/
Operation Math	

NumberRack	

!
Å forstå grunnleggende relasjoner er
utgangspunkt for hoderegning. Kunnskap og
forståelse er mer enn bare å memore fakta!
Barn bør være i stand til å dele opp og sette
samme tallene på en fleksibel måte.
Numberrack
• Grunnleggende tallforståelse	

• Strategiutvikling	

• Lappen	

• Kuleramma er justerbar (10-100)	

• 5 hvite og 5 røde kuler	

• Grunnleggende forståelse for tall og begreper
mathlearningcenter.org, finnes også som webapp
NumberRack
(kuleramme)
Kulerammen er en visuelt sterk modell. Med
kulerammen som utgangspunkt kan vi bidra
til at barna utvikler en forståelse for tallene,
forstår mer av sammenhengen mellom
tallene, betydningen av tallene og hvordan vi
operer med dem.
For Matematikksenteret:
Gerd Bones og Filip Witzell
For kontakt og spørsmål, til Gerd eller Filip
gerd.bones@matematikksenteret.no
filip@witzell.no
NumberRack
For Matematikksenteret:
Gerd Bones og Filip Witzell
1. Introduksjon
2
Applikasjonen NumberRack (IOS) er
utviklet ved Math Learning Center.
Matematikksenteret har fått tillatelse
til å oversette heftet og bruke ideer.
I utgangspunktet er ikke dette en applikasjon som vil
appellere til barna ved første øyekast. Her trengs
tilrettelegging av en voksen for å kunne utnytte den
sterke, visuelle modellen som en kuleramme er. Den er
et verdifullt og effektivt hjelpemiddel for
strategitenkning i matematikk og utvikle barns
tallforståelse og tallbegrep.
Last ned gratis fra App Store
NumberRack
Finnes også som WebApp
NumberRack
2. Hva med vanlig kuleramme?
3
Vanlige kulerammer som er bygd opp etter samme strenge
visuelle modell, kan selvsagt også brukes. Fordelen med
kulerammeapplikasjonen, er at den er lett tilgjengelig, du kan
lage så mange rader med kuler som du selv vil. Du kan skjule
kuler med en lapp. Du har i tillegg mulighet til å koble til en
prosjektor eller smart board, slik at du kan vise kulerammen i
stort format, og dermed kunne starte opp, reflektere over og
oppsummere aktiviteter i felleskap.
Applikasjonen bidrar til å
- Utvikle en-til-en-korrespondanse
- Utvikle en god forståelse for 5’ere og 
10’ere
- Gjenkjenne strukturen i vårt titallsystem
- Dekomponerer tall basert på tallgrupper
som lett lar seg kombinere
- Se ”inni” tallene, gjenkjenne at sju er fem
og to til
- Utvikle gode, intuitive strategier for
addisjon og subtraksjon
- Bli vant med å bruke strategier som
dobling og halvering
3. Applikasjonens funksjoner
4
Fjerner alt. Begynner
på nytt med en rad
med kuler
Legg til eller fjern rader
med kuler.
Viser frem en lapp som
det er mulig å skjule
kuler bak.
Trykk en gang til for å
fjerne lappen
Viser informasjon om
applikasjonen
Denne lappen kan
flyttes over et bestemt
område/ antall kuler.
Lappen blir større ved
å dra i hjørnene.
1 2 3 4 5
4. Introdusere applikasjonen.
5
Bakgrunn for og introduksjon av aktiviteter med
kuleramme:
Begynn med å demonstrere kulerammen/appen.
For de aller minste barna kan du bruke en
kuleramme med 5 kuler i stedet for den
tradisjonelle med 5 røde og 5 blå kuler i to
rekker. Begynn med alle kulene på høyre side av
kulerammen. Kall denne orienteringen “Start
posisjon”. Bruk bare den øverste rekka til de
minste barna.
Innta ”Start posisjon”. Spør barna hva de legger
merke til når alle kulene er på høyre side. Oppmuntre
alle typer svar, uansett hva barna sier. Legg merke til
følgende respons:
Det er to farger, noen røde og noen blå
Det er 5 kuler i hver farge
Det er 10 kuler på hver rekke
Start posisjon
Introduksjon
Eksempelvideo
6
Eksempelvideo med spørsmål knyttet til
introduksjon av kuleramma
Hva ser dere?
Ser barna hva som er likt?
Ser barna 2 grupper med 5 kuler i hver?
Kan barna flytte et antall kuler uten å telle?
(Kun med en berøring)
Kan barna vise en mengde på flere måter?
Kan barna gjemme kuler bak en lapp og spørre
hvor mange er bak lappen?
Filmsnutten viser en situasjon med ei jente på 5 år og 2 gutter på 4 år.
Hvis du leser dette som en pdf, er filmsnutten her.
matematikksenteret.no
Jeg lurer på?
7
Har barna sett og lagt
merke til
- hvor mange røde kuler det er
på den øverste strengen?
- om det er flere røde enn blå
kuler?
- hvor mange kuler det er totalt
på den øverste strengen?
Etter introduksjonen er det fint å
la barna leke og utforske med
kuleramma en liten stund.
Avslutt med å la barna fortelle
og vise hva mer de finner ut.
NumberRack
(Kuleramme)
Skrevet av Barbara Blanke (oversatt til norsk og bearbeidet av
Anne Hj. Nakken) DMMH.
9
Kuleramme
Skrevet av Barbara Blanke (oversatt til norsk og bearbeidet av Anne Hj. Nakken)
Bruk av Kuleramme som en visuell modell for strategisk matematisk
tenkning.
”…konkreter kan ikke overføre kunnskap: barnet må oppdage sammenhengene”
Gravemeijer, 1991
Hva er en Kuleramme?
En kuleramme er et redskap for telling, beregning og aritmetisk utregning. Adrian
Treffers, forsker innen matematikk på Freudenthal Institute i Nederland, designet
kulerammen for å støtte den naturlige matematikkutviklingen til barn. Han ønsket å
hjelpe barn utvikle varierte strategier for addisjon og subtraksjon, dobling og
titallssystemet. Barn kan bruke kulerammen til å utvikle sin tallforståelse,
regneferdigheter eller for å visualisere kontekstuelle problemer. Når barna har en
fleksibel forståelse for addisjon og subtraksjon, og kan modellere ulike situasjoner,
er det viktig at de automatiserer basisferdigheter ved at de ser mønstre og
sammenhenger. Til forskjell fra drill og ferdigtrykte oppgaver på ark, vil
kulerammen med sin visuelle modell støtte selv yngre barns evne til å se
sammenhenger i tall.
Kulerammen ser ut som en abakus, men kolonnene er ikke knyttet til plassverdi,
og den brukes på en annen måte. Til forskjell fra abakusen består kulerammen av
rader med 10 kuler på hver, kulene er gruppert i fem og fem. Under ser du bilde av
en kuleramme og en 10er ramme.
	
BILDE 1: Kulerammen og 10er ramme
Som i en 10er ramme vil kulerammen hjelpe barn å se antall ut fra en
femmergruppe og dermed gjøre det lettere for dem å finne strategier for oppgaver
som 5 + 2, 5 + 3 osv. Bilde 2 viser hvordan 7 + 8 kan bli satt opp i en kuleramme.
BILDE 2: 7+8
Når barna arbeider med denne modellen, kan barn løse oppgaven ved å addere 7
+ 7 + 1, eller 5 + 5 + 2 + 3, eller 10 + 5. Barn kan også løse oppgaven ved å telle
videre, men kulerammen er et godt verktøy for å strekke barna til å se antallet i
forhold til en femmergruppe.
Her er noen strategier vi har sett for hvordan barn løser oppgaven 9 + 8 på
kulerammen.
Hungry Fish
Operation Math	

NumberRack	

!
Å forstå grunnleggende relasjoner er
utgangspunkt for hoderegning. Kunnskap og
forståelse er mer enn bare å memore fakta!
Barn bør være i stand til å dele opp og sette
samme tallene på en fleksibel måte.
Skjermbilder
Hungry Fish
Vi var i en 1 klasse
Hungry Fish/
Operation Math	

NumberRack	

!
Å forstå grunnleggende relasjoner er
utgangspunkt for hoderegning. Kunnskap og
forståelse er mer enn bare å memore fakta!
Barn bør være i stand til å dele opp og sette
samme tallene på en fleksibel måte.
Strategitenkning
• Telle videre med 1,2,3 og 0 	

• Tiervenner	

• Dobling	

• Legg til 10 (posisjonssystemet)	

• Lage tiere og legge til resten	

• Nær dobling
Vi prøvde i en 5 klasse
Motion Math/Virtual Manipulatives
• Brøk som del av en hel og brøk på tallinja	

• Brøk, desimaltall og prosent 	

• Mer, mindre eller like mye? 2/3 eller 3/4? 	

!
-Våre erfaringer og betraktninger sammen med 	

samtaler, respons og tilbakemeldinger fra elevene	

- Nivåer og progresjon	

!
Vi prøvde i en 5 klasse
Kvalitetssikringsskjema
• Må vite hvorfor vi bruker appene	

• Målet og læringsutbyttet må være tydelig
Kvalitetssikringsskjema for app’er
Skjemaet nedenfor er ment som støtte når du skal sikre god kvalitet
og læringsbytte i sammenheng med bruk av app’er. Lykke til med utfyllingen :-)
App’ens navn: _________________________ Drift: _________________ Dato: ________________
FAGLIG INNHOLD
Denne app’en bidrar til at barna (du kan krysse av for flere valg):
1. opplever glede over å utforske og leke med tall
2. opplever glede over å utforske og leke med former
3. tilegner seg gode og anvendbare matematiske begreper
4. erfarer, utforsker og leker med mønster
5. erfarer ulike typer størrelser og mål
6. erfarer plassering og orientering
7. Annet
8. Ingen av de over
(Hentet fra rammeplanens kapittel om ”Antall, rom og form”, KD, 2006)
1. I hvilken grad bidrar app’en til at barna opplever glede over å utforske og leke med tall?
Svært liten grad Svært stor grad
Telleramsen
Øver på å telle både oppover og nedover, samt med flere tall i gangen 1 2 3 4
En-til-en-korrespondanse
Øver på å koble sammen en-til-en (f.eks telle og bare si et tall i gangen) 1 2 3 4
Se et antall
Øver barna på å se hvor mange det er uten å telle 1 2 3 4
Del-del-hel
Øver på å dele opp tall i mindre enheter, f.eks 5 er det samme som 1 og 4,
2 og 3 er det samme som 5. 1 2 3 4
En til to flere
eller færre enn Øver på å forandre et antall med en eller to i gangen 1 2 3 4
Regning
Øver barna på å utføre regnestykker med pluss eller minus 1 2 3 4
Tallsystem
Øver barna i å gruppere/ forstå vårt tallsystem 1 2 3 4
2. I hvilken grad bidrar app’en til at barna opplever glede over å utforske og leke med former?
Svært liten grad Svært stor grad
Klassifisering
Øver på å se likheter og ulikheter ved former 1 2 3 4
2 dimensjonal form
Øver på egenskaper ved todimensjonale former 1 2 3 4
3 dimensjonal form
Øver på egenskaper ved tredimensjonale former 1 2 3 4
Skaping
Øver på å lage/bygge former selv 1 2 3 4
Utvalg av former
Formene som tilbys er varierte og fleksible 1 2 3 4
3. I hvilken grad bidrar app’en til at barna tilegner seg gode og anvendbare matematisk begreper?
Svært liten grad Svært stor grad
Faglighet
De matematiske begrepene i app’en brukes riktig 1 2 3 4
Relevans
De matematiske begrepene er relevante for innholdet i app’en 1 2 3 4
Tydelighet
De matematiske begrepene er tydelige i app’en 1 2 3 4
4. I hvilken grad bidrar app’en til at barna erfarer, utforsker og leker med mønster?
Svært liten grad Svært stor grad
Kopiere mønster
Handler om å kjenne igjen ulike mønstre og deres oppbygning 1 2 3 4
Lage egne mønstre og symmetrier
Handler om å skape egne mønstre og symmetrier 1 2 3 4
Fortsette mønster
Handler om å kunne fortsette et mønster, evt. finne skjult del av mønster 1 2 3 4
Oversette mønster
Handler om å oversette et mønster(f.eks oversette fra ABAB til grønn, gul, grønn, gul) 1 2 3 4
Svært liten grad Svært stor grad
Faglighet
De matematiske begrepene i app’en brukes riktig 1 2 3 4
Relevans
De matematiske begrepene er relevante for innholdet i app’en 1 2 3 4
Tydelighet
De matematiske begrepene er tydelige i app’en 1 2 3 4
4. I hvilken grad bidrar app’en til at barna erfarer, utforsker og leker med mønster?
Svært liten grad Svært stor grad
Kopiere mønster
Handler om å kjenne igjen ulike mønstre og deres oppbygning 1 2 3 4
Lage egne mønstre og symmetrier
Handler om å skape egne mønstre og symmetrier 1 2 3 4
Fortsette mønster
Handler om å kunne fortsette et mønster, evt. finne skjult del av mønster 1 2 3 4
Oversette mønster
Handler om å oversette et mønster(f.eks oversette fra ABAB til grønn, gul, grønn, gul) 1 2 3 4
5. I hvilken grad bidrar app’en til at barna erfarer ulike størrelser og mål?
Svært liten grad Svært stor grad
Sammenligninger
Handler om å sammenligne ulike størrelser 1 2 3 4
Målinger
Handler om å måle lengde, vekt, volum eller areal 1 2 3 4
Penger
Handler om sammenhenger og verdier av penger 1 2 3 4
6. I hvilken grad bidrar app’en til at barna erfarer plassering og orientering?
Svært liten grad Svært stor grad
Orientering
Trener begreper som fremover, bakover, høyre, venstre, rett frem, på skrå 1 2 3 4
Lokalisering
Trener begreper som foran, bak, mellom, gjennom, inni, utenfor 1 2 3 4
Kart
Trener på å lese/forstå et kart 1 2 3 4
7. Andre matematiske områder denne app’en dekker (skriv i ruten under).
Trener begreper som foran, bak, mellom, gjennom, inni, utenfor 1 2 3 4
Kart
Trener på å lese/forstå et kart 1 2 3 4
7. Andre matematiske områder denne app’en dekker (skriv i ruten under).
BRUKERVENNLIGHET
Svært liten grad Svært stor grad
App’en:
Er oversiktlig
Lett å få øye på alle funksjonene 1 2 3 4
Har enkle funksjoner
Lett å forstå hvordan funksjonene fungerer 1 2 3 4
Har tilgjengelige instruksjoner
Lett å få nødvendig informasjon 1 2 3 4
Krever voksenstyring
Fungerer best sammen med en voksen 1 2 3 4
Er selvinstruerende
Barna kan i stor grad holde på med denne app’en alene 1 2 3 4
Gir respons
App’en gir respons på en god måte 1 2 3 4
EFFEKTER
Svært liten grad Svært stor grad
I hvilken grad har app’en følgende effekter:
Lyder
Lydene har samsvar med innholdet forøvrig 1 2 3 4
App’en fremstår som støyende 1 2 3 4
Klart bilde som er behagelig å se på 1 2 3 4
Passer godt sammen med innholdet i app’en 1 2 3 4
HELHETSINNTRYKK
Til slutt: Hva er ditt helhetsinntrykk av denne app’ens potensiale i matematikksammenheng?
Sett en ring rundt det tallet du mener passer best!
Denne app’en egner seg dårlig Denne app’en egner seg svært godt
for matematikklæring i barnehagen for matematikklæring i barnehagen
Svært liten grad Svært stor grad
1 2 3 4 5 6
Takk for oss.	

Gerd og Filip

More Related Content

What's hot

Sploder - Spill og koding i skolen 2015
Sploder - Spill og koding i skolen 2015Sploder - Spill og koding i skolen 2015
Sploder - Spill og koding i skolen 2015Espen Clausen
 
Rapport: OneNote i undervisning og læring
Rapport: OneNote i  undervisning og læringRapport: OneNote i  undervisning og læring
Rapport: OneNote i undervisning og læringFrode Kyrkjebø
 
Kurs for fsv 2desember2015
Kurs for fsv 2desember2015Kurs for fsv 2desember2015
Kurs for fsv 2desember2015Atle Kristensen
 
Koding i skolen - Haugalandsløftet 21.september
Koding i skolen - Haugalandsløftet 21.septemberKoding i skolen - Haugalandsløftet 21.september
Koding i skolen - Haugalandsløftet 21.septemberEspen Clausen
 
Engelien - Digitale verktøy og medier i undervisningen Vilnius 1
Engelien - Digitale verktøy og medier i undervisningen Vilnius 1 Engelien - Digitale verktøy og medier i undervisningen Vilnius 1
Engelien - Digitale verktøy og medier i undervisningen Vilnius 1 Kirsti Engelien
 
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018Magnus Nohr
 
Digital studieteknikk UiB
Digital studieteknikk UiBDigital studieteknikk UiB
Digital studieteknikk UiBMagnus Nohr
 
Ikt i barnehagen_2010
Ikt i barnehagen_2010Ikt i barnehagen_2010
Ikt i barnehagen_2010hilde
 
Bruk av PowerPoint og gode digitale notater
Bruk av PowerPoint og gode digitale notaterBruk av PowerPoint og gode digitale notater
Bruk av PowerPoint og gode digitale notaterMagnus Nohr
 
Nettverkstenkning hos Raadeskolene
Nettverkstenkning hos RaadeskoleneNettverkstenkning hos Raadeskolene
Nettverkstenkning hos Raadeskolenelaerendenettverk
 
Presentasjon gruppearbeidnov
Presentasjon gruppearbeidnovPresentasjon gruppearbeidnov
Presentasjon gruppearbeidnovAuden Mistereggen
 
Inns ikt ved drammenvgs symp 29 4 2010 del 1
Inns ikt ved drammenvgs symp 29 4 2010 del 1Inns ikt ved drammenvgs symp 29 4 2010 del 1
Inns ikt ved drammenvgs symp 29 4 2010 del 1sersdal
 
Klimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringer
Klimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringerKlimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringer
Klimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringerguest41315c
 

What's hot (19)

Sploder - Spill og koding i skolen 2015
Sploder - Spill og koding i skolen 2015Sploder - Spill og koding i skolen 2015
Sploder - Spill og koding i skolen 2015
 
Smartborad
SmartboradSmartborad
Smartborad
 
Rapport: OneNote i undervisning og læring
Rapport: OneNote i  undervisning og læringRapport: OneNote i  undervisning og læring
Rapport: OneNote i undervisning og læring
 
Hva vi vil presentasjon
Hva vi vil   presentasjonHva vi vil   presentasjon
Hva vi vil presentasjon
 
Kurs for fsv 2desember2015
Kurs for fsv 2desember2015Kurs for fsv 2desember2015
Kurs for fsv 2desember2015
 
Koding i skolen - Haugalandsløftet 21.september
Koding i skolen - Haugalandsløftet 21.septemberKoding i skolen - Haugalandsløftet 21.september
Koding i skolen - Haugalandsløftet 21.september
 
Ny giv matematikk - ikt
Ny giv   matematikk - iktNy giv   matematikk - ikt
Ny giv matematikk - ikt
 
Engelien - Digitale verktøy og medier i undervisningen Vilnius 1
Engelien - Digitale verktøy og medier i undervisningen Vilnius 1 Engelien - Digitale verktøy og medier i undervisningen Vilnius 1
Engelien - Digitale verktøy og medier i undervisningen Vilnius 1
 
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
 
2013 3 e-pedagog
2013 3 e-pedagog2013 3 e-pedagog
2013 3 e-pedagog
 
På skolebenken bok ut skjerm inn - vg+
På skolebenken  bok ut skjerm inn - vg+På skolebenken  bok ut skjerm inn - vg+
På skolebenken bok ut skjerm inn - vg+
 
Digital studieteknikk UiB
Digital studieteknikk UiBDigital studieteknikk UiB
Digital studieteknikk UiB
 
Ikt i barnehagen_2010
Ikt i barnehagen_2010Ikt i barnehagen_2010
Ikt i barnehagen_2010
 
Bruk av PowerPoint og gode digitale notater
Bruk av PowerPoint og gode digitale notaterBruk av PowerPoint og gode digitale notater
Bruk av PowerPoint og gode digitale notater
 
Nettverkstenkning hos Raadeskolene
Nettverkstenkning hos RaadeskoleneNettverkstenkning hos Raadeskolene
Nettverkstenkning hos Raadeskolene
 
Presentasjon gruppearbeidnov
Presentasjon gruppearbeidnovPresentasjon gruppearbeidnov
Presentasjon gruppearbeidnov
 
Inns ikt ved drammenvgs symp 29 4 2010 del 1
Inns ikt ved drammenvgs symp 29 4 2010 del 1Inns ikt ved drammenvgs symp 29 4 2010 del 1
Inns ikt ved drammenvgs symp 29 4 2010 del 1
 
Vurdering for læring
Vurdering for læringVurdering for læring
Vurdering for læring
 
Klimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringer
Klimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringerKlimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringer
Klimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringer
 

Viewers also liked (8)

Terje Pedersen "Spill i undervisningen"
Terje Pedersen "Spill i undervisningen" Terje Pedersen "Spill i undervisningen"
Terje Pedersen "Spill i undervisningen"
 
2014 09-26-nettbrett--skolan-norway-v2-web.pptx
2014 09-26-nettbrett--skolan-norway-v2-web.pptx2014 09-26-nettbrett--skolan-norway-v2-web.pptx
2014 09-26-nettbrett--skolan-norway-v2-web.pptx
 
Majken korager, Apper i naturfag
Majken korager, Apper i naturfagMajken korager, Apper i naturfag
Majken korager, Apper i naturfag
 
Eleven som produsent og læreren som didaktisk designer
Eleven som produsent og læreren som didaktisk designerEleven som produsent og læreren som didaktisk designer
Eleven som produsent og læreren som didaktisk designer
 
Odin Nøsen En (nesten) lovlydig festbrems
Odin Nøsen En (nesten) lovlydig festbremsOdin Nøsen En (nesten) lovlydig festbrems
Odin Nøsen En (nesten) lovlydig festbrems
 
Abdul Chohan "The future is not what it used to be"
Abdul Chohan "The future is not what it used to be"Abdul Chohan "The future is not what it used to be"
Abdul Chohan "The future is not what it used to be"
 
Rapport fra Ole Sejer Iversen
Rapport fra Ole Sejer IversenRapport fra Ole Sejer Iversen
Rapport fra Ole Sejer Iversen
 
Students, Computers and Learning: Making the Connection (Andreas Schleiche...
Students, Computers and Learning: Making the Connection  (Andreas Schleiche...Students, Computers and Learning: Making the Connection  (Andreas Schleiche...
Students, Computers and Learning: Making the Connection (Andreas Schleiche...
 

Similar to Begynneropplæring spesielt og bruk av applikasjoner spesielt

Formjakt
FormjaktFormjakt
Formjaktiktplan
 
Elevenes (digitale) kompetanse i realfagene
Elevenes (digitale) kompetanse i realfageneElevenes (digitale) kompetanse i realfagene
Elevenes (digitale) kompetanse i realfageneTor Espen Kristensen
 
Digitale verktøymappeoppgavepdf
Digitale verktøymappeoppgavepdfDigitale verktøymappeoppgavepdf
Digitale verktøymappeoppgavepdfAuden Mistereggen
 
Programmering som valgfag leksjon 1 9
Programmering som valgfag leksjon 1 9Programmering som valgfag leksjon 1 9
Programmering som valgfag leksjon 1 9Eva Bratvold
 
Herad skule
Herad skuleHerad skule
Herad skulearves
 
Digitaletavler
DigitaletavlerDigitaletavler
Digitaletavlersmartped
 
Matematikk og læring
Matematikk og læringMatematikk og læring
Matematikk og læringOle Krogstad
 
Metodekurs i vurdering, Trondheim kommune
Metodekurs i vurdering, Trondheim kommuneMetodekurs i vurdering, Trondheim kommune
Metodekurs i vurdering, Trondheim kommuneHenning Fjortoft
 
Elevaktivitet.prosjekt
Elevaktivitet.prosjektElevaktivitet.prosjekt
Elevaktivitet.prosjektStian
 
Matematikk glu1 7problemløsninguke34
Matematikk glu1 7problemløsninguke34Matematikk glu1 7problemløsninguke34
Matematikk glu1 7problemløsninguke34elisekla
 
Fellesforelesning - Uke 36
Fellesforelesning - Uke 36Fellesforelesning - Uke 36
Fellesforelesning - Uke 36Reidar Mosvold
 
Mooc ikt i læring modul 10, web 2.0
Mooc ikt i læring modul 10, web 2.0Mooc ikt i læring modul 10, web 2.0
Mooc ikt i læring modul 10, web 2.0werner wilhelmsen
 
Grete Tofteberg Kartlegging og hva så
Grete Tofteberg Kartlegging og hva såGrete Tofteberg Kartlegging og hva så
Grete Tofteberg Kartlegging og hva såKari V Aagaard
 
Grete Tofteberg Kartlegging og hva så
Grete Tofteberg Kartlegging og hva såGrete Tofteberg Kartlegging og hva så
Grete Tofteberg Kartlegging og hva såKari V Aagaard
 
Barnehagen i digital utvikling - Foredrag fagdag Barnehagelærerutdanningen Ui...
Barnehagen i digital utvikling - Foredrag fagdag Barnehagelærerutdanningen Ui...Barnehagen i digital utvikling - Foredrag fagdag Barnehagelærerutdanningen Ui...
Barnehagen i digital utvikling - Foredrag fagdag Barnehagelærerutdanningen Ui...Geir Ottestad
 

Similar to Begynneropplæring spesielt og bruk av applikasjoner spesielt (20)

Formjakt
FormjaktFormjakt
Formjakt
 
Elevenes (digitale) kompetanse i realfagene
Elevenes (digitale) kompetanse i realfageneElevenes (digitale) kompetanse i realfagene
Elevenes (digitale) kompetanse i realfagene
 
Elevaktivitet2
Elevaktivitet2Elevaktivitet2
Elevaktivitet2
 
oppgave10.pptx
oppgave10.pptxoppgave10.pptx
oppgave10.pptx
 
Digitale verktøymappeoppgavepdf
Digitale verktøymappeoppgavepdfDigitale verktøymappeoppgavepdf
Digitale verktøymappeoppgavepdf
 
Programmering som valgfag leksjon 1 9
Programmering som valgfag leksjon 1 9Programmering som valgfag leksjon 1 9
Programmering som valgfag leksjon 1 9
 
Trainingportal Competence Days 2013 - Trude Bergum Stanger - Mintra Trainingp...
Trainingportal Competence Days 2013 - Trude Bergum Stanger - Mintra Trainingp...Trainingportal Competence Days 2013 - Trude Bergum Stanger - Mintra Trainingp...
Trainingportal Competence Days 2013 - Trude Bergum Stanger - Mintra Trainingp...
 
Herad skule
Herad skuleHerad skule
Herad skule
 
Digitaletavler
DigitaletavlerDigitaletavler
Digitaletavler
 
Matematikk og læring
Matematikk og læringMatematikk og læring
Matematikk og læring
 
Metodekurs i vurdering, Trondheim kommune
Metodekurs i vurdering, Trondheim kommuneMetodekurs i vurdering, Trondheim kommune
Metodekurs i vurdering, Trondheim kommune
 
Elevaktivitet.prosjekt
Elevaktivitet.prosjektElevaktivitet.prosjekt
Elevaktivitet.prosjekt
 
Matematikk glu1 7problemløsninguke34
Matematikk glu1 7problemløsninguke34Matematikk glu1 7problemløsninguke34
Matematikk glu1 7problemløsninguke34
 
Presentasjon Planleggingsdag 020108
Presentasjon Planleggingsdag 020108Presentasjon Planleggingsdag 020108
Presentasjon Planleggingsdag 020108
 
Fellesforelesning - Uke 36
Fellesforelesning - Uke 36Fellesforelesning - Uke 36
Fellesforelesning - Uke 36
 
Mooc ikt i læring modul 10, web 2.0
Mooc ikt i læring modul 10, web 2.0Mooc ikt i læring modul 10, web 2.0
Mooc ikt i læring modul 10, web 2.0
 
Arbeidskrav 10
Arbeidskrav 10Arbeidskrav 10
Arbeidskrav 10
 
Grete Tofteberg Kartlegging og hva så
Grete Tofteberg Kartlegging og hva såGrete Tofteberg Kartlegging og hva så
Grete Tofteberg Kartlegging og hva så
 
Grete Tofteberg Kartlegging og hva så
Grete Tofteberg Kartlegging og hva såGrete Tofteberg Kartlegging og hva så
Grete Tofteberg Kartlegging og hva så
 
Barnehagen i digital utvikling - Foredrag fagdag Barnehagelærerutdanningen Ui...
Barnehagen i digital utvikling - Foredrag fagdag Barnehagelærerutdanningen Ui...Barnehagen i digital utvikling - Foredrag fagdag Barnehagelærerutdanningen Ui...
Barnehagen i digital utvikling - Foredrag fagdag Barnehagelærerutdanningen Ui...
 

More from Senter for IKT i utdanningen, redaksjon

Avdekking, håndtering og oppfølging av digital mobbing: Fandrem og Larsen #di...
Avdekking, håndtering og oppfølging av digital mobbing: Fandrem og Larsen #di...Avdekking, håndtering og oppfølging av digital mobbing: Fandrem og Larsen #di...
Avdekking, håndtering og oppfølging av digital mobbing: Fandrem og Larsen #di...Senter for IKT i utdanningen, redaksjon
 
Kunnskapsoversikt over forskning på effekt av tiltak, Øverland 06042016
Kunnskapsoversikt over forskning på effekt av tiltak, Øverland 06042016Kunnskapsoversikt over forskning på effekt av tiltak, Øverland 06042016
Kunnskapsoversikt over forskning på effekt av tiltak, Øverland 06042016Senter for IKT i utdanningen, redaksjon
 

More from Senter for IKT i utdanningen, redaksjon (20)

Monitor skole 2016
Monitor skole 2016Monitor skole 2016
Monitor skole 2016
 
Digital dømmekraft - Erik Westrum
Digital dømmekraft - Erik WestrumDigital dømmekraft - Erik Westrum
Digital dømmekraft - Erik Westrum
 
Du bestemmer
Du bestemmerDu bestemmer
Du bestemmer
 
Digital dømmekraft - hvorfor, hva og hvordan
Digital dømmekraft - hvorfor, hva og hvordanDigital dømmekraft - hvorfor, hva og hvordan
Digital dømmekraft - hvorfor, hva og hvordan
 
Databehandleravtaler
DatabehandleravtalerDatabehandleravtaler
Databehandleravtaler
 
Feide i bruk, muligheter og gevinster
Feide i bruk, muligheter og gevinsterFeide i bruk, muligheter og gevinster
Feide i bruk, muligheter og gevinster
 
Erfaringsdeling fra kristiansand
Erfaringsdeling fra kristiansandErfaringsdeling fra kristiansand
Erfaringsdeling fra kristiansand
 
Hvordan bidrar feide til økt sikkerhet
Hvordan bidrar feide til økt sikkerhetHvordan bidrar feide til økt sikkerhet
Hvordan bidrar feide til økt sikkerhet
 
Eksempler på god tilrettelegging og bruk
Eksempler på god tilrettelegging og brukEksempler på god tilrettelegging og bruk
Eksempler på god tilrettelegging og bruk
 
Nye satsninger i feide-arbeidet, dataporten - google
Nye satsninger i feide-arbeidet,   dataporten - googleNye satsninger i feide-arbeidet,   dataporten - google
Nye satsninger i feide-arbeidet, dataporten - google
 
Hvordan bidrar Feide til økt sikkerhet?
Hvordan bidrar Feide til økt sikkerhet?Hvordan bidrar Feide til økt sikkerhet?
Hvordan bidrar Feide til økt sikkerhet?
 
10 råd for å møte sikkerhetskrav i skolen
10 råd for å møte sikkerhetskrav i skolen10 råd for å møte sikkerhetskrav i skolen
10 råd for å møte sikkerhetskrav i skolen
 
Bodil Houg: Digitale krenkelser og mobbing 6 april 2016
Bodil Houg: Digitale krenkelser og mobbing 6 april 2016 Bodil Houg: Digitale krenkelser og mobbing 6 april 2016
Bodil Houg: Digitale krenkelser og mobbing 6 april 2016
 
Elisabeth Staksrud #digitalmobbing 06042016
Elisabeth Staksrud #digitalmobbing 06042016Elisabeth Staksrud #digitalmobbing 06042016
Elisabeth Staksrud #digitalmobbing 06042016
 
Avdekking, håndtering og oppfølging av digital mobbing: Fandrem og Larsen #di...
Avdekking, håndtering og oppfølging av digital mobbing: Fandrem og Larsen #di...Avdekking, håndtering og oppfølging av digital mobbing: Fandrem og Larsen #di...
Avdekking, håndtering og oppfølging av digital mobbing: Fandrem og Larsen #di...
 
Cyberbullying, #digitalmobbing 06042016 - Mona O´Moore
Cyberbullying, #digitalmobbing 06042016 - Mona O´MooreCyberbullying, #digitalmobbing 06042016 - Mona O´Moore
Cyberbullying, #digitalmobbing 06042016 - Mona O´Moore
 
Kunnskapsoversikt over forskning på effekt av tiltak, Øverland 06042016
Kunnskapsoversikt over forskning på effekt av tiltak, Øverland 06042016Kunnskapsoversikt over forskning på effekt av tiltak, Øverland 06042016
Kunnskapsoversikt over forskning på effekt av tiltak, Øverland 06042016
 
Kors på halsen. #digitalmobbing 06042016
Kors på halsen. #digitalmobbing 06042016Kors på halsen. #digitalmobbing 06042016
Kors på halsen. #digitalmobbing 06042016
 
Vurderingsskjema
VurderingsskjemaVurderingsskjema
Vurderingsskjema
 
Risikovurdering mal
Risikovurdering malRisikovurdering mal
Risikovurdering mal
 

Begynneropplæring spesielt og bruk av applikasjoner spesielt

  • 1. Begynneropplæring generelt og bruk av applikasjoner spesielt!! Gerd Åsta Bones og Filip Witzell! Nasjonalt Senter for Matematikk i Opplæringen! NTNU, Trondheim.!
  • 2. Gerd Åsta Bones Prosjektleder/Hovedansvarlig for barnehage og 1.-7.trinn. Filip Witzell Barne og ungdomsarbeider i Regnbuen barnehage. Tilknyttet matematikksenteret som prosjektmedarbeider. Lede og koordinere arbeidet med å utvikle nye og bedre arbeidsmåter og læringsstrategier i matematikk – fra barnehage til voksenopplæring
 24 67 5 9 01 3 8 Nasjonalt Senter for Matematikk i Opplæringen
  • 3. Utprøving av nettbrett på Ila skole. Program/innhold ! Vi har prøvd Explain Everything, Map Measure,Geoboard, NumberRack, Hungry Fish,Operation Math og Motion Math/Virtual Manipulatives.! En god applikasjon kan være motiverende for barns matematikklæring og matematikkglede.! Utprøving med elever fra 1.- 5. trinn har vist oss hvilket potensiale som fins.  Nå har vi lyst til å dele erfaringer med dere.! Elevenes utbytte avhenger av en lærer som er oppmerksom på hvilke muligheter som fins og er bevisst hva som er målet med bruk av applikasjonen.! Applikasjonene vi har valgt dekker alle fire hovedområdene i læreplanen.
  • 4. Planlegging i forkant Knytte sammenhenger ! Refleksjon Oppsummering Etterprøving av læringsutbyttet Suksesskriterier
  • 5. Matematikkhuset V Gerd Åsta Bones Utprøving av brøk med applikasjonene Motion Math/ Virtual Manipulatives med 4.trinn - observasjonspunkter og spørsmål Tema: Brøk Faglig fokus: Brøk som del av en hel Plassere brøk på tallinje Trinn: 4.trinn Gruppestørrelse: 15 barn Utstyr: Brøksirkler Brøkstaver (Tråd) Kunnskapsløftet Tall: Beskrive enkle brøker Læringsmål: - brøk som del av en hel - beskrive enkle brøker i praktiske situasjoner - uttrykke tallstørrelser på varierte måter - lære å se sammenheng mellom ulike representasjoner av brøk Elevene skal lære å forstå brøk som del av en hel og kunne plasser denne på tallinja. Matematiske begrep: Brøk, teller og nevner 1 av 2 like store deler av en hel 1 av 3 like store deler av en hel Brøk med app’ene Motion Math/Virtual Manipulatives Kort skisse av aktivitetene: Elevene får vite hvem vi er, hvorfor vi er her og at de skal hjelpe oss å prøve ut opplegget og app’ene. Målet er at de skal lære å forstå brøk bedre gjennom å bruke de to app’ene. Læringsmålet blir presentert. Virtual Manipulatives og en direkte sammenligning av brøker: Hva er størst av 1/3 og 1/8? Viser med Virtual Manipulatives Kan du forklare hva en brøk er? Elevene forteller til en partner. Kort refleksjon med elevene om hva en brøk er og hva teller, nevner og brøkstrek representerer. Brøk-kamp (et spill) To og to spiller sammen. Det er om å gjøre å fylle opp tre (ellerfler/ mer) sirkler først. Deltagerne veksler på å slå en brøkterning annenhver gang. De skal ta like mye som terningen viser. Den som kommer først til tre hele sirkler eller mer, vinner. Spillet trener forståelsen for at 1/3 er mer enn 1/8, noe mange elever synes er vanskelig å forstå. De ser på brøk som par av hele tall og forstår ikke at det handler om hvor mange like deler den hele er delt i. Videre er det vanskelig for mange å forstå at når den hele er delt i åtte deler er det mindre enn når den hele er delt i 3 like store deler. Hva synes dere om spillet? Hva kan dere lære av spillet? Annet? Motion Math Hva kan en halv være? Elevene foreslår og vi noterer. Elevene prøver ut Motion Math som handler om å plassere brøker på ei tallinje. Spillet forutsetter at elevene har kjennskap til brøk som del av en hel på forhånd. Etter at elevene har spilt ei stund, tar vi en kort oppsummering så langt. Kan du forklare hva spillet går ut på? Si det du tenker til partneren din! Vi stiller videre spørsmål til noen av parene i en felles oppsummering. Hvordan tenkte du da du skulle plassere en halv? En firedel? En åttedel? Hvis du sammenligner med en halv, hvor vil du da plassere 1/8? Hvorfor? Observasjonsspørsmål: • Blir de matematiske begrepene fokusert tydelig nok? • Oppfatning som du la merke til hos barna under aktivitetene - Hva var lett for elevene? - Hva var en utfordring for elevene? • Hvordan kommuniserer barna underveis • Hva tror du barna lærte i forhold til læringsmål? • Hva er utfordrende for deg som voksenperson i denne sammenhengen:  Faglig  Didaktisk (hvordan tilpasse og tilrettelegge fagstoffet i din gruppe) • Annet du la merke til/ønsker å fokusere på? Avslutter med at elevene lager en skriftlig logg og repeterer læringsmålet og hva de har lært.
  • 6. Erfaringer fra Ila skole. • Vi har ved flere anledninger prøvd ut disse applikasjonene. • Vi har også tatt opp samtaler med barna hvor de forteller eller viser hvordan de tenker. • Etter øktene har barna skrevet logg.
  • 7. Explain everything som rød tråd - Interaktiv tavle som tar opp tale - Kan samle bilder og videoer - Kan tegne og peke og forklare samtidig med at det vises på et stort lerret/smart board - kan legge ut oppgaver til elevene hvor de kan forklare og argumentere underveis (eksempel google drive/dropbox) - øyekontakt med elevene mens du skriver på tavla -kan lagre økta og ta igjen neste økt - kan brukes av både elever, foreldre og lærere - lærer kan forklare, kan snakke inn, importere powerpoint og keynote presentasjone - Prosjekter kan så eksporteres som video ! Vi brukte denne i alle klassene vi besøkte
  • 8. Measure Map • Målinger • kart med knappenåler mellom som viser avstand • måler avstand • måler areal • kjente avstander måles enkelt - undre seg over avstander - bestemme noe på forhånd, sjekke • luftfoto sette opp avstand og finne ut hvor langt det er? Vi prøvde i en 5 klasse
  • 9.
  • 10.
  • 11. Geoboard ! • Hva er likt og hva er ulikt med formene? • Gjenkjenne egenskaper ved former • Begreper som er viktige knyttet til form • Kvikk-image • Lage mønster • Speiling og rotasjon • Problemløsningsoppgave med flere svar • Kan du lage et kvadrat som berører 3 pinner? Vi prøvde i en 2 klasse
  • 12. Logg
  • 13.
  • 14.
  • 15. Logg
  • 16.
  • 17. På matematikksenteret.no/barnehage ligger det et ressurshefte til nedlastning Heftet handler om bruk av GeoBoard- applikasjonen. Kan lastes ned som pdf eller som en IBook. mathlearningcenter.org, finnes også som webapp
  • 18. Hungry Fish/ Operation Math NumberRack ! Å forstå grunnleggende relasjoner er utgangspunkt for hoderegning. Kunnskap og forståelse er mer enn bare å memore fakta! Barn bør være i stand til å dele opp og sette samme tallene på en fleksibel måte.
  • 19. Numberrack • Grunnleggende tallforståelse • Strategiutvikling • Lappen • Kuleramma er justerbar (10-100) • 5 hvite og 5 røde kuler • Grunnleggende forståelse for tall og begreper mathlearningcenter.org, finnes også som webapp
  • 20. NumberRack (kuleramme) Kulerammen er en visuelt sterk modell. Med kulerammen som utgangspunkt kan vi bidra til at barna utvikler en forståelse for tallene, forstår mer av sammenhengen mellom tallene, betydningen av tallene og hvordan vi operer med dem. For Matematikksenteret: Gerd Bones og Filip Witzell For kontakt og spørsmål, til Gerd eller Filip gerd.bones@matematikksenteret.no filip@witzell.no NumberRack For Matematikksenteret: Gerd Bones og Filip Witzell 1. Introduksjon 2 Applikasjonen NumberRack (IOS) er utviklet ved Math Learning Center. Matematikksenteret har fått tillatelse til å oversette heftet og bruke ideer. I utgangspunktet er ikke dette en applikasjon som vil appellere til barna ved første øyekast. Her trengs tilrettelegging av en voksen for å kunne utnytte den sterke, visuelle modellen som en kuleramme er. Den er et verdifullt og effektivt hjelpemiddel for strategitenkning i matematikk og utvikle barns tallforståelse og tallbegrep. Last ned gratis fra App Store NumberRack Finnes også som WebApp NumberRack 2. Hva med vanlig kuleramme? 3 Vanlige kulerammer som er bygd opp etter samme strenge visuelle modell, kan selvsagt også brukes. Fordelen med kulerammeapplikasjonen, er at den er lett tilgjengelig, du kan lage så mange rader med kuler som du selv vil. Du kan skjule kuler med en lapp. Du har i tillegg mulighet til å koble til en prosjektor eller smart board, slik at du kan vise kulerammen i stort format, og dermed kunne starte opp, reflektere over og oppsummere aktiviteter i felleskap. Applikasjonen bidrar til å - Utvikle en-til-en-korrespondanse - Utvikle en god forståelse for 5’ere og 10’ere - Gjenkjenne strukturen i vårt titallsystem - Dekomponerer tall basert på tallgrupper som lett lar seg kombinere - Se ”inni” tallene, gjenkjenne at sju er fem og to til - Utvikle gode, intuitive strategier for addisjon og subtraksjon - Bli vant med å bruke strategier som dobling og halvering 3. Applikasjonens funksjoner 4 Fjerner alt. Begynner på nytt med en rad med kuler Legg til eller fjern rader med kuler. Viser frem en lapp som det er mulig å skjule kuler bak. Trykk en gang til for å fjerne lappen Viser informasjon om applikasjonen Denne lappen kan flyttes over et bestemt område/ antall kuler. Lappen blir større ved å dra i hjørnene. 1 2 3 4 5 4. Introdusere applikasjonen. 5 Bakgrunn for og introduksjon av aktiviteter med kuleramme: Begynn med å demonstrere kulerammen/appen. For de aller minste barna kan du bruke en kuleramme med 5 kuler i stedet for den tradisjonelle med 5 røde og 5 blå kuler i to rekker. Begynn med alle kulene på høyre side av kulerammen. Kall denne orienteringen “Start posisjon”. Bruk bare den øverste rekka til de minste barna. Innta ”Start posisjon”. Spør barna hva de legger merke til når alle kulene er på høyre side. Oppmuntre alle typer svar, uansett hva barna sier. Legg merke til følgende respons: Det er to farger, noen røde og noen blå Det er 5 kuler i hver farge Det er 10 kuler på hver rekke Start posisjon Introduksjon Eksempelvideo 6 Eksempelvideo med spørsmål knyttet til introduksjon av kuleramma Hva ser dere? Ser barna hva som er likt? Ser barna 2 grupper med 5 kuler i hver? Kan barna flytte et antall kuler uten å telle? (Kun med en berøring) Kan barna vise en mengde på flere måter? Kan barna gjemme kuler bak en lapp og spørre hvor mange er bak lappen? Filmsnutten viser en situasjon med ei jente på 5 år og 2 gutter på 4 år. Hvis du leser dette som en pdf, er filmsnutten her. matematikksenteret.no Jeg lurer på? 7 Har barna sett og lagt merke til - hvor mange røde kuler det er på den øverste strengen? - om det er flere røde enn blå kuler? - hvor mange kuler det er totalt på den øverste strengen? Etter introduksjonen er det fint å la barna leke og utforske med kuleramma en liten stund. Avslutt med å la barna fortelle og vise hva mer de finner ut. NumberRack (Kuleramme) Skrevet av Barbara Blanke (oversatt til norsk og bearbeidet av Anne Hj. Nakken) DMMH. 9 Kuleramme Skrevet av Barbara Blanke (oversatt til norsk og bearbeidet av Anne Hj. Nakken) Bruk av Kuleramme som en visuell modell for strategisk matematisk tenkning. ”…konkreter kan ikke overføre kunnskap: barnet må oppdage sammenhengene” Gravemeijer, 1991 Hva er en Kuleramme? En kuleramme er et redskap for telling, beregning og aritmetisk utregning. Adrian Treffers, forsker innen matematikk på Freudenthal Institute i Nederland, designet kulerammen for å støtte den naturlige matematikkutviklingen til barn. Han ønsket å hjelpe barn utvikle varierte strategier for addisjon og subtraksjon, dobling og titallssystemet. Barn kan bruke kulerammen til å utvikle sin tallforståelse, regneferdigheter eller for å visualisere kontekstuelle problemer. Når barna har en fleksibel forståelse for addisjon og subtraksjon, og kan modellere ulike situasjoner, er det viktig at de automatiserer basisferdigheter ved at de ser mønstre og sammenhenger. Til forskjell fra drill og ferdigtrykte oppgaver på ark, vil kulerammen med sin visuelle modell støtte selv yngre barns evne til å se sammenhenger i tall. Kulerammen ser ut som en abakus, men kolonnene er ikke knyttet til plassverdi, og den brukes på en annen måte. Til forskjell fra abakusen består kulerammen av rader med 10 kuler på hver, kulene er gruppert i fem og fem. Under ser du bilde av en kuleramme og en 10er ramme. BILDE 1: Kulerammen og 10er ramme Som i en 10er ramme vil kulerammen hjelpe barn å se antall ut fra en femmergruppe og dermed gjøre det lettere for dem å finne strategier for oppgaver som 5 + 2, 5 + 3 osv. Bilde 2 viser hvordan 7 + 8 kan bli satt opp i en kuleramme. BILDE 2: 7+8 Når barna arbeider med denne modellen, kan barn løse oppgaven ved å addere 7 + 7 + 1, eller 5 + 5 + 2 + 3, eller 10 + 5. Barn kan også løse oppgaven ved å telle videre, men kulerammen er et godt verktøy for å strekke barna til å se antallet i forhold til en femmergruppe. Her er noen strategier vi har sett for hvordan barn løser oppgaven 9 + 8 på kulerammen.
  • 21.
  • 22. Hungry Fish Operation Math NumberRack ! Å forstå grunnleggende relasjoner er utgangspunkt for hoderegning. Kunnskap og forståelse er mer enn bare å memore fakta! Barn bør være i stand til å dele opp og sette samme tallene på en fleksibel måte.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Hungry Fish/ Operation Math NumberRack ! Å forstå grunnleggende relasjoner er utgangspunkt for hoderegning. Kunnskap og forståelse er mer enn bare å memore fakta! Barn bør være i stand til å dele opp og sette samme tallene på en fleksibel måte.
  • 28. Strategitenkning • Telle videre med 1,2,3 og 0 • Tiervenner • Dobling • Legg til 10 (posisjonssystemet) • Lage tiere og legge til resten • Nær dobling
  • 29. Vi prøvde i en 5 klasse
  • 30. Motion Math/Virtual Manipulatives • Brøk som del av en hel og brøk på tallinja • Brøk, desimaltall og prosent • Mer, mindre eller like mye? 2/3 eller 3/4? ! -Våre erfaringer og betraktninger sammen med samtaler, respons og tilbakemeldinger fra elevene - Nivåer og progresjon ! Vi prøvde i en 5 klasse
  • 31.
  • 32. Kvalitetssikringsskjema • Må vite hvorfor vi bruker appene • Målet og læringsutbyttet må være tydelig
  • 33. Kvalitetssikringsskjema for app’er Skjemaet nedenfor er ment som støtte når du skal sikre god kvalitet og læringsbytte i sammenheng med bruk av app’er. Lykke til med utfyllingen :-) App’ens navn: _________________________ Drift: _________________ Dato: ________________ FAGLIG INNHOLD Denne app’en bidrar til at barna (du kan krysse av for flere valg): 1. opplever glede over å utforske og leke med tall 2. opplever glede over å utforske og leke med former 3. tilegner seg gode og anvendbare matematiske begreper 4. erfarer, utforsker og leker med mønster 5. erfarer ulike typer størrelser og mål 6. erfarer plassering og orientering 7. Annet 8. Ingen av de over (Hentet fra rammeplanens kapittel om ”Antall, rom og form”, KD, 2006) 1. I hvilken grad bidrar app’en til at barna opplever glede over å utforske og leke med tall? Svært liten grad Svært stor grad Telleramsen Øver på å telle både oppover og nedover, samt med flere tall i gangen 1 2 3 4 En-til-en-korrespondanse Øver på å koble sammen en-til-en (f.eks telle og bare si et tall i gangen) 1 2 3 4 Se et antall Øver barna på å se hvor mange det er uten å telle 1 2 3 4 Del-del-hel Øver på å dele opp tall i mindre enheter, f.eks 5 er det samme som 1 og 4, 2 og 3 er det samme som 5. 1 2 3 4 En til to flere eller færre enn Øver på å forandre et antall med en eller to i gangen 1 2 3 4 Regning Øver barna på å utføre regnestykker med pluss eller minus 1 2 3 4 Tallsystem Øver barna i å gruppere/ forstå vårt tallsystem 1 2 3 4 2. I hvilken grad bidrar app’en til at barna opplever glede over å utforske og leke med former? Svært liten grad Svært stor grad Klassifisering Øver på å se likheter og ulikheter ved former 1 2 3 4 2 dimensjonal form Øver på egenskaper ved todimensjonale former 1 2 3 4 3 dimensjonal form Øver på egenskaper ved tredimensjonale former 1 2 3 4 Skaping Øver på å lage/bygge former selv 1 2 3 4 Utvalg av former Formene som tilbys er varierte og fleksible 1 2 3 4 3. I hvilken grad bidrar app’en til at barna tilegner seg gode og anvendbare matematisk begreper? Svært liten grad Svært stor grad Faglighet De matematiske begrepene i app’en brukes riktig 1 2 3 4 Relevans De matematiske begrepene er relevante for innholdet i app’en 1 2 3 4 Tydelighet De matematiske begrepene er tydelige i app’en 1 2 3 4 4. I hvilken grad bidrar app’en til at barna erfarer, utforsker og leker med mønster? Svært liten grad Svært stor grad Kopiere mønster Handler om å kjenne igjen ulike mønstre og deres oppbygning 1 2 3 4 Lage egne mønstre og symmetrier Handler om å skape egne mønstre og symmetrier 1 2 3 4 Fortsette mønster Handler om å kunne fortsette et mønster, evt. finne skjult del av mønster 1 2 3 4 Oversette mønster Handler om å oversette et mønster(f.eks oversette fra ABAB til grønn, gul, grønn, gul) 1 2 3 4 Svært liten grad Svært stor grad Faglighet De matematiske begrepene i app’en brukes riktig 1 2 3 4 Relevans De matematiske begrepene er relevante for innholdet i app’en 1 2 3 4 Tydelighet De matematiske begrepene er tydelige i app’en 1 2 3 4 4. I hvilken grad bidrar app’en til at barna erfarer, utforsker og leker med mønster? Svært liten grad Svært stor grad Kopiere mønster Handler om å kjenne igjen ulike mønstre og deres oppbygning 1 2 3 4 Lage egne mønstre og symmetrier Handler om å skape egne mønstre og symmetrier 1 2 3 4 Fortsette mønster Handler om å kunne fortsette et mønster, evt. finne skjult del av mønster 1 2 3 4 Oversette mønster Handler om å oversette et mønster(f.eks oversette fra ABAB til grønn, gul, grønn, gul) 1 2 3 4 5. I hvilken grad bidrar app’en til at barna erfarer ulike størrelser og mål? Svært liten grad Svært stor grad Sammenligninger Handler om å sammenligne ulike størrelser 1 2 3 4 Målinger Handler om å måle lengde, vekt, volum eller areal 1 2 3 4 Penger Handler om sammenhenger og verdier av penger 1 2 3 4 6. I hvilken grad bidrar app’en til at barna erfarer plassering og orientering? Svært liten grad Svært stor grad Orientering Trener begreper som fremover, bakover, høyre, venstre, rett frem, på skrå 1 2 3 4 Lokalisering Trener begreper som foran, bak, mellom, gjennom, inni, utenfor 1 2 3 4 Kart Trener på å lese/forstå et kart 1 2 3 4 7. Andre matematiske områder denne app’en dekker (skriv i ruten under). Trener begreper som foran, bak, mellom, gjennom, inni, utenfor 1 2 3 4 Kart Trener på å lese/forstå et kart 1 2 3 4 7. Andre matematiske områder denne app’en dekker (skriv i ruten under). BRUKERVENNLIGHET Svært liten grad Svært stor grad App’en: Er oversiktlig Lett å få øye på alle funksjonene 1 2 3 4 Har enkle funksjoner Lett å forstå hvordan funksjonene fungerer 1 2 3 4 Har tilgjengelige instruksjoner Lett å få nødvendig informasjon 1 2 3 4 Krever voksenstyring Fungerer best sammen med en voksen 1 2 3 4 Er selvinstruerende Barna kan i stor grad holde på med denne app’en alene 1 2 3 4 Gir respons App’en gir respons på en god måte 1 2 3 4 EFFEKTER Svært liten grad Svært stor grad I hvilken grad har app’en følgende effekter: Lyder Lydene har samsvar med innholdet forøvrig 1 2 3 4 App’en fremstår som støyende 1 2 3 4 Klart bilde som er behagelig å se på 1 2 3 4 Passer godt sammen med innholdet i app’en 1 2 3 4 HELHETSINNTRYKK Til slutt: Hva er ditt helhetsinntrykk av denne app’ens potensiale i matematikksammenheng? Sett en ring rundt det tallet du mener passer best! Denne app’en egner seg dårlig Denne app’en egner seg svært godt for matematikklæring i barnehagen for matematikklæring i barnehagen Svært liten grad Svært stor grad 1 2 3 4 5 6
  • 34. Takk for oss. Gerd og Filip