SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
Teknologisk kunnskapsvandring med QR-koder
Forslag til fag og kompetansemål
Geografi/samfunnsfag/historie, etter 4. Årstrinn:
-

beskrive landskapsformer og bruke geografiske nemningar i utforsking av
landskapet nær skole og heim
finne informasjon om og presentere eigen familie for ein til to
menneskealdrar sidan og fortelje om korleis levevis, levekår og
kjønnsroller har endra seg

I dette læringsforløpet jobber elevene med å lage digitale fortellinger knyttet til
lokalsamfunnet. Fortellingene publiseres på nett, og QR-koder som kan scannes
med smarttelefoner, og som peker til fortellingene, plasseres langs en valgt
turløype.
Faglige utgangspunkter kan være naturfag, samfunnsfag eller norsk, med temaer
som flora og fauna, turistattraksjoner, eller lokal historie og sagn.
Røyse skole og Spetalen skole har gjennomført dette læringsforløpet som pilot i
prosjektet iTEC (Innovative Technologies for an Engaging Classroom), med
prosjektarbeid på 5., 6. og 7. trinn som ramme. Les mer, og se elevenes
produkter på skolenes felles prosjektblogg: http://itec2012.blogspot.no/

Illustrasjon gjengitt med tillatelse fra Råde kommune
Gjennomføring og læringsaktiviteter
 Prosjektbeskrivelse: klassen deles inn i grupper som får ulike
fortellinger/emner å jobbe med. Samskrivingsverktøy eller den digitale
oppslagstavlen Padlet brukes for å føre logg og planlegge, og å gi
tilbakemeldinger til de andre gruppene.
 Innsamling av data: gruppene bruker ulike kilder for å finne informasjon
om sitt emne.
 Kontakt med målgrupper: hvem er det man lager fortellingene for?
Foresatte, turgåere, turister? Gruppene lager et brukerseminar for å få
tilbakemeldinger på sine planer.
 Lage digital fortelling. Som video, animasjon, som montasje med
tegninger i Photo Story, eller annet. Finn gjerne lokale eksperter som kan
intervjues.
 Publisere digitale fortellinger og koder: gruppene publiserer sine
fortellinger på nett, og printer ut QR-koder som testes langs turløypa. På
Spetalen skole fikk man hjelp av kommunen til å lage permanente skilt.
Kan man gjøre noe lignende på din skole?
Anbefalte teknologier, tjenester og verktøy
En prosjektblogg er nødvendig for å binde produktene fra de andre teknologiene
sammen, og for å ha gode visningsmuligheter på mobile enheter.
Ellers anbefales: Datamaskin, smarttelefon, kamera, Xoom lydopptaker, Photo
Story, Audacity, YouTube, Padlet, læringsplattform, i-nigma QR-leser (iOS,
Android, Windows), QR-kodegenerator (for eksempel http://www.qrstuff.com/)


Teknologiene, tjenestene og verktøyene er gratis og enkle å ta i bruk,
også med tanke på et klasserom.

Les mer om QR-koder her.

Illustrasjon gjengitt med tillatelse fra Råde kommune

More Related Content

Similar to Teknologisk kunnskapsvandring med qr koder samf 4

Studieguide sosialemedier
Studieguide sosialemedierStudieguide sosialemedier
Studieguide sosialemedier
krislet
 
Echo2012 Kort presentasjon
Echo2012 Kort presentasjonEcho2012 Kort presentasjon
Echo2012 Kort presentasjon
Eva Bratvold
 
K3 Digital Skole øYstein Johannesen, Kd
K3   Digital Skole   øYstein Johannesen, KdK3   Digital Skole   øYstein Johannesen, Kd
K3 Digital Skole øYstein Johannesen, Kd
guest48a882
 

Similar to Teknologisk kunnskapsvandring med qr koder samf 4 (20)

Studieguide sosialemedier
Studieguide sosialemedierStudieguide sosialemedier
Studieguide sosialemedier
 
eTwinning ved Karianne Helland
eTwinning ved Karianne HellandeTwinning ved Karianne Helland
eTwinning ved Karianne Helland
 
NDLA samfunnsfag, Dei gode døma 2010
NDLA samfunnsfag, Dei gode døma 2010NDLA samfunnsfag, Dei gode døma 2010
NDLA samfunnsfag, Dei gode døma 2010
 
Echo2012 Kort presentasjon
Echo2012 Kort presentasjonEcho2012 Kort presentasjon
Echo2012 Kort presentasjon
 
Pub Dig 1001 Ppt
Pub Dig 1001 PptPub Dig 1001 Ppt
Pub Dig 1001 Ppt
 
Foreldremøte om digitale verktøy i Barnhagen
Foreldremøte om digitale verktøy i BarnhagenForeldremøte om digitale verktøy i Barnhagen
Foreldremøte om digitale verktøy i Barnhagen
 
Lkk for skolelederkonferansen 2013
Lkk for skolelederkonferansen 2013Lkk for skolelederkonferansen 2013
Lkk for skolelederkonferansen 2013
 
Foreldremøte nettvett2016
Foreldremøte nettvett2016Foreldremøte nettvett2016
Foreldremøte nettvett2016
 
Stockholm 11092009
Stockholm 11092009Stockholm 11092009
Stockholm 11092009
 
Digitale barnehager
Digitale barnehagerDigitale barnehager
Digitale barnehager
 
Sluttkonferanse Ln 01042009
Sluttkonferanse Ln 01042009Sluttkonferanse Ln 01042009
Sluttkonferanse Ln 01042009
 
K3 Digital Skole øYstein Johannesen, Kd
K3   Digital Skole   øYstein Johannesen, KdK3   Digital Skole   øYstein Johannesen, Kd
K3 Digital Skole øYstein Johannesen, Kd
 
Skoleforum 2010 Final
Skoleforum 2010   FinalSkoleforum 2010   Final
Skoleforum 2010 Final
 
Foredragikt Nsff[1]
Foredragikt Nsff[1]Foredragikt Nsff[1]
Foredragikt Nsff[1]
 
IKT i skole og barnehage - perspektiver for mastergradsstudenter
IKT i skole og barnehage - perspektiver for mastergradsstudenterIKT i skole og barnehage - perspektiver for mastergradsstudenter
IKT i skole og barnehage - perspektiver for mastergradsstudenter
 
Dialektxperten og digitale ferdigheter
Dialektxperten og digitale ferdigheterDialektxperten og digitale ferdigheter
Dialektxperten og digitale ferdigheter
 
Ikt I Klasserommet
Ikt I KlasserommetIkt I Klasserommet
Ikt I Klasserommet
 
Utdanningsforbundet28110
Utdanningsforbundet28110Utdanningsforbundet28110
Utdanningsforbundet28110
 
Nsl2010
Nsl2010Nsl2010
Nsl2010
 
Ikt i barnehagen_2010
Ikt i barnehagen_2010Ikt i barnehagen_2010
Ikt i barnehagen_2010
 

More from iktplan

Kahoot kommunikasjon (survey)
Kahoot kommunikasjon (survey)Kahoot kommunikasjon (survey)
Kahoot kommunikasjon (survey)
iktplan
 

More from iktplan (20)

Planleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraft
Planleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraftPlanleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraft
Planleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraft
 
Omvendt undervisning - DVM
Omvendt undervisning - DVMOmvendt undervisning - DVM
Omvendt undervisning - DVM
 
Veiledning til kahoot digital dømmekraft
Veiledning til kahoot   digital dømmekraftVeiledning til kahoot   digital dømmekraft
Veiledning til kahoot digital dømmekraft
 
Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1
Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1
Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1
 
Handlingsplan for arbeidet med digital dømmekraft
Handlingsplan for arbeidet med digital dømmekraftHandlingsplan for arbeidet med digital dømmekraft
Handlingsplan for arbeidet med digital dømmekraft
 
Veiledning til kahoot om omvendt undervisning
Veiledning til kahoot om omvendt undervisningVeiledning til kahoot om omvendt undervisning
Veiledning til kahoot om omvendt undervisning
 
Sokefelt og sokemotorer
Sokefelt og sokemotorerSokefelt og sokemotorer
Sokefelt og sokemotorer
 
Kahoot sosiale medier
Kahoot sosiale medierKahoot sosiale medier
Kahoot sosiale medier
 
Kahoot kommunikasjon (survey)
Kahoot kommunikasjon (survey)Kahoot kommunikasjon (survey)
Kahoot kommunikasjon (survey)
 
Bruk av resultatene fra kartleggingen i kahoot
Bruk av resultatene fra kartleggingen i kahootBruk av resultatene fra kartleggingen i kahoot
Bruk av resultatene fra kartleggingen i kahoot
 
Samarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdel
Samarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdelSamarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdel
Samarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdel
 
Digital dømmekraft - IKT-plan
Digital dømmekraft - IKT-planDigital dømmekraft - IKT-plan
Digital dømmekraft - IKT-plan
 
Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)
Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)
Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)
 
Kahoot søkeferdigheter (survey)
Kahoot søkeferdigheter (survey)Kahoot søkeferdigheter (survey)
Kahoot søkeferdigheter (survey)
 
Blogg norsk 10
Blogg norsk 10Blogg norsk 10
Blogg norsk 10
 
For og ettertest_tone_7_trinn
For og ettertest_tone_7_trinnFor og ettertest_tone_7_trinn
For og ettertest_tone_7_trinn
 
For og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nn
For og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nnFor og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nn
For og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nn
 
Lage gode-presentasjonar 7.kl_nn
Lage gode-presentasjonar 7.kl_nnLage gode-presentasjonar 7.kl_nn
Lage gode-presentasjonar 7.kl_nn
 
Ulike biletformat og_komprimering 7.kl_nn
Ulike biletformat og_komprimering 7.kl_nnUlike biletformat og_komprimering 7.kl_nn
Ulike biletformat og_komprimering 7.kl_nn
 
Opphavsrett multippel choice 7.kl_nn
Opphavsrett multippel choice 7.kl_nnOpphavsrett multippel choice 7.kl_nn
Opphavsrett multippel choice 7.kl_nn
 

Teknologisk kunnskapsvandring med qr koder samf 4

  • 1. Teknologisk kunnskapsvandring med QR-koder Forslag til fag og kompetansemål Geografi/samfunnsfag/historie, etter 4. Årstrinn: - beskrive landskapsformer og bruke geografiske nemningar i utforsking av landskapet nær skole og heim finne informasjon om og presentere eigen familie for ein til to menneskealdrar sidan og fortelje om korleis levevis, levekår og kjønnsroller har endra seg I dette læringsforløpet jobber elevene med å lage digitale fortellinger knyttet til lokalsamfunnet. Fortellingene publiseres på nett, og QR-koder som kan scannes med smarttelefoner, og som peker til fortellingene, plasseres langs en valgt turløype. Faglige utgangspunkter kan være naturfag, samfunnsfag eller norsk, med temaer som flora og fauna, turistattraksjoner, eller lokal historie og sagn. Røyse skole og Spetalen skole har gjennomført dette læringsforløpet som pilot i prosjektet iTEC (Innovative Technologies for an Engaging Classroom), med prosjektarbeid på 5., 6. og 7. trinn som ramme. Les mer, og se elevenes produkter på skolenes felles prosjektblogg: http://itec2012.blogspot.no/ Illustrasjon gjengitt med tillatelse fra Råde kommune
  • 2. Gjennomføring og læringsaktiviteter  Prosjektbeskrivelse: klassen deles inn i grupper som får ulike fortellinger/emner å jobbe med. Samskrivingsverktøy eller den digitale oppslagstavlen Padlet brukes for å føre logg og planlegge, og å gi tilbakemeldinger til de andre gruppene.  Innsamling av data: gruppene bruker ulike kilder for å finne informasjon om sitt emne.  Kontakt med målgrupper: hvem er det man lager fortellingene for? Foresatte, turgåere, turister? Gruppene lager et brukerseminar for å få tilbakemeldinger på sine planer.  Lage digital fortelling. Som video, animasjon, som montasje med tegninger i Photo Story, eller annet. Finn gjerne lokale eksperter som kan intervjues.  Publisere digitale fortellinger og koder: gruppene publiserer sine fortellinger på nett, og printer ut QR-koder som testes langs turløypa. På Spetalen skole fikk man hjelp av kommunen til å lage permanente skilt. Kan man gjøre noe lignende på din skole? Anbefalte teknologier, tjenester og verktøy En prosjektblogg er nødvendig for å binde produktene fra de andre teknologiene sammen, og for å ha gode visningsmuligheter på mobile enheter. Ellers anbefales: Datamaskin, smarttelefon, kamera, Xoom lydopptaker, Photo Story, Audacity, YouTube, Padlet, læringsplattform, i-nigma QR-leser (iOS, Android, Windows), QR-kodegenerator (for eksempel http://www.qrstuff.com/)  Teknologiene, tjenestene og verktøyene er gratis og enkle å ta i bruk, også med tanke på et klasserom. Les mer om QR-koder her. Illustrasjon gjengitt med tillatelse fra Råde kommune