SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
Проектирование
продукта
маркетинг на старте проекта
Чтобы рекламная кампания действительно
была эффективной, важно изначально
создавать продукт, нужный аудитории
и соответствующий ее требованиям.
Аудитория и спрос
Юзабилити
Скриншоты Потребности пользователей
Иконка
Уникальное торговое предложение
Дизайн
Маркетинговые активности
для изучения:
etc.
Для пользователей качество приложения определяется
его внешним видом, удобством и полезностью.
планировка функционала планировка навигации
В проектирование входит:
прототип интерфейса
USER SRORY
После создания User Story разработчик получает четкое представление
о своей целевой аудитории и несколько пользовательских сценариев
для будущего приложения.
Навигационная карта схематично отражает все экраны, которые будут
использованы в приложении, распределение информации на них и
организацию схемы переходов.
Все это — основа для создания навигационной карты.
пользовательский сценарий
Для создания навигационной
схемы необходимы
Портрет
пользователя
Контекст
использования
Задачи
пользователя
Сценарий
использования
В качестве… он получает… для…
описание представителя ЦА,
его роль в приложении
действия в приложении цели его действий
в приложении
Навигационная схема представляет собою графическую
форму сценария использования приложения
Обязательные
Элементы проектирования мобильного приложения –
функции, которые решают задачи пользователей.
Должные
Те элементы, что упрощают задачи:
поиск, каталог, категории.
Остальные
Дополнение решений и реализация других потребностей.
Это могут быть перепост, добавить в избранное, оставить
комментарий и прочее.
Последний этап создание навигационной
карты — установление связей между
блоками и их структурными единицами.
После создания навигационной карты
следует еще раз вернуться
к портрету своей целевой аудитории и ролям
пользователей в приложении.
На примерах этих ролей следует снова пройти все этапы навигации внутри
приложения, уделив особое внимание функционалу.
Ключевая составляющего каждого приложения
— это контент в виде текстово-графической
информации и функционала
4 золотых правила
функциональности приложения
Лучший функционал — интегрированный.
Доступ к контекстным командам — в контексте.
В приложениях есть меню.
Приоритезация.
Дизайн
78%более 6%
аудитории важны
яркость и красочность
в мобильном приложении
мобильной аудитории в России
обращают внимание на цвета
в повседневной жизни
Идеальный дизайн мобильного
приложения строится на трех китах
Контент Четкость Глубина
Интерфейс призван помогать
и напралять пользователя,
а не отвлекать.
Легкий для восприятия
текст, простые иконки,
функциональный дизайн.
Визуальное
разделение
информации.
Маркетинг созидания и маркетинг
продвижения мобильных приложений
– только такой комплексный подход
способен дать максимальный эффект.
Нужно помнить
Пользователю не нужно
показывать, куда идти.
Внимательно читайте
гайдлайны сторов.
Повышайте детализацию с переходом
на новый уровень иерархии.
Информация, предоставляемая на
экране, — это еще не весь функционал.
СПАСИБО!

More Related Content

What's hot

Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXДмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXMail.ru Group
 
Kostenko ux november-2014_1
Kostenko ux november-2014_1Kostenko ux november-2014_1
Kostenko ux november-2014_1Alex Tumanoff
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Mail.ru Group
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury Vetrov
 
Фреймворк по проектированию продуктов в концепции Lean UX
Фреймворк по проектированию продуктов в концепции Lean UXФреймворк по проектированию продуктов в концепции Lean UX
Фреймворк по проектированию продуктов в концепции Lean UXAndrey Semyonov
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Объединяющая сила UX
Объединяющая сила UXОбъединяющая сила UX
Объединяющая сила UXDmitry Satin
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
Дизайн гайды
Дизайн гайдыДизайн гайды
Дизайн гайдыNimax
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования Anastasia Schebrova
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UXUplab_University
 

What's hot (20)

Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXДмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
 
Kostenko ux november-2014_1
Kostenko ux november-2014_1Kostenko ux november-2014_1
Kostenko ux november-2014_1
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
 
UX Strategy 101
UX Strategy 101UX Strategy 101
UX Strategy 101
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
 
Фреймворк по проектированию продуктов в концепции Lean UX
Фреймворк по проектированию продуктов в концепции Lean UXФреймворк по проектированию продуктов в концепции Lean UX
Фреймворк по проектированию продуктов в концепции Lean UX
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
Объединяющая сила UX
Объединяющая сила UXОбъединяющая сила UX
Объединяющая сила UX
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
Дизайн гайды
Дизайн гайдыДизайн гайды
Дизайн гайды
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UX
 
Персоны VS живые люди
Персоны VS живые людиПерсоны VS живые люди
Персоны VS живые люди
 

Similar to Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения

О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...
О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...
О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...ПрофсоUX
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
 
Создание сайта
Создание сайтаСоздание сайта
Создание сайтаArsen Petrosyan
 
Информационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернетеИнформационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернетеMikhail Galushko
 
Interactive Services разработка мобильных приложений 2013
Interactive Services разработка мобильных приложений  2013Interactive Services разработка мобильных приложений  2013
Interactive Services разработка мобильных приложений 2013Interactive Services LLC
 
choana.com, 2010
choana.com, 2010choana.com, 2010
choana.com, 2010artboulatov
 
Дизайн, разработка веб-сайтов и веб-приложений
Дизайн, разработка веб-сайтов и веб-приложенийДизайн, разработка веб-сайтов и веб-приложений
Дизайн, разработка веб-сайтов и веб-приложенийKsentra
 
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложениеСергей Кравец
 
Юзабилити аудит. Нетология. Николай Захаров
Юзабилити аудит. Нетология. Николай ЗахаровЮзабилити аудит. Нетология. Николай Захаров
Юзабилити аудит. Нетология. Николай ЗахаровНиколай Захаров
 
R top о вреде НЕкомплексного подхода к продвижению
R top о вреде НЕкомплексного подхода к продвижениюR top о вреде НЕкомплексного подхода к продвижению
R top о вреде НЕкомплексного подхода к продвижениюКонстантин Верховинский
 
Comunica consulting
Comunica consultingComunica consulting
Comunica consultingComunica
 
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и без
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и безZorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и без
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и безZorka Mobi
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Yana Brodetski
 
Social insight 3 cases 11-2012
Social insight 3 cases 11-2012Social insight 3 cases 11-2012
Social insight 3 cases 11-2012Julia Vinokurova
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 

Similar to Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения (20)

О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...
О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...
О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
Travelerist
TraveleristTravelerist
Travelerist
 
Создание сайта
Создание сайтаСоздание сайта
Создание сайта
 
Branding
BrandingBranding
Branding
 
Информационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернетеИнформационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернете
 
Interactive Services разработка мобильных приложений 2013
Interactive Services разработка мобильных приложений  2013Interactive Services разработка мобильных приложений  2013
Interactive Services разработка мобильных приложений 2013
 
Navismart
NavismartNavismart
Navismart
 
choana.com, 2010
choana.com, 2010choana.com, 2010
choana.com, 2010
 
Дизайн, разработка веб-сайтов и веб-приложений
Дизайн, разработка веб-сайтов и веб-приложенийДизайн, разработка веб-сайтов и веб-приложений
Дизайн, разработка веб-сайтов и веб-приложений
 
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
 
Brander mobile ru
Brander mobile ruBrander mobile ru
Brander mobile ru
 
Юзабилити аудит. Нетология. Николай Захаров
Юзабилити аудит. Нетология. Николай ЗахаровЮзабилити аудит. Нетология. Николай Захаров
Юзабилити аудит. Нетология. Николай Захаров
 
R top о вреде НЕкомплексного подхода к продвижению
R top о вреде НЕкомплексного подхода к продвижениюR top о вреде НЕкомплексного подхода к продвижению
R top о вреде НЕкомплексного подхода к продвижению
 
Comunica consulting
Comunica consultingComunica consulting
Comunica consulting
 
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и без
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и безZorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и без
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и без
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
 
Social insight 3 cases 11-2012
Social insight 3 cases 11-2012Social insight 3 cases 11-2012
Social insight 3 cases 11-2012
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
ImproveIT
ImproveITImproveIT
ImproveIT
 

More from Heads&Hands

Mobile app based on your website
Mobile app based on your websiteMobile app based on your website
Mobile app based on your websiteHeads&Hands
 
Why some apps become day-flies and how to avoid it
Why some apps become day-flies and how to avoid itWhy some apps become day-flies and how to avoid it
Why some apps become day-flies and how to avoid itHeads&Hands
 
Psychology of results' advancement
Psychology of results' advancementPsychology of results' advancement
Psychology of results' advancementHeads&Hands
 
Growth hack development and strategic approach
Growth hack development and strategic approachGrowth hack development and strategic approach
Growth hack development and strategic approachHeads&Hands
 
Long term product development
Long term product developmentLong term product development
Long term product developmentHeads&Hands
 
Where mobile applications market goes
Where mobile applications market goesWhere mobile applications market goes
Where mobile applications market goesHeads&Hands
 
How to create a profitable startup
How to create a profitable startupHow to create a profitable startup
How to create a profitable startupHeads&Hands
 
Specia conf - nobody needs yesterday tulips
Specia conf - nobody needs yesterday tulipsSpecia conf - nobody needs yesterday tulips
Specia conf - nobody needs yesterday tulipsHeads&Hands
 
8 myths about mobile interfaces
8 myths about mobile interfaces8 myths about mobile interfaces
8 myths about mobile interfacesHeads&Hands
 
Social projects and mobile apps to help them
Social projects and mobile apps to help themSocial projects and mobile apps to help them
Social projects and mobile apps to help themHeads&Hands
 
Mobile marketing from analysis to launching a project
Mobile marketing from analysis to launching a projectMobile marketing from analysis to launching a project
Mobile marketing from analysis to launching a projectHeads&Hands
 
UX/UI design for web and mobile
UX/UI design for web and mobileUX/UI design for web and mobile
UX/UI design for web and mobileHeads&Hands
 
Мобильные приложения без котиков
Мобильные приложения без котиковМобильные приложения без котиков
Мобильные приложения без котиковHeads&Hands
 
Продвижение фармацевтических продуктов
Продвижение фармацевтических продуктовПродвижение фармацевтических продуктов
Продвижение фармацевтических продуктовHeads&Hands
 
Bots in E-commerce
Bots in E-commerceBots in E-commerce
Bots in E-commerceHeads&Hands
 
Боты в E-Commerce
Боты в E-CommerceБоты в E-Commerce
Боты в E-CommerceHeads&Hands
 
Apps for inner usage
Apps for inner usageApps for inner usage
Apps for inner usageHeads&Hands
 
Stages of project development
Stages of project developmentStages of project development
Stages of project developmentHeads&Hands
 
Особенности тестирования приложений на iOS
Особенности тестирования приложений на iOSОсобенности тестирования приложений на iOS
Особенности тестирования приложений на iOSHeads&Hands
 

More from Heads&Hands (20)

Mobile app based on your website
Mobile app based on your websiteMobile app based on your website
Mobile app based on your website
 
Why some apps become day-flies and how to avoid it
Why some apps become day-flies and how to avoid itWhy some apps become day-flies and how to avoid it
Why some apps become day-flies and how to avoid it
 
Psychology of results' advancement
Psychology of results' advancementPsychology of results' advancement
Psychology of results' advancement
 
Growth hack development and strategic approach
Growth hack development and strategic approachGrowth hack development and strategic approach
Growth hack development and strategic approach
 
Long term product development
Long term product developmentLong term product development
Long term product development
 
Where mobile applications market goes
Where mobile applications market goesWhere mobile applications market goes
Where mobile applications market goes
 
How to create a profitable startup
How to create a profitable startupHow to create a profitable startup
How to create a profitable startup
 
Specia conf - nobody needs yesterday tulips
Specia conf - nobody needs yesterday tulipsSpecia conf - nobody needs yesterday tulips
Specia conf - nobody needs yesterday tulips
 
8 myths about mobile interfaces
8 myths about mobile interfaces8 myths about mobile interfaces
8 myths about mobile interfaces
 
Social projects and mobile apps to help them
Social projects and mobile apps to help themSocial projects and mobile apps to help them
Social projects and mobile apps to help them
 
Mobile marketing from analysis to launching a project
Mobile marketing from analysis to launching a projectMobile marketing from analysis to launching a project
Mobile marketing from analysis to launching a project
 
UX/UI design for web and mobile
UX/UI design for web and mobileUX/UI design for web and mobile
UX/UI design for web and mobile
 
Мобильные приложения без котиков
Мобильные приложения без котиковМобильные приложения без котиков
Мобильные приложения без котиков
 
Продвижение фармацевтических продуктов
Продвижение фармацевтических продуктовПродвижение фармацевтических продуктов
Продвижение фармацевтических продуктов
 
Project design
Project designProject design
Project design
 
Bots in E-commerce
Bots in E-commerceBots in E-commerce
Bots in E-commerce
 
Боты в E-Commerce
Боты в E-CommerceБоты в E-Commerce
Боты в E-Commerce
 
Apps for inner usage
Apps for inner usageApps for inner usage
Apps for inner usage
 
Stages of project development
Stages of project developmentStages of project development
Stages of project development
 
Особенности тестирования приложений на iOS
Особенности тестирования приложений на iOSОсобенности тестирования приложений на iOS
Особенности тестирования приложений на iOS
 

Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения

  • 2. Чтобы рекламная кампания действительно была эффективной, важно изначально создавать продукт, нужный аудитории и соответствующий ее требованиям.
  • 3. Аудитория и спрос Юзабилити Скриншоты Потребности пользователей Иконка Уникальное торговое предложение Дизайн Маркетинговые активности для изучения: etc.
  • 4. Для пользователей качество приложения определяется его внешним видом, удобством и полезностью. планировка функционала планировка навигации В проектирование входит: прототип интерфейса
  • 5. USER SRORY После создания User Story разработчик получает четкое представление о своей целевой аудитории и несколько пользовательских сценариев для будущего приложения. Навигационная карта схематично отражает все экраны, которые будут использованы в приложении, распределение информации на них и организацию схемы переходов. Все это — основа для создания навигационной карты. пользовательский сценарий
  • 6. Для создания навигационной схемы необходимы Портрет пользователя Контекст использования Задачи пользователя Сценарий использования
  • 7.
  • 8. В качестве… он получает… для… описание представителя ЦА, его роль в приложении действия в приложении цели его действий в приложении Навигационная схема представляет собою графическую форму сценария использования приложения
  • 9. Обязательные Элементы проектирования мобильного приложения – функции, которые решают задачи пользователей. Должные Те элементы, что упрощают задачи: поиск, каталог, категории. Остальные Дополнение решений и реализация других потребностей. Это могут быть перепост, добавить в избранное, оставить комментарий и прочее.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Последний этап создание навигационной карты — установление связей между блоками и их структурными единицами.
  • 13. После создания навигационной карты следует еще раз вернуться к портрету своей целевой аудитории и ролям пользователей в приложении. На примерах этих ролей следует снова пройти все этапы навигации внутри приложения, уделив особое внимание функционалу.
  • 14. Ключевая составляющего каждого приложения — это контент в виде текстово-графической информации и функционала
  • 15. 4 золотых правила функциональности приложения Лучший функционал — интегрированный. Доступ к контекстным командам — в контексте. В приложениях есть меню. Приоритезация.
  • 16. Дизайн 78%более 6% аудитории важны яркость и красочность в мобильном приложении мобильной аудитории в России обращают внимание на цвета в повседневной жизни
  • 17. Идеальный дизайн мобильного приложения строится на трех китах Контент Четкость Глубина Интерфейс призван помогать и напралять пользователя, а не отвлекать. Легкий для восприятия текст, простые иконки, функциональный дизайн. Визуальное разделение информации.
  • 18. Маркетинг созидания и маркетинг продвижения мобильных приложений – только такой комплексный подход способен дать максимальный эффект.
  • 19. Нужно помнить Пользователю не нужно показывать, куда идти. Внимательно читайте гайдлайны сторов. Повышайте детализацию с переходом на новый уровень иерархии. Информация, предоставляемая на экране, — это еще не весь функционал.