SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Конференция по юзабилити и проектированию взаимодействия
 19 мая 2012, Санкт-Петербург, ИТМО




Применение BMC, Empathy Map, диаграммы КАНО для
оценки Usability в рамках UCD подхода




          Левашов Олег
          Руководитель сектора компьютерной графики и UI-UX дизайна департамента архитектуры
          и разработки программных продуктов компании ООО «Арт-мастер», г. Киев, Украина
          awaron@ya.ru +38 (066) 34-554-34
Вступление

В настоящее время гибкие методики находят все более широкое
применение в области проектирования и разработки
информационных систем.

Особый интерес представляет методология Agile-UX, а так же
инструменты, которые применяются в рамках этой методологии
для проектирования и оценки Usability.
Одними из таких инструментов являются:

•Business Model Canvas (BMC)
•Empathy Map
•Модель КАНО

которые нацелены на оценку Информационной системы с точки
зрения UCD подхода.
Usability & Agile-UX
Данная методика затрагивает все основные направления Usability и смежных с нею областей
Основные инструменты


       1. Карта BMC (Business Model Canvas)

       2. Карта эмпатии (Empathy map)

       3. Диаграмма КANO
Этапы оценки Usability в рамках данной методологии


                1) Изучить бизнес-процесс
                Заполнить карту BMC (Business Model Canvas)

                2) Изучить ЦА
                Создать персонаж (Personas)
                Заполнить Карту эмпатии (Empathy map)

                3) Провести анализ программного продукта
                Составить перечень существующего функционала
                Составить перечень желаемого функционала

                4) Провести приоритезацию полученных показателей
                Составить диаграмму приоритетов (KANO-Diagram)

                5) Составить рекомендации по оптимизации UI
                Составить в табличном виде список улучшений / изменений
                Создать низкодифференцированные прототипы экранных форм
BMC
                        Business Model Canvas
Канва Бизнес Модели (Business Model Canvas) – шаблон для формального описания
бизнес-модели и визуального ее отображения.

                              Относительно новый подход, впервые
                              предложенный одним из из «гуру» в области
                              создания бизнес-моделей - Александром
                              Остервальдером (Alexander Osterwalder) в
                              2004 году, и набирающий
                              популярность, особенно среди стартапов.

                              Истоки данного метода идут из классической книги
                              Стива Бланка “The 4 Steps To Epiphany”.

                              Почитать по теме:
                              “Business Model Generation”
                              “Running Lean HQ by Ash Maurya”
BMC
                         Параметры бизнес-модели
                   9 параметров охватывают основные стороны бизнеса:

1.   Инфраструктура (ключевая деятельность, ключевые ресурсы, партнеры [6,7,8])
2.   Предложение (основная ценность продуктов и сервисов, предлагаемых компанией [2])
3.   Клиенты (сегменты клиентов, каналы продаж, развитие отношений с клиентами [1,3,4])
4.   Финансы (основные затраты, входящие денежные потоки [5,9])

              Этих параметров достаточно для описания любой бизнес- модели


                           7          2                    4


                    8                                            1




                     9            6             3               5
BMC
Общий вид

        Бизнес модель описывается на одном
        листе, разделенном на 9 блоков

        Бизнес-модели являются комплексными
        понятиями состоящими из различных
        взаимосвязанных блоков.

        Графическое отображение помогает лучше
        их понять.




        Визуальное мышление упрощает
        работу с бизнес-моделями.

        Бизнес-модель представляет собой
        систему, где один элемент влияет на
        другой, Увидеть общую картину без
        визуализации довольно трудно.
BMC
Структура ВMC


                1. Целевые группы
                   потребителей
                2. Предлагаемая ценность
                3. Каналы распределения
                4. Технологии клиентских
                   отношений
                5. Потоки доходов
                6. Основные ресурсы
                7. Основные процессы
                8. Основные партнёры
                9. Структура затрат
BMC
     в форме ментальной карты (mind map)




Главное преимущество ВМС в том, что этот инструмент доступен,
    не требует много времени и специального образования.
BMC
        Достоинства

Визуализация мышления. Наглядный (на одном листе), сжатый и простой
способ для составления общей картины бизнес-модели.

Простота. Упрощает разработку новых бизнес-модлей. Простой игровой
процесс для создания большого количества творческий бизнес идей.

Удобство. Удобно для постоянного внесения изменений, проще чем
текстовое описание.

Структурирование мыслей. Сам факт заполнения такой таблицы помогает
лучше понять суть бизнес задумки.

Оценка идей. Позволяет увидеть слабые и сильные стороны задумки еще
до момента ее реализации.

Хорошая основа для написания подробного бизнес плана. Возможность
использования с другими инструментами (SWOT анализ, оценочная таблица
и т.п.)

Улучшение коммуникации при совместной разработке. Формализованный
метод, и общий словарный запас приносит ясность и согласованность в
сложный комплекс элементов их отношений, а также способствуют лучшему
взаимопониманию.
BMC
Недостатки




Не проводится качественной оценки
Создание персонажей (Personas)
                         Создание персонажей - одна из основных UX- практик.

                        Она заключается в описании пользователей создаваемого
                        продукта как реального персонажа с конкретными ценностями
                        и целями.

• Персонажи – это модели пользователей, основанные на исследованиях, состоящих в первую
очередь из интервьюирования пользователей и наблюдения за ними.
• Персонажи – это мощный и эффективный инструмент для определения требований к продукту
и избегания поклонения излишним функциональным возможностям.
• Персонажи – это также полезный инструмент и для технических писателей при
планировании, определении приоритетов и написании пользовательской документации.

                              Создание персонажей – отнюдь не тривиальная
                              задача, и она заслуживает отдельного обсуждения.

                               Если вам интересна эта тема читайте:
                               Алан Купер «Психбольница в руках пациента».
Empathy map
 Понятие Эмпатии

Эмпатия — понимание эмоционального состояния
другого человека посредством
сопереживания, проникновения в его субъективный
мир.
Карта эмпатии - инструмент в бизнес-моделировании
разработаная Dave Gray и фирмой XPLANE.

                               www.xplane.com

С помощью этого инструмента можно более глубоко
пользователей, клиентов и других игроков в любой
бизнес-экосистемы.

В обычном бизнесе карту эмпатии используют для
составления портрета потребителя.
Empathy map
                            Мастерство задавать вопросы

                       Процесс дизайна мышления включает 8 вопросов «ЧТО?»,
                    ответы на которые надо зафиксировать при помощи карты эмпатии:


1) Видит и слышит                                                             3) Думает и чувствует




2) Говорит и делает                                                           4) Боится и мечтает
Empathy map
                                  Дизайн мышления
Хороший дизайн основывается на глубоком понимании человека, для которого вы его разрабатываете.
Карта эмпатии является одним из инструментов позволяющих UI-UX дизайнеру делать наблюдения и
синтезировать неожиданные идеи.




                                        Карта эмпатии позволяет выявить
                                        новые, неудовлетворенные или скрытые
                                        потребности пользователя и классифицировать
                                        их.




                                        Это простой и легкий способ получить более
                                        глубокое понимание пользователей (клиентов)
                                        для того, чтобы разрабатывать новый
                                        функционал, предложения и новю стоимость
                                        товаров и услуг.
Empathy map
Пример карты эмпатии
Анализ продукта

    • Составить перечень
     существующего функционала

    • Составить перечень желаемого
      функционала
Метод "Модель Кано"
                   Теория привлекательного качества
                 Автор метода: Нориаки Кано (Япония), 70-е годы ХХ в.
                 Назначение метода:
                 Применяется для выработки стратегии организации и решения задач
                 обеспечения удовлетворенности потребителей.

                  Модель Кано - один из инструментов управления качеством.

Цель метода:
Определение и распределение всего диапазона потребностей (требований) потребителей по
приоритетам.
Разделение требований потребителей по составляющим профиля качества.

Суть метода:
Теория привлекательного качества - инструмент, позволяющий описать, удовлетворение
каких потребностей оставляет потребителя равнодушным, неудовлетворенным, либо
приводит его в восторг.


            Модель Кано: помогает выявить приоритетные потребности.
KANO-Diagram
   Структура
          На вертикальной оси (Y) показаны
          состояния клиента (снизу вверх):

          - очень недоволен
          - нейтрален (пересечение осей)
          - очень доволен

           На горизонтальной оси (X)
           Показаны варианты качества
           Выполнения работы /оказания услуг
           (слева направо):

           -сделали очень плохо или
             не сделали вообще
           - сделали очень хорошо
KANO-Diagram
Диаграмма приоритетов
KANO-Diagram
                           Табличный вид

            Функция                 Удовлетворённость   Качество реализации
                                                         (наличие функции)
Большая красная кнопка «Пуск»              +3                   3
Наличие дополнительных настроек            0                    1
Безопасная конструкция                     +3                   0
Легкое обслуживание и заправка             +3                   1
Некрасивый цвет                            0                    2
Хлипкая конструкция                        -3                   3




                          Очень доволен ……… +3
                          Нейтрален ………………. 0
                          Очень НЕдоволен …. -3
KANO-Diagram
Достоинства и недостатки

   Достоинства метода
  • Помогает определить взаимосвязи между
    функциями продукта и уровнем
    удовлетворенности пользователей.
  • Позволяет согласовать подходы к разработке
    продукции с учётом интересов пользователей
    (UCD).


   Недостатки метода
  • Сложно экстраполировать модель Кано
   непосредственно на стратегию компании в
   целом, особенно если она выпускает большой
   ассортимент разного ПО.
Рекомендации по оптимизации UI

                             После проведенного анализа необходимо:

                            • Составить в табличном виде список
                              улучшений / изменений UI.

                            • Создать низкодифференцированные
                             прототипы экранных форм



  Рекомендации по использованию данной методики не являются догмой, а лишь руководством
к действию. Они должны учитывать конкретные требования заказчика, а также профессиональный
                             опыт и знания UI-UX специалиста.
Благодарю за внимание!

More Related Content

Viewers also liked

Обучение опытом
Обучение опытомОбучение опытом
Обучение опытомActionLearningRu
 
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»ПрофсоUX
 
Customer journey map: главный инструмент проектировщика услуг
Customer journey map: главный инструмент проектировщика услугCustomer journey map: главный инструмент проектировщика услуг
Customer journey map: главный инструмент проектировщика услугAlexey Kopylov
 
Defining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachDefining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachLeon Kadoch Hardie
 
Personas Demystified 1.0
Personas Demystified 1.0Personas Demystified 1.0
Personas Demystified 1.0Mo Goltz
 
Kano Model for EBS alumni club
Kano Model for EBS alumni clubKano Model for EBS alumni club
Kano Model for EBS alumni clubAlexandr Gribenko
 
Как посеять ветер, и в какое сито пожать бурю
Как посеять ветер, и в какое сито пожать бурюКак посеять ветер, и в какое сито пожать бурю
Как посеять ветер, и в какое сито пожать бурюIvan Mikhailov
 
Web accessibility workshop 2
Web accessibility workshop 2Web accessibility workshop 2
Web accessibility workshop 2Vladimir Tomberg
 
2.Персонажи, сопереживание, сценарии
2.Персонажи, сопереживание, сценарии2.Персонажи, сопереживание, сценарии
2.Персонажи, сопереживание, сценарииOleg Karapuzov
 
My talk at Riga 2016 Web Accessibility Meetup
My talk at Riga 2016 Web Accessibility MeetupMy talk at Riga 2016 Web Accessibility Meetup
My talk at Riga 2016 Web Accessibility MeetupVladimir Tomberg
 
Web accessibility workshop 1
Web accessibility workshop 1Web accessibility workshop 1
Web accessibility workshop 1Vladimir Tomberg
 
Продукт: вам нарезать или целым куском?
Продукт: вам нарезать или целым куском?Продукт: вам нарезать или целым куском?
Продукт: вам нарезать или целым куском?Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Ожидания от продукта
Ожидания от продуктаОжидания от продукта
Ожидания от продуктаIvan Mikhailov
 
Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013
Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013
Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013ddeboard
 

Viewers also liked (20)

Обучение опытом
Обучение опытомОбучение опытом
Обучение опытом
 
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
 
Customer journey map: главный инструмент проектировщика услуг
Customer journey map: главный инструмент проектировщика услугCustomer journey map: главный инструмент проектировщика услуг
Customer journey map: главный инструмент проектировщика услуг
 
Personas
PersonasPersonas
Personas
 
Defining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachDefining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience Approach
 
Personas Demystified 1.0
Personas Demystified 1.0Personas Demystified 1.0
Personas Demystified 1.0
 
165. Еmpathy Мap
165. Еmpathy Мap165. Еmpathy Мap
165. Еmpathy Мap
 
Kano Model for EBS alumni club
Kano Model for EBS alumni clubKano Model for EBS alumni club
Kano Model for EBS alumni club
 
Как посеять ветер, и в какое сито пожать бурю
Как посеять ветер, и в какое сито пожать бурюКак посеять ветер, и в какое сито пожать бурю
Как посеять ветер, и в какое сито пожать бурю
 
Web accessibility workshop 2
Web accessibility workshop 2Web accessibility workshop 2
Web accessibility workshop 2
 
2.Персонажи, сопереживание, сценарии
2.Персонажи, сопереживание, сценарии2.Персонажи, сопереживание, сценарии
2.Персонажи, сопереживание, сценарии
 
My talk at Riga 2016 Web Accessibility Meetup
My talk at Riga 2016 Web Accessibility MeetupMy talk at Riga 2016 Web Accessibility Meetup
My talk at Riga 2016 Web Accessibility Meetup
 
Web accessibility workshop 1
Web accessibility workshop 1Web accessibility workshop 1
Web accessibility workshop 1
 
Продукт: вам нарезать или целым куском?
Продукт: вам нарезать или целым куском?Продукт: вам нарезать или целым куском?
Продукт: вам нарезать или целым куском?
 
IT Global Meetup 2015
IT Global Meetup 2015IT Global Meetup 2015
IT Global Meetup 2015
 
Фасилитация встреч по работе с требованиями
Фасилитация встреч по работе с требованиями Фасилитация встреч по работе с требованиями
Фасилитация встреч по работе с требованиями
 
Ожидания от продукта
Ожидания от продуктаОжидания от продукта
Ожидания от продукта
 
Garden
GardenGarden
Garden
 
Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013
Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013
Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013
 
Audience feeback
Audience feebackAudience feeback
Audience feeback
 

Similar to О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usability в рамках UCD подхода»

Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Yuri Vedenin
 
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилити
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилитиOdoo 9 новый дизайн методология юзабилити
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилитиpitstop-business
 
Startup Sprint
Startup SprintStartup Sprint
Startup SprintBibox
 
Структура рынка маркетинговых услуг для психологов
Структура рынка маркетинговых услуг для психологовСтруктура рынка маркетинговых услуг для психологов
Структура рынка маркетинговых услуг для психологовElena Taranskaya
 
Дайджест корпоративных тренингов Марии Леонтьевой
Дайджест корпоративных тренингов Марии ЛеонтьевойДайджест корпоративных тренингов Марии Леонтьевой
Дайджест корпоративных тренингов Марии ЛеонтьевойMariya Leontieva
 
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияМаркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияHeads&Hands
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...Sasha Kutsenko
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышленияKatya Labinskaya
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Service Design Experience
 
Разработка стратегии коммуникации бренда
Разработка стратегии коммуникации брендаРазработка стратегии коммуникации бренда
Разработка стратегии коммуникации брендаRed Keds
 
О шаблоне бизнес модели
О шаблоне бизнес моделиО шаблоне бизнес модели
О шаблоне бизнес моделиIvan Smirnov
 
Экстремальные юзабилити методы
Экстремальные юзабилити методыЭкстремальные юзабилити методы
Экстремальные юзабилити методыAnastasia Yakoubova
 
Экстремальные юзабилити методы
Экстремальные юзабилити методы Экстремальные юзабилити методы
Экстремальные юзабилити методы yaevents
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)Ontico
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
 

Similar to О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usability в рамках UCD подхода» (20)

Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
 
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
 
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилити
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилитиOdoo 9 новый дизайн методология юзабилити
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилити
 
Startup Sprint
Startup SprintStartup Sprint
Startup Sprint
 
Структура рынка маркетинговых услуг для психологов
Структура рынка маркетинговых услуг для психологовСтруктура рынка маркетинговых услуг для психологов
Структура рынка маркетинговых услуг для психологов
 
Дайджест корпоративных тренингов Марии Леонтьевой
Дайджест корпоративных тренингов Марии ЛеонтьевойДайджест корпоративных тренингов Марии Леонтьевой
Дайджест корпоративных тренингов Марии Леонтьевой
 
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияМаркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...
 
Who is strategist?
Who is strategist?Who is strategist?
Who is strategist?
 
Postroenie sistemnogo biznessa
Postroenie sistemnogo biznessaPostroenie sistemnogo biznessa
Postroenie sistemnogo biznessa
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышления
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
 
Разработка стратегии коммуникации бренда
Разработка стратегии коммуникации брендаРазработка стратегии коммуникации бренда
Разработка стратегии коммуникации бренда
 
О шаблоне бизнес модели
О шаблоне бизнес моделиО шаблоне бизнес модели
О шаблоне бизнес модели
 
Экстремальные юзабилити методы
Экстремальные юзабилити методыЭкстремальные юзабилити методы
Экстремальные юзабилити методы
 
Экстремальные юзабилити методы
Экстремальные юзабилити методы Экстремальные юзабилити методы
Экстремальные юзабилити методы
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 

More from ПрофсоUX

Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?ПрофсоUX
 
Мама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не такМама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не такПрофсоUX
 
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-всеСвободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-всеПрофсоUX
 
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользыОбратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользыПрофсоUX
 
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяКак точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяПрофсоUX
 
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазинаUX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазинаПрофсоUX
 
UX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компанииUX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компанииПрофсоUX
 
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustUX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustПрофсоUX
 
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный языкПользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный языкПрофсоUX
 
Обучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального ростаОбучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального ростаПрофсоUX
 
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхМатематический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхПрофсоUX
 
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячихКак сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячихПрофсоUX
 
Дизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследованийДизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследованийПрофсоUX
 
Резюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнераРезюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнераПрофсоUX
 
Истории о прототипах
Истории о прототипахИстории о прототипах
Истории о прототипахПрофсоUX
 
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиОпыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиПрофсоUX
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрофсоUX
 
Проблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской техникеПроблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской техникеПрофсоUX
 
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»ПрофсоUX
 
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуДизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуПрофсоUX
 

More from ПрофсоUX (20)

Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
 
Мама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не такМама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не так
 
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-всеСвободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
 
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользыОбратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
 
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяКак точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
 
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазинаUX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
 
UX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компанииUX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компании
 
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustUX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
 
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный языкПользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
 
Обучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального ростаОбучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального роста
 
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхМатематический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
 
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячихКак сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
 
Дизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследованийДизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследований
 
Резюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнераРезюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнера
 
Истории о прототипах
Истории о прототипахИстории о прототипах
Истории о прототипах
 
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиОпыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
 
Проблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской техникеПроблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской технике
 
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
 
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуДизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
 

О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usability в рамках UCD подхода»

  • 1. Конференция по юзабилити и проектированию взаимодействия 19 мая 2012, Санкт-Петербург, ИТМО Применение BMC, Empathy Map, диаграммы КАНО для оценки Usability в рамках UCD подхода Левашов Олег Руководитель сектора компьютерной графики и UI-UX дизайна департамента архитектуры и разработки программных продуктов компании ООО «Арт-мастер», г. Киев, Украина awaron@ya.ru +38 (066) 34-554-34
  • 2. Вступление В настоящее время гибкие методики находят все более широкое применение в области проектирования и разработки информационных систем. Особый интерес представляет методология Agile-UX, а так же инструменты, которые применяются в рамках этой методологии для проектирования и оценки Usability. Одними из таких инструментов являются: •Business Model Canvas (BMC) •Empathy Map •Модель КАНО которые нацелены на оценку Информационной системы с точки зрения UCD подхода.
  • 3. Usability & Agile-UX Данная методика затрагивает все основные направления Usability и смежных с нею областей
  • 4. Основные инструменты 1. Карта BMC (Business Model Canvas) 2. Карта эмпатии (Empathy map) 3. Диаграмма КANO
  • 5. Этапы оценки Usability в рамках данной методологии 1) Изучить бизнес-процесс Заполнить карту BMC (Business Model Canvas) 2) Изучить ЦА Создать персонаж (Personas) Заполнить Карту эмпатии (Empathy map) 3) Провести анализ программного продукта Составить перечень существующего функционала Составить перечень желаемого функционала 4) Провести приоритезацию полученных показателей Составить диаграмму приоритетов (KANO-Diagram) 5) Составить рекомендации по оптимизации UI Составить в табличном виде список улучшений / изменений Создать низкодифференцированные прототипы экранных форм
  • 6. BMC Business Model Canvas Канва Бизнес Модели (Business Model Canvas) – шаблон для формального описания бизнес-модели и визуального ее отображения. Относительно новый подход, впервые предложенный одним из из «гуру» в области создания бизнес-моделей - Александром Остервальдером (Alexander Osterwalder) в 2004 году, и набирающий популярность, особенно среди стартапов. Истоки данного метода идут из классической книги Стива Бланка “The 4 Steps To Epiphany”. Почитать по теме: “Business Model Generation” “Running Lean HQ by Ash Maurya”
  • 7. BMC Параметры бизнес-модели 9 параметров охватывают основные стороны бизнеса: 1. Инфраструктура (ключевая деятельность, ключевые ресурсы, партнеры [6,7,8]) 2. Предложение (основная ценность продуктов и сервисов, предлагаемых компанией [2]) 3. Клиенты (сегменты клиентов, каналы продаж, развитие отношений с клиентами [1,3,4]) 4. Финансы (основные затраты, входящие денежные потоки [5,9]) Этих параметров достаточно для описания любой бизнес- модели 7 2 4 8 1 9 6 3 5
  • 8. BMC Общий вид Бизнес модель описывается на одном листе, разделенном на 9 блоков Бизнес-модели являются комплексными понятиями состоящими из различных взаимосвязанных блоков. Графическое отображение помогает лучше их понять. Визуальное мышление упрощает работу с бизнес-моделями. Бизнес-модель представляет собой систему, где один элемент влияет на другой, Увидеть общую картину без визуализации довольно трудно.
  • 9. BMC Структура ВMC 1. Целевые группы потребителей 2. Предлагаемая ценность 3. Каналы распределения 4. Технологии клиентских отношений 5. Потоки доходов 6. Основные ресурсы 7. Основные процессы 8. Основные партнёры 9. Структура затрат
  • 10. BMC в форме ментальной карты (mind map) Главное преимущество ВМС в том, что этот инструмент доступен, не требует много времени и специального образования.
  • 11. BMC Достоинства Визуализация мышления. Наглядный (на одном листе), сжатый и простой способ для составления общей картины бизнес-модели. Простота. Упрощает разработку новых бизнес-модлей. Простой игровой процесс для создания большого количества творческий бизнес идей. Удобство. Удобно для постоянного внесения изменений, проще чем текстовое описание. Структурирование мыслей. Сам факт заполнения такой таблицы помогает лучше понять суть бизнес задумки. Оценка идей. Позволяет увидеть слабые и сильные стороны задумки еще до момента ее реализации. Хорошая основа для написания подробного бизнес плана. Возможность использования с другими инструментами (SWOT анализ, оценочная таблица и т.п.) Улучшение коммуникации при совместной разработке. Формализованный метод, и общий словарный запас приносит ясность и согласованность в сложный комплекс элементов их отношений, а также способствуют лучшему взаимопониманию.
  • 13. Создание персонажей (Personas) Создание персонажей - одна из основных UX- практик. Она заключается в описании пользователей создаваемого продукта как реального персонажа с конкретными ценностями и целями. • Персонажи – это модели пользователей, основанные на исследованиях, состоящих в первую очередь из интервьюирования пользователей и наблюдения за ними. • Персонажи – это мощный и эффективный инструмент для определения требований к продукту и избегания поклонения излишним функциональным возможностям. • Персонажи – это также полезный инструмент и для технических писателей при планировании, определении приоритетов и написании пользовательской документации. Создание персонажей – отнюдь не тривиальная задача, и она заслуживает отдельного обсуждения. Если вам интересна эта тема читайте: Алан Купер «Психбольница в руках пациента».
  • 14. Empathy map Понятие Эмпатии Эмпатия — понимание эмоционального состояния другого человека посредством сопереживания, проникновения в его субъективный мир. Карта эмпатии - инструмент в бизнес-моделировании разработаная Dave Gray и фирмой XPLANE. www.xplane.com С помощью этого инструмента можно более глубоко пользователей, клиентов и других игроков в любой бизнес-экосистемы. В обычном бизнесе карту эмпатии используют для составления портрета потребителя.
  • 15. Empathy map Мастерство задавать вопросы Процесс дизайна мышления включает 8 вопросов «ЧТО?», ответы на которые надо зафиксировать при помощи карты эмпатии: 1) Видит и слышит 3) Думает и чувствует 2) Говорит и делает 4) Боится и мечтает
  • 16. Empathy map Дизайн мышления Хороший дизайн основывается на глубоком понимании человека, для которого вы его разрабатываете. Карта эмпатии является одним из инструментов позволяющих UI-UX дизайнеру делать наблюдения и синтезировать неожиданные идеи. Карта эмпатии позволяет выявить новые, неудовлетворенные или скрытые потребности пользователя и классифицировать их. Это простой и легкий способ получить более глубокое понимание пользователей (клиентов) для того, чтобы разрабатывать новый функционал, предложения и новю стоимость товаров и услуг.
  • 18. Анализ продукта • Составить перечень существующего функционала • Составить перечень желаемого функционала
  • 19. Метод "Модель Кано" Теория привлекательного качества Автор метода: Нориаки Кано (Япония), 70-е годы ХХ в. Назначение метода: Применяется для выработки стратегии организации и решения задач обеспечения удовлетворенности потребителей. Модель Кано - один из инструментов управления качеством. Цель метода: Определение и распределение всего диапазона потребностей (требований) потребителей по приоритетам. Разделение требований потребителей по составляющим профиля качества. Суть метода: Теория привлекательного качества - инструмент, позволяющий описать, удовлетворение каких потребностей оставляет потребителя равнодушным, неудовлетворенным, либо приводит его в восторг. Модель Кано: помогает выявить приоритетные потребности.
  • 20. KANO-Diagram Структура На вертикальной оси (Y) показаны состояния клиента (снизу вверх): - очень недоволен - нейтрален (пересечение осей) - очень доволен На горизонтальной оси (X) Показаны варианты качества Выполнения работы /оказания услуг (слева направо): -сделали очень плохо или не сделали вообще - сделали очень хорошо
  • 22. KANO-Diagram Табличный вид Функция Удовлетворённость Качество реализации (наличие функции) Большая красная кнопка «Пуск» +3 3 Наличие дополнительных настроек 0 1 Безопасная конструкция +3 0 Легкое обслуживание и заправка +3 1 Некрасивый цвет 0 2 Хлипкая конструкция -3 3 Очень доволен ……… +3 Нейтрален ………………. 0 Очень НЕдоволен …. -3
  • 23. KANO-Diagram Достоинства и недостатки Достоинства метода • Помогает определить взаимосвязи между функциями продукта и уровнем удовлетворенности пользователей. • Позволяет согласовать подходы к разработке продукции с учётом интересов пользователей (UCD). Недостатки метода • Сложно экстраполировать модель Кано непосредственно на стратегию компании в целом, особенно если она выпускает большой ассортимент разного ПО.
  • 24. Рекомендации по оптимизации UI После проведенного анализа необходимо: • Составить в табличном виде список улучшений / изменений UI. • Создать низкодифференцированные прототипы экранных форм Рекомендации по использованию данной методики не являются догмой, а лишь руководством к действию. Они должны учитывать конкретные требования заказчика, а также профессиональный опыт и знания UI-UX специалиста.